1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

.kkrieger, chapter I

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Vuxen, 25 янв 2015.

  1. Vuxen Аргх!

    Vuxen

    Хелпер

    Регистрация:
    26 дек 2013
    Сообщения:
    1.533
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2004

    Разработчик:
    .theprodukkt

    Издатель:
    .theprodukkt

    Рейтинг:
    8 из 10

    Поразительный эксперимент от представителей немецкой демосцены - демогруппы .theprodukkt (сайд-проект Farbrausch), которые в то время наделали много шума своим детищем.

    Разработчикам удалось создать бета-версию пускай и короткого, но полноценного шутера от первого лица, содержащего основные элементы данного жанра. Графика на довольно высоком уровне по меркам того времени, хорошо проработаны свет и тени. Что же тут такого удивительного и необычного? А дело в том, что игра занимает всего 97 280 байт!

    Сюжета в игре нет (по крайней мере, разработчики его нигде не обнародовали). Из названия понятно лишь то, что krieger по-немецки - это воин. Можно предположить, что это далёкое будущее, но где мы и зачем - неизвестно. Продвигаемся по мрачным футуристическим коридорам, убиваем существ явно внеземного происхождения. Делаем это с помощью пяти видов оружия, собираем боеприпасы и аптечки. Враги - это в основном членистоногие особи различных размеров. Время от времени нам встречаются большие двуногие роботы. В конце уровня попадаем в некий большой зал, в центре которого находится лифт в неизвестность, во время спуска на котором всё и заканчивается.

    Секрет малого размера в том, что компоненты игры не хранятся в готовом виде, а создаются в режиме реального времени. Графика генерируется с помощью процедурных алгоритмов, а звуки многофункциональным синтезатором собственной разработки. Если бы разработчики использовали традиционные способы создания игр, то размер вышел бы до 300 мегабайт. Стоит отметить, что подобная технология требовала мощного железа и на тот момент игра у многих тормозила. Помимо всего прочего, порой возникали баги во время генерации игрового мира, из-за чего главный герой мог застревать в текстурах, в таком случае помогал полный перезапуск. Ввиду подобных проблем создатели добавили функцию быстрого перемещения по комнатам, сделать это можно нажатием комбинации клавиш M+1 и так до цифры 9.

    Демка заняла первое место на Breakpoint Demoparty 2004 в категории игр размером менее 96 килобайт, а спустя два года она стала обладательницей двух премий Deutschen Entwicklerpreises 2006.

    Изначально .kkrieger задумывался как трилогия, но спустя десятилетие так больше ничего и не вышло. Остаётся довольствоваться только этой демонстрационной версией и надеяться, что когда-нибудь мы всё-таки увидим продолжение...
     
    Последнее редактирование модератором: 25 янв 2020
  2.  
  3. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.780
    Так и не дождался продолжения, а жаль. Проект был и как технодемка хорош, и поиграть неплох. Ну хоть в качестве наследия осталась программа синтеза текстур werkkzeug3 да пачка демороликов авторов которые приятно запускать
     
  4. AcePilot

    AcePilot

    Регистрация:
    16 окт 2009
    Сообщения:
    849
    Когда первый раз увидел, не поверил своим глазам. Был просто шок.. Там еще, в архиве, была трехмерная анимация города: .debris, на том же движке.

    С тех пор, где-то в подсознании, угнездилось стойкое ощущение, что вокруг обман.. Если игра с такой графикой, и весит так мало, то откуда взялись все эти нынешние гигабайты?

    Истина где-то рядом..
     
    Последнее редактирование модератором: 31 янв 2016
  5. Darkman007

    Darkman007

    Регистрация:
    11 ноя 2009
    Сообщения:
    92
    Да, первое впечатление в 2004ом году было приятным шоком :) Собственно как и все демосцены 64кб. А тут ещё и контроллер, на тебе. Такие штуки удивляют и по сей день :)
     
  6. ВелоВояджер Well-bred red-neck, Второпроходец

    ВелоВояджер

    Редактор Переводчик

    Регистрация:
    19 фев 2017
    Сообщения:
    4.042
    Удивительная штука. Показывает, как можно сделать маленькие по размеру игры, хорошо использующие оперативную память. Но сама является недоделанной. Парадокс.
    Когда она попала ко мне, я очень удивился. Потому что никогда не видел, чтобы на моём компьютере стокилобайтная игра выдавала такой вид! И тормозила безбожно - при таком-то размере!
    Цвета там однообразные, зато архитектура уровней необычна.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 май 2017
  7. Zlotosalien

    Zlotosalien

    Регистрация:
    13 июл 2011
    Сообщения:
    2.632
    Где то эта игра на Игромании вроде все то лежит. В свое время выглядело круто еще и при таком весе.
     
  8. ZaRR

    ZaRR

    Регистрация:
    18 ноя 2015
    Сообщения:
    1.647
    Я обнаружил ещё читы к ней, помимо M+1(по 9) выбор локации.
    Сначала нажимаем M затем:
    N - полное здоровье и вся аммунация
    Y - режим полета

    Просто нажав кнопку K отнимает здоровье.
     
    Последнее редактирование модератором: 4 янв 2019
  9. Ankt

    Ankt

    Регистрация:
    29 дек 2014
    Сообщения:
    308
    Маленькое (в смысле размеров и своего влияния на гейм индустрию) чудо от групки тех кого сейчас принято назать "инди" разработчиками. Игра попалась мне на каком-то диском с журналом и по началу я думал что передо мной - интерактивная заставка для десктопа. Ну серьезно кто не знает "лабиринт" и всякие такие тогда новомдные 3д заставки с подвижными и бегающими персонажами. Запустив файлик я никак не ожидал увидеть меню и то что графика будет чуть лучше чем квейк 1 но всё же чуть хуже чем анрил 2. Я соглашусь с автором написавшим что как такое чудо может весить так мало и что нас похоже нещадно обманывают о ресурсоёмкости игр к железу. =)
     
  10. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    6.087
    Великолепная работа, в которой хорошо абсолютно всё. И самое главное - в это не просто можно играть, а в это хочется играть. Отличная графика, сюрреалистичный и жутковатый дизайн уровней, интересное оружие и монстры.
     
  11. SyderX48

    SyderX48

    Регистрация:
    13 июл 2021
    Сообщения:
    1
    Очень понравилось! До сих пор удивлён, как такую красоту можно вместить в 97 килобайт...
    Игра хоть и без сюжета, но именно эта загадочность и заставляет додумывать смысл, сюжет. Можно включить свою фантазию и самому придумать, где находится главный герой и кто эти монстры...
     
    Последнее редактирование модератором: 13 июл 2021
  12. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.959
    Проблема "процедурных алгоритмов" в умах обывателей это как про сжатие того же jpg говорить, что "не хранится в готовом виде", а "создается в реальном времени". Архивирование, не не слышали. А хороший был тест на годность железа, да.
     
  13. n0th1ng

    n0th1ng

    Регистрация:
    25 фев 2023
    Сообщения:
    1
    Игры не будут столько весить никогда. Это слишком трудозатратный процесс - генерировать текстуры и модельки в рилтайме. При этом нельзя просто взять и нарисовать текстуру, нужно сгенерировать его математически из шума перлина, например. А модельки нужно морфить из примитива или фрактала. Поэтому ГОРАЗДО проще нарисовать текстуры в фотошопе и моделировать в 3D Max'e без всяких ограничений.
     
  14. macuto

    macuto

    Регистрация:
    8 июн 2014
    Сообщения:
    161
    Мы с пацанами тогда спорили где графика круче - в Думе 3 или Кригере ))) Школьные проблемы.

    На момент выхода тормозила адски даже на топовых компах. Но каково же было моё удивление когда 4 года спустя я запустил её на своём вполне средненьком ноутбуке. Игра выдала вполне приличный FPS! Вот такими стахановскими темпами развивалось железо в то время. А что интересного сейчас происходит с вычислительными мощностями за 4 года? :)
     
    Последнее редактирование модератором: 1 июн 2023
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление