Джон Кармак: различия между версиями
og_>Anonymous |
м («Кармак, Джон» переименована в «Джон Кармак» поверх перенаправления) |
||
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Изображение:John_Carmack.jpg|thumb|220px|right|Джон Кармак]] | |
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Джон Д. Кармак II''' (20 августа 1970) — американский программист. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании [[id Software]], которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре [[Шутер от первого лица|FPS]] — [[Wolfenstein 3D]], [[Doom]], [[Quake]] (включая продолжения DOOM и Quake), — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали огромной популярности этого жанра в 1990-х. | '''Джон Д. Кармак II''' (20 августа 1970) — американский программист. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании [[id Software]], которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре [[Шутер от первого лица|FPS]] — [[Wolfenstein 3D]], [[Doom]], [[Quake]] (включая продолжения DOOM и Quake), — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали огромной популярности этого жанра в 1990-х. | ||
Строка 22: | Строка 12: | ||
==Интересные факты== | ==Интересные факты== | ||
* В фильме Doom главного разработчика генного отдела, виновника всех событий зовут Джон Кармак. | * В фильме Doom главного разработчика генного отдела, виновника всех событий зовут Джон Кармак. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Знаменитые люди]] |
Текущая версия на 13:59, 7 мая 2011
Джон Д. Кармак II (20 августа 1970) — американский программист. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake (включая продолжения DOOM и Quake), — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали огромной популярности этого жанра в 1990-х.
Юность
Кармак вырос в штате Канзас и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В течение двух семестров учился в университете Миссури (Канзас-Сити), после чего начал карьеру независимого программиста.
Джон Кармак всегда был категорически против создания сайта, посвященного целиком ему. Он, как и большинство профессиональных программистов, не любит быть в центре внимания. Его супруга всячески пыталась заставить его быть «посоциальнее», но это оказалось выше её сил.
В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым проектом, подробности которого пока неизвестны.
Интересные факты
- В фильме Doom главного разработчика генного отдела, виновника всех событий зовут Джон Кармак.