Warlocks
Warlocks | |
---|---|
Arlandia / Заклинатели земель | |
' | |
Разработчик | |
Издатель | неизвестен |
Издатели | |
Дата выпуска | отменена |
Жанр | пошаговая cтратегия в стиле фэнтези |
Платформы | Microsoft Windows |
Движок | Неизвестный движок[ссылка 2] |
Локализации и переводы | отсутствуют |
Система управления | клавиатура и компьютерная мышь |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[ Официальный сайт] | |
Warlocks на сайте Old-Games.RU |
Warlocks — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии в стиле фэнтези, которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World[ссылка 1]. Разработка началась в 2000-м году, выход был запланирован на 2003-й год[ссылка 3]. Заявления об отмене не было, но на основе проекта началась разработка «Героев уничтоженных империй»[ссылка 4][ссылка 5].
Игровой процесс
- Концепция «Заклинатели Земель»
«Заклинатели Земель» — это пошаговая стратегия в стиле фэнтези, в которой игрок выступает в роли правителя волшебного королевства. Ему предстоит создавать могучие армии, изучая науки и заклинания и вести свою державу к победе. Перед игроком открывались множественные возможности — исследование мира, общение с его обитателями, добыча ресурсов и постройка собственной империи, войны и дипломатические переговоры с соседями, поиск сокровищ в древних руинах и других таинственных места, обучение героев хитростям военного ремесла и магическим умениям, изобретение оружия, технологий и заклинаний, шпионская деятельность и борьба с вражескими агентами.
По мнению редакции DTF.RU, знакомство с концепцией игры позволяет говорить, что это полноценная пошаговая стратегия с развитым тактическим элементом и проработанным классическим фэнтезийным миром. Реализация глобальной карты сравнивается с Lords of Magic и Magic & Mayhem благодаря имитации поверхности шара. В тактическом режиме войска сражаются на рельефной карте, где особенно важны позиции на возвышенности и можно применять все богатство тактических ходов, доступных игроку. Также в игре заявлены параметры опыта и морали для войск игрока, а особенно грозные монстры могут обратить деморализованное войско в бегство только своим ужасающим внешним видом[ссылка 3].
Сюжет
- Предположительно, концепция Warlocks.
Недалекое будущее, в котором произошёл конфликт или интервенция. Присутствовала военизированная техника и жукоподобные инопланетяне, боящиеся с инопланетянами[ссылка 1].
- Концепция Arlandia и «Заклинатели Земель»
Игрок начинает игру в роли вождя небольшого племени. Развивая свое поселение, исследуя науки и заклинания, добывая ценные ресурсы, осваивая новые земли, игрок постепенно создает могучую державу, способную поспорить с соседями за право владеть миром. В игре представлен набор из 12-ти фэнтезийных рас, среди них такие как: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки. В зависимости от выбранной расы, игроку будет доступен определенный набор юнитов, заклинаний и наук, от расы также будет зависеть скорость роста империи, знания и умения жителей и героев. Захват или покорение мира не всегда является целью игры. Для одних рас достаточно победить своих кровных врагов, для других — договориться о Вечном Мире с соседями, третьих захват мира не устраивает — они хотят уничтожить земли все остальные расы, считая их недостойными жизни[ссылка 3].
История разработки
Идея о создании игры принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. Руководителем проекта являлся Алексей Бокулев. Разработка началась в 2000-2001 годах[ссылка 3] на основе движка «Казаков»[ссылка 1], проект получил рабочее название Arlandia[ссылка 6].
С 2 по 4 сентября 2001-го года игра демонстрировалась на игровой выставке European Computer Trade Show[ссылка 7][ссылка 6]. Через некоторое время проект был переименован в «Заклинатели Земель» и 6 ноября GSC отослала дизайн-документ проекта редакции сайта DTF.RU, благодаря которому об игре стало известно на рынке СНГ[ссылка 3], а 10 числа был опубликован список особенностей игры[ссылка 8]. В ноябре к проекту присоединился художник Андрей Диденко[ссылка 4], который нарисовал для игры множество эскизов и зарисовок. По некоторым эскизам были смоделированы и анимированы модели и игра стала похожа на небольшую демо-версию. Затем проект был переименован в Warlocks и в начале февраля 2002 офис компании посетила редакция журнала «Домашний ПК», где было анонсировано создание нового движка. Также было упомянуто, что над игрой работал высокий класс программистов и дизайнеров компании[ссылка 2]. Затем задумка была отложена для размышлений и раздумий, а Андрей Диденко был переведён в отдел разработки FireStarter[ссылка 1][ссылка 4].
Примечания
- Комментарии
- Ссылки
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Памяти павших. Отменённые проекты GSC. ExGSC (10 ноября 2012)
- ↑ 2,0 2,1 Домашний ПК. — 2002. — №39. — с. 77
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 DTF.RU — Новости — Заклинатели земель Арландии. DTF.RU (6 ноября 2001)
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Vadyanchikus Андрей Диденко — Zone Chronicles. Zone Chronicles (16 сентября 2016)
- ↑ GSC Game World — Community — Заклинатели земель и Herous of anihilated Empires. GSC Game World (2 ноября 2004)
- ↑ 6,0 6,1 Новая пошаговая стратегия Arlandia!? — Новости. Играй.ру (18 сентября 2001)
- ↑ GSC Game World — News — GSC Game World at ECTS. GSC Game World (5 сентября 2001)
- ↑ DTF.RU — Новости — Заклинаем земли. DTF.RU (10 ноября 2001)