1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Wasteland 2

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Apator, 7 мар 2012.

  1. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.739
    Doom и Unreal при этом хорошие игры, несмотря на графику, в отличие от.
     
  2. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Gamerun
    В момент выхода, они были эталонами графона.

    Короче, ща ни графона, ни геймплея...
     
    Lissandr и Bato-San нравится это.
  3. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.455
    Эээ... наверно будет проще сказать, кто не гонится. В большинстве мэйнстримовых игр упор делается как раз на картинку, а потом уже на все остальное. И основная масса тех, кто будет их покупать, смотрит в первую очередь именно на картинку и спецэффекты. Хотя надо заметить, что в последние постепенно появляется все больше тех, кто интересуется не только визуальной составляющей.
     
  4. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.959
    :facepalm: Я эту шарманку слово-в-слово слышу since 1995 и, подозреваю, что она за долго до того была. :facepalm:
     
    Lissandr, Newbilius, Lysen и 3 другим нравится это.
  5. Hellrider

    Hellrider

    Регистрация:
    7 окт 2009
    Сообщения:
    294
    Повторюсь, в чем состоит "упор на картинку", если графика последние годы в играх практически не меняется с технологической стороны? А смотрели на картинку вообще всегда, причем тогда куда активнее. Основными и ключевыми достоинствами тех же Квейков, Анрил в их маркетинговой политике объявлялась графика и ни что иное, все рецензии были посвящены тому, "какое там 3Д, какое там цветное освещение, какая красивая вода". Сейчас я такого откровенного преподнесения графики как главной особенности проекта не видел со времен crysis.
     
    Последнее редактирование: 24 июл 2012
  6. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Hellrider, ну это же не значит, что производство HD-контента за последние пять лет должно было настолько удешевиться, чтобы перестать перетягивать на себя львиную долю бюджета и внимания разработчиков! Кроме того, сурово возросла ставка на кинематографичность, а найм голливудских режиссеров, актеров и сценаристов, равно как и многочасовый мокап дешевле не стали. Да и с технологической точки зрения изменения произошли, в игровых движках в частности. Сравните Uncharted 1 и Uncharted 3 - железо то же самое, а затраты на изготовление контента, качество картинки и её технологичность в разы возросли.
     
    пепяка и INHELLER нравится это.
  7. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.455
    Я тоже не первый раз слышу подобные отговорки. :facepalm:


    Может просто стоит попытаться понять, о чем я пишу, а не рассуждать с точки зрения, что я не прав и пытаться это доказать? В принципе, за меня уже ответили. Это выражается в том, что в бюджете, ресурсах и человеко-часах приоритет отдается созданию качественной визуальной составляющей, а не разнообразию контента, сюжету и т.п. Т.е. главное чтобы игра выглядела привлекательно для аудитории, а все остальное делается в зависимости от наличия оставшихся ресурсов и времени. Да, раньше тоже графика игр была одной из главных маркетинговых фишек, но не за счет других составляющих, как сейчас. Впрочем в маркетинговом плане сейчас она уже зачастую уступает по важности мультиплееру в том или ином виде.
     
  8. Hellrider

    Hellrider

    Регистрация:
    7 окт 2009
    Сообщения:
    294
    С чего вы взяли, что во всех современных играх приоритет отдан графике? Участвовали в разработке? Вместе с возросшими затратами на визуальную часть пропорционально растут и бюджеты игр. А чему был отдан приоритет при создании первого quake? Уж не сюжету ли?
     
  9. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Hellrider
    Хардкорному геймплею.
     
  10. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    Я думаю что все же движку. Для id это всегда было приоритетом: та же Rage это по сути движок с прикрученным геймплеем, не самым хардкорным между прочим. Как Ромеро ушел, так у них дела пошли с этим все хуже и хуже, потому что Кармак один сделать нормальный геймплей без него не может.

    В случае с Wasteland 2, то все стало ясно после выбора ими Unity. Это дешевый движок, который они могли себе позволить. Ожидать от него каких-то чудес бессмысленно.
     
    Lissandr нравится это.
  11. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Lysen
    Лол. Спойлер.

    Чаще же "стилистику" ругать начали. При этом, не ясно какого.
     
  12. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    История создания Кваки очень интересна и поучительна. Пока Кармак пилил свой мегадвижок, у команды даже не было нормального диздока. А потом было уже не до дизайна, поэтому пришлось по-быстрому лепить что-то думоподобное из огрызков разрознённых идей.

    Получилось клёво, но вот с приоритетами всё несколько неоднозначно.
     
  13. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Werecat13 > Ага. Собрали из того, что было (но, подробности той моей фразы в спойлере), умудрились получить нечто оригинальное (относительно Дизайна).
    Хотя, у них было много идей в самом начале, которые не были реализованы (не уверен, что они вообще были возможны в то время).
     
    Последнее редактирование: 24 июл 2012
  14. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Сдаётся мне, тогда это было проще.

    Да они вообще рпг хотели сделать. Во всяком случае, Ромеро хотел.
     
  15. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.309
    А чего нет в Unity, без чего нельзя сделать нормальную RPG? То, какой геймплей к нему прикрутят, от самого движка не зависит (ну, или почти не зависит). Это не FPS, где зависимость как раз прямая.
     
  16. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Werecat13
    Ну да (именно собрать из того, что было). Правда и сложнее было делать карты, по-сравнению с Doom-ом.

    Offtop
    Не, я немного о другом. Вроде как, не столько физику хотели прикрутить, сколько сделать игрока не просто камерой в пространстве. Он, вроде как с уступов мог бы упасть, во-время падения умудрившись сделав сальто (всё это от первого лица) и подобное (вспомнить бы где читал об этом).
     
  17. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.536
    Нельзя, труЪ-фанаты не поймут. Игра не должна поддерживать дополнения, потому что дополнениями занимается только Беседка, а она не делает хороших игр.
     
    Lissandr и Lysen нравится это.
  18. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.455
    А с чего вы взяли, что я где-то говорил про все?

    ---------- Сообщение добавлено в 21:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:12 ----------

    Дадад. Особенно все негодовали по поводу наличия конструктора в Морровинде.
     
  19. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.340
    А ещё им нужно, чтобы оно же на iPad'е работало! Так что детализация там будет как на PlayStation. :'(
     
  20. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    R4kk00n, PlayStation 2, полагаю :) Блин, а я этот момент как-то упустил. Если они действительно на iPad целятся - то плакали и шейдера, и нормальная детализация, и постобработка настраиваемая. Тогда и визуальный закос под современную айпадовскую казуальщину полностью объясним. Если такой был изначальный план - то зря мы тут спорили, надежды на адекватную картинку нет никакой...
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление