1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Wasteland 2

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Apator, 7 мар 2012.

  1. Sneaksie

    Sneaksie

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    652
    В джаге же не было сетки? Вроде просто были слоты.
     
  2. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Смотрел с утра это видео. В организации инвентаря не понравилось:

    1) Чрезмерная схожесть этого списка и его категоризации с ненавистным инвентарём Скайрима. :banghead: Впрочем, у W2 хотя бы кукла персонажа есть. Но всё равно напрягает.

    2) Иконки предметов - что они есть, что их нету... Дизайн в стиле "лишь бы было" - сплошной цвет, полное отсутствие вменяемой детализации и никаких видимых отличий от чисто интерфейсных кнопок. Рассматривать предметы поближе можно только по одному, т.е. при заходе в инвентарь у нас нет ни малейших шансов беглым взглядом сразу вычленить тот конкретный предмет, который нам сейчас нужен, как это было бы с сеткой и с нормальными цветными спрайтами предметов.

    Доползу до дому - пойду ругаться на их форум. :) Задолбало, когда дизайн ключевых элементов основывается на "общности арт-стиля", а не на удобстве для восприятия.
     
    Lissandr и Birm нравится это.
  3. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.959
    Ну и нахрен этот тетрис? Опять чтобы все в куче валялось? В Диаблу не наигрались? Список с сортировками самое ок же.
     
  4. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Guyver, в списке по определению сортировка только по статам/алфавиту/встроенным категориям. В тетрисе можно всё рассортировать так, как лично тебе удобнее. И, в идеале, никогда ничего не скроллить, что со списком нереально.
     
  5. Birm

    Birm

    Регистрация:
    11 июн 2010
    Сообщения:
    1.985
    Еще когда увидел, как у них бой начинается (дырки от пуль на экране), чуть глаза не выдавил себе. Ответственного за интерфейс надо уволить в голову.
    За сеточным и скролльным инвентарем стоят разные идеологии. Один ограничивает игрока по физическому пространству в "рюкзаке", другой по общему весу предметов, который может переносить персонаж.
     
  6. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.959
    Спасибо, я еще со времен ММ6 насортировался по самые уши.
     
  7. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    Я тоже больше склоняюсь к списочному инвентарю.

    Сеточный инвентарь - это тоже прикольно, но он подходит для игр с одним персонажем. Если у нас в отряде несколько персонажей и еще инвентарь у них раздельный, то микроменеджмент всего этого дела превращается в лишнюю мороку.

    Для игр вроде Вейстленда, список с сортировкой - самое то. Особенно, если нам часто придется передавать предметы между членами отряда и менять экипировку.
     
  8. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Guyver, ну а меня беседка (начиная с обливиона) старательно научила люто ненавидеть списки. Ведьмак-2 тоже не лучше в этом отношении. Позитивных примеров не вспомню вообще. :( Так что мне уж лучше старый добрый тетрис.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:53 ----------

    На самом деле фиг бы с ней со списочностью, но вот иконки для предметов однозначно надо дорабатывать. Если они сделаны в стиле "для мебели" и визуально не выделяются на фоне остального интерфейса (скажем, иконок категорий сверху) - значит, они нафиг не нужны. А вот по уникальной цветной иконке (даже маленькой!) нужный предмет будет узнаваться куда быстрее, чем по текстовому названию.
     
    Lissandr, Lysen, napancux и ещё 1-му нравится это.
  9. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Я не знаю, что бы я сейчас делал в Dragon Age без списка, будь там тетрис в инвентаре.
    True.
     
  10. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.959
    Вот иконки цветные, красивые и удобоваримые это да, это надо.
     
  11. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.340
    Выделение моё. И вот с этим бывают проблемы. И чем меньше иконка, тем проблемы больше.
     
  12. kavlad

    kavlad

    Регистрация:
    3 авг 2004
    Сообщения:
    747
    Harris,
    ИМХО, Фарго сознательно и полностью отмежевался в этом проекте от Fallout'а.
    И это правильно, т.к. попытки сделать свой F c блэкджеком и шлюхами уже изрядно надоели.
     
  13. pct

    pct

    Регистрация:
    25 окт 2009
    Сообщения:
    3.360
    Не знаю кому как, но мне это очень сильно напоминает приставочный Baldurs Gate. Если там подобный движок, то надо кого-то убить...
     
  14. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    Говорю же, Скурим съел игроделам моск.
     
  15. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Похоже, но я склоняюсь все же к тому, что убить надо художников.
     
  16. mazanaka

    mazanaka

    Регистрация:
    20 авг 2009
    Сообщения:
    1.476
    эээ...может все таки подождете релиза,прежде чем устраивать бойню???work in progress,все дела...тетрисный инвентарь со времен Диаблы не напрягал.А вот проворачивать по 5 страниц в поисках нужного пункта...нееет,спасибо не надо.
     
    Lissandr нравится это.
  17. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    mazanaka, вот как раз нет, парочку голов на колья для острастки надо вывесить уже сейчас. После релиза поздно будет жаловаться. ;)
     
    Birm нравится это.
  18. Wrathchild

    Wrathchild

    Регистрация:
    3 ноя 2004
    Сообщения:
    2.179
    В Скайриме управление инвентарем затачивалось под геймпад, оттого и проблемы. А тут и сортировка как хочешь, и мышью шмыг-шмыг быстренько.

    Вот тут серьезная проблема. Мне один знакомый, учившийся некогда напромышленого дизайнера, утверждал, что рисовать простоые схематичные вещи, вроде знаков дорожного движения или символов автобусных остановок зачастую сложнее, чем иные картины. Поглядев на эти иконки, я склонен с ним согласиться.
     
  19. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Ну в целом да. Наверно, я просто уже привык ассоциировать списочность в инвентаре с убожеством и неудобством. Может, W2 меня в итоге разубедит. :)

    Впрочем, уточню: конкретно в скайриме (в отличие от, скажем, обливиона) проблема даже не столько в заточке под геймпад, сколько в потрясающей кривизне рук школьников-аутистов, которые реализовывали поддержку мыши для PC-версии.
     
  20. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    По-моему, эта проблема значительной части мультиплатформенных игр, а не только Скурима.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление