1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Карта биомов

Автор: coole · 3 ноя 2018 · ·
  1. рэгионы.png
    6y3eJIok и Лорд Лотар нравится это.

Комментарии

  1. coole
    @Vissavald,
    А вот эту тему я вообще стараюсь не поднимать, и пока не поднимаю - считать что там всё по дефолту, такие же деревья и такие же животные. Ибо я знаю во что это выльется, мне жгутохвост до сих пор припоминают.
    А что по-твоему должно вставлять-переть то? Дохрена экшон?
      Лорд Лотар нравится это.
  2. Лорд Лотар
    @Vissavald, это все несуразица, главное что бы был ОНАГР! Ну, я знаю что конкретно в этом сеттинге нет ТОГО САМОГО, но автор тот же, так что жду не менее меметичные явления.
    Вообще, позволю себе ответить, меня твой вопрос как бы затрагивает: да, кому-то это может быть интересно. Мне например. Тут одно сплошное месиво, и мрачности хватает вполне. Целая цивилизация, прямо таки режим смерти и некромантии, а так же народы из трущоб и руин, вроде Аданарии где крыс разводят на мясо, а пасутся крысы при этом небось на нежити. Тут тебе и упоротые религиозные пираты в роскоши, тут тебе и чуть ли не лавкрафтовские места вроде забытого города, к востоку от моря Квадар. В общем, этот сеттинг как песочница, тут можно расгуляться фантазией.
      tovRobi нравится это.
  3. Лорд Лотар
    А и главное, да. Меня ПРЕТ от этого сеттинга, потому что он охуенен. Я все сказал.
  4. Vissavald
  5. coole
    @Vissavald, у меня никаких цензов по роду деятельности нет.
  6. 6y3eJIok
    @coole, я бы на твоем месте обрезал всю восточную часть, ибо выглядит это косовато. Обрезал не материк вообще, а только карту с пояснениями "разведчики - не разведали, корабли - не доплыли. Носится там только смерть, на энтропии верхом"
    зы а биомы - это хорошо, особенно в сочетании с картой ветров. Только как все это дело совместить с фэнтези сеттингом - тоже вопрос.
  7. coole
    @6y3eJIok, там и так разведчики не разведали, корабли не корабли, а большую часть знаний о той местности, хоть и в изуродованном состоянии, хранят легенды, ведь раньше та часть материка была обитаема, и все о ней знают.
    Такто вообще, я об этом не говорил особо, но с востока дует загадочный шквальный ветер, природу которого определить трудно из-за того что ветер, выдирающий валуны со скал и сдувающий мясо с костей может немного мешать исследованию. А обитаемую часть от шквальных ветров защищает горная гряда в виде Восточных склонов, идущая вдоль почти всего материка. И не факт что эта гряда естественного происхождения, на самом деле. Как бы невзначай скажу что случаи терраформации магией у нас уже наблюдались
    Не понимаю, что не так?
  8. 6y3eJIok
    @coole, то ли в одном из обзоров, то ли в каких-то из здешних комментариев проскакивала мысль, которая мне запомнилась. Звучала она примерно так - "в хороших прозведениях (сеттингах), чувствуется, что в них заложено больше, чем показано"
    Дополню - хороший автор фильтрует информацию, которую он дает читателю (игроку). Где добавить детализации, а где - оставить простор для фантазии.
    Пустая половина континента с "загадочным шквальным ветром, сдувающим мясо с костей" - это именно та часть, которую лучше оставить "за скобками".
    Про биомы. С одной стороны, это доп. детализация, настраивающая на серьезный лад, с другой, через пару абзацев - восточные склоны "не факт, что естественного происхождения". В результате, биомы как бы уже и не нужны здесь (не нужны именно читателю/игроку).
  9. coole
    @6y3eJIok,
    Да господи. Он и так за скобками, вот только чёрт дёрнул его мне нарисовать на этой карте.
    Может я чего-то не понимаю, но как намёк на легенду рушит серъезный лад повествования? В этой вселенной есть целый пласт истории (История до Долуаана была утрачена вместе с тогдашней цивилизацией) о котором незивестно почти ничего, кроме совсем уж обрывков информации, а недостаток информации, как известно, покрывается легендами и домыслами.
    Сами же биомы играют многое в самом сеттинге, биомы определяют ресурсную базу каждой из сторон и городов. А от доступных ресурсов уже определяются их особенности. Проблема в том что у меня это было в голове всё до определённого момента, и чтоб это всё не держать только там, чтоб не случилось ВДРУГ противоречий - я и нарисовал эту карту.
    Я тебя не до конца понял, так что если ты не о этом - лучше сказать об этом сразу.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление