1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Wasteland 2

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Apator, 7 мар 2012.

  1. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Именно в отличие от Shadowrun он там есть.

    В некоторых гневных рецензиях, когда графон из какой-нибудь игры для, скажем, PS3 людям не понравился, они кричат что в ней графика уровня PS1 - недавно это читал в отношении Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Эмоции и баттхерт понять можно, ну не понравилось, с кем не бывает - но со стороны подобный человек выглядит нелепо, потому что складывается впечатление, что у него склероз и он не помнит, какая НА САМОМ ДЕЛЕ была графика в то время и на той платформе, на которые он ссылается.
     
  2. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    5.843
    в точности наоборот.
     
  3. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Нет.
     
  4. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    5.843
    Offtop
    я прав, а ты нет
     
  5. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Когда говорят о графике начала 2000-х, первым делом вспоминается подобное:

    32f66e2c77a74cb75826a41073b1533e.jpg

    a88755ddd76b79292240a1138a13fdbe.jpg

    Так что не стоит настолько уж бросаться сравнениями...
     
    Последнее редактирование: 13 окт 2014
  6. MetalManiac32

    MetalManiac32

    Регистрация:
    23 июл 2013
    Сообщения:
    362
    Ну это уже ваши проблемы, мои тараканы подсказали мне это:
    072b90538de1261c7b501a871fa938fc.jpg
    Данный скриншот уже куда ближе к сабжу.
     
    Beta Version нравится это.
  7. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.340
    Silent Storm тогда был настоящим монстром - не каждый компьютер долетал до середины...
     
  8. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    А, ну это уже другая эпоха. Пиксель-шейдерное освещение, тени. И да, адские тормоза. Несколько лет спустя после выхода этой игры, уже на казалось бы более-менее нормальном компе, задолбался ждать своего хода по пять минут и снес нафиг...

    Раз уж в размытое понятие "начало 2000-х" одновременно входит и варкрафто-системшоковый ад, и игры с более-менее приличной пиксельшейдерной картинкой - имеет смысл разделять. Хотя бы на до-пиксельшейдерную эпоху, и, собственно, пиксельшейдерную.
     
  9. MetalManiac32

    MetalManiac32

    Регистрация:
    23 июл 2013
    Сообщения:
    362
    2003й год -- вполне себе год, сравнению подлежащий. И если русская компания смогла заделать такую мощную игру -- это повод задуматься.
     
  10. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Ну вот тебе 2004-й год:
    [​IMG]
    Всё еще имеет смысл разделять по годам?

    "Мощную" или "прожорливую/тормозную"?
     
  11. MetalManiac32

    MetalManiac32

    Регистрация:
    23 июл 2013
    Сообщения:
    362
    Во, этот скриншот попадает прям в точку, W2 без фильтров внатуре!
    Только системные требования выросли. В Silent Storm сразу видно, что ресурсы компа не на хрен собачий уходят.
     
    Последнее редактирование: 13 окт 2014
  12. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Во время ожидания своего хода у меня сложилось впечатление, что именно туда они и уходят...
     
  13. MetalManiac32

    MetalManiac32

    Регистрация:
    23 июл 2013
    Сообщения:
    362
    Так вот кто на Crysis и Supreme Commander в своё время гнал... Человек, по 10 лет ждующий своего хода.:skull:
     
  14. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.741
    System Shock 2 - 1999.
    Warcraft 3 - 2002.
    Операция Silent Storm - 2003
    О каком разделении речь, если в период начала 2000х входит Silent Storm - не ясно. (К слову работал он нормально, насколько помню, на GeForce GT 430)

    Также подбор заведомо плохих вариантов, чтобы принизить мнение другого человека и возвысить свою.
     
  15. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Это да, всё забываю, что "у нас" - это обычно гораздо позже, чем "у них"... Но личные ассоциации уже сложились.

    Кстати, а сегодня у нас уже не начало 2000х? Если оно закончилось, то когда конкретно? Разделение по технологическим уровням вместо даты я уже предложил, рекомендую перечитать предыдущие сообщения.

    Помнится, как раз себе GeForce 4 прикупил в 2003-м году, вместо Riva TNT 32 или что там стояло на тот момент. Игрушка-то видать на гораздо более зажиточных игроков была рассчитана.

    Это нормально. А иначе как ты опровергнешь ошибочную теорию, как не предоставлением примеров, при которых она перестает работать? Вот и игру 2004 года для того привел - по годам фиг разделишь.
     
  16. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.741
    Технологии, возможные во времени, когда их, по идее быть не должно, возможны.
    Также стоит напомнить, что раньше не было одного-двух движков как промышленного стандарта, если можно так сказать, вследствие чего разность движков была большая и вследствие различных причин, из-за которых и разница.
    Вследствие вышеизложенного, опровергать один фактор и выставлять на его место другой нелепо. Многофакторный подход дает более правдоподобную картину.
    Претензии к уровню исполнения, реализации, стилю, стилистике - личные проблемы и субъективизм, не имеющий смысла обсуждения.
    Offtop
    Нет.
     
  17. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    С пикселшейдерами всё проще: есть GeForce 3 - есть и технологии. Разумеется, остается вопрос, как именно они были использованы, ибо отдельно пиксельшейдерная водичка погоды не делает. Поэтому речь идет о полноценном переходе на пиксельшейдерное освещение, нормалмапы, тени\самозатенение.

    Вот поэтому речь только о технической стороне.

    Да и вообще, после вот этой вот фразы:
    - никакое адекватное обсуждение невозможно в принципе, так что поздно пытаться расставить все по полочкам.
     
  18. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.741
    Ощущение, что говорите сами с собой.
    Интересно, почему переводите стрелки на другого человека делая вид что не являетесь участником обсуждения.
     
  19. Текстоплёт

    Текстоплёт

    Регистрация:
    2 апр 2012
    Сообщения:
    2.283
    Пока игры нет у меня, на другом форуме увидел, что вышел очередной патч и в его описании есть пункт об исправлении ошибок локализации.
    Буду рад информации об этом по наблюдениям играющих :)
     
  20. Beta Version

    Beta Version

    Регистрация:
    8 фев 2011
    Сообщения:
    235
    Всегда были игры с плохим графоном и хорошим графоном. Вот и сейчас есть красивая Divinity и убогая W2. Что и как ты опроверг?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление