1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Wasteland 2

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Apator, 7 мар 2012.

  1. Beta Version

    Beta Version

    Регистрация:
    8 фев 2011
    Сообщения:
    235
    В рецензии речь шла про рандомность боёв.
    Куда лучше постоянно сэйв-релодиться.

    По хорошему должно просто либо хватать навыка для вскрытия замка, либо нехватать. Никаких шансов.
     
  2. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    Beta Version,
    В любой игре, где есть возможность использовать классическую систему save/load и существует порядок случайных чисел на успех в чем-либо, будет манчкинство сейв-скаммингом у тех, кто не может жить без достижения максимальных циферок. Единственная борьба с этим – запись сильно удаленными чекпойнтами или как в Дьябло/рогаликах постоянное автоматическое сохранение с отсутствием ручного. И даже в последнем случае можно найти директорию с сейвами и сохранить вручную файлы старых, чтобы переиграть в случае неугодного результата. Манчкинство – это болезнь сродни наркомании, и победить его так же сложно.
     
  3. m00n1ight

    m00n1ight

    Регистрация:
    24 июн 2014
    Сообщения:
    270
    Было уже в New Vegas, и тоже многим не нравилось.
     
  4. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Правда. Ты просто играл уже только после патча, который выпилил вторжение в убежище после 500 дней.

    А я что сказал? :) Но автор считает иначе, так как упоминает их в одном ряду с...

    Каким они боком к CRPG? С шутерами ещё бы сравнил (точнее он сравнивал и с ними, но так как только кинцо, то пофиг :) )...
     
    Последнее редактирование: 13 окт 2014
  5. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Ничего ты не понимаешь. :fool:Человек заплатил за продукт, он должен увидеть весь контент :rtfm:
    .....Это тебе не советские времена, когда купив машину чловек должен был пять вечеров в неделю лазать у неё под капотом. Сейчас купил машину, сел и поехал. Купил гамбургер и не должен сам жарить котлету, и даже в микроволновке греть сам не должен, а взял и съел, сходил в туалет потом купил новый. Купил консоль и не должен разбирать её чтобы поставить всякие видеокарты и драйвера, а включил и играешь, вышла нова я— купил новую. Вышла новая игра — купил, прокачал все навыки, прочитал все диалоги, прошёл все квэсты, открыл все-все сундуки. Прошёл, забыл, купил новую игру. А все эти выборы-шмыборы — искусственное затягивание гамеплеяи заставка повторного прохождения игры недобросовестными разработчиками.
     
    Ulysses нравится это.
  6. MetalManiac32

    MetalManiac32

    Регистрация:
    23 июл 2013
    Сообщения:
    362
    С каких пор баги стали учитываться? Да и 500 дней -- как раз больше года. :)
     
  7. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Это не баг, там даже ролик соответствующий показывается. ;) Cкорее, багом является то, что эту фичу случайно запороли, ибо такой важный "фикс" разработчики обязательно бы предали огласке, но этого не случилось, да и все соответствующие скрипты и константы в ресурсах на месте (косяк, к сожалению, в самом движке). Про "больше года" ты, действительно, угадал... не спорю. :) Меня просто напрягла твоя с Тимуром неинформированность, так как не раз уже на этих форумах поднимался данный вопрос. Ну и как kavlad и говорит, все эти дни при первых прохождениях в то время у многих легко вылетали в трубу, особенно с учётом покупки воды и других мелочей влияющих на уменьшение счётчика.
     
  8. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    8.884
    А разве в Wasteland 2 не тактические бои? А графическое исполнение - не намек на изометрию? Или если не RPG, то значит сравнивать не стоит? Хотя Banner Saga тактическая RPG, Transisnor - action-RPG.


    Kravchukvladimir, да в современных играх не очень любят ограничивать контент, те же гееские отношения в DA:I не делают опциональными, так как это помешает игрокам вкусить все прелести от игры.
     
  9. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Лично я считаю сравнение игр разных жанров (и поджанров, если так угодно) неуместным. Особенно, если при этом из контекста вырывается одна только графика или боёвка. Например, в транзисторе только нарисовали и наозвучивали на всё бабло, а игры собственно не завезли. Где-то прибыло, где-то убыло... Всё в комплексе надо оценивать и в рамках жанра/поджанра. Так что лично для меня подобного рода рецензии выглядят следующим образом:
    "Управление юнитами лучше реализовали во втором варкрафт, а не в плейнскейп тормент, а последний, между прочим, вышел на четыре года позже, соответственно бисам надо было задуматься об обоюдоостром :) острие технического прогресса ещё на этапе разработки/распила бабла или и вовсе не выпускать эту бездарную поделку, позорящую жанр стратегий."
     
    Lissandr и napancux нравится это.
  10. MetalManiac32

    MetalManiac32

    Регистрация:
    23 июл 2013
    Сообщения:
    362
    Э, какой ролик? Про набегающих в убежище 13 мутантов -- так это ж плохая концовка(без титров, ёпть), если присоединиться к армии Повелителя, спокойно получаемая через диалог с ним.
    Меня напрягают эти проявления глубоченного чувства собственного величия, ибо все мы играли, знаем, смысл такое писать?
    На то и был расчёт, иначе этих счётчиков просто не было б. Да и про уменьшение срока при отправке воды -- всё логично, если подумать подольше.
     
    Timur нравится это.
  11. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Ну да, этот ролик проигрывается, когда счётчик vault_13_invaded_date становится равным 0 и без какого-либо присоединения, что логично. Но вот покупка воды и лечение у деток без этого вторжения какой-то фигнёй без малейших последствий стала.

    Да какое ЧСВ? Если тебе пишут чистую правду, а ты называешь её ложью, то только так... душить в зародыше. Иначе скоро Коди вновь поведёт Чо Зен Вана во втором летающую тарелку показывать. :)

    Я разве спорю? Но вот где ты был в 1997 со своим сакральным знанием об этом счётчике и скрипте в котором за покупку воды вычитали 90 дней... когда стон над фидо раздавался (за интернеты не скажу)...
     
  12. MetalManiac32

    MetalManiac32

    Регистрация:
    23 июл 2013
    Сообщения:
    362
    Не играл в игры?*разводит руками*
     
  13. Beta Version

    Beta Version

    Регистрация:
    8 фев 2011
    Сообщения:
    235
    Если бы в шутерах была пошаговая тактическая боёвка, то можно было бы сравнить. Сравнить не игры целиком, а отдельные составляющие - боёвки. Что автор и сделал. Какая разница црпг-ли сага, если её пошаговая боёвка лучше пошаговой боёвки вестленда? Какая разница црпг-ли транзистор, если картинка в транзисторе значительно красивее при сравнительно тех же бюджетах? Или то, что ветсленд - црпг, как-то оправдывает убитую тактику в боях или мешает сделать красивую картинку?
     
  14. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Очень спорно.

    Нет, не красивее, и тем более не "значительно". Обычное "казуальное" 2Д, от которого тошнит уже давно.

    Насчет "убитой тактики"- вопрос также очень спорный, а вот с красивой картинкой очевидно же - при разработке црпг несколько другое распределение бюджета и трудозатрат. И так всегда было, оттого и прижилось выражение "в РПГ графика не главное".
     
    Ulysses и Daniel Craig нравится это.
  15. Beta Version

    Beta Version

    Регистрация:
    8 фев 2011
    Сообщения:
    235
    То, что в "в РПГ графика не главное", не помешало ларианам сделать отличную RPG с отличной графикой. Тоже самое могу сказать и про Shadowrun, от которого сейчас получаю куда больше удовольствия, чем от W2, не смотря на то, что RPG именно на подобие W2 мне нравятся больше всего.
     
  16. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Всяко бывает. Вон Скайрим тоже красивый получился.

    Опять дешевое "казуальное" 2Д. Нафиг.
     
  17. Beta Version

    Beta Version

    Регистрация:
    8 фев 2011
    Сообщения:
    235
    Скайрим не сравниваем - у него бюджет другой.
    Пардон, в 3D вестленда есть что-то дорогое и хардкорное?
     
    ZoRg нравится это.
  18. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Просто 3Д приемлемого уровня и стиля.
     
  19. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    5.843
    Ну приемлемого стиля там точно нет.) (в отличии от shadowrun)
     
  20. Beta Version

    Beta Version

    Регистрация:
    8 фев 2011
    Сообщения:
    235
    3D уровня начала 2000-х. Спутся 15 лет это ни черта не приемлемо. И стиля никакого нет. Простое ничем не запоминающееся низкокачественное 3D.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление