1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Мысли на счет некоторых современных тенденций

Автор: Лорд Лотар · 18 июн 2011 · ·
  1. Итак, Господа, сегодня я хотел бы поделится с Вами некоторыми своими мыслями, относительно современной игровой индустрии.

    А именно - я не понимаю откуда берется такая необъятная вычурность игровых элементов.

    В последнее время мне вдруг стало казатся что современные игры стали какие то... очень похожие, друг на друга.

    Вот такие вот веяния в дизайне игр мы сейчас наблюдаем играя в РПГ:

    [​IMG]

    [​IMG]

    В шутеры:

    [​IMG]

    [​IMG]

    И прочее:

    [​IMG]

    [​IMG]

    При чем, я беру далеко не самые показательные примеры. Долго искать, да и смысла нет.

    Лично мне очень бросается в глаза обилие (немыслимое) мелких ненужных и нефункциональных деталей и прямо таки непозволительная роскошь большинства игровых элементов.
    Каждый создатель игры хочет подчеркнуть неимовернейшую крутость всего и вся. В каждой своей игре. В сочетании с общей дробностью видеоряда на экране эта полигональная вакханалия вызывает желание не видеть это. Надоедает.

    Только я обращаю на это внимание, и только меня это напрягает?
    coole нравится это.

Комментарии

  1. Лорд Лотар
    Как показывает практика, хорошую игру можно сделать и обходясь без всей этой блестящей хрени. Но что-то здается мне, основное внимание все равно уделяется именно ей, из-за чего остальные элементы игры хромают.

    Я бы еще упомянул любовь некоторых разрабочиков к кислотным цветам в графике, но что толку...
  2. Alexandrin
    Я думаю, касок просто не хватало. И ещё они были дико не удобными в ношении.
  3. INHELLER
    Werecat13 > Экзоскелет же... либо прочный армор.

    Для тех, кто не в курсе, носить каски во-времена первой мировой считалось трусостью (правда, по-моему, это немного из другой степи).
  4. Werecat13
    Так мы вычурность оцениваем или удобство? В первом случае один хрен - оба как ёлки новогодние.

    Во втором случае дизайнеров часто несёт. Вспомнить хотя бы Doom 3. Какие там самовары носят на груди - загляденье. Красиво? Да. Можно ли это хотя бы надеть? Большой вопрос. Но это уже немного другая проблема.
  5. INHELLER
    Лорд Лотар >
    Поэтому КНР-ские доспехи и чуть... стилизованее.
  6. Лорд Лотар
    Ай ай ай, какой не цепкий глаз)
  7. Werecat13
    Ты очень правильно расставил причины, кстати. В первую очередь - технические возможности. Потому что с ними ничего не поделаешь. И дизайну приходится подстраиваться под них.

    Тебе честно ответить? :)
  8. Лорд Лотар
    Werecat13 доспехи там умеренные и лаконичные (относительно) по двум причинам 1 - технические возможности 2 - дизайн.
    balakshin я видел самурайские доспехи. И сейчас вы их тоже увидите.
    Сравним это с этим. Чуете разницу?
    Выходит замкнутный круг, и это ужасно. Геймдевы создают "тупые" игры, отчего игровая аудитория и "тупеет". Знаете почему маркетологи падают с пальм?
    Phoenix849 меня вот как раз это и удивляет - почему все стараются выделится навороченностью, а не наоборот?
    Условно - почему они, находясь в толпе людей в красном, что бы выделится надевают еще более красную одежду?
  9. Phoenix849
    Ну это же все просто. Грустно, но просто.

    Игры теперь - очень прочная часть масс-медиа-культуры. Скажем, не многие будут хавать вместо лоснящего гамбургера невзрачный салатик, пусть он хоть в тридцать раз вкуснее и полезнее. Ну так и здесь: если человеку понравилась игра, и в ней были все эти доспехи и шипы, он будет искать что-то похоже, а тут бах: ему заботливо предлагают все то же самое, но от другой фирмы, с такими же дядьками в классных броньках. Ну он и купит.

    Да и вообще, давно прошли времена, когда можно было заинтересовать, скажем, просто фактом "фентези", с какими-нибудь орками. Сейчас такого полно, и вот каждый из кожи вон лезет, чтобы как-то выделиться, и разодеть игрулю в пух и прах, хотя в итоге почему-то получается у всех одно и то же :).

    Еще отдельно стоит рассматривать то, где на этом пафосе вообще все основано, например, ВХ40к. Но Ваху можно принимать как первоисточник в некотором роде.

    [​IMG]
  10. INHELLER
    DJKrolik > Сюжеты унифицированные и идентичные. Вот поэтому они и не нравятся.) Ну и различные условности вроде бандитов в навороченной броне в фентези.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление