Джон Кармак: различия между версиями
м («Кармак, Джон» переименована в «Джон Кармак» поверх перенаправления) |
|||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 14: | Строка 14: | ||
[[Категория:Знаменитые люди]] | [[Категория:Знаменитые люди]] | ||
− |
Текущая версия на 13:59, 7 мая 2011
Джон Д. Кармак II (20 августа 1970) — американский программист. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake (включая продолжения DOOM и Quake), — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали огромной популярности этого жанра в 1990-х.
Юность
Кармак вырос в штате Канзас и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В течение двух семестров учился в университете Миссури (Канзас-Сити), после чего начал карьеру независимого программиста.
Джон Кармак всегда был категорически против создания сайта, посвященного целиком ему. Он, как и большинство профессиональных программистов, не любит быть в центре внимания. Его супруга всячески пыталась заставить его быть «посоциальнее», но это оказалось выше её сил.
В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым проектом, подробности которого пока неизвестны.
Интересные факты
- В фильме Doom главного разработчика генного отдела, виновника всех событий зовут Джон Кармак.