1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Мысли на счет некоторых современных тенденций

Автор: Лорд Лотар · 18 июн 2011 · ·
  1. Итак, Господа, сегодня я хотел бы поделится с Вами некоторыми своими мыслями, относительно современной игровой индустрии.

    А именно - я не понимаю откуда берется такая необъятная вычурность игровых элементов.

    В последнее время мне вдруг стало казатся что современные игры стали какие то... очень похожие, друг на друга.

    Вот такие вот веяния в дизайне игр мы сейчас наблюдаем играя в РПГ:

    [​IMG]

    [​IMG]

    В шутеры:

    [​IMG]

    [​IMG]

    И прочее:

    [​IMG]

    [​IMG]

    При чем, я беру далеко не самые показательные примеры. Долго искать, да и смысла нет.

    Лично мне очень бросается в глаза обилие (немыслимое) мелких ненужных и нефункциональных деталей и прямо таки непозволительная роскошь большинства игровых элементов.
    Каждый создатель игры хочет подчеркнуть неимовернейшую крутость всего и вся. В каждой своей игре. В сочетании с общей дробностью видеоряда на экране эта полигональная вакханалия вызывает желание не видеть это. Надоедает.

    Только я обращаю на это внимание, и только меня это напрягает?
    coole нравится это.

Комментарии

  1. Лорд Лотар
    Мне вархаммер не нравится. О__о
    Что такое китч?
  2. Broccoli
    А у думгая пузяка наружу. Тоже очень логично: кубики показать. Ну, китч (и он был всегда), да. Побольше и погуще, потом - еще больше и еще гуще и т.д. И каждый конкретный лотар выберет что-то на свой вкус. Вот конкретно нашему Лотару нравится Вархаммер, например. И он плетет какую-то бессмысленную хуиту, что китч-де бывает оправданным и неоправданным.
  3. INHELLER
    Werecat13 > Ну... после мехов Матрицы, всего-лишь непокрытая голова смотрится достаточно прилично.

    Ага, половина фэнтези арта - полуголые/голые мужики и бабы.
  4. Werecat13
    Меня больше бесит отсутствие шлемов на ключевых персонажах. Сложно придумать более глупое зрелище, чем мужик, весь закованный в футуристические железные латы килограмм на двести, и при этом рассекающий с незащищённой головой. В голову вообще-то едят как минимум, прострелят - будет неприятно.

    Фирменная стилистика, да. Приём далеко не нов.
  5. Phoenix849
    Порочный армор))
  6. INHELLER
    Ага, девушки измазанные в крови - вверх сексуальности.

    Ну, так ты про мужиков говорил... особи женского пола в... интересных нарядах уже совсем другое.
  7. Лорд Лотар
    Werecat13 в итоге вообще далеко не все дизайнеры задумываются о том, как именно будет работать их творение. Я не предлагаю становится инженерами и делать работающие в реальном мире вещи, но хотя бы пропорции соблюдать, и думать о том, сколько примерно весит то или иное снаряжение, не мешало бы. Взять тот же Gears of War (я в современные игры почти не играю, так что не могу привести лучший пример, так с ходу) - рука ГГ (кисть руки) примерно равна по массе голове оного. А вот вообще вакханалия. Если прикинуть сколько весила бы эта броня (даже будь она алюминевой) то понимаешь что персонажу нужны не сапоги а домкраты.
    А Вархаммер я не беру в качестве примера, так как:
    1. Это фирменная стилистика игры
    2. Все же, экзоскелеты на то и экзоскелеты.

    katarn сексуальность и бронелифчики кстати, будет наверное темой моего следующего выпуска "Мыслей на счет...".
    Я вот никогда при виде такого снаряжения не могу отделатся от мысли о бредовости и наивности игрового мира. А наивность это одна из нескольких редких вещей которая меня раздражает.

    Ну не могу я погрузится в мир, в котором юные школьницы (иначе этих барышень и не назвать) с белоснежной кожей, вот в таком вот одеянии (ну не броня это, господа...) мило танцуют с мечами под градом стрел, дождем из кислоты, и огненным смерчем. Вообще, игры где наивные девушки с милыми, наивными лицами участвуют в массовых сражениях (и выходят из них живыми, и даже ничуть не запачкавшись) вызывают странное отвращение. Ведь битва это не красивый танец с картонным оружием, а кровавая, жестокая мясорубка. Я понимаю что существуют игровые условности и технические возможности, но когда такая картина обусловленна самой концепцией игры, то я с отвращением отварачиваюсь от экрана.
    Наверное я что-то делаю не так?
  8. katarn
    не знаю про мужиков, но бабы в повер арморах и прочих бронеливчиках смотрятся сексуально - так что девкам из UT2004/3/Gears of War 3 например удивляться не приходится ИМХО.
  9. Werecat13
    Сделать хорошую игру можно вообще без графики. Но рисовать детальки - это так прикольно.

    Ну хрен знает, мне вот как раз и непонятно, как может работать экзоскелет, у которого нет никакой связи с руками и ногами. Правда, его массивность, оставляющая крайне загадочной подвижность рук персонажей, может быть обусловлена встроенным дыхательным приспособлением на случай разгерметизации. Трубки и клапаны как раз на это намекают.
  10. INHELLER
    Лорд Лотар > А как же игры вроде Анриала и Думов с Квейками?
    К сожалению, как показывает практика, на игровую составляющую создателям игр плевать.
    Да и нужно же как-то выделить Боссов.

    Лучше упомяни Морталы с Dedly Alliance до Армагеддона - вот это действительно ужасно. Правда там все бойцы уже Боссами стали (по сюжету). :crazy:
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление