1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Игры со случайно генерируемыми и постоянно мрущими в меру индивидуальными персонажами

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем drugon, 20 янв 2010.

  1. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.809
    Любопытно было бы узнать, какие есть игры, где постоянно появляются новые генерируемые персонажи и при этом, как правило, долго не живут. Из примеров.
    "Cannon Fodder". В отряд набираются солдаты с уникальными (а возможно генерируемыми, не уверен) именами. Отличаются только этим, но зато получают новые звания, так что к какому-нибудь Джону Джонсону можно запросто успеть привыкнуть. Вероятность гибели во время задания - чрезвычайно высокая.
    "Alien Assault". В отряд набираются персонажи с генерирующимися именами. Для сержантов есть ещё набор лиц. За время службы получают новые звания, награды. На броне появляются следы от когтей в случае, если персонаж выживет в рукопашной схватке (у меня сейчас есть сержант Малак, который пережил аж пять стычек с чужими!). Опционально выставляется прокачка в зависимости от звания. Вероятность гибели во время задания - высокая.
    "Survival Crisis Z". Иногда к игроку примыкают случайные персонажи с улицы. Когда персонажей несколько, они начинают вести задушевные беседы о том, кем были раньше и как им не хочется стать зомби. Также просят пристрелить друг друга, если такое всё-таки произойдёт. Персонажи генерируемые - разная внешность, оружие, имена и биография. Вероятность гибели практически в любой момент (а особенно во время сдерживания штурмов) - высокая.
    "SoulFu". Наёмники и всякие питомцы с разной внешностью и именами. Прокачиваются.
    Ещё очень желательно отсутствие обычной системы сохранения и загрузки. Чтобы к персонажу не получилось привязаться и таскать с собой. Сразу скажу, что "Diablo 2" подходит мало. Индивидуальности наёмника там как-то не ощущается.
    P.S. Наличие чёрного юмора очень приветствуется.
     
    ensm1000 нравится это.
  2.  
  3. AnD_On

    AnD_On

    Регистрация:
    9 авг 2006
    Сообщения:
    36
  4. Amberus Insane

    Amberus

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    1.611
    У меня в Jagged Alliance 2 часто наёмники дохли, индивидуальности им хоть отбавляй, но тут всё зависит какбы от степени аккуратности в игре.
     
    drugon нравится это.
  5. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.636
    drugon, может Syndicate?
     
  6. ensm1000

    ensm1000

    Регистрация:
    24 апр 2009
    Сообщения:
    51
    сразу в голову пришёл Rome: Total war... как сейчас помню: играл за Сципионов и был у меня генерал по имени Марк и такой талантливый оказался, что не проиграл ни одной битвы, а сражения ему выпадали с противником, имевшем не менее, чем двухкратный численный перевес!
    особенно запомнилась битва, в которой всех юнитов покрошили и остался Марк один против двух отрядов варварских копейщиков...и он их разбил:aggressiv!!! в одиночку!!!...а сколько было на него покушений!!!...умер от старости :cry:
     
    Starfer, Кот Зухель, Tycho и 2 другим нравится это.
  7. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.809
    angel-fear
    А насколько там персонажи индивидуальны, случайно-генерируемые и смертны? Очень желательно, чтобы время от времени они таки умирали и на их место вставали новые. При этом для игрока бы это не было катастрофой.

    ensm1000
    Трогательная история.

    AnD_On
    Игра, конечно, хорошая и индивидуальность там чувствуется и смертность высока, но... Сейвы. Как правило, при серьёзных потерях можно просто загрузиться к любому моменту битвы, что есть нежелательно. Я из-за этого игру и не прошёл, кстати. То есть у меня был постоянный штат, которому я не позволял дохнуть и всё никак у меня базу никто захватывать не хотел пробовать (откуда я уж смог бы захватить вражеского командера и выпытать месторасположение мегамозга). Я только потом узнал, что умереть кто-нибудь должен, чтобы это случлось. И к тому же между новобранцем и прокаченным персонажем (причём качать надо долго и с усердием) - большая разница. Не так просто смириться со смертью любимого Сергея Кузнечикова или Марии Сильвии (от балды имена написал).
     
    Последнее редактирование: 21 янв 2010
  8. Colonist

    Colonist

    Регистрация:
    5 апр 2007
    Сообщения:
    1.950
    Majesty собственна.
     
    drugon нравится это.
  9. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.809
    Colonist
    Да, о ней тоже запамятовал. ^_^
     
  10. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.367
    Call of Duty, может быть:unsure:
     
  11. КАНАВОПЫТ

    КАНАВОПЫТ

    Регистрация:
    2 июл 2006
    Сообщения:
    1.535
    Sacrifice - там есть уникальные союзники (большие по размеру варианты обычных юнитов с собственными именами), переносятся в след миссии если не померли.
     
  12. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.636
    drugon, вот честно не помню. Но вроде бы смерть персонажей там не приводит к появлению Антона Гидионовича. Если не играл, все равно посмотри, отличная имхо игра.
     
    drugon нравится это.
  13. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    Incubation же.
     
  14. Хыхдун II Повелитель Троллей

    Хыхдун II Повелитель Троллей

    Legacy

    Регистрация:
    20 июл 2009
    Сообщения:
    2.698
    Серия Warwind (особенно вторая часть). Воины там не просто появляются из ресурсов, а их надо нанимать, можно улучшать их различные данные (а не просто тип), они могут нести и использовать предметы; воины из Зала Героев (куда они направляются по выбору игрока) могут участвовать во многих заданиях кампании, им можно давать свои имена. Ну и погибнуть им, конечно, можно очень даже легко, а новых обучать, экипировать, улучшать будет трудоемко, дорого и... обидно.
     
  15. Samovar

    Samovar

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    432
    Ремейк 3 Close combat'a : Close Combat Cross of Iron. http://www.ag.ru/games/close_combat_cross_of_iron
    У всех персонажей есть опыт ,всем персонажам можно покупать "апгрейды" и поэтому некоторые танкисты могут с твоим командиром (кстати в игре есть твое альтер Эго ) пройти всю 2ю мировую.Миссии можно проваливать (!!!) и при этом игра продолжаеться .Действующие лица умирают пачками под пулемётным огнём.
     
  16. Colonist

    Colonist

    Регистрация:
    5 апр 2007
    Сообщения:
    1.950
    Offtop
    Это всё есть и в обычных клоуз комбатах, но эта часть, конечно, чуть "пожирнее")
     
  17. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.809
    Timur
    А вот "Incubation" как раз мало подходит. Очень велика разница между прокаченным и непрокаченным персонажем. Если помер кто, можно смело загружаться. Да и на место погибших бойцов сразу новые не встают (или встают? Сам не проверял).

    Sharp_ey
    А там как? Бегаешь с Джоном Сильвером, бегаешь, вдруг бац - тот получает пулю в голову и на некоторое время ты один, а через пару минут сталкиваешься с Сильвом Джонсоном, который начинает бегать с тобой?

    КАНАВОПЫТ
    Именами выдаются или какие иные знаки отличия? Если такой товарищ помрёт, замена ему придёт скоро?

    Ну вот желательно, чтобы такого не было. То есть, раз помер, так хватаем рекрута за шкирку и с ним в бой. При этом чтобы самый-самый крутой раскаченный и обвешанный всяким-всяким воин, был бы круче новичка всего раза в два, от силы три. Долгая раскачка в принципе ни плюсом, ни минусом не идёт. Главное, чтобы и без неё солдат мог при должном умении и сноровке запросто расправиться с любым противником.

    Samovar
    А насколько сильно оказывают влияние на игру потери? А то не хотелось бы застрять на середине кампании с взводом беспомощных новичков.
     
  18. Samovar

    Samovar

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    432
    О с этим никаких проблем .Там есть гибкая система очков которые выдают после каждой миссии .Она ,как я понял, зависит от количества солдат у тебя оставшихся после сражения.Кроме того по мере игры у твоего альтер Эго растет звание .Более высокое звание позволяет командовать большим числом солдат ,а так же нам доверяют все более матёрые войска.

    Короче потери в 70% от личного состава в каждой миссии являются нормой.Кроме того некоторые миссии являются заведомо провальными и на них потери просто огромны.Например битва против войск нацистов у границы.У немцов есть танки и солдат раза в 3-5 больше а у тебя пулемёт максим и 1 противотанковая винтовка которая вобще не о чём.В чем смысл таких миссий ?Постарать угробить хотя бы 1 танк ,пристрелить как можно больше немцев и вовремя дать приказ отступить ,на следующем задание немцы будут уже немного потрёпаны ,а у нас пополнение.Тут и повоюем :)
     
    Последнее редактирование: 22 янв 2010
  19. Хыхдун II Повелитель Троллей

    Хыхдун II Повелитель Троллей

    Legacy

    Регистрация:
    20 июл 2009
    Сообщения:
    2.698
    drugon, в серии Warwind именно так и обстоит дело: "самый-самый крутой раскаченный и обвешанный всяким-всяким воин круче новичка всего раза в два, от силы три". Предметы там достать довольно легко, улучшения провести можно быстро (кстати и без них разница в мощи новичка и ветерана именно в 2-3 раза) - иными словами, набрать новую ударную группу или даже всю армию дело простое и обычное, но и индивидуальность остается. Ну а обидно будет в любом случае, при любой потере - я это имел в виду. Психологическое ощущение, в общем, не более и не менее.
     
    drugon нравится это.
  20. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.367
    drugon, ну да. Просто всё тут зависит от того сколько такой саратник проживёт со времени спауна. Иногда он через пару секунд ложится под пулемётной очередью, а иногда с ним можно пройти половину миссии. Например, интересно встретить живым после кросса товарища за которым получал патроны в миссии, где нужно через Волгу переправляться. Или идти в лобовую атаку под угрозой расстрела комиссарами.
     
    drugon нравится это.
  21. КАНАВОПЫТ

    КАНАВОПЫТ

    Регистрация:
    2 июл 2006
    Сообщения:
    1.535
    Тока имена и размер существа (у обычнх существ личных имён нет). Они сильнее (но этого не увидеть в цифрах), если умрут то замены не будет. Это сюжетные союзники, но так как игра имеет нелинейный набор миссий и частенько в миссиях существует выбор как действовать дальше то получение одних и тех же существ не обязательно.

    Примеры: В первой миссии за Джеймса можно получить мать всех драконов в союзники (за него же получаешь дальше ещё 2-х союзников), в первой миссии за Пайро к тебе примкнёт гном предатель (там дальше выбором его сюдьба вроде решится). Насколько помню в 1-2 миссии за Чарнела дают уникального Скиза, который потом уходит, но возвращается в 6 миссии где его надо охранять в то время как он открывает Врата Демонов.
     
    Последнее редактирование: 22 янв 2010
    drugon нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление