Quake (технические вопросы): различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
== Порты ==
 
== Порты ==
  
Так как старый досовский quake.exe не запустится под современными [[Windows]] (а также [[Windows 2000]], [[NT4]]), то для его запуска лучше использовать порты - официальные: [[WinQuake]] (последняя версия со своей нумерацией 1.00), [[GLQuake]] (последняя версия 1.09) и неофициальные : [[GLQuake]] 1.13, [[DarkPlaces]], [[Tenebrae]] (для портов с поддержкой [[OpenGL]] и вообще 3D вроде [[GLQuake]] необходимо 3D-видеокарта).
+
Так как старый досовский quake.exe не запустится под современными [[Windows]] (а также [[Windows 2000]], [[Windows NT]] 4.0), то для его запуска лучше использовать порты - официальные: [[WinQuake]] (последняя версия со своей нумерацией 1.00), [[GLQuake]] (последняя версия 1.09) и неофициальные : [[GLQuake]] 1.13, [[DarkPlaces]], [[Tenebrae]] (для портов с поддержкой [[OpenGL]] и вообще 3D вроде [[GLQuake]] необходимо 3D-видеокарта).
  
 
* [[WinQuake]] - самый первый порт вообще, официальный, до сих пор лежит на официальном FTP.  
 
* [[WinQuake]] - самый первый порт вообще, официальный, до сих пор лежит на официальном FTP.  

Текущая версия на 12:41, 6 июля 2011

Порты

Так как старый досовский quake.exe не запустится под современными Windows (а также Windows 2000, Windows NT 4.0), то для его запуска лучше использовать порты - официальные: WinQuake (последняя версия со своей нумерацией 1.00), GLQuake (последняя версия 1.09) и неофициальные : GLQuake 1.13, DarkPlaces, Tenebrae (для портов с поддержкой OpenGL и вообще 3D вроде GLQuake необходимо 3D-видеокарта).

  • WinQuake - самый первый порт вообще, официальный, до сих пор лежит на официальном FTP.
  • GLQuake - самый первый порт с поддержкой ускорителей. Поддерживает современные карты и 3dfx Voodoo через OpenGL минипорт. Официальный порт, последняя версия 1.13 (мод, неофициальная),
  • DarkPlaces - добавлена поддержка теней и освещения в реальном времени + разные спецэффекты,
  • FuhQuake - ещё один порт, псевдоHDR и прочее,
  • Tenebrae - поддержка теней и освещения в реальном времени,
  • ещё куча портов под разные платформы и системы

Ссылки

Quake — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы