Quake (технические вопросы): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Dimouse (обсуждение | вклад) |
Dimouse (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Порты == | == Порты == | ||
− | Так как старый досовский quake.exe не запустится под современными [[Windows]] (а также [[Windows 2000]], [[Windows NT]]), то для его запуска лучше использовать порты - официальные: [[WinQuake]] (последняя версия со своей нумерацией 1.00), [[GLQuake]] (последняя версия 1.09) и неофициальные : [[GLQuake]] 1.13, [[DarkPlaces]], [[Tenebrae]] (для портов с поддержкой [[OpenGL]] и вообще 3D вроде [[GLQuake]] необходимо 3D-видеокарта). | + | Так как старый досовский quake.exe не запустится под современными [[Windows]] (а также [[Windows 2000]], [[Windows NT]] 4.0), то для его запуска лучше использовать порты - официальные: [[WinQuake]] (последняя версия со своей нумерацией 1.00), [[GLQuake]] (последняя версия 1.09) и неофициальные : [[GLQuake]] 1.13, [[DarkPlaces]], [[Tenebrae]] (для портов с поддержкой [[OpenGL]] и вообще 3D вроде [[GLQuake]] необходимо 3D-видеокарта). |
* [[WinQuake]] - самый первый порт вообще, официальный, до сих пор лежит на официальном FTP. | * [[WinQuake]] - самый первый порт вообще, официальный, до сих пор лежит на официальном FTP. |
Текущая версия на 12:41, 6 июля 2011
Порты
Так как старый досовский quake.exe не запустится под современными Windows (а также Windows 2000, Windows NT 4.0), то для его запуска лучше использовать порты - официальные: WinQuake (последняя версия со своей нумерацией 1.00), GLQuake (последняя версия 1.09) и неофициальные : GLQuake 1.13, DarkPlaces, Tenebrae (для портов с поддержкой OpenGL и вообще 3D вроде GLQuake необходимо 3D-видеокарта).
- WinQuake - самый первый порт вообще, официальный, до сих пор лежит на официальном FTP.
- GLQuake - самый первый порт с поддержкой ускорителей. Поддерживает современные карты и 3dfx Voodoo через OpenGL минипорт. Официальный порт, последняя версия 1.13 (мод, неофициальная),
- DarkPlaces - добавлена поддержка теней и освещения в реальном времени + разные спецэффекты,
- FuhQuake - ещё один порт, псевдоHDR и прочее,
- Tenebrae - поддержка теней и освещения в реальном времени,
- ещё куча портов под разные платформы и системы
Ссылки
Quake — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |