1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

The Cameron Files: Secret at Loch Ness

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Sharp_ey, 6 июл 2020.

  1. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.367
    Жанр:
    Quest

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2001

    Разработчик:
    Galiléa Multimedia

    Издатель:
    Wanadoo Edition

    Рейтинг:
    7 из 10

    Алан Паркер Кэмерон - мужчина в полном расцвете сил, зарабатывающий на жизнь частным сыском. Занимается он этим в эмиграции далеко от родной Шотландии, однако случай заставляет его вернуться на родину: старинный друг почившего отца героя просит профессиональной помощи в одном деле. Алан собирается в дорогу, его путь лежит к берегу озера Лох-Несс, в поместье под названием “Хребет дьявола”...

    Такая завязка предвещает нам захватывающее приключение в духе неглубоких, но увлекательных романов, которые проглатываются запоем за один вечер. В них развесистый букет клише дополняет буйная фантазия автора, приковывающая внимание читателя всевозможными невероятными коктейлями удивительных событий, чем и обезоруживает. Именно такая история и ждёт нас в The Cameron Files: Secret at Loch Ness.

    Прибыв в место назначения, Алан не застаёт дома хозяина - вместо него дверь открывает слуга-индус, который провожает нас к жене владельца поместья. Пожилая женщина явно чем-то взволнована - она говорит о том, что её муж в опасности и вокруг происходят странные и загадочные события. Но её речь внезапно прерывается: увидев что-то у нас за спиной, старушка теряет сознание, после чего её уводят в спальню. Что же, минимальные вводные у нас есть, можем приступать к расследованию, пусть пока и не совсем понятно чего.

    Путешествовать мы будем как по поместью, так и по расположенным неподалёку хозяйственным постройкам, берегу озера и даже его дну. Перемещение дискретное, а система обзора выполнена в добрых традициях Myst: крутимся вокруг своей оси, осматриваем всё, до чего дотягиваются руки. Если не дотягиваются - то подходим ближе, а если это что-то мелкое вроде шкатулки или тумбочки, то разглядываем в более подробном ракурсе. Некоторые вещички можно подбирать: все они рано или поздно пригодятся, а до той поры будут находиться в инвентаре, экран которого стилизован под вместительный путевой чемоданчик с массой крепёжных резинок. Время от времени его содержимое надо будет доставать на свет божий и применять к какому-либо объекту.

    Собственно, на взаимодействии предметов с окружающим миром и строится подавляющее большинство задачек. Головоломки встретятся буквально пару-тройку раз, как и, скажем так, “аркадные” моменты, когда какую-либо операцию нужно совершить за ограниченное количество времени, запас которого начинает отображаться в виде постепенно убывающей шкалы. Но не стоит волноваться: таймер весьма гуманен, причём мало того, что требуемые манипуляции достаточно очевидны, так ещё и главный герой будет озвучивать свои содержащие подсказки мысли о сложившейся ситуации.

    Кстати, вы ведь помните шедевр Бенуа Сокаля под названием Amerzone: The Explorer's Legacy, в своё время потрясший игроков качеством графики? Так вот, The Cameron Files: Secret at Loch Ness использует тот же самый движок Phoenix VR, благодаря которому выглядит очень и очень сочно. Да, за прошедшие два года технологии сделали несколько шагов вперёд, однако выглядят приключения Алана очень добротно, - возможности программного “сердца” нашли себе отличного партнёра в образе фирменного для дилогии художественного стиля.

    В общем, если вы жаждете насыщенных приключений, полных загадок и опасностей, то смело отправляйтесь в поместье “Хребет Дьявола”, где вы повстречаете далеко не только знаменитую Несси, но и массу других тайн. Мистер Кэмерон ждёт вас.
     
  2.  
  3. co6a4enok

    co6a4enok

    Регистрация:
    14 ноя 2008
    Сообщения:
    221
    По сравнению с Дракулами или Некрономиконом игра слабовата. Сюжет, мягко говоря, не блещет оригинальностью и интригой. Головоломки традиционно хоть и не являются сильной стороной французских квестов, но здесь как-то совсем всё печально, как итог - процесс прохождения игры занимает один день, без напряжения мозговых извилин, иногда замедляясь пиксель-хантингом. В общем, довольно проходная вещь в расчете на непритязательную публику на волне успеха первых Дракул.
     
  4. Sonya91

    Sonya91

    Регистрация:
    5 ноя 2022
    Сообщения:
    25
    А я что-то так до конца и не прошла, не помню почему. Но штука атмосферная
     
  5. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    6.087
    Видно, что квест не самый удачный, но очень понравилось. Прекрасные интерьеры, необычная цветовая гамма открытых локаций и приятная графика рубежа веков.
     
  6. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    6.087
    Если пристально разбирать квестовую часть, то будет много поводов для критики. Так, комнаты в поместье становятся доступны из гейплейных соображений, но никак не сюжетных. Так, когда настанет время посетить окрестности, дверь из поместья будет закрыта, пока мы не посетим комнату-салон рядом. Салон же был закрыт ровно до этого момента. Или не закрыт, но герой просто не мог туда войти без объяснения причин. В целом, ничего плохого, это лишь вынуждает исследовать всё тщательнее и не пропускать то, что уже, казалось бы, просмотрено. Но если задуматься, то получается как-то странно.

    Второй момент - ситуации, в которых герой может погибнуть. Никакого "Второго шанса", как в играх о Нэнси Дрю, тут нет, - только перезагрузка последнего сохранения. И при этом о самом факте наличия таких ситуаций в принципе нигде не сообщается. И если вы бы увлечены прохождением и забыли сохраняться, то можно легко нарваться на необходимость проходить много или даже всё заново.
     
    Последнее редактирование модератором: 13 фев 2023
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление