1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Новости игровой индустрии

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем ZoRg, 2 мар 2012.

Метки:
Статус темы:
Закрыта.
  1. Sneaksie

    Sneaksie

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    652
    Ну он вроде как провалился по продажам тогда, так что вряд ли.
     
  2. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Пусть сделают менее кривым - авось и не провалится. ;)
     
  3. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Почти. :) Андерсон был тоже крут, так что без него магию уже не повторить. :)

    Это я на old-games или где? :) Не провалился. Продался лучше остальных игр Тройки. Все игры Тройки принесли ей доход по контрактам. А закрылась Тройка в итоге, так как не нашли на тот момент издателей, которых бы интересовали нишевые рынки и речь именно о контрактах на разработку РПГ. Нашли контракты на игры других жанров и Леонард хотел ими заниматься, но Кейн, как лидер, зарубил идею, так как хотел разрабатывать РПГ и Тройку ушли пока ещё были при бабле (плюс, беседка, как более крупная контора, перебила их предложение по Fallout 3). Сейчас бы, конечно, с кикстартерами могло всё получиться иначе, но тогда всё упиралось в контракты на разработку того, что интересовало издателей.
     
    Последнее редактирование: 13 апр 2016
    K-WolF, Lysen, Leiji и 3 другим нравится это.
  4. Sneaksie

    Sneaksie

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    652
    Ну это прямо как в анекдоте про забег Горбачева с Рейганом ("Горбачёв пришёл вторым, а Рейган - всего лишь предпоследним"). Лучше, потому что остальные, целых две, провалились ещё больше. Принесли прибыль по контрактам - конечно принесли, они же игру сдали - контракт закрыли и деньги получили, но издательство в итоге осталось с малой прибылью или вообще в минусе. Закономерно, что заключать новые контракты с ними в очереди не стояли. Провал в продажах это провал в продажах - обычно в этот неловкий момент дают интервью "об играх как искусстве". Искусство искусством, но как компания по зарабатыванию денег они прогорели, впрочем, как и многие другие авторы интересных игр.

    Арканум 2 может получится только с кикстартером - как инди-команда не потянут, слишком много всего делать, или получится игра размером в 1/10 от предшественника. Гиганты, ЕА или Юбисофт, тоже вряд ли захотят это спонсировать. Раньше игру бы оплатил издатель-середнячок, но они вымерли почти полностью. Из старичков вспоминаются только Калипсо и Парадокс, но они выживают за счёт оставшихся любителей стратегий.
     
  5. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Зайдём с другой стороны. Ни одна из игр Тройки не провалилась в продаже (даже Bloodlines, да-да :) ), все окупились и принесли прибыль не только Тройке, но и своим издателям. :)
    Только в этом ты прав. Рентабельность чего-нибудь казуального была бы, конечно, на голову выше и Тройку, по этой причине, с их предложениями по разработке именно РПГ (что они умели и любили делать), в тот период времени заворачивали и предлагали контракты на казуалки, но не РПГ. Конечно, Тройка могла соглашаться и процветать "как компания по зарабатыванию денег", но это была бы уже не Тройка и совсем другая история...
     
    Последнее редактирование: 14 апр 2016
    K-WolF, Lysen, drugon и 2 другим нравится это.
  6. MetalManiac32

    MetalManiac32

    Регистрация:
    23 июл 2013
    Сообщения:
    362
    Все игры Тройки окупились и даже издатель не был в минусе. Просто издатели от чего-то не хотят в маркетинг должным образом и ставят сроки, противоречащие здравому смыслу (да-да, именно Bloodlines). От чего, правда, эти игры глючат по-ишачьи, непонятно, ибо хоть при Аркануме у них было всё - творческая свобода, время, не жадничащий издатель, но игра всё равно выглядела как Fallout 2, который даже не был закончен.
    Сейчас бы Тройка, выживи они, сидела за пазухой у какой-нибудь крупной шишки вроде Активижена или Зенимакса, как сейчас Биотвари, которые принадлежат EA. Но Тим Кейн решил, что распустить компанию будет лучшим решением, чем оставить пост директора и отправиться в кресло рядового программиста.
     
    Последнее редактирование: 14 апр 2016
    Daniel Craig и ZoRg нравится это.
  7. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Нужно ещё учитывать, что для издателя есть большая разница между "не в минусе" и "в большом плюсе". :) Даже если проект не убыточен, они с большой вероятностей предпочтут бросать ресурсы на то, что с большей вероятностью принесёт не просто прибыль, а большую прибыль. :)
     
    K-WolF, Lysen и ZoRg нравится это.
  8. MetalManiac32

    MetalManiac32

    Регистрация:
    23 июл 2013
    Сообщения:
    362
    Маркетинг - зло, но иной раз это необходимое зло. Ну и головой думать надо, когда дату релиза выбираешь, окда.
     
  9. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Там и речь шла лишь о паре месяцев... ну и с выделяемым баблом вопросы были, а качество при этом издатель хотел трипл А. :) За это Тройка активижен шизофрениками обозвала. Опровержения от активижен как не было так и нет, так что правду сказали. :D Какой уж тут маркетинг...
     
    ZoRg нравится это.
  10. MetalManiac32

    MetalManiac32

    Регистрация:
    23 июл 2013
    Сообщения:
    362
    Не о полугодье ли? Да и смотрится логично - весна 2005(разработка VTMB остановилась в октябре 04, время потрачено на патч 1.1), календарь на громкие ПК-рулезы пуст. Да и за Габеном ребята не поспевали, а после выхода Half Life 2 движок кое-какую но форму обрёл.
     
    Daniel Craig нравится это.
  11. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Пара - это моё. Оно дословно звучало "couple of months". Может и шесть подразумевали под своей "парой". :) И речь шла именно о движке, ты прав. :)
     
  12. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.809
    Угу, как Конами. Это ж не значит, что с них пример надо брать.
     
  13. 6dofan

    6dofan

    Регистрация:
    28 фев 2016
    Сообщения:
    23
  14. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.809
    Вроде бы разработчик хотел, чтобы игра стала частью серии Descent, но одобрения Interplay не получил, как я понял. Всё-таки добился или плюнул и решил выпустить без привязки к Descent?
     
  15. 6dofan

    6dofan

    Регистрация:
    28 фев 2016
    Сообщения:
    23
    Ситуация с использованием прав, активов и интеллектуальной собственности Descent по прежнему оставляет желать лучшего. Разработчику SOLC не удалось договориться с Interplay и он был вынужден заново полностью менять дизайн кораблей, названия и прочего, имеющего отношение к Descent.
    Несмотря на это, судя по Beta-версии, игра не только сохранила атмосферу Descent, но и как по мнению наблюдателей так и по отзывам тестеров имеет все шансы на популярность среди фанов Descent.
     
    Последнее редактирование: 15 апр 2016
    drugon нравится это.
  16. 6dofan

    6dofan

    Регистрация:
    28 фев 2016
    Сообщения:
    23
    Все что могу сказать о первом впечатлении - кому нравится Descent, обязательно поиграйте Sol Contingency.

    Пока есть только мульт, который может показаться жестью с непривычки по сравнению с одиночкой Descent, но рано или поздно каждый все равно будет пробовать играть в мультиплеере Descent :)

     
  17. Falkrum

    Falkrum

    Регистрация:
    24 ноя 2009
    Сообщения:
    592
    @6dofan, а сингл то будет и когда?
     
  18. 6dofan

    6dofan

    Регистрация:
    28 фев 2016
    Сообщения:
    23
    @Falkrum, если никакая бабка с пустыми ведрами верхом на черной кошке дорогу не перебежит, то сингл будет.
    По крайней мере разработка одиночной ведется давно и в меню игры кнопка для сингла сейчас есть.
    Когда и сколько уровней будет, прояснится скорее всего после кампании SOLC на Кикстартер, которая запланирована в скором времени.
    Концепт-арт одиночной игры SOLC выглядит примерно так
    раскрыть
     
    Последнее редактирование модератором: 16 апр 2016
  19. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.161
    Так выше же написано, что им придётся убрать всю технику из Descent и заменить её своими собственными моделями.
     
  20. 6dofan

    6dofan

    Регистрация:
    28 фев 2016
    Сообщения:
    23
    @Grue13, во-первых Interpay не обладает правами абсолютно на все в Descent. В основном только на бренд, модели, некоторые виды оружия, названия и т.п. по отдельным позициям.
    Во-вторых, простое сходство или аналогии не могут быть поводом для претензий или судебных исков к тому что было создано разработчиками SOLC, поскольку они не используют точные копии моделей Descent, как было указано в запросе C&D (Cease and Desist Order) от Interplay, поэтому большая часть контента с небольшими изменениями названий и темы может быть использована, чтобы соответствовать сущности запроса.
    В-третьих, это довольно старый концепт-арт, который я привел для получения представления о сингле. Сейчас уже многое переделано, хотя в целом стиль останется соответствующим общей концепции судя по новым эскизам, о которых я предпочел бы не распространяться, поскольку разработчики предпочли бы не афишировать новый дизайн раньше времени по понятным причинам. Но можно не сомневаться, что игроки будут довольны конечным результатом )
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление