1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Wasteland 2

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Apator, 7 мар 2012.

  1. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    Это все чепуха – злого издателя с дубиной рядом не стоит. Не успеют, запросто перенесут сроки. Да и за 8 месяцев можно очень многое сделать. Занимался в свое время дизайном уровней/квестов. На приличную локацию до 1000 событий/объектов проходимую двумя-тремя путями, с полтора десятка нелинейных заданий на ней у меня уходило недели две, при качественном движке/хорошем редакторе. Когда основной контент готов и хорошо освоен, работать несложно дизайнеру. Если еще и заранее была подготовлена база сюжета, квестов, схемы локаций и т.д., то на таком этапе идет уже сугубо техническая адаптация всего этого в игровой мир.
     
  2. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    Ну блин, Вэйстлэнд же. Он процентов на 50% данжен кровлер, олдскул жеж. Только вот в первой части бои хоть были и часты, но не требовали много внимания. На то чтобы понять какой именно навык применить на поломанный агрегат из прошлого и на прочтение текстовых описаний я тратил больше времени, чем на прокликивание ходов во время боев.

    Диалоги там тоже нужны скорее для придания атмосферы и чтобы понять куда пойти и где порыться.

    Вот то, что результат будет зависеть от проработки и детализации каждой локации - я согласен. И даже писал об этом выше.
     
    Lissandr и Polite_Orc нравится это.
  3. Polite_Orc

    Polite_Orc

    Регистрация:
    7 апр 2012
    Сообщения:
    532
    Да, в хорошей команде, да еще и с зарплатой по расписанию работа идет прытко) И все же, то, что 8 месяцев писать, необходимо столько же тестить.
    Под олдскульной партийной рпг многие подразумевают Baldurs Gate с пулеметами)
    Ясно) То есть не ясно, звучит как Готика с партией, и не то чтобы это было плохо. Т.к. с оригиналом не знаком то заранее снижаю ожидания, но, видимо, не те. Пойду поизучаю Wasteland на ютубе.
     
  4. Phoenix849

    Phoenix849

    Регистрация:
    5 июл 2008
    Сообщения:
    1.098
    Явно брюзжалки gonna брюзжать, но по мне так выглядит как главный объект надежды и обожания ПК-адептов за все последние годы, после популяризации Fallout 3 и Mass Effect.

    Хотя я не люблю партийные RPG и очень не люблю долгие зачистки данженов (Dragon Age забросил, хоть и нравился), но надеюсь, что мир-атмосфера-душа.
     
    Текстоплёт нравится это.
  5. my voice just

    my voice just

    Регистрация:
    24 май 2012
    Сообщения:
    36
    перевёл, как смог, диалоги и окно событий небольшого эпизода из видео, когда рейнджеры попадают в здание. дабы взглянуть на литературную составляющую игры под родным углом и заценить, как это всё может быть по-русски

     
    Birm, Lysen, ZoRg и 4 другим нравится это.
  6. Phoenix849

    Phoenix849

    Регистрация:
    5 июл 2008
    Сообщения:
    1.098
    my voice just, читается как среднего пошиба фантастическая книжка/пьеса, что для игры очень круто.
     
  7. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    Много мата, но в целом да, интересно и стиль Wasteland выдержан (помидоры-убийцы). Он еще добавил, что Кэти и Форрестал - это реальные люди, которые задонатили на игру по тыще баксов. Т.е. примерно так в игре будут реализованы обещанные Фарго примочки для тех, кто внес больше денег.
     
  8. Deviator

    Deviator

    Регистрация:
    22 июн 2006
    Сообщения:
    300
    Поздно узнал о ролике...
    Он афигенен, графа шикарна, музяка прямо ода фаллоуту, и даже хексы есть.:worthy:

    Ну поживём увидим, может кикстартер выдаст ещё одну шикарную игрушку.

    Хотя не бывает всё так хорошо, подозрительно это...
     
  9. pct

    pct

    Регистрация:
    25 окт 2009
    Сообщения:
    3.360
    Похоже "олдфаги одобряют" становится мэйнстримом...
     
    DJKrolik нравится это.
  10. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    Это звучит так, как будто "мейнстрим" автоматически снижает качество игры на 75%.
     
    Siddhartha, tovRobi, wabwah и 2 другим нравится это.
  11. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.455
    napancux, Скорее да, чем нет. Хотя правильней будет сказать, что это вводит куда больше ограничений даже несмотря на увеличение бюджета.
     
  12. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    пепяка, так речь не о том, что игра разрабатывается с прицелом а мейнстрим, а о том, что раз многим людям ("олдфагам") она понравилась - значит мейнстрим трэш.
     
  13. pct

    pct

    Регистрация:
    25 окт 2009
    Сообщения:
    3.360
    napancux, я совершенно не об этом, а о том, что "одобрение олдфагов" (независимо от результата) уже стало приёмом маркетинга.
     
    пепяка и napancux нравится это.
  14. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    pct, ну тогда хорошо. В таком плане я даже согласен с утверждением.

    Но это все же характерно скорей для кистартера\инди. Не думаю, что крупные коммерческие проекты будут этим в серьез пользоваться в ближайшее время.

    PS Ну и надо признать, в случае W2 - это не пиар-трюк, а более-менее заслуженная реакция на видео.
     
    mazanaka нравится это.
  15. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    Олдфагам еще нужно угодить, а это эпически непросто. Поэтому да, знак качества можно ставить – сразу:

    [​IMG]
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
    Deviator, Evil Snake и mazanaka нравится это.
  16. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.536
    "олдфаги негодуют" тоже мейнстрим, уже давно.
    Я даже иногда не знаю, че писать.
     
  17. Polite_Orc

    Polite_Orc

    Регистрация:
    7 апр 2012
    Сообщения:
    532
    Апдейт с инвентарем

    http://www.youtube.com/watch?v=wHN7QTcuqI4

    Из подробностей: экипировка двойным кликом, возможность сортировки по характеристикам предметов, хоткеи для торговли, список любимых вещей.
    Обещают возможность назначения клавиш на менюшки и часто используемые предметы, всплывающие подсказки.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Lysen, Low_Pressure, Текстоплёт и 2 другим нравится это.
  18. kavlad

    kavlad

    Регистрация:
    3 авг 2004
    Сообщения:
    747
    Polite_Orc,
    чо-то как-то напоминает Fallout :)
     
  19. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    12.766
    kavlad, потому что Wasteland был его предтечей.
     
  20. Polite_Orc

    Polite_Orc

    Регистрация:
    7 апр 2012
    Сообщения:
    532
    Есть такое, опять списочный. Стебные текстовые описания возвращаются)
    Был бы неплох инвентарь с сеткой. Как в Jagged Alliance или Stalker - большие, сочные избражения разных пулялок и крошилок

    Как показали, есть 4(!) разных представления одного предмета в интерфейсе. Это ж сколько работы для моддера. На основном UI - оружие из зеленых точек (хотя оно может генериться автоматически из модели), инвентарь - одноцветная иконка + превью на фото + отображение на кукле в инвентори
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление