Amiga

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 21:50, 5 июля 2008; og_>Anonymous
Перейти к навигации Перейти к поиску
Amiga 500

Amiga — семейство домашних персональных компьютеров.

История

Amiga Logo.jpg
Первый мультимедийный компьютер в мире — Amiga 1000 (1985)
Amiga A500

Разработка компьютера началась в 1982 году, в городе Лос-Гатос (штат Калифорния). Кроме 7 миллионов долларов, которые было решено потратить на самофинансирование, у разработчиков имелся значительный опыт в конструировании как аппаратуры, так и программного обеспечения: один из них — Джей Майнер — был разработчиком специализированных микросхем для домашних компьютеров, другой — ЭрДжи Микэл — был известным программистом компании Вильямс; Дэйв Морс и Карл Сэсенрес также не были новичками. Целью стало создание компьютера, далеко превосходившего бы любые существовавшие на тот момент времени компьютерные системы, предназначенные, в первую очередь, для домашнего использования. Первоначально проект назывался Хай-Торо (Hi-Toro), затем было решено сменить название на более лаконичное и привлекательное — Amiga (исп. «подружка»). Разработка происходила в обстановке строжайшей секретности и прикрывалась параллельной разработкой манипулятора «доска для серфинга» с обратной связью.

4 января 1984 года ЭрДжи Майкл и Дэйв Морс впервые устроили демонстрацию возможностей Амиги, показав знаменитую озвученную анимацию «Боинг», где шар, разрисованный красными и белыми квадратами, летал по экрану, с грохотом ударяясь о его края. Историческое действо наблюдали специально отобранные представители американских трудящихся.

23 июля 1985 года первая Amiga 1000 была продемонстрирована в Центре Линкольна (г. Нью-Йорк). Компания Commodore International представила машину на рынке. Попутно ей пришлось выкупить компанию Amiga Corp, которая к этому времени оказалась финансовым заложником Atari. Amiga 1000 опережала своё время, обладала великолепными графическими и звуковыми возможностями, а также изощрённой операционной системой, обладающей вытесняющей многозадачностью (в настоящее время известной как AmigaOS). Для развития платформы было организовано дочернее отделение Commodore Amiga и обеспечено дальнейшее финансирование многообещающей разработки. За создание OC взялась компания Metacomco из города Бристоль. Молодая (тогда ещё) компания Electronic Arts разработала стандарты для файлов, содержащих различные типы данных (текст, звук, графику, анимацию и прочее) — Interchange File Format (IFF).

Основанная на 32-х разрядном процессоре MC68000, Amiga стала значительным шагом вперёд по сравнению с существовавшими на тот момент компьютерными платформами. Популярность Amiga среди компьютерных энтузиастов быстро возросла, особенно в Европе. Компания Commodore быстро занимала всё большую долю рынка, пока не стала лидером продаж персональных компьютеров в мире и не превратилась в корпорацию Commodore Semiconductor Group. Модельный ряд компьютеров за 1985—1995 гг. можно увидеть в таблице, приведённой ниже.

К сентябрю 1993 года чётко обозначились финансовые проблемы. Эти проблемы возникли не вдруг и не сразу, а накапливались годами. В чём их корень? Вроде бы, Commodore получал большие доходы (особенно в Европе) и продавал лучшие в мире домашние (и не только домашние) компьютеры. Специалисты по истории вычислительной техники отвечают на этот вопрос так: обладание правами на лучшие продукты не означает, что маркетинговая политика будет на уровне продаваемой продукции. Корпорация вела абсолютно закрытую политику поддержки собственных разработок, несостоятельную ценовую политику (отказываясь от внедрения разработок собственных инженеров), культивировала в себе комплекс неполноценности по отношению к более слабым, но набирающим обороты платформам (в первую очередь PC и Atari). В то же самое время корпорация боролась за рынок периферийных устройств для Amiga (пользователи предпочитали подключать более дешёвую периферию других компаний), не сделала ни одного шага в сторону открытой архитектуры. Малооправданные метания между рынком серверов, домашних персональных компьютеров и игровых приставок стали притчей во языцех.

В марте 1994 года Commodore официально объявили о финансовых трудностях, могущих привести к банкротству или ликвидации компании. Потери с начала года составили 8,2 миллиона долларов. Цена акций упала до 75 центов; Нью-Йоркская биржа приостановила продажу акций Commodore. Крах корпорации совпал с падением курса доллара на европейских рынках, где происходили основные продажи Амиг (не следует забывать, что финансовые потоки Commodore управлялись из Америки).

Концепции, реализованные разработчиками Amiga, впоследствии были скопированы на другие платформы, зачастую под другими названиями (intuition — multimedia, autoconfig — plug and play, genlock — альфа-канал, чипсет, blitter, copper и другие). Патенты Commodore были раскуплены в краткое время конкурентами и заинтересованными компаниями.

Модельный ряд

Модель Годы выпуска Процессор ОЗУ Версия ОС Примечания
Первоначальный чипсет (Original Chipset, OCS)
Amiga 1000 1985—1987 68000 256 Кб AOS 1.0—1.3 Более поздние Amiga 1000 шли с 512 Кб памяти
Amiga 500 1987—1991 68000 512 Кб AOS 1.2—1.3 Первая «бюджетная» Amiga; более поздние Amiga 500 шли с 1 Мб памяти
Amiga 2000 1987—1990 68020, 68100 512 Кб Chip, 512 Кб Fast AOS 1.2—2.04 Первая настольная Amiga со слотами расширения Zorro II, ISA и CPU-сокетом
Amiga 2500UX 1989—1990 68020 1 Мб AT&T Unix V rel.4 Интересно, что этот компьютер появился раньше Amiga 2500
Amiga 2500 1989—1990 68020, 68030 1 Мб AOS 2.0—2.04 Первая Amiga продававшаяся с предустановленным акселлератором (A2630)
Amiga 1500 1990 68000 512 Кб Chip, 512 Кб Fast AOS 1.3 Эксклюзивный британский вариант от Commodore UK
Amiga CDTV 1991—1992 68000 1 Мб AOS 1.3 Мультимедийное устройство с CD-приводом
Усовершенствованный чипсет (Enhanced Chipset, ECS)
Amiga 1500+ 1991 68000 1Мб AOS 2.04 Эксклюзивный британский вариант от Commodore UK
Amiga 2000+ 1991 68000 1Мб AOS 2.0—2.04 Обладала переключателем Kickstart V34/V37 и слотом для памяти
Amiga 3000 1990—1992 68030 1 Мб Chip, 1Мб Fast AOS 2.0—2.04 Первая система со слотом Zorro III
Amiga 3000UX 1990—1992 68030 1 Мб Chip, 1Мб Fast AT&T Unix V rel.4 Unix-система на основе Amiga 3000
Amiga 3000T 1991—1992 68030 1-2 Мб Chip, 1—4 Мб Fast AOS 2.04 Первая Amiga в корпусе «башня»
Amiga 500+ 1991—1992 68000 1 Мб AOS 2.04—2.1 Появились встроенные часы в low-end серии Amiga
Amiga 600 1992—1996 68000 1 Мб AOS 2.04—2.1 Самая маленькая из всех Amiga (форм-фактор Suzanne)
Advanced Graphics Architecture (AGA)
Amiga 1200 1992—1996 68020 2 Мб AOS 3.0—3.5 Самая популярная low-end Amiga
Amiga 4000 1992—1994 68030, 68040 2 Мб Chip, 2—4 Мб Fast AOS 3.0—3.1 Штатно поддерживаются SIMM-память и шина ISA
Amiga 4000T 1994—1996 68040, 68060 2 Мб Chip, 4 Мб Fast AOS 3.1—3.9 Самая популярная high-end Amiga
Amiga CD32 1993—1994 68020 2 Мб AOS 3.1 Мультимедийное устройство с CD-приводом
Основанные на PowerPC
AmigaONE SE 2002—2004 PowerPC варьируется AOS 4.0 Первая плата Amiga нового поколения на процессоре G3/600МГц
Pegasos 2003 PowerPC варьируется MOS 1.4 G3 600/Мгц, концепция полностью открытой архитектуры
AmigaONE XE 2003—2006 PowerPC варьируется AOS 4.0 Процессорный модуль, XE может объединяться с A1200 по PCI
Pegasos II 2003—2006 PowerPC варьируется MOS 1.4 Процессорный модуль (штатно G4/1ГГц), концепции ODW и OSW
AmigaONE µA1—C 2004—2006 PowerPC 256 Мб AOS 4.0 Новая Amiga в форм-факторе MiniITX, поддерживает модуль MegArray
AmigaONE µA1—I 2004—2006 PowerPC 256 Мб AOS 4.0 Аналог µA1-C, но процессор G4/800МГц и память 256Мб не заменяемы
Efika 5k2 2005—сегодня PowerPC 32—512Мб MOS 1.4, OpenSUSE 10.3 Сверхдешёвая новая Amiga в форм-факторе MiniITX
Efika 5200B 2007—сегодня PowerPC 32—512Мб MOS 1.4, OpenSUSE 10.3 Первая Amiga стоимостью $99, в форм-факторе MiniITX
SAM 440ep 2007—сегодня PowerPC 512Мб AOS 4.0, CRUX PPC Законченный проект Samantha, процессор AMCC 440ep 533МГц или 667МГц

Исторические анекдоты

  • Первая Amiga 1000 внутри корпуса имела подписи всех разработчиков и отпечаток лапы собаки Джея Майнера.
  • Три самые популярные модели Amiga: Amiga 500, Amiga 600, Amiga 1200 в первых ревизиях материнской платы имели гравировку с названиями песен группы B-52: Rock Lobster, June Bug и Channel Z соответственно.
  • Commodore различали модели Amiga на high-end, quality: номера которым давались из тысяч (A1000, A2000, A3000, A4000) и были предназначены для «качественной» эксплуатации (например, в роли серверов и видео-студий). И собственно, low-end, consumer — все остальные (A500, A500+, A600, A1200), рассчитанные на рядового потребителя персональные компьютеры. Тем не менее, рядовой потребитель всегда делал из одного другое несмотря на все ухищрения Commodore по максимальному разнесению этих двух линий развития.
  • Amiga 600 первоначально должна была называться Amiga 300. Пытаясь сократить затраты на CBM, менеджеры буквально в последние минуты решили поменять название модели. Поэтому Amiga 600 стали позиционировать как преемника Amiga 500 и Amiga 500+, а первые ревизии материнской платы имели гравировку Amiga 300.
  • Для сокрытия деятельности по разработке Amiga 1000 компания Amiga Inc. занималась разработкой джойстиков. Один из джойстиков (JoyBoard) имитировал доску для серфинга. Была даже написана игра «Zen Meditation», в которой игроку предлагалось оставаться неподвижным сидя на джойстике.
  • Разработчиков настолько увлекло тестирование JoyBoard, что сообщение о сбое AmigaOS было названо «Guru Meditation» (Медитация гуру). После окончания очередного бизнес-дня разработчики усаживались в позе лотоса на своих джойстиках и пили пиво.
  • В 1988 году президент Atari Джек Трэймел подал на Commodore в суд, заявив о том, что Atari якобы финансировала разработку Amiga. К тому времени словосочетание «владелец Atari» стало в цивилизованном мире уже чем-то вроде издёвки, поскольку Atari отставала от Amiga во всех без исключения отношениях, хоть и имела тот же самый процессор и считалась (в принципе) машиной того же класса, что и Amiga. Суд встал на сторону Commodore, и Atari пришлось платить «отступные».
  • Двое из разработчиков первой Amiga (ЭрДжи Майкл и Дэйв Морс) ушли из Commodore и использовали всё тот же буферезированный экран с блиттером в разработке Atari Lynx, и ещё позже 3DO Interactive Multiplayer.
  • Когда компания Great Valley Products выпустила свой акселератор на процессоре 68030 для Amiga 2000, эмуляция Mac OS оказалась быстрей, чем её исполнение на любом реальном Macintosh. Apple быстро исправились, но это было неприятной новостью для них.
  • Когда Стиву Джобсу показали прототип первой Amiga (Amiga 1000), он сказал: «Что-то я вижу здесь слишком много микросхем!» В ту пору он работал над Macintosh.
  • Джей Майнер придумал режим HAM после игры в экспериментальный симулятор полёта. Ему хотелось, чтобы изображение полёта на экране стало реалистичным.
  • Режим HAM8 оказался настолько «вне времени», что НИ ОДИН монитор в мире не может показать все видеорежимы, которые он способен выводить (например, 1284x128/10Гц).
  • Microsoft использует алгоритм сжатия LZX. Вторая версия самого популярного архиватора на Amiga в Windows называется Cabarc.exe (архивы *.CAB).
  • Amiga имеет два способа «салютовать тремя пальцами»: Ctrl+L.Amiga+R.Amiga для сброса и Ctrl+L.Alt+R.Alt для перезагрузки (традиция AmigaOS 4.0).
  • Сообщество пользователей Amiga подметило особенность: всегда известно, на какую букву латинского алфавита будет начинаться компания следующего владельца торговой марки Amiga™: Amiga Inc., Commodore, ESCOM, Gateway, iamiga.com, KMOS Inc,… Microsoft???
  • Технологии и концепции Amiga заимствовались (и заимствуются) в таком количестве и составляют такой процент от всех ИТ-решений сегодня, что многие пользователи этой платформы стали агрессивно относиться ко всему что «не Amiga». В связи с этим возник жаргонизм «комплекс преследования Amiga» (Amiga Persecution Complex).
  • Во время экспедиции в Антарктиду в 1994—1995 годах, сотрудники NASA взяли с собой две машины Amiga 3000, хотя штатно экспедиция была укомплектована только IBM PC-совместимыми машинами. Как сказал один из путешественников: «они нам очень нравятся».

Внешние ссылки

Русскоязычные

Международные