1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Wasteland 2

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Apator, 7 мар 2012.

  1. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.739
    Например:
    Нормально, если 2D
    Нормально, если 3D

    Подретушировать, поубавить краски(в частности исключить излишне цветастые) и будет нормально.

    И насчет того, что делать спрайты сложно
     
  2. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    INHELLER, ну, мессадж ты воспринял, а ломать ли дальше комедию и либеральничать - твоё дело :) Треш в 2Д и треш в 3Д - это две огромные разницы, даже если и 2Д умудрялся шокировать в свое время. Сейчас, конечно, время форсируемого дурновкусия и треша, после God of War 3 или выходящего Splinter Cell: Blacklist, где игроку предлагается побывать в роли мясника, расковыривающего ножом орущего от боли противника ради добычи из него сведений (миниигра такая). Но стоит ли прогибаться под стремительно загнивающий мир? Мы тут вроде пытаемся осуждать новейшие веяния индустрии.
     
  3. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Gamerun > Ага, прям с такими 2D спрайтами должен быть Wasteland. Или с точно таким 3D (по-фигу, что оно никоим боком не впишется в пост-апокалипсис).
    Ну а Пустыни Аризоны серые. Ага.

    Самокритично.
     
  4. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.536
    Куда платить деньги?? Беру сразу две!!
     
  5. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    realavt > Знал бы ты какие безобразия раньше творились...
    И сам ты треш. :beee:
     
  6. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.739
    Воображения нет.

    И да, есть люди, которым не сложно делать двумерную графику.
     
  7. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Gamerun
    Воображение есть. Денег нет. Не одолжишь им лимонов 40?

    Ага. Как-раз за лет 10 управятся.
     
  8. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Gamerun, это мы мультяшный файтинг сравниваем с большой серьёзной партийной рпг? Уже хорошо. Остальные скриншоты вообще из "большого" геймдева, не говоря уже про иные времена и условия.
     
  9. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.739
    Ничто не мешает сделать изменения сейчас за те деньги что есть.

    Учитывая то, что игра разрабатывается чуть меньше\около года, несмотря на занятость, сделают гораздо раньше, чем 5-10 лет.

    Werecat13, это примеры, а не руководства к действию и привязка ко времени и условиям тут не при чем. Все гораздо проще, чем думается.
     
  10. silent_fog Silence is broken

    silent_fog

    Модератор

    Регистрация:
    1 июл 2007
    Сообщения:
    2.826
    Адский кошмар и голая земля, отличные примеры для подражания, ок. Особенно третий скрин милый, я такой халтуры давно не видел

    Куча анимации взято прямо из сериала, ок. Как и все фоны\ персонажи.
     
  11. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Тогда ты зря напрягался. Расплывчатость формулировок типа "делать нормально" не исправит и сотня примеров.
     
  12. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Gamerun
    Отсутствие времени и денег, хотя бы. Создать спрайты на современном уровне - та еще жесть. Не на современном? Тогда какой смысл в спрайтах?

    Ну, если понакупят художников, то, может и за 4 года справятся.

    Всё гораздо сложнее, чем ты думаешь.
     
  13. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.309
    Это почему? Чего-то более другого ©, чем отрендеренное 3D, придумать, по-моему, невозможно, если мы говорим об RPG, и вообще о чём-то изометрическом. Методы те же (рендерим объект и его анимацию в нужном количестве ракурсов), средства, условно говоря, те же, а вот детализация возрастёт, благо мощности теперь уже позволяют.
    На 1920x1080 с hi-res-паком смотрятся просто обалденно. Что у меня не так с монитором? :)
     
  14. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.739
    Плохого ты мнения о них.

    Как будто тяжело что-то менять, если потратили чуть больше месяца времени на то, что на скриншоте.

    Также как и говорить про крутую графику расплывчато, пофигизм разработчиков на критику и не видеть в примерах именно примеры для нормального художественно-графического стиля, а не примеры того, какой должна быть графика.
     
  15. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    OxotHuk
    Для 3D: моделим, текстурим, анимируем, вставляем в игру.
    О мощностях можно забыть - они тупо не потянут такие рендеры. А детализация - сама по себе дополнительная работа... сложностей становится ГОРАЗДО больше. Да ещё и о плавных анимациях, либо можно забыть, либо дополнительные сложности. И, даже, несмотря на возросшие средства, всё равно, сложности во-много раз возрастают.
    Ристовать? Ты представляешь себе прорисовку каждого кадра? Да ещё и "покрасивше"?

    ---------- Сообщение добавлено в 00:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:24 ----------

    Gamerun
    Ты сам-то понял что сказал?
     
  16. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.739
    Сколько времени прошло с момента окончания сборов на кикстартере?
     
  17. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Gamerun > Тут важно сколько времени прошло с момента начала разработки (только не помню сколько, но много).
     
  18. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.739
    Не думаю, что они сделали много чего во время сборов - не было смысла. И вряд ли они давно начали разработку - просили бы меньше.
     
  19. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Gamerun > Не, они начали чуть позже сборов. Вчитайся:
     
  20. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.739
    Даже если два-три, не думаю, что они решающие, учитывая то, что собираются выпустить в 2013.

    Речь же не о том, чтобы поменять графику, а изменить стилистику. Стилистику изменить проще,чем полностью переделывать модели.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление