1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Мысли на счет некоторых современных тенденций

Автор: Лорд Лотар · 18 июн 2011 · ·
  1. Итак, Господа, сегодня я хотел бы поделится с Вами некоторыми своими мыслями, относительно современной игровой индустрии.

    А именно - я не понимаю откуда берется такая необъятная вычурность игровых элементов.

    В последнее время мне вдруг стало казатся что современные игры стали какие то... очень похожие, друг на друга.

    Вот такие вот веяния в дизайне игр мы сейчас наблюдаем играя в РПГ:

    [​IMG]

    [​IMG]

    В шутеры:

    [​IMG]

    [​IMG]

    И прочее:

    [​IMG]

    [​IMG]

    При чем, я беру далеко не самые показательные примеры. Долго искать, да и смысла нет.

    Лично мне очень бросается в глаза обилие (немыслимое) мелких ненужных и нефункциональных деталей и прямо таки непозволительная роскошь большинства игровых элементов.
    Каждый создатель игры хочет подчеркнуть неимовернейшую крутость всего и вся. В каждой своей игре. В сочетании с общей дробностью видеоряда на экране эта полигональная вакханалия вызывает желание не видеть это. Надоедает.

    Только я обращаю на это внимание, и только меня это напрягает?
    coole нравится это.

Комментарии

  1. DJKrolik
    Лотар прав, и фентази и космическая тема реально какие-то унифицированные и идентичные.
    Но это все из-за того, что нужна красивая картинка. Бронекупальники кстати тоже из этой оперы.
    Аскетизм не в моде, но кстати такие игры тоже имеют свою аудиторию (например эта игра, где можно собирать отряд и т.д.)
  2. INHELLER
    Werecat13 > Ага, тогда тоже концепты были навороченными.
  3. Werecat13
    Лорд Лотар, ты думаешь, что в Hexen доспехи выглядят минималистично не из-за пикселей в пол-персонажа, а из-за аскетизма правильных дизайнеров правильной эпохи?
  4. INHELLER
    Helmut > Ну так ради функциональности и всё это нагромождение. Конечно клёво, когда всё просто, но всё-равно приходится держать хоть какой-то баланс. Современное стрелковое оружие, всё-таки тоже весьма "наворочено" выглядит.

    Это больше к корпусам относится. В основном дизайнеры любят простоту. Те же компьютеры же весьма интересно выглядят (детали, не кейсы).
    Да ещё тут есть момент "использования и ремонта" всего этого хлама в полевых условиях. Так, что это весьма логичный вид (естественно я про футуристические картинки).
    Фентези - понты дороже денег. Да и ты сам говорил о выпендрёже в военных локациях.
  5. balakshin
    Ничего особо вычурного на приведенных скриншотах не вижу.

    Кстати, Лорд Лотар, ты видел когда-нибудь самурайские доспехи? :)
    Вот там как раз вычурность так вычурность.
  6. Helmut
    Я наверное удивлю тебя, но признаком высокотехнологичности является в первую очередь функциональность. Вторым признаком - как раз простота и надежность, что обеспечивается минимумом деталей. Чем высокотехнологичнее система, тем скучнее и неприметнее на первый взгляд она выглядит. А игровая тенденция подчеркивать технологичность обилием мелких деталей снаружи корпуса (брони и т.п.) как минимум нелепа.

    Другое дело, чтобы подчеркнуть ЭПИЧНОСТЬ другими методами, нужен нехилый талант, например, в подаче сюжета. Да и далеко не каждый поймет и проникнется. Задумываться над происходящим в играх ныне не модно (да и не над чем чаще всего), вот и идут по самому простому пути - напихать побольше такого, что бросается в глаза с первого взгляда.
  7. INHELLER
    Лорд Лотар
    А, наверное, удивлю тебя, но предметы и органика (особенно высокотехнологичные) не вырублены из цельных кусков, а состоят из большого количества деталей. Тут скорее вопрос, насколько удачным получился дизайн.

    Кстати это не тенденции последних лет. Ещё в 80-х немало рисовали подобное.
    Кстати всё это встречается не только в
  8. Лорд Лотар
    А, в этом плане... Если убрать бижутерию, то проглотить можно. Как в древних эпосах.
  9. DJKrolik
    Эпик всегда тошнотворна, сорри.
  10. Лорд Лотар
    Кто она? Блин, кому то из нас надо отдохнуть... О_о
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление