1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Frankenstein: Through the Eyes of the Monster

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Juliette, 24 янв 2012.

  1. Juliette

    Juliette

    Legacy

    Регистрация:
    7 май 2007
    Сообщения:
    4.186
    Жанр:
    Quest

    Платформа:
    Windows/Windows 3.x

    Год издания:
    1995

    Разработчик:
    Amazing Media

    Издатель:
    Interplay

    Рейтинг:
    7 из 10

    В ненастную грозовую ночь внезапный и резкий стук в дверь явился предвестником беды и грядущего кошмара. Приговор был зачитан сухо и коротко. Предполагаемый убийца собственной дочери и виновник исчезновений детей в округе в тот момент не мог допустить и мысли о том, что с его последним вздохом жизнь не закончится – вопреки здравому смыслу она начнется заново, но станет совершенно другой… Последнее, что осталось в памяти приговоренного, – гневные крики собравшейся толпы, жадной до подобных зрелищ, и грубо наброшенная веревка на шею. Потом наступила тишина. Казнь состоялась…

    Той же ночью в странной лаборатории старого замка проснулось существо. Оно помнило момент своей смерти, но все его воспоминания напоминали скорее рассыпавшуюся мозаичную картинку. Так много вопросов и так мало ответов. Картинка понемногу начала обретать целостность, когда существо вспомнило свое имя, – Филипп Веррен, казненный убийца, принудительно возвращенный в мир живых в результате неслыханного и трудного эксперимента, он в то же время является и пленником одержимого наукой Франкенштейна, своего создателя. И теперь главной его целью станет бегство из замка, чтобы сохранить вновь обретенную жизнь. Доказать свою невиновность. И понять, кем он стал…

    Получивший широкую известность роман Мэри Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей», написанный ею в достаточно юном возрасте и анонимно опубликованный некоторое время спустя в Лондоне (1818г.), явился неистощимым источником вдохновения для множества экранизаций, а позднее не мог не привлечь внимания игровой индустрии. Впрочем, многочисленные трактовки романа на экране крайне редко следовали его сюжетной линии – каждый из режиссеров стремился придать монстру определенные черты сообразно своим представлениям: часто созданное Франкенштейном чудовище на экране превращалось с их легкой руки в жесткого убийцу с разумом несмышленого ребенка и неопределенными мотивами для убийств, некоторые же пытались разглядеть человеческую сущность «рожденного» монстра и оправдать совершаемые им злодеяния.

    "…теперь, когда я окончил свой труд, вся прелесть мечты исчезла, и сердце мое наполнилось несказанным ужасом и отвращением. Не в силах вынести вида своего творения, я кинулся вон из комнаты…"

    В книге Мэри Шелли монстр и его создатель – два бесконечно несчастных и страдающих существа. Виктор, отказавшись от своего демонического творения, тем самым подписал смертный приговор своим близким, которых безгранично любил, – и осознание того, что именно он выпустил в мир настоящее зло в порыве юношеского честолюбия и жажды запретных знаний, в конечном счете превратит его в тень себя прежнего, одержимую лишь одним желанием - отомстить. Монстр, от которого отвернулся весь мир и даже его Создатель, будет убивать, пока не отнимет у Франкенштейна все, что ему дорого, испытывая при этом все возрастающее чувство вины и отчаяния. И кажущееся нескончаемым преследование закончится только с гибелью одного из них – несмотря на то, что они смертельно ненавидят друг друга, смерть врага толкнет на край пропасти и другого – ведь последняя цель в ставшей ненужной жизни будет достигнута.

    "…Моя ненависть к чудовищу не поддается описанию. При мысли о нем я скрежетал зубами, глаза мои горели, и я жаждал отнять у него жизнь, которую даровал ему так бездумно… Я взобрался бы на высочайшую вершину Андов, если б мог низвергнуть его оттуда…"

    Сказать, что Frankenstein: Through the Eyes of the Monster, вышедшая в 1995 году, основана на готическом романе Мэри Шелли, было бы несправедливо по отношению к роману, - практически весь игровой сюжет является результатом вольной фантазии авторов, позаимствовав у книги лишь имена и общую идею повествования. В отличие от страдающего Виктора Франкенштейна в книге доктор здесь (его роль исполнил Тим Карри) – настоящий злой гений, который не мучается угрызениями совести и во имя науки способен принести в жертву кого угодно. Вернувшись в замок, когда-то принадлежавший его семье, Франкенштейн оборудовал его под лабораторию для проведения запретных экспериментов, связанных с оживлением мертвых тканей различных существ.

    "...Никакая мумия, возвращенная к жизни, не могла быть ужаснее этого чудовища..."

    Филипп, его «подопечный», может, и выглядит как монстр (хотя его лицо нам так и не покажут – да и нужно ли?), но в душе он был и остается человеком – несправедливо обвиненным, осознающим свое теперешнее положение, человеком, острый ум которого непременно позволит проникнуть в детали собственного оживления. Постепенно Франкенштейн начнет чувствовать угрозу, исходящую от не в меру любопытного и презирающего его существа, и творец и его творение немедленно станут врагами.

    Относясь к жанру interactive movie, большим количеством видео игра не балует. Видео здесь – часть игрового процесса, сопровождение различных действий и диалогов. Хотя диалогов, в которых игрок мог бы принять непосредственное участие, как таковых тоже нет, – разговоры между персонажами начинаются автоматически при встрече и какой-либо выбор вопросов или ответов не предусмотрен. Действующих персонажей в игре немного, а случайные встречи с некоторыми из них способны произвести достаточно странное впечатление. Одиночество тенью следует за главным героем, ощущение это в полной мере поддерживается прогулками по бесконечным коридорам, потайным ходам и заброшенным шахтам, которые уже давно не были отмечены присутствием человека, и большинство действий по игровому сценарию осуществляется в тайне от доктора.

    Находимые тут и там записи и дневники расскажут о преступных действиях Франкенштейна и назовут имена его пособников, поделятся описанием жестоких экспериментов по оживлению, что позволит в финале дать вполне однозначный ответ на вопрос: «Кто же из этих двоих больший монстр – Филипп или же доктор Франкештейн, посмевший бросить вызов самому Создателю, вернув бедолагу к жизни?».

    "Скоро ты очнешься от кошмара, называемого «смертью»..."

    Этот квест может показаться довольно сложным для новичков жанра – пусть и головоломок, приводящих в отчаяние неискушенных игроков, тут нет, а большинству обнаруженных предметов находится применение в рядом находящихся локациях. В игре в полной мере наличествуют сложности другого вида. Одна из них – это наличие лабиринтов. Замковые переходы, кажущиеся бесконечными; двери комнат, одинаково выглядящие и в большинстве своем запертые – найти с непривычки нужную поначалу бывает проблематично; визуально неотличимые один от другого сумрачные потайные ходы; подземные туннели, освещаемые тусклым светом факелов и похожие друг на друга как близнецы; парк перед замком, огороженный декоративной зеленой изгородью, в котором можно достаточно долго ходить по кругу… Перечислять можно долго, но к некоторой запутанности перемещений незаметно привыкаешь, если, конечно, терпение не отказало раньше. Долгое, почти сонное исследование замка под заунывную музыку, на фоне которой звуки окружения кажутся, пожалуй, слишком резкими, иногда прерывает какое-либо важное событие, и задремавшие уж было игроки бросаются в распутывание интриги с новыми силами.

    Вторая сложность – загадки в духе известной Myst с электричеством, рычагами и странными механизмами. Поскольку часто приходится мотаться из одной локации в другую на порядочные расстояния через пути-лабиринты, направления движения рекомендуется записывать. Или почаще сохраняться на те случаи, если вдруг заблудились и ходите по кругу. Кроме того, нередко требуется выполнить определенную последовательность действий для того, чтобы, например, не умереть во второй раз… Игровой курсор также не щедр на подсказки – для того, чтобы выявить берущийся предмет или, к примеру, выдвигающийся ящик стола, иногда приходится призвать всю свою внимательность. Сложен и сам финал – ваши ошибочные действия наверняка приведут к печальной развязке. Лишь только терпение и настойчивость позволят этой истории закончиться на счастливой ноте. Эта игра – в некотором роде испытание для любителей жанра, проверка на усидчивость и сообразительность. Да и кто обещал, что будет легко? Легко ли взглянуть на мир глазами монстра, который так хотел остаться человеком?..

    P.S. В обзоре использованы цитаты из книги Мэри Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей».
     
    Последнее редактирование модератором: 4 июн 2022
  2.  
  3. New Evil

    New Evil

    Регистрация:
    31 авг 2012
    Сообщения:
    180
    Игра могла бы стать очень хорошим продуктом, который можно даже назвать catchy: графика, музыка, сюжет и управление находятся в гармоничном сочетании, хотя и не без ляпов.

    Почему не стала? Ляп: в потайных ходах / лабиринтах теряешься очень быстро, что не могло быть в реальности. А 10 раз перезагружаться, чтобы найти лестницу - это большущая глупость. Другой ляп: по экрану надо долго-долго водить мышкой, чтобы она отреагировала на окружение. Не считаю, что игра - это "испытание для любителей жанра". Это просто всплывшая 17 лет спустя халтура разработчиков, которая и в момент выхода игры была халтурой. Видимо, эта же халтура и подорвала коммерческие позиции продукта (игра была быстро забыта).

    P. S. почитайте Мэри Шелли - её роман переживёт и Interplay, и нас с вами.
     
  4. Juliette

    Juliette

    Legacy

    Регистрация:
    7 май 2007
    Сообщения:
    4.186
    "Халтура" - это небрежно выполненная поделка, чего нельзя сказать об этой игре. Если из игры вы вынесли только ляпы (про реальность вообще не понятно), лестницы и курсор - то искренне сочувствую. Кстати, в игре рекордно мало берущихся предметов, немного и активных зон, поэтому также не понятно, зачем долго возить курсором.
    Игра была действительно малоизвестна в свое время. Мне в руки случайно попал диск; проходила сама, без посторонней помощи. По тем впечатлениям - было довольно интересно, пусть временами и перемещение по потайным ходам начинало утомлять. Если окреститься от непосредственно романа, то вполне себе любопытная самостоятельная вещь, на терпеливого любителя.
     
  5. New Evil

    New Evil

    Регистрация:
    31 авг 2012
    Сообщения:
    180
    Juliette, игра ведь претендует на реальность, не так ли? Так вот, потерять ориентацию в коридорах / лабиринтах / проходах очень легко. Почему? Разработчики использовали неудачно sliding картинок а-ля Myst. Что хорошо было для Myst - непригодно для замка. В реальности такое невозможно, если только не ходить в полной темноте. Курсор малоинформативен. Такие провалы я могу объяснить только небрежностью разработчиков, у которых остальное всё получилось. И которые, наверно, наигрались в Myst. Видимо, им просто стоило дождаться эпохи 3D. / А поводу терпения... Я не мазохист. / К роману М. Шелли игра имеет весьма отдалённое отношение. Но вот роман я рекомендую каждому. А игру - только тем, у кого хватит терпения перезагружаться по 10 раз, чтобы найти лестницу. Хотя могло быть всё иначе. И меньше 4-х звёзд игра бы не получила.
     
  6. co6a4enok

    co6a4enok

    Регистрация:
    14 ноя 2008
    Сообщения:
    221
    New Evil, сразу видно, что пишет человек никогда не проходивший лабиринты 7-th Guest, Black Dahlia, Shivers или адски извращенный лабиринт в Daedalus Encounter. По сравнению с вышеперечисленными монстрами, лабиринты в Франкенштейне - детская прогулка. И перемещения в нём не совсем в стиле Myst, а строго по четырем сторонам, что довольно удобно в плане ориентирования на местности.
    Лично мои претензии к Франкенштейну это довольно скудный FMV (что, в общем-то, простительно однодисковой игре) и нелинейность прохождения локаций, когда можно долго и бесполезно бродить по одним локациям до тех пор, пока в один день не станет ясно, что нужная дверь откроется или нужный тоннель появится только после совершения определенных действий в совсем другом конце огромного замка. А так Франк довольно увлекательный крепкий середнячок-мистоид. Можно рекомендовать.
     
  7. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.106
    Если вдруг захотите в неё поиграть через связку dosbox&win3.11 (почему бы и нет?), то нужно установить Quicktime версии 2.1.2 (например отсюда), тот что лежит на диске с игрой работать не будет.
     
  8. Daemit

    Daemit

    Регистрация:
    24 авг 2016
    Сообщения:
    43
    Проходил эту игру очень давно, поэтому по памяти: игра запомнилась прежде всего густой и хорошо проработанной атмосферой готического ужастика (естественно категории Б, как и положено), а также харизматичной и слегка отвязной игрой Тима Карри (в духе опять же ужастиков категории Б). Считаю, что эти два фактора поднимают игру над многочисленными клонами Миста, коих в те времена выпускали в неприличных количествах. К сожалению, в плане загадок у игры, на мой взгляд, много проблем и странностей. Точнее сказать не могу, за давностью лет, но помню, что часами бродил по чертовому замку в попытке понять, что от меня хотят разработчики. Впрочем, я, разумеется, не самый сообразительный и внимательный игрок (хотя прошел тучу квестов, в том числе мистообразных), так что, хрен его знает, кому-то эти загадки могут показаться вполне логичными и легко решаемыми. Я же не выдержал и на середине полез в солюшен, чем полностью испортил себе прохождение. Такие вот смутные впечатления оставила игра.
     
  9. New Evil

    New Evil

    Регистрация:
    31 авг 2012
    Сообщения:
    180
    Увидел комментарий 2-летней давности от cоба4enok...:) Плохо со зрением у товарища. Либо его зрение такое же специфичное, как у Хищника. И 7th Guest, и Shivers я проходил - причём на гораздо худших машинах. Но таких проблем не встречал.
     
  10. co6a4enok

    co6a4enok

    Регистрация:
    14 ноя 2008
    Сообщения:
    221
    New Evil, вы что хотели сказать то? Что, типа, проходили перечисленные мной игры? Во-первых нет никакого желания изучать ваш профиль. Во-вторых проблемы со зрением скорее всего у вас... и с ориентацией в пространстве тоже, раз вы не можете пройти простой и элементарный лабиринт (повторюсь не сложнее того же Шиверса или 7-го Гостя) и обвинить в этом создателей игры. Да и еще и реальность сюда приплели зачем-то.
     
  11. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.106
    Для игры, которая прикидывается Мистом (относительно свободное исследование замка, куча записочек и неподписанных рычагов), она до смешного линейна и пока не затронешь какой-нибудь сюжетный триггер можно долго скитаться по однообразным лабиринтам. В итоге я не выдержал и начал смотреть в солюшен, когда не понимал, что от меня хотят и в какую часть замка на этот раз бежать, а загадки пытался разрешить самостоятельно.
     
  12. Farooq

    Farooq

    Регистрация:
    4 окт 2016
    Сообщения:
    920
    Да, «Франкенштейн» требует безукоснительной последовательности действий в ряде эпизодов. Например, удрав от вооруженных крестьян в другом (и очень логичном) направлении, я набрёл на проход, ведущий с обратной стороны в запертую комнату, где должен был оказаться мой герой. Я слышал как линчеватели угрожают расправой "другому" мне в этой комнате и комментарий, что я из неё как-то должен выбраться, - на этом тупик. Также, если вы решите раньше времени побаловаться с некоторыми механизмами и устройствами, еще не зная как именно они работают, это тоже вам аукнется дальнейшей патовой ситуацией. Так, например, я в начале игры слил воду и кислоту в сосуд и на этом всё...Он заполнен, в него больше уже ничего не добавить. Когда придёт время, только этот сосуд можно будет использовать, хотя рядом стоят ещё 2 пустых.
    Из неприятных моментов отмечу ещё необходимость, хоть и не постоянно, но очень часто преодолевать огромные расстояния в виде множества экранов туда-сюда, снова и снова возвращаясь на одни и те же места, чтобы проверить, а не поменялось ли что в результате манипуляций десятками экранов ранее с рычажком вверх или вниз. Крайне утомительно, а когда при этом слышишь по 4-5 секунд зацикленных монотонных треков, то после получаса хочется вырубить такую "музыку" напрочь, что не предусмотрено. Лабиринт с проходами в замке на некоторых этажах не везде с оборотом на 4 стороны: я удостоверился в этом, когда сам рисовал его карту. Понадобится изрядное терпение, чтобы всё это исследовать, опасаясь, что где-то там сбоку во тьме может быть еще один секретный проход.
    Мне понравилось, как был иначе обрисован сюжет Франкенштейна по сравнению с оригинальной версией Мэри Шэлли, но надо было пройти игру ближе к концовке, прежде чем стало понятно, что вообще требуется. Сначала я терялся в догадках: то ли сбежать из замка, то ли оживить кого-то, но кого..., то ли заманить Франкенштейна в ловушку и поквитаться, а может собрать доказательства своей невиновности. Игра оставляет массу неясностей и вопросов без ответов. Следующий квест от данного разработчика, "Мумия", получился намного лучше во всех отношениях.
     
    Последнее редактирование модератором: 25 мар 2023
  13. Farooq

    Farooq

    Регистрация:
    4 окт 2016
    Сообщения:
    920
    В добавок, слишком мутный триггер к лучшей концовке. Я бы никогда не узнал, что существует ещё какая-то более счастливая концовка (со спасением Сары). Я был в полной уверенности, что, воскресив дочь Филиппа, игра пройдена по максимуму. Какое же разочарование вызвало, когда я узнал, что и Сара может выжить. Было абсолютно непонятно, как я мог на это повлиять. Сложилось впечатление, что это могло вызвать что угодно.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление