Crusader: No Regret: различия между версиями
м (→Ссылки) |
OxotHuk (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
|дата выпуска = 1996 | |дата выпуска = 1996 | ||
|жанр = [[Экшн от третьего лица]] | |жанр = [[Экшн от третьего лица]] | ||
− | |платформы = | + | |платформы = [[MS-DOS]] |
|движок = Улучшенный движок Ultima VIII | |движок = Улучшенный движок Ultima VIII | ||
|локализации = | |локализации = |
Версия 14:16, 13 марта 2011
Crusader: No Regret | |
---|---|
' | |
Разработчик | Origin Systems |
Издатель | Electronic Arts |
Издатели | |
Дата выпуска | 1996 |
Жанр | Экшн от третьего лица |
Платформы | MS-DOS |
Движок | Улучшенный движок Ultima VIII |
Локализации и переводы | |
Система управления | Клавиатура и мышь |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | Crusader: No Remorse |
Следующая игра в серии | |
[ Официальный сайт] | |
Crusader: No Regret на сайте Old-Games.RU |
Crusader: No Regret (русск. «Крестоносец. Без раскаяния») — изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией Origin Systems и изданный Electronic Arts в 1996 году — продолжение Crusader: No Remorse.
Завязка
В Crusader: No Regret игрок опять примеряет на себя роль отступника Сайленсера, который перешёл на сторону повстанцев, борющихся против Всемирного Экономического Консорциума. После уничтожения Платформы «Бдительность» в конце No Remorse нашего протагониста подбирает грузовой корабль, следующий к Луне на базу Картеля, добывающего ценный радиоактивный минерал Di-Corellium. После прилунения главный герой вступает в связь с местной ячейкой Сопротивления и продолжает свою борьбу с Консорциумом.
Геймплей
Фактически, геймплей игры мало отличается от No Remorse — постоянно бежишь вперёд, уничтожая всё на своём пути, обходя ловушки и разгадывая головоломки.
Игра разбита на десять заданий (миссий), которые однако по игровому времени значительно дольше 15 миссий первой части.
Действия игры разворачиваются в новых декорациях, таких как грузовое судно и лунная база. Также в игре появились новые боевые роботы (сервомехи), виды оружия, солдаты и гражданские лица.
Общение с персонажами происходит также по средствам кат-сцен с живым видео, качество которого стало намного лучше в связи с использованием нового видео-кодека.
Продолжения
Выход Crusader 2 (под рабочим названием No Mercy) был запланирован на 1997 год, и уже с января 1996 года полным ходом велась работа в этом направлении. Однако, Origin были пересмотрены свои взгляды в сторону Ultima Online, на производство которой были переброшены практически все финансовые и человеческие ресурсы.
См. также
Ссылки
- Фан-сайт Echo Sector (англ.)
Crusader: No Regret — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |