Beyond Good & Evil: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 30: Строка 30:
 
К сюжетным местам надо обязательно добираться с помощью транспортного средства (большую часть времени — это ховеркрафт). Во время выполнения заданий игрок сражается с охранниками, роботами, иногда встречает боссов, в некоторых местах дальнейшее продвижение по уровню невозможно без напарника. Присутствуют также зачатки ролевой системы: в течение всей игры надо собирать минералы и жемчужины, чтобы покупать улучшения и ремонтные наборы для транспорта и аптечки (представлены фаст-фудом).
 
К сюжетным местам надо обязательно добираться с помощью транспортного средства (большую часть времени — это ховеркрафт). Во время выполнения заданий игрок сражается с охранниками, роботами, иногда встречает боссов, в некоторых местах дальнейшее продвижение по уровню невозможно без напарника. Присутствуют также зачатки ролевой системы: в течение всей игры надо собирать минералы и жемчужины, чтобы покупать улучшения и ремонтные наборы для транспорта и аптечки (представлены фаст-фудом).
  
Важным элементом игры является фотографирование. Джейд в любое время может взять фотоаппарат и направить свой взгляд через видоискатель. Можно снимать на нём что угодно, но только фотографирование живых существ (только новых видов относительно снятого) приносит девушке прибыль — деньги и жемчужины.
+
Важным элементом игры является фотографирование. Джейд в любое время может взять фотоаппарат и направить свой взгляд через видоискатель. Можно снимать на нём что угодно, но только фотографирование живых существ (только новых видов относительно снятого) приносит девушке прибыль — деньги и жемчужины. Кроме того, с помощью фотоаппарата Джейд в время выполнения миссий снимает компромат, оцифровывает карту местности и расшифровывает коды доступа.
  
 
== История создания игры ==
 
== История создания игры ==

Версия 05:31, 21 июля 2011

Beyond Good & Evil
За гранью добра и зла
Beyond-good-and-evil-ps2-cover.jpg
'
Разработчик Ubisoft Montpellier Studios
Издатель Ubisoft
Бука
Издатели
Дата выпуска 11 ноября 2003
Жанр 3D Action
Платформы Windows
PlayStation 2
PlayStation 3
GameCube
Xbox
Xbox 360
Движок JADE Engine
Локализации и переводы Бука
(полный перевод)
Система управления Клавиатура и мышь, геймпад
Системные требования Pentium 3, 128 МБ ОЗУ, видеокарта с 64 МБ ОЗУ и T&L, Windows 98
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Beyond Good & Evil 2
Официальный сайт
Beyond Good & Evil на сайте Old-Games.RU

Beyond Good & Evil — компьютерная игра, созданная известным французским игровым дизайнером Мишелем Анселем, разработанная и изданная Ubisoft в 2003 году. Игра при выходе получила высокие оценки во многом благодаря многостороннему современному геймплею (так, в течении игры встретятся элементы многих жанров: stealth, racing, fighting), отличному музыкальному и графическому оформлению, но была не очень удачна в финансовом плане, отчего релиз второй части, которая выходит не раньше 2012 года, был под большим вопросом.

Завязка

Игра повествует о девушке-сироте Джейд. Она вместе со своим «дядюшкой» Пей'джем (англ. Pey'j) владеют детским приютом, расположенным на острове в маяке. Они живут в маленькой шахтёрской планете Хилии (англ. Hillys), на которую время от времени нападает инопланетная раса ДумЦ (англ. DomZ) и похищает людей. Пришельцам противостоит межзвёздная военная организация Корпус Альфа (англ. Alpha Sections).

Однажды Джейд, вынужденная искать новые средства заработки денег, устраивается на подпольную организацию И́РИС фоторепортёром. ИРИС полагает, что на самом деле Корпус Альфа является прикрытием ДумЦа, в тени «бурной» деятельности которого похитители устраивают свои козни. Джейд с Пей'джем тайно посещают закрытые места Хилии, чтобы найти доказательства союза Корпуса Альфа с врагами планеты, разоблачить самозванцев и устроить революцию.

Геймплей

Игра имеет линейный сюжет, однако окружающий мир (город, водное пространство вокруг него, острова, пещеры) можно исследовать в свободное от миссий время пешком, на ховеркрафте (лодке на реактивном двигателе) или Белуге (космическом корабле). Преобладающий жанр — 3D Action от третьего лица. Игрок управляет Джейд, в числе её навыков владение восточными единоборствами (сражается она также с помощью палки) и фотографирование.

К сюжетным местам надо обязательно добираться с помощью транспортного средства (большую часть времени — это ховеркрафт). Во время выполнения заданий игрок сражается с охранниками, роботами, иногда встречает боссов, в некоторых местах дальнейшее продвижение по уровню невозможно без напарника. Присутствуют также зачатки ролевой системы: в течение всей игры надо собирать минералы и жемчужины, чтобы покупать улучшения и ремонтные наборы для транспорта и аптечки (представлены фаст-фудом).

Важным элементом игры является фотографирование. Джейд в любое время может взять фотоаппарат и направить свой взгляд через видоискатель. Можно снимать на нём что угодно, но только фотографирование живых существ (только новых видов относительно снятого) приносит девушке прибыль — деньги и жемчужины. Кроме того, с помощью фотоаппарата Джейд в время выполнения миссий снимает компромат, оцифровывает карту местности и расшифровывает коды доступа.

История создания игры

Продолжения

Интересные факты

Ссылки

Beyond Good & Evil — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы