1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Ken's Labyrinth

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 25 окт 2011.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    116.605
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1993

    Разработчик:
    Advanced Systems

    Издатель:
    Advanced Systems

    Рейтинг:
    6 из 10

    Данная игра настоятельно рекомендуется к ознакомлению тем, кто считает, что Depth Dwellers, Nerves of Steel, Operation Body Count, Lethal Tender, Terminal Terror и прочие «плохие» action’ы являются худшими в мире. Уверяю вас, что после знакомства с Ken’s Labyrinth вышеупомянутые вещи покажутся вам жемчужинами и вершинами игростроения в данном жанре. При этом и сама KL однозначно не является самой плохой игрой в жанре – есть ещё хуже, - но всё-таки следует признать, что в данном случае мы имеем дело с тем, что принято называть «мегатрэшем» (хотя в данном случае употреблять это слово не стоит). А ведь это игра от Сильвермана, от самого Сильвермана, друзья… Ему было тогда всего восемнадцать лет…

    «Мальчик спасает собаку» - этот сюжет, по непонятной причине не ставший до сих пор предметом для шуток и генератором крылатых изречений, является, в общем-то, примерно таким же штампом, как нападение пришельцев на Землю или Третья мировая война с русскими. И очень может быть, что эта игра как раз и является его «родительницей». Сюжет её труден для понимания ввиду крайней непроработанности; если вкратце, то мальчик бродит по подземельям (или по канализации?), пытаясь спасти свою похищенную собаку и одновременно, между делом, весь мир от каких-то злодеев.

    Из достоинств игры можно выделить неплохую архитектуру уровней и попытку сделать физику мира близкой к реальной, мир – интерактивным (например, тут можно открывать ящики или даже пробить стену!), а также то, что главный герой игры иногда комментирует происходящее. Из недостатков – не самую, мягко говоря, хорошую графику и отсутствие оружия в руках персонажа. И можно было бы простить и это, но монстры – то, что и делает любой FPS хорошей или плохой игрой, - тут сделаны неудачно, как своим внешним видом, так и в плане поведения. Трудно сказать, задумывались ли они изначально настолько убого-смешными или нет: если да – то получилось не смешно, если нет – то тем более плохо. Хотя некоторые монстры всё-таки смотрятся забавно, при этом, надо признать, обладая неплохим ИИ. Видов их достаточное количество: гигантские пчёлы, разные мумии, ведьмы и создания из резины, многие другие… А самого оружия хоть и не видно, но зато само оно тоже необычно – жевательная резинка, семечки, маленькие ракеты… Роль аптечек же и вовсе выполняют банки с содовой.

    Если вспомнить, что это первая игра будущего гения от игр, сделанная им в столь молодом возрасте, то отношение к ней меняется в корне, - можно усмотреть и море истинно юношеского задора, и огромный талант автора, который раскроется через несколько лет после её создания. На мой взгляд, Ken’s Labyrinth сейчас представляет собой исключительно историческую ценность и может быть интересен в первую очередь изучающим историю игростроения и различных движков.
     
    Последнее редактирование: 13 мар 2019
  2.  
  3. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    3.728
    Думаю, масштаб проделанной Кеном Силверменом творческой работы можно оценить, только если знать, что самую первую версию своей игры (под названием Walken) он написал в шестнадцатилетнем возрасте, вдохновленный Wolfenstein 3-D, в которую играл его старший брат. Кен не только с нуля создал движок, аналогичный работе Джона Кармака (думаю, никто не будет спорить, что Кармак - весьма и весьма талантливый программист), но и сам нарисовал спрайты и текстуры, а также написал очень симпатичную музыку к игре.

    Кстати, первая версия Ken's Labyrinth сильно отличалась от той игры, которую впоследствии опубликовала Epic MegaGames, и распространяла ее компания Advanced Systems, принадлежавшая старшему брату Кена. Когда отец Кена подписал контракт с Epic MegaGames на публикацию игры (сам Кен не мог этого сделать, так как был еще несовершеннолетним), Ken's Labyrinth была существенно переработана. В частности, для создания дополнительной графики Epic привлекла финскую команду Future Crew, активно работавшую в то время на демосцене и участвовавшую в создании других игр, изданных Epic. Тогда же был придуман и сюжет про спасение пса по кличке Спарки: деревянную собачку дома у Кена увидел один из основателей Epic, вице-президент Марк Рейн (который приехал помогать Кену завершить работу над игрой) и предложил включить историю про Спарки в сюжет.
     
  4. Taw Tulki Горная лисица

    Taw Tulki

    Регистрация:
    13 янв 2016
    Сообщения:
    2.835
    Весьма простенькая игрушка. Хотя некоторые противники напрягают. Например, гигантские бильярдные шары под номером "8". Их фиг уничтожишь, то если закинуть в дыру (которая, к слову, обладает интеллектом и может передвигаться).
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление