1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

SilverLoad

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Corak, 23 дек 2015.

  1. Corak

    Corak

    Регистрация:
    7 фев 2011
    Сообщения:
    771
    Жанр:
    Adventure

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1995

    Разработчик:
    Millennium Interactive

    Издатель:
    Psygnosis

    Рейтинг:
    9 из 10

    "Трансильвания на Диком Западе"... Вы, возможно, подумаете, что это похоже на шутку, но разработчики из Millenium Interactive так не посчитали и подошли к вопросу со всей серьезностью, создав игру, отлично сочетающую две этих тематики.

    Итак, встречайте: ковбойско-вампирский квест - SilverLoad. Выполнен он полностью на движке, который ранее использовался в квесте с RPG-элементами "Daughter of Serpent" (1992), затем перевыпущенном в упрощенном квестовом ремейке The Scroll (1995).

    Завязка довольно типична по канонам вестерна. Где-то в Северной Америке во времена Дикого Запада был шахтерский городок под названием SilverLoad. Судя по названию, можно догадаться, что занимались там добычей серебра. Это был богатый, шумный и жизнерадостный городок, насколько позволяли эти дикие земли, но в какой-то момент местные жители потревожили индейцев, построив шахту на священной земле племени Скаеди, и город был проклят. Очень скоро его окутал непроницаемый песчаный шторм, Silverload постепенно опустел, многие жители покинули его, и он превратился в город-призрак.

    Год 1879 - в Silverload на поезде прибывают два ученых-антрополога, Карл Вайтхед (Carl Whitehead) и его коллега Лео Ремингтон (Leo Remington), в поисках проклятых индейских реликвий. Они замечают, что местные жители утратили человеческий облик, странно себя ведут, а по ночам творятся сплошные ужасы. Чтобы получить желанные артефакты, ученые отправляются с просьбой к мэру. У него в гостях они встречают проповедника, который выглядит как воплощение самой смерти, а в глазах мэра и проповедника читаются демонические нотки нечеловеческой злости. Они получают разрешение от мэра на изучение и каталогизацию артефактов, что лежат в подвале местного отеля. Изучив черепа среди реликвий, антропологи слышат потусторонние голоса и понимают, что эти жертвы погибли явно насильственной смертью - были застрелены. Когда антропологи уже идут спать, во снах им являются видения кошмаров в виде того самого проповедника как воплощения ужаса. Проповедник в этом видении кровожадно убивает невинных жертв - женщин и детей. Когда они уже собираются покидать отель, Карл решает самостоятельно исследовать город и получить ответы. Лишь одна девушка в городе смело отвечает на его вопросы и рассказывает, что 40 лет назад здесь случилось ужасное преступление, город стал проклятым, и даже смерть не искупит этого. Вскоре на Карла нападает маленькая девочка-вампирша и кусает его. Он отбивается, но постепенно начинает обращаться в вампира, страдает от безумия перевоплощения и пишет дневник-предупреждение для своего коллеги Лео об этом городе.

    Игра начинается с момента, когда наш загадочный безымянный главный герой - индеец-полукровка по прозвищу Стрелок (Gunslinger) - встречает повозку, на которую кто-то напал. У костра мы заводим диалог с парнем, который потерял жену, а его сына выкрали какие-то чудовища из города Silverload, и он просит вернуть своего сына. Внутри самой повозки мы встречаем раненого мужчину и его супругу - они рассказывают подробней о нападавших. Затем наш путь лежит сквозь песчаный шторм в сам город Silverload. По пути нам придется спастись от нападения оборотня и переждать ночь. В городе уже встретится множество опасностей, загадок, темных ритуалов, заклинаний и других событий, но основной нашей задачей будет спасение украденного ребенка и освобождение города от проклятья.

    Возникает очень стойкое и непреодолимое ощущение, что при создании сюжета авторы посматривали на игровой мир RavenLoft и брали из него ключевые моменты. Проклятый город: тут - SilverLoad, там - RavenLoft. Даже названия созвучны. Проклятый не по своей воле вампир-злодей, хозяин земли, владеющий черной магией и устраивающий темные ритуалы: тут - проповедник, там - лорд Страд Фон Зарович. Там - проклятье в виде непроницаемого тумана, тут - песчаный шторм. Вампиры, темная магия, оборотни - всё на месте.

    Нарисовано в игре всё действительно замечательно: часть ее оформлена в комиксовом вестерн-нуар-стиле, часть - в красочном фэнтези-готическом стиле. В какой-то момент даже возникает дежавю и вспоминается квест Quest For Glory IV: Shadows of Darkness - настолько игра несет подобную атмосферу фэнтези-мрака.

    Музыка в игре довольно редкая: всего 11 мелодий в MIDI-формате, звучащие через FM-синтез; написаны они будто для вестернов, но совмещены с мрачными ночными темами, которые отлично передают атмосферу вампирского сумрака и безумия. И всего одна песня в титрах - "Friend without a smile" / "What hell is", красивая кантри-баллада про своеобразный ад, каким видел его автор. Затем эта же песня использовалась в титрах игры "The Scroll". Звуки в игре также редкие, вписываются очень хорошо, хотя для многих даже важных событий их просто нет.
    Все персонажи озвучены профессиональными актерами, и это ощущается в эмоциях - как отличная театральная постановка или даже полноценный фильм.

    А вот интерфейс не слишком дружелюбен, хотя все взаимодействия выполняются исключительно мышкой. Если случайно нажмете клавишу ESC во время управления - моментально выйдете из игры: никаких других комбинаций на клавиатуре просто нет.
    Пиксель-хантинг по местностям просто адовый - порой приходится искать по всему экрану важные объекты для использования, но, к счастью, всё довольно логично, - и интуитивно можно быстро разобраться.

    Кроме основного игрового поля есть три основных точки взаимодействия с интерфейсом: правый нижний экран - и ваш курсор превратится в движущиеся бумажки: это переход в инвентарь. В инвентаре можно поднимать и свободно перетаскивать предметы, взяв их левой кнопкой и отложив правой. Места в инвентаре очень много, хотя оно ограничено по количеству - в какой-то момент вам придется решать, какие предметы оставить на земле, а какие брать с собой. Чтобы выйти из инвентаря или вытащить какой-то предмет, нужно навести мышку на верхний край экрана. Внутри инвентаря можно выбрать карту города для быстрого путешествия в любое место, которое вам доступно на текущий момент (таким образом, порой можно даже обходить ключевые события). Также если внутри инвентаря нажать на портрет разыскиваемого преступника, то вы перейдете в основное меню, где можно отрегулировать игровую скорость (реакцию игрока в боях), включить-отключить звук, сохраниться или загрузиться.
    Если на экране местности навести мышку на левый нижний край экрана, то можно посмотреть, что находится на земле, или положить туда предмет из инвентаря. Только там можно использовать предметы или комбинировать их, наведя курсор на нижнюю часть каждого предмета и задействовав их, когда курсор превратится в иконку использования.

    Диалоги в игре - это вообще отдельная песня. Внизу есть несколько диалоговых тем-вопросов, которые можно задать собеседнику. Если вы играете со звуком, то не увидите текст субтитров, а услышите лишь речь, не сможете пропустить диалоги до тех пор, пока не появится какой-то отдельный вопрос, - и нужно очень быстро навестись на диалоговое окно с ключевым словом, иначе оно исчезнет и тот вопрос придется задавать снова. В таком случае вы даже, возможно, пропустите важный момент и легко сможете застрять по сюжету, что не очень-то приятно. В игре присутствует какой-то элемент нелинейности среди незначительных выборов, но в целом она имеет довольно прямой сюжет, ключевые моменты и прохождение.

    Все игровые действия происходят от первого лица; главного героя мы видим лишь изредка в важных ключевых моментах (смерти или промежуточных побед).

    SilverLoad выходил в двух изданиях: одна версия для PC-AT DOS, другая - для Sony Playstation 1. PC-версия в какой-то мере сильно упрощена и беднее по сравнению с PS-версией. Многие местности отличаются, некоторые нарисованы совсем по-другому, а главное - промежуточные квесты и предметы: в PS1-версии их намного больше и они сложней. Например, в DOS-версии игрок умирает практически сразу в событиях, где на него нападают, но ему дают больше шансов на победу, а в PlayStation-версии у героя есть шкала здоровья в виде рисунка его лица: если его ранят, то можно продолжать игру дальше, пока он не погибнет окончательно. Конечно же, появляется множество новых предметов и способов для лечения ран. Интерфейс взаимодействия с предметами и объектами на местности в PS1-версии также серьезно отличается - появляется несколько методов воздействия: смотреть, поднимать, использовать, а сам инвентарь находится прямо в виде списка внизу экрана вместо отдельного экрана. В PS1-версии есть несколько моментов, когда режим игры переходит в полноценный 3D-шутер, на PC же таких моментов просто нет, а если и начинается стрельба, то достаточно навести курсор на противника, чтобы выстрелить по нему. Также присутствует множество других отличий: например, в PC-версии многое выполнено в стиле комикса, лица персонажей в диалогах довольно статичны, анимации очень мало, главный герой совершенно не озвучен, а на PS1 игра значительно богаче по анимациям - все лица персонажей двигаются синхронно речи, главный герой уже полностью озвучен, добавлены пререндеренные видеоролики.

    SilverLoad стоит порекомендовать всем любителям мрачных готичных фэнтези-квестов про вампиров, а также вестернов и ковбойских историй. Любителям Ravenloft и Quest for Glory IV: Shadows of Darkness - строго рекомендуется.
     
    Последнее редактирование модератором: 29 апр 2018
  2.  
  3. co6a4enok

    co6a4enok

    Регистрация:
    14 ноя 2008
    Сообщения:
    221
    Тем, кто заинтересовался игрой, я настоятельно рекомендую версию для PS1. Помимо улучшенной графики в ней оптимизирован самый главный момент, который чудовищно раздражал в версии DOS - жутко неудобный, дико кривой инвентарь. Место в нём быстро заканчивается, а какие предметы понадобятся дальше, какие можно скинуть - неизвестно. Причем скинуть можно в таком месте, что к нему больше не будет доступа и начинай игру заново. А ещё в этом инвентаре нельзя совмещать предметы, для этого их надо сбросить на пол или на землю и уже там ими манипулировать. "Гениально", правда? В общем, от этого бреда легко избавляет PS1 порт, где инвентарь уже человеческий. А ещё в PS1 версии появилась функция обзора, где можно посмотреть активные точки и получить комментарии о них. В некоторых моментах это спасает от ситуаций, в которых вы оказываетесь в досовской версии, когда возникает ступор в прохождении и непонимание в какую сторону копать дальше. Однако, даже PS порт не избавит вас от дичайшего пиксельхантинга, так что, если надумаете проходить игру самостоятельно, готовьте мышку (или тачпад) и свою нервную систему к испытанию на прочность.
     
  4. Farooq

    Farooq

    Регистрация:
    4 окт 2016
    Сообщения:
    920
    Неплохо. Последовал совету co6a4enok'а и проходил версию для PS1. Она действительно гораздо более живая, благодаря тому, что некоторые объекты на заднем плане анимированы. Графика гораздо приятнее и цветастее в пререндере.
    К сожалению, я так и не обнаружил как на PS1 вызывать просмотр всех активных объектов на экране. Помучился с пиксельхантингом, есть несколько тупиковых моментов: забыл что-то где-то взять и больше туда возможности вернуться не будет. Как хоррор Silverload, пожалуй, тоже удался. Самые пугающий момент, наверно, ночью, когда приходится в спешном порядке добираться до места ночлега и кто-то преследующий рычит в след из мрака. Страшновато было также на кладбище, в той его части, где виселица.
    Не подкачал и сюжет. По-моему, очень удачно выходит мешать вестерн и оборотней с вампирами, что ни раз уже было продемонстрировано в кино.
     
    Последнее редактирование модератором: 15 фев 2023
  5. co6a4enok

    co6a4enok

    Регистрация:
    14 ноя 2008
    Сообщения:
    221
    Там нет такого. Я имел ввиду что по активным точкам, если их обнаружить, можно получить информацию. Не помню есть в игре субтитры или нет, но в PS версии голосом точно игра описывает предметы, если на них навести глазным яблоком.
     
  6. Farooq

    Farooq

    Регистрация:
    4 окт 2016
    Сообщения:
    920
    Субтитры есть, но на выбор: или только озвучка, или только субтитры. Естественно выбрал только субтитры, чтобы не воспринимать речь на слух
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление