Shadow Man: 2econd Coming (крупным планом): различия между версиями
Govi (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 44 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{CC|Govi}} | ||
+ | |||
==Вступление== | ==Вступление== | ||
Приветствую всех, а особенно тех, у кого хватило духу осилить мое прохождение первой части '''Shadowman'''. Теперь представляю читателем прохождение '''Shadowman 2econd Coming''' – второй части шедевра '''Shadowman''', созданного компанией '''Acclaim'''. Совершенно очевидно, что этот документ сильно запоздал во времени. К счастью, однако, есть еще места, куда неплохо вписываются новые описания старых игр, так что продолжим. Мне сложно поставить '''Shadowman 2''' на один уровень с первой частью игры, все-таки второй '''Shadowman''' так не зацепляет, как первый. Но то, что '''Shadowman 2''' очень интересная, добротно сделанная игра – факт, который вряд ли можно оспорить. Извечный вопрос: зачем я это написал, неужели делать больше было нечего после того, как прошло 10 лет с момента выпуска игры? Причин несколько. В первом прохождении в заключении я написал, что если соберусь с духом, то напишу прохождение '''Shadowman 2'''. Так вот вам первая причина: я собрался с духом! Вторая причина – личное обещание администратору '''SAS''', без этого обещания я бы, наверное, и не собрался с духом. Третья причина: помочь хотя бы одному игроку, отчаявшемуся получить ответы на свои вопросы. И, наконец, последнее: пополнить копилку сайта www.old-games.ru полным и подробным описанием дилогии '''Shadowman'''. Возможно, здесь кто-нибудь откроет для себя эту игру в наш век высоких технологий и низкой культуры. Итак, приступим. | Приветствую всех, а особенно тех, у кого хватило духу осилить мое прохождение первой части '''Shadowman'''. Теперь представляю читателем прохождение '''Shadowman 2econd Coming''' – второй части шедевра '''Shadowman''', созданного компанией '''Acclaim'''. Совершенно очевидно, что этот документ сильно запоздал во времени. К счастью, однако, есть еще места, куда неплохо вписываются новые описания старых игр, так что продолжим. Мне сложно поставить '''Shadowman 2''' на один уровень с первой частью игры, все-таки второй '''Shadowman''' так не зацепляет, как первый. Но то, что '''Shadowman 2''' очень интересная, добротно сделанная игра – факт, который вряд ли можно оспорить. Извечный вопрос: зачем я это написал, неужели делать больше было нечего после того, как прошло 10 лет с момента выпуска игры? Причин несколько. В первом прохождении в заключении я написал, что если соберусь с духом, то напишу прохождение '''Shadowman 2'''. Так вот вам первая причина: я собрался с духом! Вторая причина – личное обещание администратору '''SAS''', без этого обещания я бы, наверное, и не собрался с духом. Третья причина: помочь хотя бы одному игроку, отчаявшемуся получить ответы на свои вопросы. И, наконец, последнее: пополнить копилку сайта www.old-games.ru полным и подробным описанием дилогии '''Shadowman'''. Возможно, здесь кто-нибудь откроет для себя эту игру в наш век высоких технологий и низкой культуры. Итак, приступим. | ||
==Базовые сведения== | ==Базовые сведения== | ||
− | Как и в первой части, мир разделен на локации, для перехода между которыми используется карманный телепортер в виде плюшевого мишки. Но деление на локации здесь несколько сложнее, чем в первой части: существует шесть уровней, каждый из которых разделен на несколько областей (терминология «уровни» и «области», наверное, не самая удачная, но я буду придерживаться ее). В начале игры уровни закрыты воротами, которые открываются прочтением заклинания из документа «'''Codex'''». Всего заклинаний пять. Каждое заклинание в кодексе закрыто замком в виде строчки. Всего строчек пять, открываются они путем вставки в них треугольных ключей, которые называются '''Sigil''', и которые добываются по ходу игры, наподобие душ в первом '''Shadowman'''. В первую строчку кодекса нужно вставить 3 '''Sigil''', во вторую тоже 3, в третью – 6, в четвертую и пятую по 12 '''Sigil'''. Итого нужно за игру собрать 36 '''Sigil'''. Это, конечно, не 120 душ в первой части игры, но тоже довольно увлекательно. | + | Как и в первой части, мир разделен на локации, для перехода между которыми используется карманный телепортер в виде плюшевого мишки. Но деление на локации здесь несколько сложнее, чем в первой части: существует шесть уровней, каждый из которых разделен на несколько областей (терминология «уровни» и «области», наверное, не самая удачная, но я буду придерживаться ее). В начале игры уровни закрыты воротами, которые открываются прочтением заклинания из документа «'''Codex'''». Всего заклинаний пять. Каждое заклинание в кодексе закрыто замком в виде строчки. Всего строчек пять, открываются они путем вставки в них треугольных ключей, которые называются '''Sigil''', и которые добываются по ходу игры, наподобие душ в первом '''Shadowman'''. В первую строчку кодекса нужно вставить 3 '''Sigil''', во вторую тоже 3, в третью – 6, в четвертую и пятую по 12 '''Sigil'''. Итого нужно за игру собрать 36 '''Sigil'''. Это, конечно, не 120 душ в первой части игры, но тоже довольно увлекательно. Перечислим уровни и области: |
+ | ===Список уровней=== | ||
*Уровень '''Louisiana''' | *Уровень '''Louisiana''' | ||
**содержит области ''Wild at Heart, Hountfort Church, Deacon’s Crypt, Lake Terrenoir, Dark Sepulchre I, Mapou Tree, Plantation, Dark Sepulchre II и Recreant Vault. '' | **содержит области ''Wild at Heart, Hountfort Church, Deacon’s Crypt, Lake Terrenoir, Dark Sepulchre I, Mapou Tree, Plantation, Dark Sepulchre II и Recreant Vault. '' | ||
− | + | *Уровень '''Gehenna''' | |
− | *содержит области ''Recreant Vault I, Recreant Vault II, Recreant Vault III, Recreant Vault IV, The Pit, Arena и Sigil’s Chamber. '' | + | **содержит области ''Recreant Vault I, Recreant Vault II, Recreant Vault III, Recreant Vault IV, The Pit, Arena и Sigil’s Chamber. '' |
− | + | ||
− | *содержит области ''Recreant Vault, Forgotten Ruins, Forest Hut, Bell Tower, Ice Lake, Railway Bridge и Mines. '' | + | *Уровень '''Russia''' |
− | + | **содержит области ''Recreant Vault, Forgotten Ruins, Forest Hut, Bell Tower, Ice Lake, Railway Bridge и Mines. '' | |
− | *содержит области ''Recreant Vault, Moytura Abbey, Dark Sepulchre I, Dark Sepulchre II, Cromlech, Dark Sepulchre III и Durocha's Lair. '' | + | |
− | + | *Уровень '''Ireland''' | |
− | *содержит области ''Deadside Canyon, Deadside Gates, Well Of Blood, Duppie Village, Swinging Hut, Secret Path и Demon Statue. '' | + | **содержит области ''Recreant Vault, Moytura Abbey, Dark Sepulchre I, Dark Sepulchre II, Cromlech, Dark Sepulchre III и Durocha's Lair. '' |
− | + | ||
− | *содержит области ''Sepulchre Entrance, Resting Place, Spike Trap, Lava Pit, Mutatnt’s Lair, Blood Pool и Ogous’s Lair. '' | + | *Уровень '''Boneyard''' |
+ | **содержит области ''Deadside Canyon, Deadside Gates, Well Of Blood, Duppie Village, Swinging Hut, Secret Path и Demon Statue. '' | ||
+ | |||
+ | *Уровень '''Isle of Dead''' | ||
+ | **содержит области ''Sepulchre Entrance, Resting Place, Spike Trap, Lava Pit, Mutatnt’s Lair, Blood Pool и Ogous’s Lair. '' | ||
+ | |||
===Предметы и умения=== | ===Предметы и умения=== | ||
*'''Luke's Teddy Bear''' - плюшевый мишка. Используется в качестве карманного портала для перехода между локациями игры. Между локациями можно перемещаться и пешком, но это очень долго. | *'''Luke's Teddy Bear''' - плюшевый мишка. Используется в качестве карманного портала для перехода между локациями игры. Между локациями можно перемещаться и пешком, но это очень долго. | ||
Строка 79: | Строка 87: | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
*'''''Сadeaux: ''''' взято за сеанс 1, взято всего 1(+0). | *'''''Сadeaux: ''''' взято за сеанс 1, взято всего 1(+0). | ||
+ | *Получены предметы: '''Luke's Teddy Bear'''. | ||
===Louisiana: Wild at Heart=== | ===Louisiana: Wild at Heart=== | ||
Оказываемся в помещении с баром, где срабатывает медведь, и в инвентаре появляется новая локация. Здесь на двери, которая ведет на улицу, висит замок, и есть несколько врагов. Убиваем врагов и идем на второй этаж. Там в разных комнатах забираем строительный пистолет, ломик и '''Diagenium(1) ''' – карту. В отличие от первого '''Shadowman''', здесь есть карта, и это очень помогает в описании. Всего в игре карт семь штук, каждая из карт содержит схему нескольких локаций, описывать не буду – на карте все написано. По ходу описания буду ссылаться на квадраты карты, так быстрее. Например, помещение с баром, где мы появляемся из портала, находится в квадрате 1Е. Ну да я отвлекся, вернемся к описанию. Возвращаемся на первый этаж, ломиком сбиваем замок с двери и выходим на улицу. Сразу поворачиваем налево и идем до конца улицы мимо костра в бочке. Врагов, разумеется, по дороге убиваем. В конце улицы в тупике есть ящик, отодвигаем его и забираем '''''1cadeaux(2) '''''. Не забывайте, что ящик может двигать только '''Mike''', не '''Shadowman'''. Если вы превратились в '''Shadowman'''’a – придется ждать очередного превращения или прийти сюда позже. Возвращаемся к зданию с баром, немного не доходя до него, справа есть не очень приметный проход – прямо за фонарем (Рисунок 1). | Оказываемся в помещении с баром, где срабатывает медведь, и в инвентаре появляется новая локация. Здесь на двери, которая ведет на улицу, висит замок, и есть несколько врагов. Убиваем врагов и идем на второй этаж. Там в разных комнатах забираем строительный пистолет, ломик и '''Diagenium(1) ''' – карту. В отличие от первого '''Shadowman''', здесь есть карта, и это очень помогает в описании. Всего в игре карт семь штук, каждая из карт содержит схему нескольких локаций, описывать не буду – на карте все написано. По ходу описания буду ссылаться на квадраты карты, так быстрее. Например, помещение с баром, где мы появляемся из портала, находится в квадрате 1Е. Ну да я отвлекся, вернемся к описанию. Возвращаемся на первый этаж, ломиком сбиваем замок с двери и выходим на улицу. Сразу поворачиваем налево и идем до конца улицы мимо костра в бочке. Врагов, разумеется, по дороге убиваем. В конце улицы в тупике есть ящик, отодвигаем его и забираем '''''1cadeaux(2) '''''. Не забывайте, что ящик может двигать только '''Mike''', не '''Shadowman'''. Если вы превратились в '''Shadowman'''’a – придется ждать очередного превращения или прийти сюда позже. Возвращаемся к зданию с баром, немного не доходя до него, справа есть не очень приметный проход – прямо за фонарем (Рисунок 1). | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_1.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_1.JPG|thumb|none|Рисунок 1, квадрат 1Е]] Пройдем туда и опять подвигаем ящики. За одним из них есть '''''1cadeaux (3)'''''. Есть также ворота с замком. Сбиваем замок и выходим в квадратный двор, в середине которого область, огороженная решеткой. Если на выходе из ворот пойти вправо, там будут запертые ворота, туда не пойдем, пойдем в середину двора и пройдем справа от решетки в другой проход (верхний правый угол квадрата 1Е) ведущий в другую область – '''Hountfort Church. ''' |
'''ИТОГ''': | '''ИТОГ''': | ||
Строка 89: | Строка 98: | ||
===Louisiana: Hountfort Church и Mapou Tree=== | ===Louisiana: Hountfort Church и Mapou Tree=== | ||
− | Эти две области так тесно пересекаются, что дробить раздел крайне неудобно, поэтому я их объединил. Идем по проходу, все время забирая влево и, в конце концов, выходим в область, скопированную с первого '''Shadowman''' у церкви. Заходим в церковь, тут срабатывает медведь, фиксируя область '''Hountfort Church''', и '''Nettie''' дает мачете. В отличие от первой части игры за ящиками в правой комнате церкви | + | Эти две области так тесно пересекаются, что дробить раздел крайне неудобно, поэтому я их объединил. Идем по проходу, все время забирая влево и, в конце концов, выходим в область, скопированную с первого '''Shadowman''' у церкви. Заходим в церковь, тут срабатывает медведь, фиксируя область '''Hountfort Church''', и '''Nettie''' дает мачете. В отличие от первой части игры за ящиками в правой комнате церкви cadeaux'ов нет, зато есть проход дальше. По выходу из прохода виден загон, заколоченный досками, а за ним – '''''cadeaux''''', но поскольку нам нечем разбивать доски – идем дальше в единственный проход. Проходим по проходу в область '''Mapou Tree''' и выходим к развилке (Рисунок 2) |
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_2.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_2.JPG|thumb|left|Рисунок 2, квадрат 2C]] |
Идем в левый проход, дальше переходим озерцо, сразу на выходе есть тупиковый проход влево, в конце стоит ящик. Пока разбить мы его не можем, поэтому идем прямо и выходим к деревянной постройке (всех врагов по дороге, разумеется, уничтожаем). Проходим слева от постройки и выходим к дереву. Здесь срабатывает медведь и открывает новую локацию – '''Mapou Tree'''. На дереве висит '''Jaunty''', и чем-то болеет :). Подходим к нему и смотрим ролик, автоматически возвращаемся к '''Netti'''. Она дает '''Gourd''', (по-моему, это сосуд из тыквы) в него нужно собрать десять птичьих черепов. Затем '''Netti''' открывает панель в полу церкви. Спускаемся вниз и на холме перед озером забираем '''Fire Axe''' – проще говоря, пожарный топор, теперь мы можем разбивать деревянные ящики и доски. Видите костер – хорошо запомните это место, здесь мы будем пополнять здоровье и силу. Сейчас мы это сделать не можем, поскольку для этого нужно попасть на уступ к выключателю. Для этого мы позже воспользуемся магическим инструментом '''L’Inferno''', позволяющим проходить через порталы в виде костров. То есть '''L’Inferno''' – практически полный аналог '''Baton''' из первого '''Shadowman'''. Ну а пока здесь делать нечего, поэтому вернемся в церковь и опять пойдем область '''Mapou Tree'''. Сразу на выходе из церкви разбиваем доски в загоне и забираем '''''1 cadeaux(4)'''''. Обойдем эту область, разбивая все ящики – и найдем еще '''''4 cadeaux (8)''''' (1 – в тупике, 2 в одной деревянной постройке, и еще один – в другой постройке, к которой можно пройти по ответвлению справа на рисунке 2, хотя тут все области соединяются, можно пройти как угодно). Остальные проходы в этой области закрыты бочками, мы их пока не умеем ломать, поэтому уходим медведем в церковь и выходим в центральную дверь, в которую мы сюда в первый раз пришли. Как только выйдем из церкви – увидим ролик с вороной (может и не ворона, но так мне показалось). Вот этих ворон нужно отстрелить в количестве 10 штук и запихать в '''Gourd''' (вообще-то, пихаются они туда автоматически). Сейчас мы с вороной ничего сделать не можем, поэтому идем прямо и возвращаемся к дому с натянутой через ров веревкой, проходим его и сразу же заворачиваем налево. Видим загон, заколоченный досками, внутри – снайперская винтовка. Разбиваем доски топором и забираем винтовку – теперь мы можем разбивать бочки. Заворачиваем за загон с винтовкой и видим проход, заставленный бочками. Расстреливаем бочки из винтовки, только встать нужно подальше – бочки довольно сильно взрываются. Заходим в проход и видим озерко с катером и мостиком. На мостике подбираем первый череп (1) – судя по всему, птица издохла от взрыва бочек. Проходим через озерко и видим проход, заваленный камнями, а перед ними лежит бочка. Взрываем бочку и освобождаем проход. Из прохода вылетает птица и начинает кружить над озерком с катером. Из снайперской винтовки расстреливаем птицу, из нее падает череп (2). Забираем и идем в освободившийся проход. Справа перед проходом есть неприметное ответвление, если туда пройти, то на земле горит костер, и больше ничего нет. Запомним это место, мы придем сюда позже, когда у нас будет '''L’Inferno''' – магия, позволяющая проходить через порталы в виде костров. Пока идем в основной проход и выходим в область (Рисунок 3) | Идем в левый проход, дальше переходим озерцо, сразу на выходе есть тупиковый проход влево, в конце стоит ящик. Пока разбить мы его не можем, поэтому идем прямо и выходим к деревянной постройке (всех врагов по дороге, разумеется, уничтожаем). Проходим слева от постройки и выходим к дереву. Здесь срабатывает медведь и открывает новую локацию – '''Mapou Tree'''. На дереве висит '''Jaunty''', и чем-то болеет :). Подходим к нему и смотрим ролик, автоматически возвращаемся к '''Netti'''. Она дает '''Gourd''', (по-моему, это сосуд из тыквы) в него нужно собрать десять птичьих черепов. Затем '''Netti''' открывает панель в полу церкви. Спускаемся вниз и на холме перед озером забираем '''Fire Axe''' – проще говоря, пожарный топор, теперь мы можем разбивать деревянные ящики и доски. Видите костер – хорошо запомните это место, здесь мы будем пополнять здоровье и силу. Сейчас мы это сделать не можем, поскольку для этого нужно попасть на уступ к выключателю. Для этого мы позже воспользуемся магическим инструментом '''L’Inferno''', позволяющим проходить через порталы в виде костров. То есть '''L’Inferno''' – практически полный аналог '''Baton''' из первого '''Shadowman'''. Ну а пока здесь делать нечего, поэтому вернемся в церковь и опять пойдем область '''Mapou Tree'''. Сразу на выходе из церкви разбиваем доски в загоне и забираем '''''1 cadeaux(4)'''''. Обойдем эту область, разбивая все ящики – и найдем еще '''''4 cadeaux (8)''''' (1 – в тупике, 2 в одной деревянной постройке, и еще один – в другой постройке, к которой можно пройти по ответвлению справа на рисунке 2, хотя тут все области соединяются, можно пройти как угодно). Остальные проходы в этой области закрыты бочками, мы их пока не умеем ломать, поэтому уходим медведем в церковь и выходим в центральную дверь, в которую мы сюда в первый раз пришли. Как только выйдем из церкви – увидим ролик с вороной (может и не ворона, но так мне показалось). Вот этих ворон нужно отстрелить в количестве 10 штук и запихать в '''Gourd''' (вообще-то, пихаются они туда автоматически). Сейчас мы с вороной ничего сделать не можем, поэтому идем прямо и возвращаемся к дому с натянутой через ров веревкой, проходим его и сразу же заворачиваем налево. Видим загон, заколоченный досками, внутри – снайперская винтовка. Разбиваем доски топором и забираем винтовку – теперь мы можем разбивать бочки. Заворачиваем за загон с винтовкой и видим проход, заставленный бочками. Расстреливаем бочки из винтовки, только встать нужно подальше – бочки довольно сильно взрываются. Заходим в проход и видим озерко с катером и мостиком. На мостике подбираем первый череп (1) – судя по всему, птица издохла от взрыва бочек. Проходим через озерко и видим проход, заваленный камнями, а перед ними лежит бочка. Взрываем бочку и освобождаем проход. Из прохода вылетает птица и начинает кружить над озерком с катером. Из снайперской винтовки расстреливаем птицу, из нее падает череп (2). Забираем и идем в освободившийся проход. Справа перед проходом есть неприметное ответвление, если туда пройти, то на земле горит костер, и больше ничего нет. Запомним это место, мы придем сюда позже, когда у нас будет '''L’Inferno''' – магия, позволяющая проходить через порталы в виде костров. Пока идем в основной проход и выходим в область (Рисунок 3) | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_3.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_3.JPG|thumb|left|Рисунок 3, квадрат 2E]] |
Здесь нужно расстрелять птиц и собрать черепа в воде. В воде для удобства водятся крокодилы. При этом не забывайте – в мире живых Майк не может бесконечно плавать в воде, не хватает кислорода. С птицами не разобрался – в нормальной ситуации их летает семь, однако если долго стрелять по ним, переходя от дня к ночи и еще сохраняться и восстанавливаться, то их можно отстрелить десять штук. Я вот к чему – две мы уже взяли, в нормальном случае добавим семь птиц – станет девять, одна спрятана в доке, итого десять. Я же как-то раз взял 13(!), хотя это на игру никак не влияет. Главное – сбивайте птиц над водой, тогда череп легко достать, один раз он у меня упал куда-то на крышу дока, я так и не понял, как до него добраться. В любом случае – запас черепов имеется. Отстреляв всех птиц над озером, нырните в трубу за доком, поднимитесь по лестнице и возьмите последний десятый череп (у меня он был тринадцатый). Если с берега запрыгнуть на лодку, которая ходит по кругу, то на помостах в ящиках есть '''''2 cadeaux(10). ''''' Забираем и уходим медведем в локацию '''Mapou Tree'''. От дерева проходим к проходу с бочками, взрываем их и подходим к озеру. Слева здание с припасами, а сбоку от него проход, закрытый паутиной (Рисунок 4) | Здесь нужно расстрелять птиц и собрать черепа в воде. В воде для удобства водятся крокодилы. При этом не забывайте – в мире живых Майк не может бесконечно плавать в воде, не хватает кислорода. С птицами не разобрался – в нормальной ситуации их летает семь, однако если долго стрелять по ним, переходя от дня к ночи и еще сохраняться и восстанавливаться, то их можно отстрелить десять штук. Я вот к чему – две мы уже взяли, в нормальном случае добавим семь птиц – станет девять, одна спрятана в доке, итого десять. Я же как-то раз взял 13(!), хотя это на игру никак не влияет. Главное – сбивайте птиц над водой, тогда череп легко достать, один раз он у меня упал куда-то на крышу дока, я так и не понял, как до него добраться. В любом случае – запас черепов имеется. Отстреляв всех птиц над озером, нырните в трубу за доком, поднимитесь по лестнице и возьмите последний десятый череп (у меня он был тринадцатый). Если с берега запрыгнуть на лодку, которая ходит по кругу, то на помостах в ящиках есть '''''2 cadeaux(10). ''''' Забираем и уходим медведем в локацию '''Mapou Tree'''. От дерева проходим к проходу с бочками, взрываем их и подходим к озеру. Слева здание с припасами, а сбоку от него проход, закрытый паутиной (Рисунок 4) | ||
[[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_4.JPG|thumb|right|Рисунок 4, квадрат 2C]] | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_4.JPG|thumb|right|Рисунок 4, квадрат 2C]] | ||
Строка 115: | Строка 124: | ||
===Louisiana: Lake Terrenoir=== | ===Louisiana: Lake Terrenoir=== | ||
− | Переплываем через озеро и выходим на другой берег. Справа по берегу есть проход – проходим в него. Прыгаем в озерко и проплываем по короткому туннелю в другое озерко. Выходим на берег и попадаем в область, которая на карте называется '''Lake Terrenoir''', выходим в область, показанную на рисунке: | + | Переплываем через озеро и выходим на другой берег. Справа по берегу есть проход – проходим в него. Прыгаем в озерко и проплываем по короткому туннелю в другое озерко. Выходим на берег и попадаем в область, которая на карте называется '''Lake Terrenoir''', выходим в область, показанную на рисунке 5: |
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_5.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_5.JPG|thumb|left|Рисунок 5, квадрат 3B]] |
Рисунок сделан от входа в область, потому что дальше камера автоматически выбирает изометрическую проекцию, которая мало информативна для описания. Сейчас нужно зайти за большой ящик слева, там есть домик, в котором нужно разбить монитор. После этого будет показан ролик с другим монитором, который, как вы уже, наверное, догадались, тоже требуется разбить. Всего нужно разбить четыре монитора, область здесь замкнутая, идти больше некуда, так что не буду утомлять ненужными деталями. После второго монитора поднимается решетка в здание в центре области, после четвертого – открываются ворота в здание. Про врагов не говорю – их достаточно, и всех придется убить. Заходим в здание и спускаемся вниз. Попадаем в подвал, над которым протянут деревянный мостик к двери, которая пока закрыта. Прыгаем вниз, на уступах подвала есть рычаги на стенах (всего два), которые выдергивают запоры из двери. Есть также уступ с лестницей для возврата к мостику. После открытия двери вылетают небольшие горгульи, которых придется убить. Заходим в ворота, видим яркий белый свет и лестницу, ведущую вниз. | Рисунок сделан от входа в область, потому что дальше камера автоматически выбирает изометрическую проекцию, которая мало информативна для описания. Сейчас нужно зайти за большой ящик слева, там есть домик, в котором нужно разбить монитор. После этого будет показан ролик с другим монитором, который, как вы уже, наверное, догадались, тоже требуется разбить. Всего нужно разбить четыре монитора, область здесь замкнутая, идти больше некуда, так что не буду утомлять ненужными деталями. После второго монитора поднимается решетка в здание в центре области, после четвертого – открываются ворота в здание. Про врагов не говорю – их достаточно, и всех придется убить. Заходим в здание и спускаемся вниз. Попадаем в подвал, над которым протянут деревянный мостик к двери, которая пока закрыта. Прыгаем вниз, на уступах подвала есть рычаги на стенах (всего два), которые выдергивают запоры из двери. Есть также уступ с лестницей для возврата к мостику. После открытия двери вылетают небольшие горгульи, которых придется убить. Заходим в ворота, видим яркий белый свет и лестницу, ведущую вниз. | ||
Строка 143: | Строка 152: | ||
===Louisiana: Mapou Tree=== | ===Louisiana: Mapou Tree=== | ||
Берем в руку '''Nephilim Shard''', проходим к паутине (Рисунок 4) и разрываем ее. Проходим в открывшийся проход и прыгаем в подводный туннель. Проплываем мимо вентиляторов, забирая по дороге на дне туннеля '''''1 cadeaux(15). ''''' Выплываем в коротком канале, здесь опять начинается дурацкая изометрическая проекция, так что рисунки приводить нет смысла, вид – как будто кастрюлю на голову надели. Выходим на берег с той стороны, где на стене есть монитор, разбиваем его и открывается дверь в башню на площадке над нами. Поднимаемся по лестнице на площадку, обыскиваем окрестности в поисках припасов и убиваем врагов. Находим башню, слева от входа в нее есть еще монитор, разбиваем его, и открываются еще двери, одна с другой стороны башни (выводит в область '''Lake Terrenoir''', где мы уже были), другая – в домике в углу площадки с башней. В домике есть выключатель для открывания решетки. На рисунке 6 показана решетка, слева – домик. | Берем в руку '''Nephilim Shard''', проходим к паутине (Рисунок 4) и разрываем ее. Проходим в открывшийся проход и прыгаем в подводный туннель. Проплываем мимо вентиляторов, забирая по дороге на дне туннеля '''''1 cadeaux(15). ''''' Выплываем в коротком канале, здесь опять начинается дурацкая изометрическая проекция, так что рисунки приводить нет смысла, вид – как будто кастрюлю на голову надели. Выходим на берег с той стороны, где на стене есть монитор, разбиваем его и открывается дверь в башню на площадке над нами. Поднимаемся по лестнице на площадку, обыскиваем окрестности в поисках припасов и убиваем врагов. Находим башню, слева от входа в нее есть еще монитор, разбиваем его, и открываются еще двери, одна с другой стороны башни (выводит в область '''Lake Terrenoir''', где мы уже были), другая – в домике в углу площадки с башней. В домике есть выключатель для открывания решетки. На рисунке 6 показана решетка, слева – домик. | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_6.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_6.JPG|thumb|none|Рисунок 6, квадрат 2В]] |
Нажимаем выключатель, открывается решетка. Заходим в проход и попадаем в область '''Plantation'''. | Нажимаем выключатель, открывается решетка. Заходим в проход и попадаем в область '''Plantation'''. | ||
Строка 156: | Строка 165: | ||
===Louisiana: Dark Sepulchre II=== | ===Louisiana: Dark Sepulchre II=== | ||
Сразу на входе срабатывает медведь. На площадке прямо перед нами '''Diagenium(2) ''' – карта подземелья '''Dark Sepulchre'''. При входе в область открываются две решетки с комнатами, в которых есть вертикальные мясорубки. В каждой из комнат на стене есть выключатели в виде черепа, которые открывают еще две комнаты с мясорубками (Про появление различного рода врагов я не упоминаю). Откроем их и пойдем во вновь открывшуюся комнату с мясорубкой, которая находится слева от входа на уровень, если стоять к входу спиной. За мясорубкой есть проход, однако не будем спешить, слева от мясорубки есть ящик, сдвинем его и сразу же перепрыгнем через ловушку с кольями. Попадаем в такую комнату (Рисунок 7): | Сразу на входе срабатывает медведь. На площадке прямо перед нами '''Diagenium(2) ''' – карта подземелья '''Dark Sepulchre'''. При входе в область открываются две решетки с комнатами, в которых есть вертикальные мясорубки. В каждой из комнат на стене есть выключатели в виде черепа, которые открывают еще две комнаты с мясорубками (Про появление различного рода врагов я не упоминаю). Откроем их и пойдем во вновь открывшуюся комнату с мясорубкой, которая находится слева от входа на уровень, если стоять к входу спиной. За мясорубкой есть проход, однако не будем спешить, слева от мясорубки есть ящик, сдвинем его и сразу же перепрыгнем через ловушку с кольями. Попадаем в такую комнату (Рисунок 7): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_7.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_7.JPG|thumb|left|Рисунок 7 квадрат 3В]] |
В середины комнаты – яма с мясорубкой. Прямо по курсу у стены есть ящик, через него можно взять на полочках '''''2 cadeaux(17). ''''' В стене слева и справа вставлены два ящика. Сдвинем их и получим доступ к двум выключателям. Выключатели поднимают два блока, через которые можно уйти в недоступный до этого проход вверху. Запрыгиваем в проход и спускаемся по туннелю, в туннеле есть выключатель. Он открывает решетку, позволяющую вернуться к мясорубке, и выдергивает один винт из двери рядом с мясорубкой. Проходим дальше мимо закрытой пока двери и попадаем в коридор за мясорубку, через которую мы пришли. Коридор за мясорубками соединяется, поэтому проходим ко второй мясорубке, Так же как и в первой, в ответвлении есть ящик и ловушка с кольями. Преодолеваем это препятствие и попадаем в комнату, аналогичную комнате на рисунке 7. Только здесь в центре зала яма с припасами, cadeaux’ов нет, и в стены вставлены три ящика для доступа к выключателям. Сразу прыгаем в яму, поднимается один блок в зале. Выпрыгиваем из ямы и поднимаем остальные блоки. Обход будем делать так: сразу от входа в зал идем направо, сдвигаем ящик и включаем выключатель. Выходим от выключателя и идем через зал по диагонали ко второму выключателю. Выходим и идем прямо напротив, проходим коридор, и перед поворотом направо видим третий выключатель. Проходим дальше и выходим в зал сверху, все блоки уже подняты. Запрыгиваем на ближайший блок, поворачиваемся к правой стене и запрыгиваем на полочку на стене. На руках сдвигаемся к следующему блоку, спрыгиваем спиной на другой блок и уходим в верхний проход. Проходим вниз по коридору и перед решеткой видим выключатель. Он выдергивает второй винт из двери за мясорубками и поднимает решетку для прохода к этой двери. Заходим в открывшуюся дверь и попадаем в новую область – '''Louisiana: Recreant Vault'''. | В середины комнаты – яма с мясорубкой. Прямо по курсу у стены есть ящик, через него можно взять на полочках '''''2 cadeaux(17). ''''' В стене слева и справа вставлены два ящика. Сдвинем их и получим доступ к двум выключателям. Выключатели поднимают два блока, через которые можно уйти в недоступный до этого проход вверху. Запрыгиваем в проход и спускаемся по туннелю, в туннеле есть выключатель. Он открывает решетку, позволяющую вернуться к мясорубке, и выдергивает один винт из двери рядом с мясорубкой. Проходим дальше мимо закрытой пока двери и попадаем в коридор за мясорубку, через которую мы пришли. Коридор за мясорубками соединяется, поэтому проходим ко второй мясорубке, Так же как и в первой, в ответвлении есть ящик и ловушка с кольями. Преодолеваем это препятствие и попадаем в комнату, аналогичную комнате на рисунке 7. Только здесь в центре зала яма с припасами, cadeaux’ов нет, и в стены вставлены три ящика для доступа к выключателям. Сразу прыгаем в яму, поднимается один блок в зале. Выпрыгиваем из ямы и поднимаем остальные блоки. Обход будем делать так: сразу от входа в зал идем направо, сдвигаем ящик и включаем выключатель. Выходим от выключателя и идем через зал по диагонали ко второму выключателю. Выходим и идем прямо напротив, проходим коридор, и перед поворотом направо видим третий выключатель. Проходим дальше и выходим в зал сверху, все блоки уже подняты. Запрыгиваем на ближайший блок, поворачиваемся к правой стене и запрыгиваем на полочку на стене. На руках сдвигаемся к следующему блоку, спрыгиваем спиной на другой блок и уходим в верхний проход. Проходим вниз по коридору и перед решеткой видим выключатель. Он выдергивает второй винт из двери за мясорубками и поднимает решетку для прохода к этой двери. Заходим в открывшуюся дверь и попадаем в новую область – '''Louisiana: Recreant Vault'''. | ||
Строка 179: | Строка 188: | ||
===Gehenna: Sigil’s Chamber=== | ===Gehenna: Sigil’s Chamber=== | ||
Область изображена на рисунке 8: | Область изображена на рисунке 8: | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_8.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_8.JPG|thumb|left|Рисунок 8 квадрат 4В]] |
Медведь не дремлет, и сообщает нам об открытии новой области – '''Sigil’s Chamber'''. В центре зала – колья, в углах решетки, за которыми лежат '''Sigil''', пока мы их взять не можем. После того, как в этом зале убьем очередного демона, откроется дверь за решеткой в противоположном углу, но туда мы пока попасть не можем, поэтому поднимаемся со ступенек в зал и сворачиваем налево, там есть проход, заходим в него. Проходим по проходу и выходим на уступ над залом. Напротив нас на другом уступе видно cadeaux. Прыгаем вниз и убиваем демонов, при этом внизу открывается ниша, в которой лежит '''''1 cadeaux (20) ''''', и открывается выключатель на стене. Выключатель поднимает колонны в зале. Поднимаемся по лесенке на уступ, с которого мы пришли и пропрыгиваем к уступу с cadeaux’ом, забираем '''''1 cadeaux (21). ''''' Справа от него есть закрытая дверь, вернемся к ней чуть позже. Уходим в проход за cadeaux’ом, попадаем в зал, в котором есть колонна и горгульи. Убиваем горгулий, колонна опускается на пол. Встаем на колонну, и открывается дверь в предыдущем помещении – заходим туда. Попадаем с задней стороны решетки '''Sigil’s Chamber'''. Забираем '''Sigil(4) ''', при этом открывается решетка, теперь можно сюда проходить сразу из '''Sigil’s Chamber'''. На полу рядом с местом, где мы только что взяли '''Sigil''', простреливаем желтое стекло и забираем '''''1 cadeaux (22) '''''. Тут есть еще один проход, идем в него и попадаем на уступ над залом, очень похожий на тот, где мы взяли 21-й cadeaux. На полу здесь есть светящиеся полоски (для ориентировки смотрим Рисунок 9) | Медведь не дремлет, и сообщает нам об открытии новой области – '''Sigil’s Chamber'''. В центре зала – колья, в углах решетки, за которыми лежат '''Sigil''', пока мы их взять не можем. После того, как в этом зале убьем очередного демона, откроется дверь за решеткой в противоположном углу, но туда мы пока попасть не можем, поэтому поднимаемся со ступенек в зал и сворачиваем налево, там есть проход, заходим в него. Проходим по проходу и выходим на уступ над залом. Напротив нас на другом уступе видно cadeaux. Прыгаем вниз и убиваем демонов, при этом внизу открывается ниша, в которой лежит '''''1 cadeaux (20) ''''', и открывается выключатель на стене. Выключатель поднимает колонны в зале. Поднимаемся по лесенке на уступ, с которого мы пришли и пропрыгиваем к уступу с cadeaux’ом, забираем '''''1 cadeaux (21). ''''' Справа от него есть закрытая дверь, вернемся к ней чуть позже. Уходим в проход за cadeaux’ом, попадаем в зал, в котором есть колонна и горгульи. Убиваем горгулий, колонна опускается на пол. Встаем на колонну, и открывается дверь в предыдущем помещении – заходим туда. Попадаем с задней стороны решетки '''Sigil’s Chamber'''. Забираем '''Sigil(4) ''', при этом открывается решетка, теперь можно сюда проходить сразу из '''Sigil’s Chamber'''. На полу рядом с местом, где мы только что взяли '''Sigil''', простреливаем желтое стекло и забираем '''''1 cadeaux (22) '''''. Тут есть еще один проход, идем в него и попадаем на уступ над залом, очень похожий на тот, где мы взяли 21-й cadeaux. На полу здесь есть светящиеся полоски (для ориентировки смотрим Рисунок 9) | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_9.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_9.JPG|thumb|left|Рисунок 9 квадрат 5В]] |
Прыгаем вниз и убиваем горгулий, и опять открывается выключатель на стене. Кроме того, открывается доступ к cadeaux’ам (на рисунке один видно, потому что горгулий я уже убил) и дверь над уступом. Нажимаем выключатель, и начинают подниматься светящиеся дорожки, по которым можно пробежать и взять '''''2 cadeaux (24) ''''' , а затем уйти в проход на противоположной стороне зала. Правда, есть небольшая проблема: дорожки через довольно короткое время опускаются, так что бегать и прыгать нужно точно и быстро. Малейшая заминка – и опять нажимай выключатель. Это один из многих явно приставочных моментов, которые слегка раздражают. В первой части игры разработчики обошлись без такой ерунды, там и без тренировки в прыжках было над чем поломать голову. Ну да ладно, перепрыгиваем по светящимся дорожкам, и на уступе на противоположной стороне (под левым фонарем на рисунке 9) не забудем нажать выключатель – поднимется лестница, избавляющая нас от необходимости в дальнейшем прыгать по светящимся дорожкам. Поднимаемся на лестницу – впереди проход, справа закрытая дверь. Проходим в проход и попадаем в такое помещение (Рисунок 10): | Прыгаем вниз и убиваем горгулий, и опять открывается выключатель на стене. Кроме того, открывается доступ к cadeaux’ам (на рисунке один видно, потому что горгулий я уже убил) и дверь над уступом. Нажимаем выключатель, и начинают подниматься светящиеся дорожки, по которым можно пробежать и взять '''''2 cadeaux (24) ''''' , а затем уйти в проход на противоположной стороне зала. Правда, есть небольшая проблема: дорожки через довольно короткое время опускаются, так что бегать и прыгать нужно точно и быстро. Малейшая заминка – и опять нажимай выключатель. Это один из многих явно приставочных моментов, которые слегка раздражают. В первой части игры разработчики обошлись без такой ерунды, там и без тренировки в прыжках было над чем поломать голову. Ну да ладно, перепрыгиваем по светящимся дорожкам, и на уступе на противоположной стороне (под левым фонарем на рисунке 9) не забудем нажать выключатель – поднимется лестница, избавляющая нас от необходимости в дальнейшем прыгать по светящимся дорожкам. Поднимаемся на лестницу – впереди проход, справа закрытая дверь. Проходим в проход и попадаем в такое помещение (Рисунок 10): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_10.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_10.JPG|thumb|left|Рисунок 10 квадрат 6В]] |
Внизу статуя демона с выключателем. Спускаемся, нажимаем выключатель, и выдвигаются полочки на стенах. К великому счастью, они по таймеру обратно не задвигаются. По этим полочкам производим серию прыжков мимо вращающихся мясорубок по кругу помещения к выступу, на котором есть '''''1 cadeaux (25) ''''' и кнопка. Встаем на кнопку, и открывается дверь справа от лестницы в предыдущем помещении. Идем туда и попадаем в область с желтым стеклом на полу. Справа Sigil и решетка с задней стороны области '''Sigil’s Chamber''', прямо – проход, в котором мы еще не были. Забираем '''Sigil(5) ''', при этом опускается вторая решетка '''Sigil’s Chamber''', простреливаем желтое стекло на полу и в яме забираем '''''1 cadeaux (26) '''''. Выпрыгиваем из ямы и идем в неисследованный проход. Попадаем в помещение, очень похожее на помещение, изображенное на рисунке 9, только светящиеся дорожки на полу другой конфигурации. Спускаемся вниз, убиваем демона и горгулий – открывается выключатель на стене. Думаю, все уже догадались, что светящиеся дорожки поднимаются для прохода к выступу с cadeaux’ом, и, конечно же, опускаются по таймеру. Проходим до выступа и забираем '''''1 cadeaux (27) '''''. Здесь же есть проход дальше, на стене есть выключатель, поднимающий лестницу, чтобы не прыгать больше по дорожкам, чуть поодаль на другом уступе виден cadeaux, но туда прыгать пока рано, еще закрыта дверь к последней в этой области '''Sigil'''. Поэтому углубляемся в проход. Выходим в большой зал с кольями на дне и двумя двигающимися дорожками. Перепрыгиваем по ним на другую сторону зала и забираем '''''1 cadeaux (28'''''). Тут же в алькове есть кнопка, встаем на нее, и открывается дверь в предыдущем зале, идем туда и начинаем опять прыжки по таймеру. Только надо помнить, что в первый раз после нажатия выключателя и поднятия дорожек мы бежали назад, к лестнице на уступ, с которого мы в первый раз сюда вошли, а теперь нужно подниматься по лестнице на уступ рядом с выключателем, и все это точно и быстро. Преодолеваем препятствие и выходим на уступ с cadeaux’ом, забираем '''''1 cadeaux (29) ''''', и нажимаем выключатель, чтобы поднять лестницу на уступ, на котором мы сейчас находимся. Заходим в проход на уступе и попадаем в область '''Sigil’s Chamber''' к третьей решетке с '''Sigil''' сзади. Забираем '''Sigil(6) ''', опускается решетка. А вот под желтым стеклом сюрприз – вместо cadeaux’а там колья. Теперь у нас готова вторая строчка кодекса, заглянем туда и запомним знак этой строчки. В области '''The Pit''' с большим вращающимся колесом на полу есть дверь соответствующая этому знаку. Пройдем туда пешком или уйдем медведем по адресу '''Recreant Vault II'''. В помещении встаем в центр серого круга на полу и нажмем кнопку «использовать». Нам покажут маленький ролик и откроют дверь на уровень '''Russia'''. Пройдем туда. | Внизу статуя демона с выключателем. Спускаемся, нажимаем выключатель, и выдвигаются полочки на стенах. К великому счастью, они по таймеру обратно не задвигаются. По этим полочкам производим серию прыжков мимо вращающихся мясорубок по кругу помещения к выступу, на котором есть '''''1 cadeaux (25) ''''' и кнопка. Встаем на кнопку, и открывается дверь справа от лестницы в предыдущем помещении. Идем туда и попадаем в область с желтым стеклом на полу. Справа Sigil и решетка с задней стороны области '''Sigil’s Chamber''', прямо – проход, в котором мы еще не были. Забираем '''Sigil(5) ''', при этом опускается вторая решетка '''Sigil’s Chamber''', простреливаем желтое стекло на полу и в яме забираем '''''1 cadeaux (26) '''''. Выпрыгиваем из ямы и идем в неисследованный проход. Попадаем в помещение, очень похожее на помещение, изображенное на рисунке 9, только светящиеся дорожки на полу другой конфигурации. Спускаемся вниз, убиваем демона и горгулий – открывается выключатель на стене. Думаю, все уже догадались, что светящиеся дорожки поднимаются для прохода к выступу с cadeaux’ом, и, конечно же, опускаются по таймеру. Проходим до выступа и забираем '''''1 cadeaux (27) '''''. Здесь же есть проход дальше, на стене есть выключатель, поднимающий лестницу, чтобы не прыгать больше по дорожкам, чуть поодаль на другом уступе виден cadeaux, но туда прыгать пока рано, еще закрыта дверь к последней в этой области '''Sigil'''. Поэтому углубляемся в проход. Выходим в большой зал с кольями на дне и двумя двигающимися дорожками. Перепрыгиваем по ним на другую сторону зала и забираем '''''1 cadeaux (28'''''). Тут же в алькове есть кнопка, встаем на нее, и открывается дверь в предыдущем зале, идем туда и начинаем опять прыжки по таймеру. Только надо помнить, что в первый раз после нажатия выключателя и поднятия дорожек мы бежали назад, к лестнице на уступ, с которого мы в первый раз сюда вошли, а теперь нужно подниматься по лестнице на уступ рядом с выключателем, и все это точно и быстро. Преодолеваем препятствие и выходим на уступ с cadeaux’ом, забираем '''''1 cadeaux (29) ''''', и нажимаем выключатель, чтобы поднять лестницу на уступ, на котором мы сейчас находимся. Заходим в проход на уступе и попадаем в область '''Sigil’s Chamber''' к третьей решетке с '''Sigil''' сзади. Забираем '''Sigil(6) ''', опускается решетка. А вот под желтым стеклом сюрприз – вместо cadeaux’а там колья. Теперь у нас готова вторая строчка кодекса, заглянем туда и запомним знак этой строчки. В области '''The Pit''' с большим вращающимся колесом на полу есть дверь соответствующая этому знаку. Пройдем туда пешком или уйдем медведем по адресу '''Recreant Vault II'''. В помещении встаем в центр серого круга на полу и нажмем кнопку «использовать». Нам покажут маленький ролик и откроют дверь на уровень '''Russia'''. Пройдем туда. | ||
Строка 194: | Строка 203: | ||
[[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_11.JPG|thumb|right|Рисунок 11, квадрат 2F]] | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_11.JPG|thumb|right|Рисунок 11, квадрат 2F]] | ||
Прямо по курсу – проход, справа от колонны уступ и '''''1 cadeaux (30) '''''. Слева уступ с выключателем. Нажимаем, и открывается дверь над ледяным залом. Возвращаемся на центральную колонну и уходим в проход. Выходим на площадку над ледяным залом. Тут я довольно долго бродил, пока медленно не подошел к краю над входными воротами ледяного зала. Если подойти медленно, то под ногами начинает появляться ледяная дорожка, по которой можно перейти на другую сторону над залом (Рисунок 12): | Прямо по курсу – проход, справа от колонны уступ и '''''1 cadeaux (30) '''''. Слева уступ с выключателем. Нажимаем, и открывается дверь над ледяным залом. Возвращаемся на центральную колонну и уходим в проход. Выходим на площадку над ледяным залом. Тут я довольно долго бродил, пока медленно не подошел к краю над входными воротами ледяного зала. Если подойти медленно, то под ногами начинает появляться ледяная дорожка, по которой можно перейти на другую сторону над залом (Рисунок 12): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_12.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_12.JPG|thumb|left|Рисунок 12, квадрат 2F]] |
Слева от нас есть закрытая дверь, на рисунке ее не видно. Нужно медленно подойти к светящейся полосе на рисунке и перейти на другую сторону. Там в нише есть '''Diagenium(4)''' и выключатель, открывающий дверь, которую на рисунке не видно. Вернемся по ледяной дорожке и зайдем в открывшуюся дверь. Проходим по коридору и выходим еще в один зал с кольями на дне. Слева в нише выключатель, открывает дверь впереди. Справа уступ и лестница. Поднимаемся по ней, по дороге убиваем летающих осьминогов и попадаем на развилку (Рисунок 13): | Слева от нас есть закрытая дверь, на рисунке ее не видно. Нужно медленно подойти к светящейся полосе на рисунке и перейти на другую сторону. Там в нише есть '''Diagenium(4)''' и выключатель, открывающий дверь, которую на рисунке не видно. Вернемся по ледяной дорожке и зайдем в открывшуюся дверь. Проходим по коридору и выходим еще в один зал с кольями на дне. Слева в нише выключатель, открывает дверь впереди. Справа уступ и лестница. Поднимаемся по ней, по дороге убиваем летающих осьминогов и попадаем на развилку (Рисунок 13): | ||
[[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_13.JPG|thumb|right|Рисунок 13, квадрат 1Е]] | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_13.JPG|thumb|right|Рисунок 13, квадрат 1Е]] | ||
Строка 206: | Строка 215: | ||
===Russia: Forgotten Ruins=== | ===Russia: Forgotten Ruins=== | ||
Попадаем в разрушенный дом. Медведь не дремлет, и мы вместе с ним. Находим пролом в стене и выходим из дома. Сразу на выходе экран становится красным на мгновение – это на нас смотрит местный босс. Сейчас мы ничего с ним сделать не можем, поэтому будем избегать его, когда он появится. Как только выйдем из руин, сразу заворачиваем назад за дом. Там забираем '''''1 cadeaux (32)'''''. Возвращаемся и идем мимо дома по снежной тропе. Выходим к повороту. Справа горит костер, за ним проход, загороженный кольями, а за ними еще костер – Рисунок 14. | Попадаем в разрушенный дом. Медведь не дремлет, и мы вместе с ним. Находим пролом в стене и выходим из дома. Сразу на выходе экран становится красным на мгновение – это на нас смотрит местный босс. Сейчас мы ничего с ним сделать не можем, поэтому будем избегать его, когда он появится. Как только выйдем из руин, сразу заворачиваем назад за дом. Там забираем '''''1 cadeaux (32)'''''. Возвращаемся и идем мимо дома по снежной тропе. Выходим к повороту. Справа горит костер, за ним проход, загороженный кольями, а за ними еще костер – Рисунок 14. | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_14.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_14.JPG|thumb|none|Рисунок 14, квадрат 2F]] |
Сзади сарай, закрытый на замок. Сбиваем замок и забираем '''L'Inferno''' – магический предмет, позволяющий использовать костры-порталы. Теперь мы можем добраться до алтаря жизни, так и сделаем. | Сзади сарай, закрытый на замок. Сбиваем замок и забираем '''L'Inferno''' – магический предмет, позволяющий использовать костры-порталы. Теперь мы можем добраться до алтаря жизни, так и сделаем. | ||
Строка 217: | Строка 226: | ||
[[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_15.JPG|thumb|left|Рисунок 15, квадрат 2D]] | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_15.JPG|thumb|left|Рисунок 15, квадрат 2D]] | ||
Берем в руку '''L’Inferno''' и бежим в костер – нас переносит на уступ с выключателем. Здесь в углу в кувшине есть '''''1 cadeaux (33) ''''', и алтарь силы (Рисунок 16). Тут я сделаю небольшое отступление и повторю рассказ об отличиях в процессе пополнения силы и здоровья между первой и второй частью игры. В первом '''Shadowman''' сила пополнялась от 0 до 10 за счет '''Govi''' по нелинейному закону, а жизнь пополнялась от 5 до 10 за счет cadeaux’ов, по 100 штук на одну жизнь. Итого в первом '''Shadowman''' для полной жизни нужно было взять 500 cadeaux’ов, а для полной силы взять 120 '''Govi'''. Во втором '''Shadowman''' и жизнь и сила пополняется от 5 до 10 за счет cadeaux’ов, по 10 штук за одну единицы силы или жизни. Для этого в игре есть два алтаря – алтарь силы, и алтарь жизни. Итого во втором '''Shadowman''' для полной жизни нужно взять 50 cadeaux’ов, и для полной силы тоже 50 cadeaux’ов – всего 100 штук. Здесь каждый может выбрать свою стратегию наращивания силы и жизни. Я предпочел более-менее равномерное увеличение и того и другого, отдавая приоритет жизни, когда у меня нет возможности повысить одинаково. Сейчас как раз такой случай, сорока cadeaux’ов нет, поэтому добавим себе одну единицу силы и две единицы жизни. Но вернемся к описанию. Подойдем к алтарю силы и положим на него 10 cadeaux’ов, уровень силы становится равным 6, а у нас остается 23 cadeaux’а. Кувшины по краям алтаря лучше разбивать после увеличения уровня силы, чтобы сразу же ее пополнить. Теперь нажимаем выключатель (Рисунок 16), открывается труба в стене, и озеро внизу наполняется водой. | Берем в руку '''L’Inferno''' и бежим в костер – нас переносит на уступ с выключателем. Здесь в углу в кувшине есть '''''1 cadeaux (33) ''''', и алтарь силы (Рисунок 16). Тут я сделаю небольшое отступление и повторю рассказ об отличиях в процессе пополнения силы и здоровья между первой и второй частью игры. В первом '''Shadowman''' сила пополнялась от 0 до 10 за счет '''Govi''' по нелинейному закону, а жизнь пополнялась от 5 до 10 за счет cadeaux’ов, по 100 штук на одну жизнь. Итого в первом '''Shadowman''' для полной жизни нужно было взять 500 cadeaux’ов, а для полной силы взять 120 '''Govi'''. Во втором '''Shadowman''' и жизнь и сила пополняется от 5 до 10 за счет cadeaux’ов, по 10 штук за одну единицы силы или жизни. Для этого в игре есть два алтаря – алтарь силы, и алтарь жизни. Итого во втором '''Shadowman''' для полной жизни нужно взять 50 cadeaux’ов, и для полной силы тоже 50 cadeaux’ов – всего 100 штук. Здесь каждый может выбрать свою стратегию наращивания силы и жизни. Я предпочел более-менее равномерное увеличение и того и другого, отдавая приоритет жизни, когда у меня нет возможности повысить одинаково. Сейчас как раз такой случай, сорока cadeaux’ов нет, поэтому добавим себе одну единицу силы и две единицы жизни. Но вернемся к описанию. Подойдем к алтарю силы и положим на него 10 cadeaux’ов, уровень силы становится равным 6, а у нас остается 23 cadeaux’а. Кувшины по краям алтаря лучше разбивать после увеличения уровня силы, чтобы сразу же ее пополнить. Теперь нажимаем выключатель (Рисунок 16), открывается труба в стене, и озеро внизу наполняется водой. | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_16.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_16.JPG|thumb|none|Рисунок 16, квадрат 2D]] |
Прыгаем в озеро, подплываем к трубе и видим алтарь жизни (Рисунок 17): | Прыгаем в озеро, подплываем к трубе и видим алтарь жизни (Рисунок 17): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_17.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_17.JPG|thumb|none|Рисунок 17, квадрат 2D]] |
Рядом с алтарем в кувшине есть '''''1 cadeaux (24) '''''. Отдаем 20 cadeaux’ов на алтарь, и уровень жизни становится равным 7, а cadeaux’ов остается 4 штуки. Теперь продолжим наш поход и вернемся к тому месту, откуда мы сюда пришли – на уровень '''Russia: Forgotten Ruins'''. | Рядом с алтарем в кувшине есть '''''1 cadeaux (24) '''''. Отдаем 20 cadeaux’ов на алтарь, и уровень жизни становится равным 7, а cadeaux’ов остается 4 штуки. Теперь продолжим наш поход и вернемся к тому месту, откуда мы сюда пришли – на уровень '''Russia: Forgotten Ruins'''. | ||
Строка 232: | Строка 241: | ||
===Russia: Forest Hut=== | ===Russia: Forest Hut=== | ||
Видим перед собой хижину на сваях (прямо избушка на курьих ножках :). Запрыгиваем на сломанную лестницу и, пригнувшись, проходим в домик. Тут есть '''''1 cadeaux (5) ''''' и второй в игре дробовик. Если выстрелить в светильники на потолке, то из них посыплются различные припасы. Выйдем из домика, видим, что поляна по периметру огорожена кольями. Сразу по выходу из домика повернем направо и найдем в углу проход в заборе. Выходим к озеру с замерзшими прорубями. Встанем на лед (он ломается), нырнем на дно и заберем '''''1 cadeaux (6) '''''. Выйдем на берег и пройдем на другой берег озера к снежному проходу. Выходим на развилку. В левом проходе есть '''''1cadeaux (7) ''''', в правом тоже есть '''''1 cadeaux (8) '''''. Возвращаемся к домику и видим справа от него за решеткой еще один cadeaux (Рисунок 18): | Видим перед собой хижину на сваях (прямо избушка на курьих ножках :). Запрыгиваем на сломанную лестницу и, пригнувшись, проходим в домик. Тут есть '''''1 cadeaux (5) ''''' и второй в игре дробовик. Если выстрелить в светильники на потолке, то из них посыплются различные припасы. Выйдем из домика, видим, что поляна по периметру огорожена кольями. Сразу по выходу из домика повернем направо и найдем в углу проход в заборе. Выходим к озеру с замерзшими прорубями. Встанем на лед (он ломается), нырнем на дно и заберем '''''1 cadeaux (6) '''''. Выйдем на берег и пройдем на другой берег озера к снежному проходу. Выходим на развилку. В левом проходе есть '''''1cadeaux (7) ''''', в правом тоже есть '''''1 cadeaux (8) '''''. Возвращаемся к домику и видим справа от него за решеткой еще один cadeaux (Рисунок 18): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_18.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_18.JPG|thumb|none|Рисунок 18, квадрат 4С]] |
Мы пришли на поляну из туннеля, тут есть еще один туннель для прохода в другую область (можно посмотреть по карте). Пройдем в этот туннель и выходим на поляну с деревьями. Слева в углу есть открытый сарай, в середине поляны горит обычный костер, не портал. Сразу на входе повернем налево, и, пройдя немного, увидим замерзший вход в туннель (Рисунок 19) | Мы пришли на поляну из туннеля, тут есть еще один туннель для прохода в другую область (можно посмотреть по карте). Пройдем в этот туннель и выходим на поляну с деревьями. Слева в углу есть открытый сарай, в середине поляны горит обычный костер, не портал. Сразу на входе повернем налево, и, пройдя немного, увидим замерзший вход в туннель (Рисунок 19) | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_19.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_19.JPG|thumb|none|Рисунок 19, квадрат 5С]] |
Простреливаем лед ('''Shadowgun''' для этого вполне подойдет) и забираем в конце туннеля '''''1 cadeaux (9) ''''', который мы видели в предыдущей области. Теперь идем в сарай. Внутри простреливаем замок и углубляемся в туннель. Спрыгиваем вниз и попадаем в область '''Russia: Mines'''. | Простреливаем лед ('''Shadowgun''' для этого вполне подойдет) и забираем в конце туннеля '''''1 cadeaux (9) ''''', который мы видели в предыдущей области. Теперь идем в сарай. Внутри простреливаем замок и углубляемся в туннель. Спрыгиваем вниз и попадаем в область '''Russia: Mines'''. | ||
Строка 255: | Строка 264: | ||
===Russia: Ice Lake=== | ===Russia: Ice Lake=== | ||
Сразу при входе в область начинается маленький ролик, подготавливающий нас к битве с боссом, тем самым, который смотрел на нас красным глазом и все время мешал наслаждаться игрой на уровне '''Russia'''. У меня лично чуть левый глаз не выпал, когда это чудище, во-первых, оказалось женщиной, во-вторых, заговорило довольно чисто на великом и могучем русском языке. Правый глаз у меня чуть не выпал, когда, пошарив по сети, я узнал, что это чудище – БАБА ЯГА, во как! Чудны дела твои, Господи! Ну, да ладно, для дальнейшего прохождения Ягу придется убить. Как я заметил, почти все боссы в этой игре не любят '''Nephilim Shard'''. Так и здесь, если подпустить Ягу поближе и ударить жезлом, она начинает гореть и крутиться, теряя активность. Тут-то ее и надо бить '''Shadowgun'''’ом, желательно с полной зарядкой. Она, правда, сопротивляется, но это вполне преодолимо. Как только убьем Ягу – открывается дверь для прохода дальше, однако сначала соберем призы в окрестностях озера. Главный приз – '''Sigil(8) ''', который выпадает из Яги. На противоположном от входа берегу есть '''''1 cadeaux (13) '''''. Теперь идем в открывшуюся дверь. Прыгаем вниз и попадаем в штольню, проходим по шахте все время вниз через полуразрушенные деревянные мостики, и, в конце концов, попадаем в область (Рисунок 20): | Сразу при входе в область начинается маленький ролик, подготавливающий нас к битве с боссом, тем самым, который смотрел на нас красным глазом и все время мешал наслаждаться игрой на уровне '''Russia'''. У меня лично чуть левый глаз не выпал, когда это чудище, во-первых, оказалось женщиной, во-вторых, заговорило довольно чисто на великом и могучем русском языке. Правый глаз у меня чуть не выпал, когда, пошарив по сети, я узнал, что это чудище – БАБА ЯГА, во как! Чудны дела твои, Господи! Ну, да ладно, для дальнейшего прохождения Ягу придется убить. Как я заметил, почти все боссы в этой игре не любят '''Nephilim Shard'''. Так и здесь, если подпустить Ягу поближе и ударить жезлом, она начинает гореть и крутиться, теряя активность. Тут-то ее и надо бить '''Shadowgun'''’ом, желательно с полной зарядкой. Она, правда, сопротивляется, но это вполне преодолимо. Как только убьем Ягу – открывается дверь для прохода дальше, однако сначала соберем призы в окрестностях озера. Главный приз – '''Sigil(8) ''', который выпадает из Яги. На противоположном от входа берегу есть '''''1 cadeaux (13) '''''. Теперь идем в открывшуюся дверь. Прыгаем вниз и попадаем в штольню, проходим по шахте все время вниз через полуразрушенные деревянные мостики, и, в конце концов, попадаем в область (Рисунок 20): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_20.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_20.JPG|thumb|none|Рисунок 20, квадрат 1А]] |
Тут есть проход прямо и влево, пойдем сначала налево. Выходим на площадку, закрытую решетками. Нажимаем выключатель на стене – вагонетка пробивает решетку, идем за ней и на уступе забираем '''Sigil(9) '''. Прямо под нами очередной бассейн, на дне которого лежит '''''1 cadeaux (14) '''''. Теперь вернемся к развилке (Рисунок 20), и пойдем в сторону cadeaux’а. Забираем '''''1 cadeaux (15) ''''', проходим дальше и выходим на площадку перед впадиной, заполненной водой. Это область '''Railway Bridge'''. | Тут есть проход прямо и влево, пойдем сначала налево. Выходим на площадку, закрытую решетками. Нажимаем выключатель на стене – вагонетка пробивает решетку, идем за ней и на уступе забираем '''Sigil(9) '''. Прямо под нами очередной бассейн, на дне которого лежит '''''1 cadeaux (14) '''''. Теперь вернемся к развилке (Рисунок 20), и пойдем в сторону cadeaux’а. Забираем '''''1 cadeaux (15) ''''', проходим дальше и выходим на площадку перед впадиной, заполненной водой. Это область '''Railway Bridge'''. | ||
Строка 271: | Строка 280: | ||
===Russia: Mines=== | ===Russia: Mines=== | ||
В прошлый раз мы через костер прошли в область '''Bell Tower''', теперь нажимаем выключатель на стене, и открывается закрытая дверь слева, идем туда. Тут два коридора, приводящие в зал. В коридоре и в зале есть статуи, в руках у которых светящиеся шары. Их нужно разбить, и тогда откроется дверь в зал, в зале из пола поднимутся колонны, и под потолком протянется веревка к '''Sigil'''. Вот как выглядит зал (Рисунок 21): | В прошлый раз мы через костер прошли в область '''Bell Tower''', теперь нажимаем выключатель на стене, и открывается закрытая дверь слева, идем туда. Тут два коридора, приводящие в зал. В коридоре и в зале есть статуи, в руках у которых светящиеся шары. Их нужно разбить, и тогда откроется дверь в зал, в зале из пола поднимутся колонны, и под потолком протянется веревка к '''Sigil'''. Вот как выглядит зал (Рисунок 21): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_21.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_21.JPG|thumb|left|Рисунок 21, квадрат 4А]] |
Забираем в нишах '''''2 cadeaux (18) ''''', запрыгиваем на колонну под веревкой, потом на веревку и добираемся до '''Sigil(11) '''. Открывается закрытая дверь на полу зала, спрыгиваем вниз и идем туда. Пройдя немного, попадаем в зал с бассейном. Слева на стене 3 выключателя, справа – лестница на второй ярус зала. На дне бассейна есть '''''2 cadeaux (20) ''''', один из них спрятался за колонной. Забираем их и выходим из бассейна (там сбоку есть лесенка). Начинаем нажимать выключатели, которые выдвигают колонны со дна бассейна. Колонны с таймером, поэтому последним лучше нажать центральный выключатель, так быстрее можно запрыгнуть на первую колонну. Перепрыгиваем через колонны к лестнице и поднимаемся на второй ярус. Здесь есть закрытая светящаяся дверь, слева от нее ящик. Задвигаем ящик – дверь открывается, проходим в зал. В центре зала в костре есть '''''1 cadeaux (21) '''''. Появляются враги, убьем их, и откроется следующая дверь. Проходим в нее и забираем '''Sigil(12) '''. Это последняя '''Sigil''' на уровне '''Russia'''. Теперь у нас открылась дверь в области '''Gehenna: Recreant Vault III'''. Однако, прежде чем идти туда увеличим силу и здоровье на уровне '''Louisiana: Hountfort Church'''. | Забираем в нишах '''''2 cadeaux (18) ''''', запрыгиваем на колонну под веревкой, потом на веревку и добираемся до '''Sigil(11) '''. Открывается закрытая дверь на полу зала, спрыгиваем вниз и идем туда. Пройдя немного, попадаем в зал с бассейном. Слева на стене 3 выключателя, справа – лестница на второй ярус зала. На дне бассейна есть '''''2 cadeaux (20) ''''', один из них спрятался за колонной. Забираем их и выходим из бассейна (там сбоку есть лесенка). Начинаем нажимать выключатели, которые выдвигают колонны со дна бассейна. Колонны с таймером, поэтому последним лучше нажать центральный выключатель, так быстрее можно запрыгнуть на первую колонну. Перепрыгиваем через колонны к лестнице и поднимаемся на второй ярус. Здесь есть закрытая светящаяся дверь, слева от нее ящик. Задвигаем ящик – дверь открывается, проходим в зал. В центре зала в костре есть '''''1 cadeaux (21) '''''. Появляются враги, убьем их, и откроется следующая дверь. Проходим в нее и забираем '''Sigil(12) '''. Это последняя '''Sigil''' на уровне '''Russia'''. Теперь у нас открылась дверь в области '''Gehenna: Recreant Vault III'''. Однако, прежде чем идти туда увеличим силу и здоровье на уровне '''Louisiana: Hountfort Church'''. | ||
Строка 294: | Строка 303: | ||
===Ireland: Recreant Vault=== | ===Ireland: Recreant Vault=== | ||
На входе без запинки отрабатывает медведь. Время от времени возникают демоны, их я упоминать не буду, поскольку способ разборки с ними тупой – убивать, не вступая в переговоры. Слева и справа есть коридоры, ведущие к двум '''Sigil''', но как только мы туда заходим, поднимаются решетки и закрывают доступ к '''Sigil'''. Прямо по курсу – выключатель, нажимаем его, и опускаются лестницы слева и справа, ведущие на второй ярус зала, поднимаемся туда. Сразу после подъема на площадке над выключателем в каменном постаменте воткнут '''Nephilim Blade''', прямо таки меч короля Артура :). Забираем его и осмотримся. Перед нами три коридора – слева и справа опять '''Sigil''', закрытые решетками, центральный коридор, как говорят в армии: «или мы тебя заставим, или одно из двух», то есть раздваивается (Рисунок 22): | На входе без запинки отрабатывает медведь. Время от времени возникают демоны, их я упоминать не буду, поскольку способ разборки с ними тупой – убивать, не вступая в переговоры. Слева и справа есть коридоры, ведущие к двум '''Sigil''', но как только мы туда заходим, поднимаются решетки и закрывают доступ к '''Sigil'''. Прямо по курсу – выключатель, нажимаем его, и опускаются лестницы слева и справа, ведущие на второй ярус зала, поднимаемся туда. Сразу после подъема на площадке над выключателем в каменном постаменте воткнут '''Nephilim Blade''', прямо таки меч короля Артура :). Забираем его и осмотримся. Перед нами три коридора – слева и справа опять '''Sigil''', закрытые решетками, центральный коридор, как говорят в армии: «или мы тебя заставим, или одно из двух», то есть раздваивается (Рисунок 22): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_22.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_22.JPG|thumb|left|Рисунок 22, квадрат 6E]] |
Коридоры соединяются, но имеют ответвления направо и налево с вертикальными мясорубками. В месте соединения имеется небольшое помещение и кнопка на полу, которая открывает двери слева и справа в помещении – в них ниши с кувшинами. Прямо перед кнопкой на полу закрытый люк. Он откроется позже, когда мы придем сюда снизу из области '''Dark Sepulchre III'''. Обойдем ответвления с мясорубками. Если пойти в левую мясорубку, то придем в тупик, закрытый ящиком, который отсюда сдвинуть нельзя. Он сдвинется в другую сторону из области '''Dark Sepulchre II'''. Поэтому зайдем в правое ответвление, пройдем через мясорубку и выходим в проход с узким мостиком, поперек которого движутся каменные головы, пытаясь сбросить нас вниз. Но вниз нужно и так сходить. Там имеется четыре закрытые ниши и четыре кнопки в виде кельтских крестов. Каждая кнопка открывает одну нишу (враги прилагаются бесплатно). В одной из ниш есть '''''1 cadeaux (11) '''''. Забираем, поднимаемся на мостик и проскакиваем через каменные головы (здесь придется потренироваться). В конце прохода есть пролом слева, ведущий наверх. Поднимаемся по нему, и попадаем в область '''Moytura Abbey''', о чем незамедлительно нам сообщает медведь. | Коридоры соединяются, но имеют ответвления направо и налево с вертикальными мясорубками. В месте соединения имеется небольшое помещение и кнопка на полу, которая открывает двери слева и справа в помещении – в них ниши с кувшинами. Прямо перед кнопкой на полу закрытый люк. Он откроется позже, когда мы придем сюда снизу из области '''Dark Sepulchre III'''. Обойдем ответвления с мясорубками. Если пойти в левую мясорубку, то придем в тупик, закрытый ящиком, который отсюда сдвинуть нельзя. Он сдвинется в другую сторону из области '''Dark Sepulchre II'''. Поэтому зайдем в правое ответвление, пройдем через мясорубку и выходим в проход с узким мостиком, поперек которого движутся каменные головы, пытаясь сбросить нас вниз. Но вниз нужно и так сходить. Там имеется четыре закрытые ниши и четыре кнопки в виде кельтских крестов. Каждая кнопка открывает одну нишу (враги прилагаются бесплатно). В одной из ниш есть '''''1 cadeaux (11) '''''. Забираем, поднимаемся на мостик и проскакиваем через каменные головы (здесь придется потренироваться). В конце прохода есть пролом слева, ведущий наверх. Поднимаемся по нему, и попадаем в область '''Moytura Abbey''', о чем незамедлительно нам сообщает медведь. | ||
Строка 303: | Строка 312: | ||
===Ireland: Moytura Abbey=== | ===Ireland: Moytura Abbey=== | ||
Оказываемся в разрушенном монастыре. Выходим из руин на полянку, и появляется железный рыцарь – местный босс. Как обычно, при первом контакте босс ничем не убивается, не тратьте на него время, а лучше заверните от выхода сразу налево и еще раз налево. Там за задней стенкой руин есть '''''1 cadeaux (12) '''''. Рыцарь постоянно мешает, отнимая жизнь, однако для компенсации тут есть зомби. Если играть Майком, то из них почти всегда вываливаются аптечки, '''Shadowman'''’ом – жизнь и магия. Справа от выхода в холме есть проход, но он закрыт решеткой. Неподалеку есть каменный блок (Рисунок 23): | Оказываемся в разрушенном монастыре. Выходим из руин на полянку, и появляется железный рыцарь – местный босс. Как обычно, при первом контакте босс ничем не убивается, не тратьте на него время, а лучше заверните от выхода сразу налево и еще раз налево. Там за задней стенкой руин есть '''''1 cadeaux (12) '''''. Рыцарь постоянно мешает, отнимая жизнь, однако для компенсации тут есть зомби. Если играть Майком, то из них почти всегда вываливаются аптечки, '''Shadowman'''’ом – жизнь и магия. Справа от выхода в холме есть проход, но он закрыт решеткой. Неподалеку есть каменный блок (Рисунок 23): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_23.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_23.JPG|thumb|left|Рисунок 23, квадрат 7D]] |
На рисунке каменный блок находится справа, а прямо по курсу какие то цветные стекла или камни. За ними есть проход, но эти камни мы пока не можем разбить, нужен магический предмет – '''Colle'''. Поэтому отодвигаем блок, за ним есть кнопка, открывающая решетку в проходе, идем туда. Выходим в болотце с кочками. На центральной кочке уже занимает стратегическую позицию железный рыцарь и мешает изо всех сил. Слева от прохода есть дорожка, идущая наверх из болотца, поднимемся по ней и начнем обходить область по часовой стрелке. В первом проходе слева есть закрытая решетка – туда пока не пройти. Во втором проходе есть озеро, на дальнем левом берегу которого есть кнопка за закрытой решеткой. По диагонали от кнопки, рядом с входом в озеро есть неприметный туннель под водой. Я почему-то потратил много времени, чтобы его обнаружить, как-то он оказался мне не по глазам, то ли текстуры размытые, то ли темно. Проплывем по туннелю, выйдем на поверхность, и попадем в пещеру с кнопкой. Нажимаем кнопку, и опускается решетка перед кнопкой на дальнем берегу озера. Затем для пополнения здоровья разработчики предлагают нам несколько зомби, пополняем и уходим к открывшейся кнопке. Она открывает решетку в первом левом проходе, о котором говорилось чуть выше. Что поделать – идем туда. Попадаем в область, изображенную на рисунке (Рисунок 24): | На рисунке каменный блок находится справа, а прямо по курсу какие то цветные стекла или камни. За ними есть проход, но эти камни мы пока не можем разбить, нужен магический предмет – '''Colle'''. Поэтому отодвигаем блок, за ним есть кнопка, открывающая решетку в проходе, идем туда. Выходим в болотце с кочками. На центральной кочке уже занимает стратегическую позицию железный рыцарь и мешает изо всех сил. Слева от прохода есть дорожка, идущая наверх из болотца, поднимемся по ней и начнем обходить область по часовой стрелке. В первом проходе слева есть закрытая решетка – туда пока не пройти. Во втором проходе есть озеро, на дальнем левом берегу которого есть кнопка за закрытой решеткой. По диагонали от кнопки, рядом с входом в озеро есть неприметный туннель под водой. Я почему-то потратил много времени, чтобы его обнаружить, как-то он оказался мне не по глазам, то ли текстуры размытые, то ли темно. Проплывем по туннелю, выйдем на поверхность, и попадем в пещеру с кнопкой. Нажимаем кнопку, и опускается решетка перед кнопкой на дальнем берегу озера. Затем для пополнения здоровья разработчики предлагают нам несколько зомби, пополняем и уходим к открывшейся кнопке. Она открывает решетку в первом левом проходе, о котором говорилось чуть выше. Что поделать – идем туда. Попадаем в область, изображенную на рисунке (Рисунок 24): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_24.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_24.JPG|thumb|left|Рисунок 24, квадрат 5C]] |
Как всегда, на скриншоте очень сложно объять необъятное и впихнуть невпихуемое. И все-таки – справа видно разрушенное строение, внутри которого есть '''''1 cadeaux (13) ''''', слева видны светящиеся камни, будем разбивать их позже. Тут начинают появляться зомби, и с ними просто песня! Один полный заряд '''Shadowgun'''’а убивает их наповал, вреда они наносят мало в силу медлительности, а что-нибудь полезное из них всегда выпадает, так что наслаждайтесь. Позабавимся с зомби и обследуем область. Справа от входа в область есть проход, закрытый решеткой, слева сразу же за цветными камнями есть возвышение с кнопкой, которая также закрыта решеткой, справа за руинами, где мы только что взяли cadeaux, есть на возвышении ниша с кнопкой, прямо напротив есть проход дальше, но он закрыт решеткой. К сожалению, в отличие от первого '''Shadowman'''’а, здесь почти всегда оставляется единственный путь. Что ж, начнем с единственной открытой кнопки справа. Она открывает проход справа от входа, делать нечего – идем туда. Выходим на площадку. Внизу – ров, прямо по курсу через ров есть башня, справа на площадке светящиеся камни, далее за ними есть дорожка, выводящая наверх перед башней, с нее можно запрыгнуть на башню, но мы сделаем это позже. Слева вдоль скалы – дорожка, ведущая вниз. Спускаемся по ней вниз и проходим через деревянный мост, у которого ломаются доски, нужно не мешкать. Слева от моста видно проход с кнопкой, закрытый решеткой. Проходим мимо, спускаемся вниз и заходим в башню. Здесь некуда идти, кроме как нырнуть в колодец в центре башни. Там на дне есть '''''1 cadeaux (14) '''''. Выплываем в пещере с кнопкой, рядом в кувшине есть полезная вещь – '''Diagenium(5) ''', карта уровня. Забираем и нажимаем кнопку – открывается проход рядом с деревянным мостом. Теперь начинается серия акробатических этюдов, на мой взгляд, не добавляющая интересности в игре, поскольку любая ошибка приводит к падению в воду, по которой приходится долго и нудно пробираться на исходную позицию для очередной попытки. Ну, да ладно, возвращаемся обратно на входную площадку, аккуратно перепрыгивая по сохранившимся доскам моста, и по правой дорожке запрыгиваем на деревянную площадку на башне. Слева от этой площадки есть каменный выступ, на котором есть '''''1 cadeaux (15) ''''' в кувшине. Возвращаемся на деревянную площадку, на которую мы запрыгнули с холма и запрыгиваем в окно башни. Перепрыгиваем на противоположную сторону, на другую площадку внутри башни. С этой площадки перепрыгиваем к открывшейся кнопке, нажимаем кнопку. Деревянные площадки вокруг башни меняют положение, теперь одна из них позволяет запрыгнуть на круглый деревянный помост, ранее недоступный. Запрыгиваем на помост и аккуратно спрыгиваем на мостки ниже. Прямо по курсу – кнопка, закрытая решеткой, слева деревянный мост (Рисунок 25): | Как всегда, на скриншоте очень сложно объять необъятное и впихнуть невпихуемое. И все-таки – справа видно разрушенное строение, внутри которого есть '''''1 cadeaux (13) ''''', слева видны светящиеся камни, будем разбивать их позже. Тут начинают появляться зомби, и с ними просто песня! Один полный заряд '''Shadowgun'''’а убивает их наповал, вреда они наносят мало в силу медлительности, а что-нибудь полезное из них всегда выпадает, так что наслаждайтесь. Позабавимся с зомби и обследуем область. Справа от входа в область есть проход, закрытый решеткой, слева сразу же за цветными камнями есть возвышение с кнопкой, которая также закрыта решеткой, справа за руинами, где мы только что взяли cadeaux, есть на возвышении ниша с кнопкой, прямо напротив есть проход дальше, но он закрыт решеткой. К сожалению, в отличие от первого '''Shadowman'''’а, здесь почти всегда оставляется единственный путь. Что ж, начнем с единственной открытой кнопки справа. Она открывает проход справа от входа, делать нечего – идем туда. Выходим на площадку. Внизу – ров, прямо по курсу через ров есть башня, справа на площадке светящиеся камни, далее за ними есть дорожка, выводящая наверх перед башней, с нее можно запрыгнуть на башню, но мы сделаем это позже. Слева вдоль скалы – дорожка, ведущая вниз. Спускаемся по ней вниз и проходим через деревянный мост, у которого ломаются доски, нужно не мешкать. Слева от моста видно проход с кнопкой, закрытый решеткой. Проходим мимо, спускаемся вниз и заходим в башню. Здесь некуда идти, кроме как нырнуть в колодец в центре башни. Там на дне есть '''''1 cadeaux (14) '''''. Выплываем в пещере с кнопкой, рядом в кувшине есть полезная вещь – '''Diagenium(5) ''', карта уровня. Забираем и нажимаем кнопку – открывается проход рядом с деревянным мостом. Теперь начинается серия акробатических этюдов, на мой взгляд, не добавляющая интересности в игре, поскольку любая ошибка приводит к падению в воду, по которой приходится долго и нудно пробираться на исходную позицию для очередной попытки. Ну, да ладно, возвращаемся обратно на входную площадку, аккуратно перепрыгивая по сохранившимся доскам моста, и по правой дорожке запрыгиваем на деревянную площадку на башне. Слева от этой площадки есть каменный выступ, на котором есть '''''1 cadeaux (15) ''''' в кувшине. Возвращаемся на деревянную площадку, на которую мы запрыгнули с холма и запрыгиваем в окно башни. Перепрыгиваем на противоположную сторону, на другую площадку внутри башни. С этой площадки перепрыгиваем к открывшейся кнопке, нажимаем кнопку. Деревянные площадки вокруг башни меняют положение, теперь одна из них позволяет запрыгнуть на круглый деревянный помост, ранее недоступный. Запрыгиваем на помост и аккуратно спрыгиваем на мостки ниже. Прямо по курсу – кнопка, закрытая решеткой, слева деревянный мост (Рисунок 25): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_25.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_25.JPG|thumb|none|Рисунок 25, квадрат 5В]] |
− | Перепрыгиваем через мост, по традиции доски ломаются, выходим на площадку со светящимися камнями и кнопкой на земле. Нажимаем кнопку – открывается решетка, закрывающая | + | Перепрыгиваем через мост, по традиции доски ломаются, выходим на площадку со светящимися камнями и кнопкой на земле. Нажимаем кнопку – открывается решетка, закрывающая кнопку (Рисунок 25). Возвращаемся по мосту и нажимаем кнопку. Деревянные площадки вокруг башни опять меняют положение, и мы можем запрыгнуть на высокую каменную колонну на противоположной стороне от круглого деревянного помоста. С нее теперь можно сделать длинный прыжок в верхний проход в скале. С первого раза это может не получиться, однако со временем все получится. Заходим в проход, спускаемся вниз и попадаем в область '''Ireland: Dark Sepulchre I'''. |
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
Строка 316: | Строка 325: | ||
===Ireland: Dark Sepulchre I=== | ===Ireland: Dark Sepulchre I=== | ||
На входе, как ни странно, оживает медведь, а дверь сзади закрывается. Попадаем в зал со статуями ангелов. Слева и справа есть комнаты с '''Sigil''', которые закрыты решетками. Прямо курсу тоже есть комната с '''Sigil''' и тоже закрыта решеткой. Слева и справа от входа в эту комнату есть выключатели, открывающие проходы слева и справа в дальнем конце зала. В правом проходе – закрытая решетка, поэтому идем в левый. Как только заходим в проход – видим на стене еще один выключатель, рядом с ним закрытая дверь и ответвление слева. Пропустим пока этот выключатель и пройдем сначала в ответвление слева. Приходим сзади к '''Sigil''', находящейся слева от входа в центральный зал, она пока еще закрыта решеткой. Тут есть кнопка на полу. Встаем на кнопку – и открывается задняя решетка у '''Sigil''', находящейся справа от входа в центральный зал. Возвращаемся к пропущенному выключателю и открываем дверь рядом с ним, углубляемся в коридоры, которые, как всегда раздваиваются, но быстро соединяются в помещение, на полу которого две кнопки. Встаем на левую – открывается дверь слева, там комната, на возвышении которой есть '''''1 cadeaux (16) ''''' и кнопка на полу. Встаем на нее, и открывается решетка, закрывающая кнопку в области (Рисунок 24) сразу за цветными камнями. Выходим из помещения и нажимаем вторую кнопку на полу – опускается задняя решетка у '''Sigil''', находящейся слева от входа в центральный зал, там, где мы нажимали первую кнопку. Проходим туда и забираем '''Sigil(13) '''. При этом открывается правый проход в центральном зале, идем туда. Попадаем в зал, в котором есть выключатель на статуе, кнопка на полу, закрытая дверь и проход справа, ведущий к '''Sigil''', находящейся слева от входа в центральный зал, идем туда и забираем '''Sigil(14) '''. При этом открывается решетка впереди. Возвращаемся в предыдущий зал и встаем на кнопку в полу – открывается задняя решетка у центральной '''Sigil'''. Нажимаем выключатель на статуе, рядом открывается закрытая дверь, за ней в ответвлении справа в кувшине есть '''''1 cadeaux (17) ''''', а слева лежит центральная '''Sigil(15) '''. Забираем ее, и открывается дверь для выхода обратно из области. Теперь нам нужно попасть в область, где мы открыли кнопку (Рисунок 24). Можно уйти медведем в начало '''Moytura Abbey''', а можно вернуться к башне и спрыгнуть обратно в проход, из которого мы пришли к башне. В любом случае, приходим к открывшейся кнопке, и открывается решетка в самом дальнем проходе – идем туда. Выходим в следующую область (Рисунок 26): | На входе, как ни странно, оживает медведь, а дверь сзади закрывается. Попадаем в зал со статуями ангелов. Слева и справа есть комнаты с '''Sigil''', которые закрыты решетками. Прямо курсу тоже есть комната с '''Sigil''' и тоже закрыта решеткой. Слева и справа от входа в эту комнату есть выключатели, открывающие проходы слева и справа в дальнем конце зала. В правом проходе – закрытая решетка, поэтому идем в левый. Как только заходим в проход – видим на стене еще один выключатель, рядом с ним закрытая дверь и ответвление слева. Пропустим пока этот выключатель и пройдем сначала в ответвление слева. Приходим сзади к '''Sigil''', находящейся слева от входа в центральный зал, она пока еще закрыта решеткой. Тут есть кнопка на полу. Встаем на кнопку – и открывается задняя решетка у '''Sigil''', находящейся справа от входа в центральный зал. Возвращаемся к пропущенному выключателю и открываем дверь рядом с ним, углубляемся в коридоры, которые, как всегда раздваиваются, но быстро соединяются в помещение, на полу которого две кнопки. Встаем на левую – открывается дверь слева, там комната, на возвышении которой есть '''''1 cadeaux (16) ''''' и кнопка на полу. Встаем на нее, и открывается решетка, закрывающая кнопку в области (Рисунок 24) сразу за цветными камнями. Выходим из помещения и нажимаем вторую кнопку на полу – опускается задняя решетка у '''Sigil''', находящейся слева от входа в центральный зал, там, где мы нажимали первую кнопку. Проходим туда и забираем '''Sigil(13) '''. При этом открывается правый проход в центральном зале, идем туда. Попадаем в зал, в котором есть выключатель на статуе, кнопка на полу, закрытая дверь и проход справа, ведущий к '''Sigil''', находящейся слева от входа в центральный зал, идем туда и забираем '''Sigil(14) '''. При этом открывается решетка впереди. Возвращаемся в предыдущий зал и встаем на кнопку в полу – открывается задняя решетка у центральной '''Sigil'''. Нажимаем выключатель на статуе, рядом открывается закрытая дверь, за ней в ответвлении справа в кувшине есть '''''1 cadeaux (17) ''''', а слева лежит центральная '''Sigil(15) '''. Забираем ее, и открывается дверь для выхода обратно из области. Теперь нам нужно попасть в область, где мы открыли кнопку (Рисунок 24). Можно уйти медведем в начало '''Moytura Abbey''', а можно вернуться к башне и спрыгнуть обратно в проход, из которого мы пришли к башне. В любом случае, приходим к открывшейся кнопке, и открывается решетка в самом дальнем проходе – идем туда. Выходим в следующую область (Рисунок 26): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_26.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_26.JPG|thumb|none|Рисунок 26, квадрат 4E]] |
Тут уже бродит железный рыцарь и пытается нас убить. Слева от каменной колонны есть каменные блоки, их нужно сдвинуть и спрыгнуть вниз в область '''Dark Sepulchre II'''. | Тут уже бродит железный рыцарь и пытается нас убить. Слева от каменной колонны есть каменные блоки, их нужно сдвинуть и спрыгнуть вниз в область '''Dark Sepulchre II'''. | ||
Строка 333: | Строка 342: | ||
===Ireland: Cromlech=== | ===Ireland: Cromlech=== | ||
'''Chromlech''' выглядит, ну просто как вылитый Стоунхендж :) (Рисунок 27): | '''Chromlech''' выглядит, ну просто как вылитый Стоунхендж :) (Рисунок 27): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_27.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_27.JPG|thumb|left|Рисунок 27, квадрат 4D]] |
Под каменным навесом есть проход, закрытый решеткой. На входе в проход срабатывает медведь. Для открывания решетки нужно сдвинуть каменный блок (на рисунке он справа прилепился к скале). Но перед тем, как идти вниз, пройдем через костер и заберем '''''1 cadeaux (19) ''''' на каменной колонне (Рисунок 26). Аккуратно, стараясь не упасть с колонны, вернемся обратно через костер к входу в '''Cromlech'''. Проходим вниз под каменный навес, недалеко от входа есть куча светящихся камней, запомним их. Спускаемся по уступам вниз и видим еще две кучи. Спускаемся еще ниже и видим на полочке слева cadeaux. На полу этой области есть еще две кучи светящихся камней, запоминаем их. Рядом с полочкой есть удобная площадка, для запрыгивания. Запрыгиваем на полочку, сдвигаемся на руках и забираем '''''1 cadeaux (20) '''''. Продвигаемся на руках вправо до конца и спиной запрыгиваем на уступ для прохода дальше. Сразу же после попадания на уступ слева вверху есть ниша. Запрыгиваем и там забираем '''Colle''' – магическое оружие, которое позволяет разбивать светящиеся камни. Оно напоминает '''Calabash''' из первой части игры тем, что нужно посадить заряд на поверхность и отбежать подальше – сильно взрывается, зараза. Дальше пока не пойдем, обойдем проходы со светящимися камнями сзади. Первая куча недалеко от входа содержит '''''1 cadeaux (21) ''''', во второй ничего особенного, в третьей есть гранаты. На полу в четвертой куче тоже гранаты, в последней куче – '''Grenade Launcher''', проще говоря, гранатомет. Покончим сразу же с цветными камнями. Уйдем назад к входу в '''Chromlech''', (можно медведем) и вернемся в круговой проход вокруг холма, где ходит железный рыцарь. Разбиваем камни в холме и забираем в кувшине '''''1 cadeaux (22) '''''. Теперь уйдем медведем на уровень '''Moytura Abbey'''. | Под каменным навесом есть проход, закрытый решеткой. На входе в проход срабатывает медведь. Для открывания решетки нужно сдвинуть каменный блок (на рисунке он справа прилепился к скале). Но перед тем, как идти вниз, пройдем через костер и заберем '''''1 cadeaux (19) ''''' на каменной колонне (Рисунок 26). Аккуратно, стараясь не упасть с колонны, вернемся обратно через костер к входу в '''Cromlech'''. Проходим вниз под каменный навес, недалеко от входа есть куча светящихся камней, запомним их. Спускаемся по уступам вниз и видим еще две кучи. Спускаемся еще ниже и видим на полочке слева cadeaux. На полу этой области есть еще две кучи светящихся камней, запоминаем их. Рядом с полочкой есть удобная площадка, для запрыгивания. Запрыгиваем на полочку, сдвигаемся на руках и забираем '''''1 cadeaux (20) '''''. Продвигаемся на руках вправо до конца и спиной запрыгиваем на уступ для прохода дальше. Сразу же после попадания на уступ слева вверху есть ниша. Запрыгиваем и там забираем '''Colle''' – магическое оружие, которое позволяет разбивать светящиеся камни. Оно напоминает '''Calabash''' из первой части игры тем, что нужно посадить заряд на поверхность и отбежать подальше – сильно взрывается, зараза. Дальше пока не пойдем, обойдем проходы со светящимися камнями сзади. Первая куча недалеко от входа содержит '''''1 cadeaux (21) ''''', во второй ничего особенного, в третьей есть гранаты. На полу в четвертой куче тоже гранаты, в последней куче – '''Grenade Launcher''', проще говоря, гранатомет. Покончим сразу же с цветными камнями. Уйдем назад к входу в '''Chromlech''', (можно медведем) и вернемся в круговой проход вокруг холма, где ходит железный рыцарь. Разбиваем камни в холме и забираем в кувшине '''''1 cadeaux (22) '''''. Теперь уйдем медведем на уровень '''Moytura Abbey'''. | ||
Строка 349: | Строка 358: | ||
===Ireland: Dark Sepulchre III=== | ===Ireland: Dark Sepulchre III=== | ||
Проходим через костер на второй ярус, но в кувшинах ничего особенного нет. Спрыгиваем вниз и выходим из комнаты в центральный зал (Рисунок 28): | Проходим через костер на второй ярус, но в кувшинах ничего особенного нет. Спрыгиваем вниз и выходим из комнаты в центральный зал (Рисунок 28): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_28.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_28.JPG|thumb|left|Рисунок 28, квадрат 5D]] |
На рисунке, на полу виден костер, рядом – закрытый люк. В этом зале четыре двери. Из одной мы пришли, она сзади, другая – напротив, две оставшиеся справа, их на рисунке не видно. Зайдем в дверь прямо напротив и попадем в комнату с костром на полу. Через костер попадем на второй ярус, там, в кувшине, возьмем '''''1 cadeaux (4) '''''. Вернемся в центральный зал. Костер на полу переносит нас на самый верхний ярус к предмету '''Nephilim Chalice'''. Забираем, спрыгиваем вниз и обойдем оставшиеся двери на нижнем уровне центрального зала. Пойдем в дверь, расположенную на той же стене, что и дверь, из которой мы пришли. Выходим в зал с уступами, проход по которым перекрыт неподвижными каменными головами. Внизу есть дверь, которая открывается при подходе, а за ней – выключатель. Этот выключатель протягивает веревку под потолком над каменными головами. Возвращаемся в центральный зал и идем в оставшуюся дверь, в которой мы еще не были. Попадаем в комнату с выключателем на стене. В дальнем углу комнаты проход к мясорубке. Рядом с выключателем срабатывает медведь, напоминая нам, что мы попали в область '''Dark Sepulchre III'''. Нажимаем выключатель, закрываются проходы в комнату, но открывается другая дверь и выпускает демонов. В комнатке с демонами есть другой выключатель, он сдвигает блоки и опять открывает проходы. Пойдем к мясорубке, пройдем ее и заберем '''Sigil(20) '''. Решетка опускается, освобождая проход вперед, но он выводит в область '''Recreant Vault''', где мы уже были. Возвращаемся в центральный зал и поднимаемся по лестнице на второй ярус (Рисунок 28). Здесь в дальнем углу есть выключатель, справа и слева от него две закрытые двери. На одной боковой стороне яруса есть закрытая дверь, на противоположной стороне – проход с мясорубкой, сходим туда. Пройдя через две мясорубки, видим неподвижные колья в коридоре на полу и кнопку. Кнопка запускает колья рядом с нами, и каменные головы на одном из уступов в зале, где мы протянули веревку. Пройдем через колья и дойдем еще до одной копки – она запускает каменные головы на втором уступе. От кнопки, которую мы только что нажали, вниз ведет проход к мясорубке. За ней забираем '''Sigil(21) '''. Проход дальше опять ведет в '''Recreant Vault''', нам туда не надо. Вернемся в зал с веревкой под потолком (чтобы не скакать по кольям и мясорубкам, я использовал медведя). Проходим через движущиеся головы по одной стороне зала, по веревке уходим на другую сторону, опять проходим через головы и попадаем к мясорубке. За ней лежит '''Sigil(22) ''' и проход в '''Recreant Vault'''. Когда возьмем '''Sigil''', нам покажут ролик о том, что открывается боковая дверь на втором уровне центрального зала, сходим туда. Попадаем в небольшое помещение, на полу которого есть закрытый люк и '''''1 cadeaux (5) '''''. Заберем его, и откроются альковы с демонами. В одном из альковов есть выключатель, он открывает люк на полу. Запрыгнем в люк. Здесь проход, заваленный светящимися камнями, разбиваем и выходим в пещеру. Слева есть полочка, на ней видно cadeaux, оставим его пока. Спрыгиваем вниз, на дне разбиваем еще одну кучу камней и забираем '''''1 cadeaux (6) '''''. Теперь вернемся наверх, запрыгиваем на полочку, сдвигаемся на руках и забираем '''''1 cadeaux (7) '''''. Прыгаем спиной назад на каменный выступ, перепрыгиваем на другой выступ, и попадаем на развилку высоко над полом (Рисунок 29): | На рисунке, на полу виден костер, рядом – закрытый люк. В этом зале четыре двери. Из одной мы пришли, она сзади, другая – напротив, две оставшиеся справа, их на рисунке не видно. Зайдем в дверь прямо напротив и попадем в комнату с костром на полу. Через костер попадем на второй ярус, там, в кувшине, возьмем '''''1 cadeaux (4) '''''. Вернемся в центральный зал. Костер на полу переносит нас на самый верхний ярус к предмету '''Nephilim Chalice'''. Забираем, спрыгиваем вниз и обойдем оставшиеся двери на нижнем уровне центрального зала. Пойдем в дверь, расположенную на той же стене, что и дверь, из которой мы пришли. Выходим в зал с уступами, проход по которым перекрыт неподвижными каменными головами. Внизу есть дверь, которая открывается при подходе, а за ней – выключатель. Этот выключатель протягивает веревку под потолком над каменными головами. Возвращаемся в центральный зал и идем в оставшуюся дверь, в которой мы еще не были. Попадаем в комнату с выключателем на стене. В дальнем углу комнаты проход к мясорубке. Рядом с выключателем срабатывает медведь, напоминая нам, что мы попали в область '''Dark Sepulchre III'''. Нажимаем выключатель, закрываются проходы в комнату, но открывается другая дверь и выпускает демонов. В комнатке с демонами есть другой выключатель, он сдвигает блоки и опять открывает проходы. Пойдем к мясорубке, пройдем ее и заберем '''Sigil(20) '''. Решетка опускается, освобождая проход вперед, но он выводит в область '''Recreant Vault''', где мы уже были. Возвращаемся в центральный зал и поднимаемся по лестнице на второй ярус (Рисунок 28). Здесь в дальнем углу есть выключатель, справа и слева от него две закрытые двери. На одной боковой стороне яруса есть закрытая дверь, на противоположной стороне – проход с мясорубкой, сходим туда. Пройдя через две мясорубки, видим неподвижные колья в коридоре на полу и кнопку. Кнопка запускает колья рядом с нами, и каменные головы на одном из уступов в зале, где мы протянули веревку. Пройдем через колья и дойдем еще до одной копки – она запускает каменные головы на втором уступе. От кнопки, которую мы только что нажали, вниз ведет проход к мясорубке. За ней забираем '''Sigil(21) '''. Проход дальше опять ведет в '''Recreant Vault''', нам туда не надо. Вернемся в зал с веревкой под потолком (чтобы не скакать по кольям и мясорубкам, я использовал медведя). Проходим через движущиеся головы по одной стороне зала, по веревке уходим на другую сторону, опять проходим через головы и попадаем к мясорубке. За ней лежит '''Sigil(22) ''' и проход в '''Recreant Vault'''. Когда возьмем '''Sigil''', нам покажут ролик о том, что открывается боковая дверь на втором уровне центрального зала, сходим туда. Попадаем в небольшое помещение, на полу которого есть закрытый люк и '''''1 cadeaux (5) '''''. Заберем его, и откроются альковы с демонами. В одном из альковов есть выключатель, он открывает люк на полу. Запрыгнем в люк. Здесь проход, заваленный светящимися камнями, разбиваем и выходим в пещеру. Слева есть полочка, на ней видно cadeaux, оставим его пока. Спрыгиваем вниз, на дне разбиваем еще одну кучу камней и забираем '''''1 cadeaux (6) '''''. Теперь вернемся наверх, запрыгиваем на полочку, сдвигаемся на руках и забираем '''''1 cadeaux (7) '''''. Прыгаем спиной назад на каменный выступ, перепрыгиваем на другой выступ, и попадаем на развилку высоко над полом (Рисунок 29): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_29.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_29.JPG|thumb|left|Рисунок 29, квадрат 6D]] |
На рисунке видно лестницу, по ней можно подняться снизу, но мы пока пойдем по верхнему проходу. Выходим в зал, где по стенам расположены каменные головы, стреляющие огненными шарами. На полу недалеко от входа видно cadeaux. Пол здесь проламывается, и мы падаем вниз. Внизу есть две кучи камней, за одной – обычные припасы, а за другой проход в пещеру с водой и кнопкой. Кнопка открывает решетку неподалеку. Пройдем через решетку и попадем к подножию лестницы (Рисунок 29). Поднимемся и вернемся к залу с огненными пушками. Начнем очередные тренировки по прыжкам в длину. Если хотите продлить это увлекательное занятие, то прыгайте наугад. Я предпочел прострелить все квадраты пола и прыгать по тем, которые уже не проламываются. Удобнее всего это делать из снайперской винтовки. Итак, прыгаем, забираем '''''1 cadeaux (8) ''''', который мы все время видели, и уходим на противоположный от входа конец зала. Там забираем '''Sigil(23) ''' и смотрим ролик, как открывается решетка для прохода в область '''Durocha's Lair'''. Проход за '''Sigil''', как вы уже и сами, наверное, догадались, ведет в '''Recreant Vault'''. Вернемся в центральный зал и нажмем выключатель на втором ярусе зала. Открывается люк в полу, спрыгнем туда и спустимся к колодцу с водой. На противоположной стороне есть альков с выключателем. Он открывает дверь на втором ярусе центрального зала слева от выключателя, но за этой дверью только кувшины со здоровьем. Возвращаемся к колодцу и ныряем вниз. Подводный туннель раздваивается и для удобства содержит группы вентиляторов слева и справа. Под потолком подводного туннеля между вентиляторами видно cadeaux. Оставим пока его в покое и проплывем через вентиляторы в другую сторону. Выплываем в помещение, в котором два колодца (из одного мы пришли) и выключатель. Он открывает дверь на втором ярусе центрального зала справа от выключателя, но за этой дверью тоже только кувшины со здоровьем. Прыгаем в другой колодец, проплываем через вентилятор, выныриваем в другой области, поднимаемся наверх и попадаем в комнату с люком на потолке. Это люк в области '''Recreant Vault'''. При входе он открывается, но нам туда уже не надо. Вернемся к подводной развилке с вентиляторами и cadeaux’ом. Проплывем туда и заберем '''''1 cadeaux (9) '''''. Плывем дальше и выныриваем в другом колодце, выбираемся из него и заходим в комнату с люком на полу. Рядом есть выключатель, открывающий люк. Падаем в люк, проходим дальше и прыгаем на дно зеленого металлического коридора. Проходим мимо не работающих вентиляторов, поднимаемся по лестницам и попадаем в область '''Durocha's Lair''', о чем немедленно сигнализирует медведь. | На рисунке видно лестницу, по ней можно подняться снизу, но мы пока пойдем по верхнему проходу. Выходим в зал, где по стенам расположены каменные головы, стреляющие огненными шарами. На полу недалеко от входа видно cadeaux. Пол здесь проламывается, и мы падаем вниз. Внизу есть две кучи камней, за одной – обычные припасы, а за другой проход в пещеру с водой и кнопкой. Кнопка открывает решетку неподалеку. Пройдем через решетку и попадем к подножию лестницы (Рисунок 29). Поднимемся и вернемся к залу с огненными пушками. Начнем очередные тренировки по прыжкам в длину. Если хотите продлить это увлекательное занятие, то прыгайте наугад. Я предпочел прострелить все квадраты пола и прыгать по тем, которые уже не проламываются. Удобнее всего это делать из снайперской винтовки. Итак, прыгаем, забираем '''''1 cadeaux (8) ''''', который мы все время видели, и уходим на противоположный от входа конец зала. Там забираем '''Sigil(23) ''' и смотрим ролик, как открывается решетка для прохода в область '''Durocha's Lair'''. Проход за '''Sigil''', как вы уже и сами, наверное, догадались, ведет в '''Recreant Vault'''. Вернемся в центральный зал и нажмем выключатель на втором ярусе зала. Открывается люк в полу, спрыгнем туда и спустимся к колодцу с водой. На противоположной стороне есть альков с выключателем. Он открывает дверь на втором ярусе центрального зала слева от выключателя, но за этой дверью только кувшины со здоровьем. Возвращаемся к колодцу и ныряем вниз. Подводный туннель раздваивается и для удобства содержит группы вентиляторов слева и справа. Под потолком подводного туннеля между вентиляторами видно cadeaux. Оставим пока его в покое и проплывем через вентиляторы в другую сторону. Выплываем в помещение, в котором два колодца (из одного мы пришли) и выключатель. Он открывает дверь на втором ярусе центрального зала справа от выключателя, но за этой дверью тоже только кувшины со здоровьем. Прыгаем в другой колодец, проплываем через вентилятор, выныриваем в другой области, поднимаемся наверх и попадаем в комнату с люком на потолке. Это люк в области '''Recreant Vault'''. При входе он открывается, но нам туда уже не надо. Вернемся к подводной развилке с вентиляторами и cadeaux’ом. Проплывем туда и заберем '''''1 cadeaux (9) '''''. Плывем дальше и выныриваем в другом колодце, выбираемся из него и заходим в комнату с люком на полу. Рядом есть выключатель, открывающий люк. Падаем в люк, проходим дальше и прыгаем на дно зеленого металлического коридора. Проходим мимо не работающих вентиляторов, поднимаемся по лестницам и попадаем в область '''Durocha's Lair''', о чем немедленно сигнализирует медведь. | ||
Строка 369: | Строка 378: | ||
===Boneyard: Deadside Gates=== | ===Boneyard: Deadside Gates=== | ||
Мы опять попали в начало игры, только каньон слегка изменился. Так же проходим по каньону, выходим в круглый зал под открытым небом, '''Jaunty''' уже сидит здесь, медведь тоже показывает, что он не зря ест хлеб и объявляет об открытии области '''Boneyard: Deadside Gates'''. Сначала сходим туда, где мы взяли медведя. Лестницы наверх уже нет, зато вместо нее есть костер. Поднимаемся через костер наверх и выходим ко рву. Видим деревянную клетку над нами. Посмотрим налево и увидим, что клетка висит на веревке, прикрепленной к блоку на площадке слева. Выстрелим в блок, и клетка опустится. Прыгаем через клетку к кровавому водопаду, оттуда идем ко рву с деревянной клеткой. Перепрыгиваем через ров с помощью клетки к месту, где был медведь. Там сейчас лежит '''Peste''' – магический предмет, насылающий на врагов рой каких-то зловредных насекомых. Возвращаемся к '''Jaunty''' – он открывает нам ворота для прохода дальше. Попадаем в такое место (Рисунок 30): | Мы опять попали в начало игры, только каньон слегка изменился. Так же проходим по каньону, выходим в круглый зал под открытым небом, '''Jaunty''' уже сидит здесь, медведь тоже показывает, что он не зря ест хлеб и объявляет об открытии области '''Boneyard: Deadside Gates'''. Сначала сходим туда, где мы взяли медведя. Лестницы наверх уже нет, зато вместо нее есть костер. Поднимаемся через костер наверх и выходим ко рву. Видим деревянную клетку над нами. Посмотрим налево и увидим, что клетка висит на веревке, прикрепленной к блоку на площадке слева. Выстрелим в блок, и клетка опустится. Прыгаем через клетку к кровавому водопаду, оттуда идем ко рву с деревянной клеткой. Перепрыгиваем через ров с помощью клетки к месту, где был медведь. Там сейчас лежит '''Peste''' – магический предмет, насылающий на врагов рой каких-то зловредных насекомых. Возвращаемся к '''Jaunty''' – он открывает нам ворота для прохода дальше. Попадаем в такое место (Рисунок 30): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_30.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_30.JPG|thumb|left|Рисунок 30, квадрат 2C]] |
Впереди есть закрытые ворота, сзади есть проход назад к воротам, которые открыл '''Jaunty'''. Пойдем сначала вправо – там за каменной колонной есть дорожка наверх. Выходим на площадку, где справа и слева стоят шатры (вообще-то, если переводить дословно – это хижины, но они напоминают мне шатры, я и в первом прохождении называл их шатрами, так что простите меня за этот небольшой каприз), а прямо – сломанный мост к шатру в центре области, его видно на рисунке наверху. Обойдем левый шатер, за ним есть шатер на площадке уровнем повыше, туда можно запрыгнуть. Так и сделаем и внутри этого шатра заберем '''Diagenium(6) ''' – карту уровня. Вернемся к площадке с двумя шатрами, в правом шатре есть выключатель. Он открывает ворота, но решетка пока еще закрыта, поэтому перепрыгиваем через сломанный мост к центральному шатру, от него можно запрыгнуть еще к двум шатрам. В одном из них есть '''''1 cadeaux (1) ''''', в другом – выключатель, поднимающий решетку. Спрыгиваем вниз, и перед тем как пойти в ворота, обойдем область сзади от того места, куда мы попали изначально (Рисунок 30). Если развернуться, то в проходе назад видна хижина, в ней есть '''''1 cadeaux (2) '''''. Дальше идти нет смысла – там проход к воротам, которые открыл '''Jaunty'''. Идем в открывшиеся ворота и попадаем в область '''Well Of Blood'''. | Впереди есть закрытые ворота, сзади есть проход назад к воротам, которые открыл '''Jaunty'''. Пойдем сначала вправо – там за каменной колонной есть дорожка наверх. Выходим на площадку, где справа и слева стоят шатры (вообще-то, если переводить дословно – это хижины, но они напоминают мне шатры, я и в первом прохождении называл их шатрами, так что простите меня за этот небольшой каприз), а прямо – сломанный мост к шатру в центре области, его видно на рисунке наверху. Обойдем левый шатер, за ним есть шатер на площадке уровнем повыше, туда можно запрыгнуть. Так и сделаем и внутри этого шатра заберем '''Diagenium(6) ''' – карту уровня. Вернемся к площадке с двумя шатрами, в правом шатре есть выключатель. Он открывает ворота, но решетка пока еще закрыта, поэтому перепрыгиваем через сломанный мост к центральному шатру, от него можно запрыгнуть еще к двум шатрам. В одном из них есть '''''1 cadeaux (1) ''''', в другом – выключатель, поднимающий решетку. Спрыгиваем вниз, и перед тем как пойти в ворота, обойдем область сзади от того места, куда мы попали изначально (Рисунок 30). Если развернуться, то в проходе назад видна хижина, в ней есть '''''1 cadeaux (2) '''''. Дальше идти нет смысла – там проход к воротам, которые открыл '''Jaunty'''. Идем в открывшиеся ворота и попадаем в область '''Well Of Blood'''. | ||
Строка 384: | Строка 393: | ||
===Boneyard: Duppie Village=== | ===Boneyard: Duppie Village=== | ||
На входе медведь не проспал. Прямо под нами есть шатер, впереди на центральной колонне лежит '''Mort''' – магическое оружие, далеко внизу есть две деревянные конструкции в виде яйцевидного каркаса, подвешенные на тросах. Прыгаем вниз, разбираемся с врагами, и разбиваем каменные грузы в виде колец, привязанные к конструкциям. У каждой конструкции – по четыре груза. Конструкции поднимаются вверх. Теперь находим место, откуда можно подняться обратно наверх области (Рисунок 31): | На входе медведь не проспал. Прямо под нами есть шатер, впереди на центральной колонне лежит '''Mort''' – магическое оружие, далеко внизу есть две деревянные конструкции в виде яйцевидного каркаса, подвешенные на тросах. Прыгаем вниз, разбираемся с врагами, и разбиваем каменные грузы в виде колец, привязанные к конструкциям. У каждой конструкции – по четыре груза. Конструкции поднимаются вверх. Теперь находим место, откуда можно подняться обратно наверх области (Рисунок 31): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_31.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_31.JPG|thumb|none|Рисунок 31, квадрат 2Е]] |
Подняться можно по лестнице, которая ведет к ближнему от нас шатру. Поднимаемся по лестнице до того места, где она кончается, запрыгиваем на каменный уступ, и опять по лестнице, доходим до второго уступа, дальше по каменному коридору вверх пока не выйдем к шатру наверху (Рисунок 32): | Подняться можно по лестнице, которая ведет к ближнему от нас шатру. Поднимаемся по лестнице до того места, где она кончается, запрыгиваем на каменный уступ, и опять по лестнице, доходим до второго уступа, дальше по каменному коридору вверх пока не выйдем к шатру наверху (Рисунок 32): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_32.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_32.JPG|thumb|none|Рисунок 32, квадрат 2F]] |
За шатром берем '''''1 cadeaux (4) ''''', внутри шатра есть кнопка, поднимающая ближнюю к нам деревянную конструкцию еще выше. Возвращаемся от шатра и пробегаем рядом с этой конструкцией и мимо нее, поскольку отсюда на нее не запрыгнуть. Подходим ко второму уступу, на который мы запрыгнули со ступенек и смотрим вверх (Рисунок 33): | За шатром берем '''''1 cadeaux (4) ''''', внутри шатра есть кнопка, поднимающая ближнюю к нам деревянную конструкцию еще выше. Возвращаемся от шатра и пробегаем рядом с этой конструкцией и мимо нее, поскольку отсюда на нее не запрыгнуть. Подходим ко второму уступу, на который мы запрыгнули со ступенек и смотрим вверх (Рисунок 33): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_33.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_33.JPG|thumb|left|Рисунок 33, квадрат 2Е]] |
Видим уступ, на который нужно запрыгнуть, лестница на рисунке ведет на самый верх к началу области, нужно подняться по ней и найти проход пройти по ней, но только повернуть не к водопаду в начале уровня, а в другую сторону. Этот проход находится справа от входа на уровень. Пройдя вверх по коридору с деревянными мостками, выходим на площадку сверху над деревянной конструкцией, запрыгиваем на нее и перепрыгиваем на площадку на другой стороне конструкции. Тут есть дорожка, приводящая к лестнице, поднимаемся и по другой дорожке выходим к стене. Справа внизу видно шатер, в котором мы нажимали последнюю кнопку, слева – площадка для запрыгивания. Запрыгиваем и углубляемся в каменный проход. В конце проход раздваивается, дальний конец выводит на площадку высоко в скале, там ничего полезного, ближнее правое ответвление ведет вниз. Пойдем вниз, попадаем в шатер и выходим из него в большую пещеру. Тут есть два прохода, правый ведет вверх, левый – вниз. Пойдем наверх, доберемся до площадки с кувшинами над шатром с кнопкой и возьмем '''''1 cadeaux (5) '''''. Вернемся в пещеру и пойдем в нижний проход. Падаем вниз и, пройдя по коридору, попадем в хижину, где медведь нам сообщает, что это область '''Swinging Hut'''. | Видим уступ, на который нужно запрыгнуть, лестница на рисунке ведет на самый верх к началу области, нужно подняться по ней и найти проход пройти по ней, но только повернуть не к водопаду в начале уровня, а в другую сторону. Этот проход находится справа от входа на уровень. Пройдя вверх по коридору с деревянными мостками, выходим на площадку сверху над деревянной конструкцией, запрыгиваем на нее и перепрыгиваем на площадку на другой стороне конструкции. Тут есть дорожка, приводящая к лестнице, поднимаемся и по другой дорожке выходим к стене. Справа внизу видно шатер, в котором мы нажимали последнюю кнопку, слева – площадка для запрыгивания. Запрыгиваем и углубляемся в каменный проход. В конце проход раздваивается, дальний конец выводит на площадку высоко в скале, там ничего полезного, ближнее правое ответвление ведет вниз. Пойдем вниз, попадаем в шатер и выходим из него в большую пещеру. Тут есть два прохода, правый ведет вверх, левый – вниз. Пойдем наверх, доберемся до площадки с кувшинами над шатром с кнопкой и возьмем '''''1 cadeaux (5) '''''. Вернемся в пещеру и пойдем в нижний проход. Падаем вниз и, пройдя по коридору, попадем в хижину, где медведь нам сообщает, что это область '''Swinging Hut'''. | ||
Строка 405: | Строка 414: | ||
[[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_34.JPG|thumb|left|Рисунок 34, квадрат 3F]] | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_34.JPG|thumb|left|Рисунок 34, квадрат 3F]] | ||
Спрыгнем на площадку перед шатром и запрыгнем на веревку, которую хорошо видно на рисунке. По ней дойдем до платформы ниже и заберем в кувшине '''''1 cadeaux (8) '''''. Вернемся по веревке к шатру, зайдем в него и нажмем кнопку – поднимется вторая деревянная конструкция. За шатром в кувшине возьмем '''''1 cadeaux (9) '''''. На рисунке видно флаг, а за ним есть площадка. Перепрыгиваем через флаг на площадку и в кувшине возьмем еще '''''1 cadeaux (10) '''''. Идем по проходу вниз. На первую деревянную конструкцию мы поднимались с одной стороны от входа на уровень. Теперь мы находимся с другой стороны. Доходим до ступенек, ведущих наверх (Рисунок 35): | Спрыгнем на площадку перед шатром и запрыгнем на веревку, которую хорошо видно на рисунке. По ней дойдем до платформы ниже и заберем в кувшине '''''1 cadeaux (8) '''''. Вернемся по веревке к шатру, зайдем в него и нажмем кнопку – поднимется вторая деревянная конструкция. За шатром в кувшине возьмем '''''1 cadeaux (9) '''''. На рисунке видно флаг, а за ним есть площадка. Перепрыгиваем через флаг на площадку и в кувшине возьмем еще '''''1 cadeaux (10) '''''. Идем по проходу вниз. На первую деревянную конструкцию мы поднимались с одной стороны от входа на уровень. Теперь мы находимся с другой стороны. Доходим до ступенек, ведущих наверх (Рисунок 35): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_35.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_35.JPG|thumb|right|Рисунок 35, квадрат 3Е]] |
Запрыгиваем и идем по ступенькам вверх. Доходим до площадки в скале, запрыгиваем на нее и проходим дальше. Перепрыгивая несколько раз через коридоры внизу, выходим на площадку над деревянной конструкцией. Запрыгиваем на нее, и далее на центральную колонну. Здесь забираем '''Mort''' – очень крутое магическое оружие, убивает все в округе. Здесь мы все обошли, если пойти к статуе демона и сесть в лодку, то она привезет нас в одну из областей уровня '''Isle Of Dead'''. Беда только в том, что '''Diagenium''' уровня '''Isle Of Dead''' находится в той части уровня, в которую отсюда не пройти, а без него не очень удобно вести описание игры. Поэтому пополним жизнь, теперь она полная, и уйдем медведем на уровень '''Gehenna: Recreant Vault IV'''. Встанем в центр круга, и откроется дверь на уровень '''Isle of Dead'''. | Запрыгиваем и идем по ступенькам вверх. Доходим до площадки в скале, запрыгиваем на нее и проходим дальше. Перепрыгивая несколько раз через коридоры внизу, выходим на площадку над деревянной конструкцией. Запрыгиваем на нее, и далее на центральную колонну. Здесь забираем '''Mort''' – очень крутое магическое оружие, убивает все в округе. Здесь мы все обошли, если пойти к статуе демона и сесть в лодку, то она привезет нас в одну из областей уровня '''Isle Of Dead'''. Беда только в том, что '''Diagenium''' уровня '''Isle Of Dead''' находится в той части уровня, в которую отсюда не пройти, а без него не очень удобно вести описание игры. Поэтому пополним жизнь, теперь она полная, и уйдем медведем на уровень '''Gehenna: Recreant Vault IV'''. Встанем в центр круга, и откроется дверь на уровень '''Isle of Dead'''. | ||
Строка 420: | Строка 429: | ||
===Isle of Dead: Resting Place=== | ===Isle of Dead: Resting Place=== | ||
Приплываем на лодке к статуе, которая держит светящийся шар. Медведь сообщит о новой области. Пойдем в хвост лодки, слева увидим костер на берегу, туда можно запрыгнуть. Если сорветесь в озеро – вернитесь медведем к статуе. Разворачиваемся и видим такую картину (Рисунок 36): | Приплываем на лодке к статуе, которая держит светящийся шар. Медведь сообщит о новой области. Пойдем в хвост лодки, слева увидим костер на берегу, туда можно запрыгнуть. Если сорветесь в озеро – вернитесь медведем к статуе. Разворачиваемся и видим такую картину (Рисунок 36): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_36.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_36.JPG|thumb|left|Рисунок 36, квадрат 3В]] |
Справа на рисунке – костер, слева через озеро наверху – cadeaux. Идем в костер, он переносит нас на площадку выше cadeaux’а. Спрыгиваем на площадку с cadeaux’ом и забираем '''''1 cadeaux (1) ''''' за колонной. Ниже этой колонны есть площадка с костром, спрыгиваем и переносимся высоко над озером к зданию с закрытыми окнами, за которыми видно '''Sigil'''. Отсюда она не берется, мы ее возьмем из другой части уровня через область '''Mutant’s Lair'''. Однако тут есть чем поживиться: справа от здания есть неприметный тупичок, а за ним '''''1 cadeaux (2) '''''. Спрыгнем вниз на берег недалеко от лодки. Видим костер, который переносит нас на площадку выше. Идем по правой стороне этой площадки, спрыгиваем вниз и доходим до кровавого озера с водопадом. Заходим в озеро, сворачиваем направо и разыскиваем лестницу на стене. Там темно, но она есть. Поднимаемся на площадку выше, там еще лестница, а затем еще одна. Тут есть пещера, заходим, спрыгиваем вниз на площадку, а затем на вторую площадку ниже. Слева есть стена с трещинами, разбиваем ее при помощи '''Colle''' и забираем '''''1 cadeaux (3) '''''. Теперь спускаемся ниже и попадаем в тупик с очередной трещиной в стене. Разбиваем, спускаемся вниз и попадаем в тесный каменный карман. Внизу под нами лава, вдоль правой стены есть маленькая площадка с закрытой дверью. Аккуратно прыгаем на площадку, и дверь автоматически открывается. Не спешите заходить в дверь, развернитесь, и на противоположной стороне провала с лавой увидите cadeaux (Рисунок 37). | Справа на рисунке – костер, слева через озеро наверху – cadeaux. Идем в костер, он переносит нас на площадку выше cadeaux’а. Спрыгиваем на площадку с cadeaux’ом и забираем '''''1 cadeaux (1) ''''' за колонной. Ниже этой колонны есть площадка с костром, спрыгиваем и переносимся высоко над озером к зданию с закрытыми окнами, за которыми видно '''Sigil'''. Отсюда она не берется, мы ее возьмем из другой части уровня через область '''Mutant’s Lair'''. Однако тут есть чем поживиться: справа от здания есть неприметный тупичок, а за ним '''''1 cadeaux (2) '''''. Спрыгнем вниз на берег недалеко от лодки. Видим костер, который переносит нас на площадку выше. Идем по правой стороне этой площадки, спрыгиваем вниз и доходим до кровавого озера с водопадом. Заходим в озеро, сворачиваем направо и разыскиваем лестницу на стене. Там темно, но она есть. Поднимаемся на площадку выше, там еще лестница, а затем еще одна. Тут есть пещера, заходим, спрыгиваем вниз на площадку, а затем на вторую площадку ниже. Слева есть стена с трещинами, разбиваем ее при помощи '''Colle''' и забираем '''''1 cadeaux (3) '''''. Теперь спускаемся ниже и попадаем в тупик с очередной трещиной в стене. Разбиваем, спускаемся вниз и попадаем в тесный каменный карман. Внизу под нами лава, вдоль правой стены есть маленькая площадка с закрытой дверью. Аккуратно прыгаем на площадку, и дверь автоматически открывается. Не спешите заходить в дверь, развернитесь, и на противоположной стороне провала с лавой увидите cadeaux (Рисунок 37). | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_37.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_37.JPG|thumb|none|Рисунок 37, квадрат 3С]] |
Тут начинается очередная увлекательная забава с прыжками, где после каждой неудачи – возврат сюда же с начала уровня. На рисунке справа в дальнем углу видна каменная полочка. Это провокация, туда не надо прыгать. Нужно прыгать на ближний край полочки с cadeaux’ом слева на рисунке. Забираем '''''1 cadeaux (4) ''''' идем в дверь. Проходим чуть дальше и слышим вздох медведя – мы попали в область '''Spike Trap'''. | Тут начинается очередная увлекательная забава с прыжками, где после каждой неудачи – возврат сюда же с начала уровня. На рисунке справа в дальнем углу видна каменная полочка. Это провокация, туда не надо прыгать. Нужно прыгать на ближний край полочки с cadeaux’ом слева на рисунке. Забираем '''''1 cadeaux (4) ''''' идем в дверь. Проходим чуть дальше и слышим вздох медведя – мы попали в область '''Spike Trap'''. | ||
Строка 442: | Строка 451: | ||
===Isle of Dead: Lava Pit=== | ===Isle of Dead: Lava Pit=== | ||
Забираем '''Sigil(27) ''' за статуей, которую мы опустили выключателем в области '''Spike Trap'''. В зале летает платформа (Рисунок 38): | Забираем '''Sigil(27) ''' за статуей, которую мы опустили выключателем в области '''Spike Trap'''. В зале летает платформа (Рисунок 38): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_38.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_38.JPG|thumb|left|Рисунок 38, квадрат 2Е]] |
На летающую платформу не запрыгнуть, поскольку части статуи со ступеньками находятся на одном уровне – слишком высоко, чтобы на них запрыгнуть. Прямо перед нами обрыв, за ним есть узкая площадка с кувшином, заберем в нем '''''1 cadeaux (7) '''''. Вернемся на развилку и пойдем прямо. Выходим над залом, в котором есть демон и светящийся камень. Этот камень разбивается с помощью оружия '''Nephilim Malignum''' (во время выстрела нужно держать кнопку, пока не наберется полная энергия), после чего открывается дверь неподалеку. Рядом с дверью за стеклом видно зал с кровавым бассейном. Идем в открывшуюся дверь и попадаем к бассейну. На дне заберем '''''1 cadeaux (8) ''''' и нажмем выключатели с двух сторон статуи демона. Вернемся в зал, где мы разбили камень – тут из пола поднялись колонны и можно по ним пройти дальше, так и сделаем. Перепрыгнем с колонн на площадку и увидим развилку. Впереди проход в область '''Blood Pool''', пройдем туда и заставим поработать медведя. Сразу же вернемся к развилке и пойдем налево. Заходим в тупик, в котором три каменные перегородки с трещинами. Разбиваем их, за одной припасы, за другой – '''Sigil(28) ''', за третьей – выключатель, он опускает одну ступеньку в области '''Lava Pit'''. Возвращаемся к развилке и идем в область '''Blood Pool''', но не доходим до нее, а замечаем слева еще одну трещину в стене. Разбиваем ее и поднимаемся по коридору наверх. Попадаем в такую область (Рисунок 39): | На летающую платформу не запрыгнуть, поскольку части статуи со ступеньками находятся на одном уровне – слишком высоко, чтобы на них запрыгнуть. Прямо перед нами обрыв, за ним есть узкая площадка с кувшином, заберем в нем '''''1 cadeaux (7) '''''. Вернемся на развилку и пойдем прямо. Выходим над залом, в котором есть демон и светящийся камень. Этот камень разбивается с помощью оружия '''Nephilim Malignum''' (во время выстрела нужно держать кнопку, пока не наберется полная энергия), после чего открывается дверь неподалеку. Рядом с дверью за стеклом видно зал с кровавым бассейном. Идем в открывшуюся дверь и попадаем к бассейну. На дне заберем '''''1 cadeaux (8) ''''' и нажмем выключатели с двух сторон статуи демона. Вернемся в зал, где мы разбили камень – тут из пола поднялись колонны и можно по ним пройти дальше, так и сделаем. Перепрыгнем с колонн на площадку и увидим развилку. Впереди проход в область '''Blood Pool''', пройдем туда и заставим поработать медведя. Сразу же вернемся к развилке и пойдем налево. Заходим в тупик, в котором три каменные перегородки с трещинами. Разбиваем их, за одной припасы, за другой – '''Sigil(28) ''', за третьей – выключатель, он опускает одну ступеньку в области '''Lava Pit'''. Возвращаемся к развилке и идем в область '''Blood Pool''', но не доходим до нее, а замечаем слева еще одну трещину в стене. Разбиваем ее и поднимаемся по коридору наверх. Попадаем в такую область (Рисунок 39): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_39.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_39.JPG|thumb|none|Рисунок 39, квадрат 2D]] |
Видите под мостом два темных пятнышка? Это горгульи, у меня они так и не проснулись, наверное, глюк. Спрыгиваем вниз и по вздоху медведя догадываемся, что мы попали в область '''Mutatnt’s Lair'''. | Видите под мостом два темных пятнышка? Это горгульи, у меня они так и не проснулись, наверное, глюк. Спрыгиваем вниз и по вздоху медведя догадываемся, что мы попали в область '''Mutatnt’s Lair'''. | ||
Строка 466: | Строка 475: | ||
===Isle of Dead: Lava Pit=== | ===Isle of Dead: Lava Pit=== | ||
Здесь сделаю небольшое отступление. Дело вот в чем: я не помню, какая была ситуация в этом месте, когда я проходил игру в первый раз – это было давно, и делал я это не так внимательно. Но в этот раз ситуация сложилась такая. Когда я в первый раз зашел в эту область, платформа двигалась ПРОТИВ часовой стрелки. Смотрите Рисунок 38, там видно, что реактивный хвост направлен вправо. После этого я сохранился и отключил игру. Когда на другой день я пришел в это же место, платформа двигалась ПО часовой стрелке, посмотрите на реактивный хвост (Рисунок 40): | Здесь сделаю небольшое отступление. Дело вот в чем: я не помню, какая была ситуация в этом месте, когда я проходил игру в первый раз – это было давно, и делал я это не так внимательно. Но в этот раз ситуация сложилась такая. Когда я в первый раз зашел в эту область, платформа двигалась ПРОТИВ часовой стрелки. Смотрите Рисунок 38, там видно, что реактивный хвост направлен вправо. После этого я сохранился и отключил игру. Когда на другой день я пришел в это же место, платформа двигалась ПО часовой стрелке, посмотрите на реактивный хвост (Рисунок 40): | ||
− | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_40.JPG|thumb| | + | [[Изображение:Shadow_Man_2_Рисунок_40.JPG|thumb|left|Рисунок 40, квадрат 2Е]] |
Это, похоже, какой-то мелкий глючок, но прошу учитывать это при описании в текущей главе. Прямо перед нами над лавой видно проем. Слева от него есть еще один проем, его на рисунке не видно. Запрыгиваем на ступеньки, оттуда на платформу, и оттуда в левый проем. Забираем там '''Sigil(33) '''. Возвращаемся на летающую платформу любым удобным для вас способом, и теперь запрыгиваем в проем прямо. Зайдем в правое ответвление прохода и заберем '''Sigil(34) '''. Пройдем в другое ответвление и выйдем на площадку над входом в область '''Sepulchre Entrance'''. Здесь летают две платформы. Нужно запрыгнуть на одну, затем на другую, и с нее запрыгнуть на площадку над входной дверью уровня. Тут забираем '''''1 cadeaux (10) '''''. Это – последний cadeaux в игре, мы взяли все 100 штук. Рядом горит костер, проходим через него и попадаем в помещение справа над входом в зал. Там забираем предпоследнюю '''Sigil(35) '''. Когда берем эту '''Sigil''', открывается дверь в области '''Spike Trap''' и выпускает на волю '''Ogou'''. Его, разумеется, нужно убить, но есть еще одно небольшое дело. Уходим в церковь на уровне '''Louisiana''', где доводим до максимума магическую силу, оторвав от сердца последние 10 cadeaux’ов. Теперь отправляемся в область '''Isle of Dead: Spike Trap'''. По веревке переправляемся к открывшейся двери, спускаемся по коридору, и в прощальном вздохе медведь открывает последнюю область '''Isle of Dead: Ogous’s Lair'''. | Это, похоже, какой-то мелкий глючок, но прошу учитывать это при описании в текущей главе. Прямо перед нами над лавой видно проем. Слева от него есть еще один проем, его на рисунке не видно. Запрыгиваем на ступеньки, оттуда на платформу, и оттуда в левый проем. Забираем там '''Sigil(33) '''. Возвращаемся на летающую платформу любым удобным для вас способом, и теперь запрыгиваем в проем прямо. Зайдем в правое ответвление прохода и заберем '''Sigil(34) '''. Пройдем в другое ответвление и выйдем на площадку над входом в область '''Sepulchre Entrance'''. Здесь летают две платформы. Нужно запрыгнуть на одну, затем на другую, и с нее запрыгнуть на площадку над входной дверью уровня. Тут забираем '''''1 cadeaux (10) '''''. Это – последний cadeaux в игре, мы взяли все 100 штук. Рядом горит костер, проходим через него и попадаем в помещение справа над входом в зал. Там забираем предпоследнюю '''Sigil(35) '''. Когда берем эту '''Sigil''', открывается дверь в области '''Spike Trap''' и выпускает на волю '''Ogou'''. Его, разумеется, нужно убить, но есть еще одно небольшое дело. Уходим в церковь на уровне '''Louisiana''', где доводим до максимума магическую силу, оторвав от сердца последние 10 cadeaux’ов. Теперь отправляемся в область '''Isle of Dead: Spike Trap'''. По веревке переправляемся к открывшейся двери, спускаемся по коридору, и в прощальном вздохе медведь открывает последнюю область '''Isle of Dead: Ogous’s Lair'''. | ||
Строка 481: | Строка 490: | ||
===Gehenna: The Pit=== | ===Gehenna: The Pit=== | ||
Встанем в центр вращающегося круга и нажмем кнопку «использовать» – раскроется статуя золотого демона, внутри которой на постаменте стоит светящийся шар. Я ожидал, что буду долго подбирать предмет, которым его можно разбить, но он легко разбился просто руками, то есть наручными кинжалами. После этого центр вращающегося круга опускается вниз, где находится арена последней битвы. Битва, честно говоря, какая-то несуразная. '''Asmodeus''' появляется в образе гигантского паука. Он пуляет то огненными шарами, то лазерными лучами, то выпускает мелких паучков. В основном он сидит в центре потолка, пользуясь тем, что управление игры не предусматривает успешного отражения атаки сверху. Время от времени он падает вниз для физического контакта. Тут с ним легче общаться на равных. Одним словом, нет непобедимого врага, есть неподходящее орудие. Когда он сидел на потолке, я использовал '''L’Orage'''. В зоне полового контакта, то есть на полу арены, я использовал '''Malignum''' и '''Shadowgun'''. После некоторого количества итераций алгоритма «ударил – получил в ответ – умер – восстановился», он просто и без затей помер. Во время этой битвы я сделал удивительное открытие: оказывается, если ты все время движешься, то это не просто помогает – он в тебя просто не попадает. Вообще говоря, я не люблю эпические битвы, но для приставочной игры концовка явно скомкана, никакой тренировки пальцев и рук, про головной мозг я вообще не говорю. Впрочем, непоправимый вред общему впечатлению от игры концовка не наносит – так, мелкий недочет. Со смертью '''Asmodeus'''’a заканчивается игра, да и, к сожалению, вся история '''Shadowman''', поскольку надежды на продолжение истории в обозримом будущем практически нет. С одной стороны, немножко грустно, с другой стороны – история отличная и следует не печалиться, а радоваться тому, что есть такие истории. А мне остается только сказать несколько заключительных слов в последней главе, которая называется очень оригинально: '' «Заключение» ''. | Встанем в центр вращающегося круга и нажмем кнопку «использовать» – раскроется статуя золотого демона, внутри которой на постаменте стоит светящийся шар. Я ожидал, что буду долго подбирать предмет, которым его можно разбить, но он легко разбился просто руками, то есть наручными кинжалами. После этого центр вращающегося круга опускается вниз, где находится арена последней битвы. Битва, честно говоря, какая-то несуразная. '''Asmodeus''' появляется в образе гигантского паука. Он пуляет то огненными шарами, то лазерными лучами, то выпускает мелких паучков. В основном он сидит в центре потолка, пользуясь тем, что управление игры не предусматривает успешного отражения атаки сверху. Время от времени он падает вниз для физического контакта. Тут с ним легче общаться на равных. Одним словом, нет непобедимого врага, есть неподходящее орудие. Когда он сидел на потолке, я использовал '''L’Orage'''. В зоне полового контакта, то есть на полу арены, я использовал '''Malignum''' и '''Shadowgun'''. После некоторого количества итераций алгоритма «ударил – получил в ответ – умер – восстановился», он просто и без затей помер. Во время этой битвы я сделал удивительное открытие: оказывается, если ты все время движешься, то это не просто помогает – он в тебя просто не попадает. Вообще говоря, я не люблю эпические битвы, но для приставочной игры концовка явно скомкана, никакой тренировки пальцев и рук, про головной мозг я вообще не говорю. Впрочем, непоправимый вред общему впечатлению от игры концовка не наносит – так, мелкий недочет. Со смертью '''Asmodeus'''’a заканчивается игра, да и, к сожалению, вся история '''Shadowman''', поскольку надежды на продолжение истории в обозримом будущем практически нет. С одной стороны, немножко грустно, с другой стороны – история отличная и следует не печалиться, а радоваться тому, что есть такие истории. А мне остается только сказать несколько заключительных слов в последней главе, которая называется очень оригинально: '' «Заключение» ''. | ||
− | ==Заключение== | + | == Заключение == |
− | Ну вот, и закончилась история второй части '''Shadowman''', | + | Ну вот, и закончилась история второй части '''Shadowman''', а вместе с ней и вся история удивительной игры. И хотя вторая часть игры, на мой взгляд, уступает первой по уровню сложности и атмосферы, она, безусловно, заслуживает самого пристального внимания всех любителей подобного жанра. Во всяком случае, ее нельзя пробежать в субботний вечер за бутылкой пива. А для того, чтобы подробно разобраться во всех деталях требуются терпение и настойчивость. Лично мне проявить терпение и настойчивость '''ПОМОГАЛИ''': |
− | *Компания '''Acclaim Entertainment''', создавшая отличное продолжение великолепной игры. | + | * Компания '''Acclaim Entertainment''', создавшая отличное продолжение великолепной игры. |
− | *Сайт www.old-games. | + | * Сайт www.old-games.ru — пожалуй, единственный ресурс, где уместно появление нового прохождения старой игры. |
− | *И, конечно же, администратор '''SAS''', которому просто и незатейливо хочется сказать: «Спасибо за терпение, я выполнил обещание!» | + | * И, конечно же, администратор '''SAS''', которому просто и незатейливо хочется сказать: «Спасибо за терпение, я выполнил обещание!» |
В соответствии с нормами нашего сложного времени и во избежание различного рода недоразумений официально заявляю, что настоящее прохождение публикуется на страницах сайта www.old-games.ru с разрешения автора. | В соответствии с нормами нашего сложного времени и во избежание различного рода недоразумений официально заявляю, что настоящее прохождение публикуется на страницах сайта www.old-games.ru с разрешения автора. | ||
− | Очень хочется надеяться, что кто-нибудь найдет ответы в моем повествовании, а кто-нибудь откроет для себя старую игру заново, но впрочем, довольно. Я чувствую, что просто тяну время, оттягивая сладкое мгновенье того момента, когда можно с чувством хорошо проделанной работы сказать: ПРОХОЖДЕНИЕ | + | Очень хочется надеяться, что кто-нибудь найдет ответы в моем повествовании, а кто-нибудь откроет для себя старую игру заново, но впрочем, довольно. Я чувствую, что просто тяну время, оттягивая сладкое мгновенье того момента, когда можно с чувством хорошо проделанной работы сказать: ПРОХОЖДЕНИЕ ЗАКОНЧЕНО — и спасибо всем, у кого хватило терпения дочитать это до конца. |
С уважением '''Евгений (Govi) '''. | С уважением '''Евгений (Govi) '''. | ||
+ | |||
+ | {{CC|Govi}} | ||
+ | {{Связанные статьи|Shadow Man: 2econd Coming}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Технические вопросы]] | ||
+ | [[Категория:Прохождения]] |
Текущая версия на 19:34, 8 октября 2011
Govi — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Вступление
Приветствую всех, а особенно тех, у кого хватило духу осилить мое прохождение первой части Shadowman. Теперь представляю читателем прохождение Shadowman 2econd Coming – второй части шедевра Shadowman, созданного компанией Acclaim. Совершенно очевидно, что этот документ сильно запоздал во времени. К счастью, однако, есть еще места, куда неплохо вписываются новые описания старых игр, так что продолжим. Мне сложно поставить Shadowman 2 на один уровень с первой частью игры, все-таки второй Shadowman так не зацепляет, как первый. Но то, что Shadowman 2 очень интересная, добротно сделанная игра – факт, который вряд ли можно оспорить. Извечный вопрос: зачем я это написал, неужели делать больше было нечего после того, как прошло 10 лет с момента выпуска игры? Причин несколько. В первом прохождении в заключении я написал, что если соберусь с духом, то напишу прохождение Shadowman 2. Так вот вам первая причина: я собрался с духом! Вторая причина – личное обещание администратору SAS, без этого обещания я бы, наверное, и не собрался с духом. Третья причина: помочь хотя бы одному игроку, отчаявшемуся получить ответы на свои вопросы. И, наконец, последнее: пополнить копилку сайта www.old-games.ru полным и подробным описанием дилогии Shadowman. Возможно, здесь кто-нибудь откроет для себя эту игру в наш век высоких технологий и низкой культуры. Итак, приступим.
Базовые сведения
Как и в первой части, мир разделен на локации, для перехода между которыми используется карманный телепортер в виде плюшевого мишки. Но деление на локации здесь несколько сложнее, чем в первой части: существует шесть уровней, каждый из которых разделен на несколько областей (терминология «уровни» и «области», наверное, не самая удачная, но я буду придерживаться ее). В начале игры уровни закрыты воротами, которые открываются прочтением заклинания из документа «Codex». Всего заклинаний пять. Каждое заклинание в кодексе закрыто замком в виде строчки. Всего строчек пять, открываются они путем вставки в них треугольных ключей, которые называются Sigil, и которые добываются по ходу игры, наподобие душ в первом Shadowman. В первую строчку кодекса нужно вставить 3 Sigil, во вторую тоже 3, в третью – 6, в четвертую и пятую по 12 Sigil. Итого нужно за игру собрать 36 Sigil. Это, конечно, не 120 душ в первой части игры, но тоже довольно увлекательно. Перечислим уровни и области:
Список уровней
- Уровень Louisiana
- содержит области Wild at Heart, Hountfort Church, Deacon’s Crypt, Lake Terrenoir, Dark Sepulchre I, Mapou Tree, Plantation, Dark Sepulchre II и Recreant Vault.
- Уровень Gehenna
- содержит области Recreant Vault I, Recreant Vault II, Recreant Vault III, Recreant Vault IV, The Pit, Arena и Sigil’s Chamber.
- Уровень Russia
- содержит области Recreant Vault, Forgotten Ruins, Forest Hut, Bell Tower, Ice Lake, Railway Bridge и Mines.
- Уровень Ireland
- содержит области Recreant Vault, Moytura Abbey, Dark Sepulchre I, Dark Sepulchre II, Cromlech, Dark Sepulchre III и Durocha's Lair.
- Уровень Boneyard
- содержит области Deadside Canyon, Deadside Gates, Well Of Blood, Duppie Village, Swinging Hut, Secret Path и Demon Statue.
- Уровень Isle of Dead
- содержит области Sepulchre Entrance, Resting Place, Spike Trap, Lava Pit, Mutatnt’s Lair, Blood Pool и Ogous’s Lair.
Предметы и умения
- Luke's Teddy Bear - плюшевый мишка. Используется в качестве карманного портала для перехода между локациями игры. Между локациями можно перемещаться и пешком, но это очень долго.
- ShadowPower – уровень магической силы, минимум – 5, максимум – 10, показывается в левом нижнем углу экрана.
- LifePower – уровень жизни, минимум – 5, максимум - 10, показывается в правом нижнем углу экрана.
- Sigil – ключ к строчке кодекса. По всей игре их разбросано 36 штук. Не собирать их нельзя, так как иначе не откроются ворота на другие уровни.
- Cadeaux – красная штука, точно такая же, как и в первом Shadowman. Их можно не собирать, однако за 10 штук в церкви можно повысить на единицу уровень жизни или уровень силы. Для этого есть два отдельных алтаря. Игра начинается с пятью уровнями силы и жизни, максимальный уровень жизни и силы – 10, то есть, если найти 100 cadeaux’ов, то можно выйти на максимум силы и жизни. Прячутся они в разных местах, в основном в кувшинах, но много cadeaux’ов и просто на виду. Принципиальное отличие от первого Shadowman – здесь они ярко светятся, и их намного легче обнаружить. Больше ста штук я не смог найти, по-видимому, в отличие от первого Shadowman, их ровно столько, сколько нужно.
- Pocket Watch – а это новая штука, волшебные часы, ускоряющие время. Смысл в том, что в мире живых с 6:00 до 18:00 мы играем в образе Майка, а в остальное время в образе Shadowman’а. У персонажей разные умения, Shadowman не задыхается в воде, и имеет Shadowgun. Зато он слабее и не умеет двигать ящики. Игровое время отсчитывает смену дня и ночи, конечно быстрее, чем настоящее, но все-таки не так быстро. Так вот, часы позволяют быстро переводить время вперед, позволяя сменить образ персонажа. Без них приходится ждать, если, например, нужно сдвинуть ящик.
- Bird Skull – птичий череп, по-моему вороний. По ходу игры нужно отстрелить 10 птиц, напоминающих ворон и наполнить ими сосуд под названием Gourd. Потом его нужно отдать Netti, чтобы она открыла проходы дальше.
- Gourd – сосуд для птичьих черепов.
Документы
- Diagenium – карта уровня. Это еще одно отличие от первого Shadowman, где пришлось составлять схему соединения локаций, чтобы не путаться в бесконечных лабиринтах игры. Здесь в этом нет необходимости, во-первых, потому что есть карта, а во-вторых, потому что все-таки области здесь не так смачно переплетены, как в первой части игры. Карта разбита на квадраты, по вертикали пронумерована буквами, по горизонтали – цифрами. На каждом рисунке прохождения я для информативности обозначил номер квадрата. Квадраты не очень большие, так что сориентироваться можно. Была мысль к каждому рисунку добавить дополнительный рисунок с положением на карте, однако от этой мысли я отказался – не из-за лени, просто получается слишком много рисунков. На каждом уровне есть свой Diagenuim, как правило, где-нибудь в начале, так что жить можно. На уровне Louisiana есть два Diagenuim’а, так что всего в игре их семь.
- Codex – книга заклинаний, открывающая ворота между уровнями. В начале игры кодекс закрыт строчками, в которые нужно вставлять ключи в виде Sigil. Строчек всего пять по числу ворот. Строчки требуют Sigil в таком порядке: 3+3+6+12+12=36 Sigil.
- Grimoire Infernale – книга, в которой излагаются какие-то древние ирландские истории, ничего особенно интересного для прохождения в ней я не обнаружил.
- Deacon's Message – записка Томаса Дикона. Ничего особенного в ней нет, она дается по ходу игры для доступа к подземелью Дикона.
Холодное оружие
- Wrecking Bar – монтировка, хорошо знакомая тем, кто любит Half-Life.
- Machete – ну тут даже и переводить не надо.
- Fire Axe – пожарный топор. На мой взгляд, разработчики перемудрили с холодным оружием. Достаточно было и одного ломика. А то ломиком можно сбивать замки, а ящики разбивать нельзя. Топор их разбивает, а бочки – нет, нужно огнестрельное оружие. Ну да ладно, это в игре не мешает.
Огнестрельное оружие
- Shadowgun - пистолет для мира мертвых, такой же, как в первом Shadowman. Есть, правда, небольшое отличие: сила выстрела здесь не ограничивается уровнем Shadowpower, всегда можно накопить полный заряд, только заряд, как мне показалось, накапливается чуть подольше.
- Nail Gun – строительный пистолет, стреляющий гвоздями. Слабое оружие, когда я проходил игру во второй раз, я его ни разу не достал. Максимум патронов – 200 гвоздей.
- Pistol – пистолет Майка. Использует патроны 9мм, максимум патронов – 500 штук.
- Sniper Rifle – а вот это новое: снайперская винтовка, очень полезная вещь. Магазин – 500 патронов 9мм.
- MP909S – компактный автомат. Магазин – 500 патронов 9мм.
- 0.9 GPMG – тяжелый автомат, практически ручной пулемет. Магазин – 500 патронов 9мм.
- Grenade Launcher – подствольный гранатомет, прицепляется к пулемету 0.9 GPMG. Максимум 50 гранат.
- Shotgun – дробовик, максимум 50 патронов, однако в игре можно взять два дробовика, и тогда максимум увеличивается до 100 патронов.
Магическое оружие
- Incinerer – стреляет огнем.
- Faux – тоже стреляет огнем, но посильнее и немного по-другому, вполне сносное оружие.
- Colle – мощная бомба, очень похожая на Calabash из первой части игры. Во всяком случае, убегать надо подальше. Может разбивать определенный вид завалов – треснутые стены и светящиеся камни.
- Exploser – бомба послабее, чем Colle.
Магические предметы
- L'Inferno – позволяет проходить через порталы в виде костров.
- Famine – ворует жизнь у врагов.
- L'Orage – стреляет огненными стрелами во всех врагов, находящихся поблизости. Очень помогает в борьбе с летучими врагами.
- Guerre – по-моему, усиливает силу атаки.
- Peste – выпускает на врагов рой каких-то насекомых, причем жрут они врагов весьма не слабо.
- Mort – самое сильное оружие. Убивает ближайших врагов с одного раза, я его как взял, так из рук и не выпускал. Правда он сильно жрет магическую энергию, но это не беда, ее в игре хватает.
Магические предметы Nephilim
- Nephilim Shard – жезл для убийства некоторых боссов, а также для разрушения паутины, закрывающей проходы.
- Nephilim Gauntlets – наручные ножи. После их приобретения, они не снимаются. Выдвигаются автоматически, наносят неплохой урон врагу, в игре не мешают.
- Nephilim Shield – магический щит, защищает в основном от выстрелов. Мне показался неудобным в использовании.
- Nephilim Blade – большой меч. Сильно бьет, но ограничивает подвижность, к тому же его можно взять только двумя руками.
- Nephilim Chalice – неплохой факел, хотя основное назначение – вылечить Jaunty, чтобы он открыл ворота в мир мертвых.
- Nephilim Malignum – жезл, стреляющий магическим зарядом, может разбивать некоторые виды предметов. Собственно с его помощью я разбил только один большой драгоценный камень, закрывающий проход на уровне Isle Of Dead.
О нелинейности игры
К сожалению (или к счастью, кому как больше нравится, для меня – к сожалению), о нелинейности говорить особенно не приходится. Дорога практически всегда одна. То есть, области внутри уровня соединяются, можно плутать между ними как хочешь, но по ходу игры, практически всегда открывается только один ход, ведущий на другой уровень. В первом Shadowman при достижении нового уровня силы, всегда открывалось сразу несколько ворот в самые разные области игры, там действительно было, над чем поломать голову. Здесь этого нет. Однако разработчики с лихвой компенсировали этот недостаток упражнениями в прыжках. С учетом того, что восстановиться здесь в отличие от первой части игры (на платформе PC) можно только в начале области, эти увлекательные упражнения отнимают довольно много времени. Мне это не нравится, я бы предпочел больше поразмышлять над загадками. Правда, надо отдать должное разработчикам: они все-таки не потеряли в этом вопросе чувство меры, прыжковые упражнения не доводят до бешенства, а просто являются препятствием для прохождения игры, вполне преодолимым. К тому же мир игры велик, может быть чуть меньше первой части игры, но сопоставим – очень сложно оценить. В общем, не соскучишься. Атмосфера тоже на уровне, только чуть менее мрачная. Я, возможно, немного сгустил краски, и кому-то может показаться, что игру можно запросто пробежать на ура, но это не так. Тут тоже есть о чем подумать, и где поплутать.
Технические проблемы с игрой
Никаких особенных проблем я не обнаружил. Игра на платформе Sony PS2, так что никаких драйверов, и соответственно, проблем. Хотя однажды на уровне Ireland в области Recreant Vault текстуры как-то внезапно исчезли, и остались только каркасы полигонов. Вылечилось выключением приставки, и больше не повторялось. На платформу PC игра, к сожалению, не портировалась. Я кстати, купил Sony PS2 только после того, как увидел диск Shadowman 2Second Coming, так что приставка у меня для одной игры.
Структура документа
Структура документа похожа на прохождение первой части игры, за исключением формата итогов. Документ состоит из разделов, номера разделов идут по порядку посещения локаций. В названии раздела – название локации, затем описание прохождения по локации и итог. Итог приведен по предметам, которые собираются в игре, включая Sigil и cadeaux. Поскольку количество Sigil и cadeaux здесь меньше, и они берутся, как правило, за одно посещение области, в итоговой таблице нет необходимости. Всякий раз, когда в описании говорится, что взят cadeaux или Sigil, в скобках показано число взятых за игру cadeaux или Sigil. Это может быть удобно, если вы что-то пропустили, тогда в игре вы увидите одно количество предметов, а в описании – другое. Можно легко вернуться в описании назад и обнаружить ненайденный объект. При подведении итогов области пишется, сколько взято cadeaux за сеанс, и сколько всего взято за игру в формате N(+M), где N – сколько cadeaux имеется на руках, M – сколько положено на алтари жизни или силы. По поводу рисунков – как всегда, пришлось ужать размеры и качество, а также количество, иначе документ становится очень объемным по размеру. Основное назначение рисунков – не красота, а информативность, так что если увеличить масштаб и сделать по светлее, то можно все увидеть. Рисунков, конечно же, нужно намного больше, но уж как выбрал, так выбрал. Ну вот, вроде и все – пора начинать.
Прохождение
Boneyard: Deadside Canyon
Начало игры. Идите по единственному проходу к решетке, убивая по пути всех зомби. Оружия пока никакого нет, но эти зомби медлительны и легко убиваются руками. Когда убьете последнего зомби, приподнимется решетка, теперь можно под нее подлезть и идти дальше. Выйдем к площадке с лестницей наверх. Из-под земли выползают дьявольские черви и не слабо стреляют, не будем с ними разбираться, это бесполезно. Запрыгиваем на лестницу и поднимаемся наверх. Доходим до площадки с веревкой, и по веревке уходим на другую сторону каньона. Попадаем в область с кровавым бассейном. На дне есть 1cadeaux (1), на другом берегу закрытая дверь, и кнопка на площадке. Нажимаем кнопку – открывается дверь, проходим в нее, перепрыгиваем через каньон и забираем медведя. Теперь мы можем телепортироваться на единственный доступный уровень Louisiana: Wild at Heart. Так и сделаем.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 1(+0).
- Получены предметы: Luke's Teddy Bear.
Louisiana: Wild at Heart
Оказываемся в помещении с баром, где срабатывает медведь, и в инвентаре появляется новая локация. Здесь на двери, которая ведет на улицу, висит замок, и есть несколько врагов. Убиваем врагов и идем на второй этаж. Там в разных комнатах забираем строительный пистолет, ломик и Diagenium(1) – карту. В отличие от первого Shadowman, здесь есть карта, и это очень помогает в описании. Всего в игре карт семь штук, каждая из карт содержит схему нескольких локаций, описывать не буду – на карте все написано. По ходу описания буду ссылаться на квадраты карты, так быстрее. Например, помещение с баром, где мы появляемся из портала, находится в квадрате 1Е. Ну да я отвлекся, вернемся к описанию. Возвращаемся на первый этаж, ломиком сбиваем замок с двери и выходим на улицу. Сразу поворачиваем налево и идем до конца улицы мимо костра в бочке. Врагов, разумеется, по дороге убиваем. В конце улицы в тупике есть ящик, отодвигаем его и забираем 1cadeaux(2) . Не забывайте, что ящик может двигать только Mike, не Shadowman. Если вы превратились в Shadowman’a – придется ждать очередного превращения или прийти сюда позже. Возвращаемся к зданию с баром, немного не доходя до него, справа есть не очень приметный проход – прямо за фонарем (Рисунок 1).
Пройдем туда и опять подвигаем ящики. За одним из них есть 1cadeaux (3). Есть также ворота с замком. Сбиваем замок и выходим в квадратный двор, в середине которого область, огороженная решеткой. Если на выходе из ворот пойти вправо, там будут запертые ворота, туда не пойдем, пойдем в середину двора и пройдем справа от решетки в другой проход (верхний правый угол квадрата 1Е) ведущий в другую область – Hountfort Church.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 3(+0).
- Получены предметы: Wrecking Bar, Nail Gun, Diagenium.
Louisiana: Hountfort Church и Mapou Tree
Эти две области так тесно пересекаются, что дробить раздел крайне неудобно, поэтому я их объединил. Идем по проходу, все время забирая влево и, в конце концов, выходим в область, скопированную с первого Shadowman у церкви. Заходим в церковь, тут срабатывает медведь, фиксируя область Hountfort Church, и Nettie дает мачете. В отличие от первой части игры за ящиками в правой комнате церкви cadeaux'ов нет, зато есть проход дальше. По выходу из прохода виден загон, заколоченный досками, а за ним – cadeaux, но поскольку нам нечем разбивать доски – идем дальше в единственный проход. Проходим по проходу в область Mapou Tree и выходим к развилке (Рисунок 2)
Идем в левый проход, дальше переходим озерцо, сразу на выходе есть тупиковый проход влево, в конце стоит ящик. Пока разбить мы его не можем, поэтому идем прямо и выходим к деревянной постройке (всех врагов по дороге, разумеется, уничтожаем). Проходим слева от постройки и выходим к дереву. Здесь срабатывает медведь и открывает новую локацию – Mapou Tree. На дереве висит Jaunty, и чем-то болеет :). Подходим к нему и смотрим ролик, автоматически возвращаемся к Netti. Она дает Gourd, (по-моему, это сосуд из тыквы) в него нужно собрать десять птичьих черепов. Затем Netti открывает панель в полу церкви. Спускаемся вниз и на холме перед озером забираем Fire Axe – проще говоря, пожарный топор, теперь мы можем разбивать деревянные ящики и доски. Видите костер – хорошо запомните это место, здесь мы будем пополнять здоровье и силу. Сейчас мы это сделать не можем, поскольку для этого нужно попасть на уступ к выключателю. Для этого мы позже воспользуемся магическим инструментом L’Inferno, позволяющим проходить через порталы в виде костров. То есть L’Inferno – практически полный аналог Baton из первого Shadowman. Ну а пока здесь делать нечего, поэтому вернемся в церковь и опять пойдем область Mapou Tree. Сразу на выходе из церкви разбиваем доски в загоне и забираем 1 cadeaux(4). Обойдем эту область, разбивая все ящики – и найдем еще 4 cadeaux (8) (1 – в тупике, 2 в одной деревянной постройке, и еще один – в другой постройке, к которой можно пройти по ответвлению справа на рисунке 2, хотя тут все области соединяются, можно пройти как угодно). Остальные проходы в этой области закрыты бочками, мы их пока не умеем ломать, поэтому уходим медведем в церковь и выходим в центральную дверь, в которую мы сюда в первый раз пришли. Как только выйдем из церкви – увидим ролик с вороной (может и не ворона, но так мне показалось). Вот этих ворон нужно отстрелить в количестве 10 штук и запихать в Gourd (вообще-то, пихаются они туда автоматически). Сейчас мы с вороной ничего сделать не можем, поэтому идем прямо и возвращаемся к дому с натянутой через ров веревкой, проходим его и сразу же заворачиваем налево. Видим загон, заколоченный досками, внутри – снайперская винтовка. Разбиваем доски топором и забираем винтовку – теперь мы можем разбивать бочки. Заворачиваем за загон с винтовкой и видим проход, заставленный бочками. Расстреливаем бочки из винтовки, только встать нужно подальше – бочки довольно сильно взрываются. Заходим в проход и видим озерко с катером и мостиком. На мостике подбираем первый череп (1) – судя по всему, птица издохла от взрыва бочек. Проходим через озерко и видим проход, заваленный камнями, а перед ними лежит бочка. Взрываем бочку и освобождаем проход. Из прохода вылетает птица и начинает кружить над озерком с катером. Из снайперской винтовки расстреливаем птицу, из нее падает череп (2). Забираем и идем в освободившийся проход. Справа перед проходом есть неприметное ответвление, если туда пройти, то на земле горит костер, и больше ничего нет. Запомним это место, мы придем сюда позже, когда у нас будет L’Inferno – магия, позволяющая проходить через порталы в виде костров. Пока идем в основной проход и выходим в область (Рисунок 3)
Здесь нужно расстрелять птиц и собрать черепа в воде. В воде для удобства водятся крокодилы. При этом не забывайте – в мире живых Майк не может бесконечно плавать в воде, не хватает кислорода. С птицами не разобрался – в нормальной ситуации их летает семь, однако если долго стрелять по ним, переходя от дня к ночи и еще сохраняться и восстанавливаться, то их можно отстрелить десять штук. Я вот к чему – две мы уже взяли, в нормальном случае добавим семь птиц – станет девять, одна спрятана в доке, итого десять. Я же как-то раз взял 13(!), хотя это на игру никак не влияет. Главное – сбивайте птиц над водой, тогда череп легко достать, один раз он у меня упал куда-то на крышу дока, я так и не понял, как до него добраться. В любом случае – запас черепов имеется. Отстреляв всех птиц над озером, нырните в трубу за доком, поднимитесь по лестнице и возьмите последний десятый череп (у меня он был тринадцатый). Если с берега запрыгнуть на лодку, которая ходит по кругу, то на помостах в ящиках есть 2 cadeaux(10). Забираем и уходим медведем в локацию Mapou Tree. От дерева проходим к проходу с бочками, взрываем их и подходим к озеру. Слева здание с припасами, а сбоку от него проход, закрытый паутиной (Рисунок 4)
Сейчас мы ее пройти не можем, для этого нужен Nephilim Shard. Поэтому разворачиваемся, прыгаем в озеро и плывем вдоль правой стороны до прохода, заколоченного досками. О том, что для приятного прохождения разработчики в воду помещают крокодилов, я больше упоминать не буду. Разбиваем доски и в этой области забираем Incinerer – магическое оружие, стреляющее огнем, может использовать только Shadowman. А также забираем автомат MP909S для Майка, самый обычный, без всякой магии. Уходим медведем в церковь, унося с собой десять вороньих черепов. Смотрим ролики, из которых главный – открытие железных дверей на кладбище в локации Wild at Heart. Получаем Deacon’s Message (записку мистера Дикона). Автоматически перемещаемся в локацию Wild at Heart.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 7, взято всего 10(+0).
- Получены предметы: Machete, Gourd, Fire Axe, Sniper Rifle, Incinerer, MP909S, Deacon’s Message, 10 Bird Skull.
Louisiana: Wild at Heart
Теперь с помощью автомата мы можем простреливать бочки, этим и займемся. Выходим из здания и сворачиваем направо, на первом же перекрестке сворачиваем налево и видим проход, заставленный бочками. Простреливаем бочки и поднимаемся по лестнице в здание. Расстреляем ящики, загораживающие проход и видим две двери, одна – прямо (она закрыта на замок с другой стороны), другая – слева. Заходим в дверь слева, проходим через комнату с ящиками и отодвигаем большой ящик (не забываем, что двигать ящики может только Майк). Попадаем в другую комнату, в которой забираем пистолет. Выходим на балкон прямо напротив бара. Забираем припасы в ящиках и сбиваем замок с двери, которую до этого не смогли открыть. Перепрыгиваем на балкон через улицу и забираем еще немного припасов. Спрыгиваем вниз к выходу из бара, идем к тому же первому перекрестку, только теперь поворачиваем направо. Видим перед собой проход, заставленный бочками. Простреливаем и поднимаемся по лестнице на балкон другого здания. Балкон выводит прямо к площади с зарешеченной областью в середине. По балкону собираем припасы, заходим в единственную дверь второго этажа, проходим комнату с подвешенными скелетами и попадаем в другую комнату с распятыми мужиками и забираем Faux – магическое оружие. Сбиваем замки на дверях и выходим на балкон, убивая всех врагов и собирая припасы. Сразу при выходе на балкон видим другой балкон через площадь. Там стоит враг и висит замок на двери. Перепрыгнуть мы туда не можем, однако можем убить врага и сбить замок из автомата или винтовки. Возвращаемся с балкона вниз и выходим на площадь под балкон, на котором мы только что были. Сразу при входе на площадь проходим по левой стороне и поворачиваем налево. Видим на стене надпись Lafayete st. и слева проход, заставленный бочками. Простреливаем бочки и поднимаемся по лестнице. Дверь на балкон открыта, поскольку замок до этого мы предусмотрительно отстрелили. На балконе есть проемы, заставленные ящиками. На одном из них таинственная надпись «This is way» :). Двигаем этот ящик и заходим в комнату, в которой берем дробовик. Патроны к нему в ящиках и на балконе. Входим на балкон и спокойно расстреливаем из винтовки всех врагов, не забыв при этом сбить замок изнутри ворот зарешеченной области. Заходим в эту область, в середине статуя с ангелом, в ящиках есть 1 cadeaux(11) и различные припасы. Выходим и возвращаемся к проходу на балкон, на котором мы только что были рядом с Lafayete st. Сейчас на балкон не поднимаемся, а идем в противоположную от прохода сторону на кладбище. Ворота здесь открылись, после того как мы собрали 10 вороньих черепов. Здесь много зомби, во второй области кладбища за каменной стеной спрятан 1 cadeaux(12). Напротив железных ворот есть кнопка между двумя статуями. Нужно встать на кнопку, и ворота откроются. Проходим в ворота, по дороге забираем припасы и открываем некоторое количество дверей. В конце концов, попадаем в область Deacon’s Crypt, где и срабатывает медведь.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 12(+0).
- Получены предметы: Pistol, Shotgun, Faux.
Louisiana: Deacon’s Crypt
Внизу в инвалидном кресле сидит Томас Дикон. Смотрим ролики, главный из которых – поднятие уровня воды в области Mapou Tree (Рисунок 4). От кресла Дикона идут вверх четыре лестницы, по одной мы сюда пришли. Поднимемся по правой лестнице, там есть ящик, загораживающий проход, отодвинем его и возьмем 1 cadeaux(13) (ящик можно отодвинуть только с левой стороны, если смотреть на него, поднявшись по лестнице). Здесь делать пока нечего, идем в открывшуюся область на уровне Mapou Tree (Рисунок 4).
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 13(+0).
Louisiana: Lake Terrenoir
Переплываем через озеро и выходим на другой берег. Справа по берегу есть проход – проходим в него. Прыгаем в озерко и проплываем по короткому туннелю в другое озерко. Выходим на берег и попадаем в область, которая на карте называется Lake Terrenoir, выходим в область, показанную на рисунке 5:
Рисунок сделан от входа в область, потому что дальше камера автоматически выбирает изометрическую проекцию, которая мало информативна для описания. Сейчас нужно зайти за большой ящик слева, там есть домик, в котором нужно разбить монитор. После этого будет показан ролик с другим монитором, который, как вы уже, наверное, догадались, тоже требуется разбить. Всего нужно разбить четыре монитора, область здесь замкнутая, идти больше некуда, так что не буду утомлять ненужными деталями. После второго монитора поднимается решетка в здание в центре области, после четвертого – открываются ворота в здание. Про врагов не говорю – их достаточно, и всех придется убить. Заходим в здание и спускаемся вниз. Попадаем в подвал, над которым протянут деревянный мостик к двери, которая пока закрыта. Прыгаем вниз, на уступах подвала есть рычаги на стенах (всего два), которые выдергивают запоры из двери. Есть также уступ с лестницей для возврата к мостику. После открытия двери вылетают небольшие горгульи, которых придется убить. Заходим в ворота, видим яркий белый свет и лестницу, ведущую вниз.
ИТОГ: не изменился.
Louisiana: Dark Sepulchre I
При входе в ворота происходит загрузка новой области – Dark Sepulchre, спускаемся по лестнице вниз, и срабатывает медведь. Выходим на перекресток, впереди – закрытая решетка, за ней лежит Sigil. Слева тоже закрытая область. Идем направо, и на постаменте забираем Pocket Watch – в нашем случае волшебные карманные часы, позволяющие быстро перевести время мира, и соответственно, стать Майком или Shadowman’ом. Кем быть – смотрите по обстоятельствам. Если нужно плавать, то Shadowman не задыхается, опять же у него есть Shadowgun, зато Mike сильнее и умеет двигать ящики. В любом случае, Pocket Watch – крайне необходимый предмет, иначе на игру уйдет намного больше времени. С приобретением часов время дня начинает отображаться на экране. С 6:00 до 18:00 ты Mike, ночью – Shadowman. Как только возьмем часы, откроются закрытые области на перекрестке, и из области напротив постамента с часами выскочит что-то напоминающее собаку с рыбьей головой. Чудище (зовут его Abomination) нужно убить и забрать за открывшейся решеткой первую Sigil(1) . В комнате, где обитало чудище, в кувшинах есть 1 cadeaux(14). Забираем и уходим медведем на уровень Deacon’s Crypt.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 14(+0).
- Sigil: взято за сеанс 1, взято всего 1.
- Получены предметы: Pocket Watch.
Louisiana: Deacon’s Crypt
Подходим к Томасу и смотрим ролики. Он раздает следующие подарки:
- Nephilim Shard – позволяет разорвать паутину на рисунке 4;
- Codex – книгу, в которую нужно вставлять Sigil;
- Одну Sigil(2) , которая уже вставлена в Codex.
Здесь делать нечего, уходим медведем на уровень Mapou Tree.
ИТОГ:
- Sigil: взято за сеанс 1, взято всего 2.
- Получены предметы: Codex, Nephilim Shard.
Louisiana: Mapou Tree
Берем в руку Nephilim Shard, проходим к паутине (Рисунок 4) и разрываем ее. Проходим в открывшийся проход и прыгаем в подводный туннель. Проплываем мимо вентиляторов, забирая по дороге на дне туннеля 1 cadeaux(15). Выплываем в коротком канале, здесь опять начинается дурацкая изометрическая проекция, так что рисунки приводить нет смысла, вид – как будто кастрюлю на голову надели. Выходим на берег с той стороны, где на стене есть монитор, разбиваем его и открывается дверь в башню на площадке над нами. Поднимаемся по лестнице на площадку, обыскиваем окрестности в поисках припасов и убиваем врагов. Находим башню, слева от входа в нее есть еще монитор, разбиваем его, и открываются еще двери, одна с другой стороны башни (выводит в область Lake Terrenoir, где мы уже были), другая – в домике в углу площадки с башней. В домике есть выключатель для открывания решетки. На рисунке 6 показана решетка, слева – домик.
Нажимаем выключатель, открывается решетка. Заходим в проход и попадаем в область Plantation.
ИТОГ: Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 15(+0).
Louisiana: Plantation
Проходим по проходу, убивая врагов, и выходим к подъемнику. Заходим в дом, слева и справа закрытые решетками двери, проходим в холл. Тут есть лестница и дверь рядом с ней. За ней проход, в котором еще одна комната с зарешеченной дверью и большой коридор также закрытый несколькими решетками. Поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем через пролом. Тут есть выключатель, он поднимает одну решетку в большом коридоре и открывает одну из дверей сразу на входе в дом. Спускаемся с лестницы и идем в эту дверь. Проходим через еще одну дверь и попадаем в зал с камином. Здесь есть выключатель, который поднимает вторую решетку в большом коридоре и открывает еще одну дверь у входа. Заходим в эту дверь – там выключатель, поднимающий третью решетку в большом коридоре, и открывает дверь в комнате рядом с лестницей и большим коридором. Идем туда, за открытой дверью – выключатель, поднимающий последнюю решетку в большом коридоре. Проходим в коридор, в конце коридора зал с закрытой дверью, на стенах зала два выключателя для открывания двери. Открываем дверь и заходим внутрь. Спускаемся по лестнице и попадаем в область Dark Sepulchre II
ИТОГ: не изменился.
Louisiana: Dark Sepulchre II
Сразу на входе срабатывает медведь. На площадке прямо перед нами Diagenium(2) – карта подземелья Dark Sepulchre. При входе в область открываются две решетки с комнатами, в которых есть вертикальные мясорубки. В каждой из комнат на стене есть выключатели в виде черепа, которые открывают еще две комнаты с мясорубками (Про появление различного рода врагов я не упоминаю). Откроем их и пойдем во вновь открывшуюся комнату с мясорубкой, которая находится слева от входа на уровень, если стоять к входу спиной. За мясорубкой есть проход, однако не будем спешить, слева от мясорубки есть ящик, сдвинем его и сразу же перепрыгнем через ловушку с кольями. Попадаем в такую комнату (Рисунок 7):
В середины комнаты – яма с мясорубкой. Прямо по курсу у стены есть ящик, через него можно взять на полочках 2 cadeaux(17). В стене слева и справа вставлены два ящика. Сдвинем их и получим доступ к двум выключателям. Выключатели поднимают два блока, через которые можно уйти в недоступный до этого проход вверху. Запрыгиваем в проход и спускаемся по туннелю, в туннеле есть выключатель. Он открывает решетку, позволяющую вернуться к мясорубке, и выдергивает один винт из двери рядом с мясорубкой. Проходим дальше мимо закрытой пока двери и попадаем в коридор за мясорубку, через которую мы пришли. Коридор за мясорубками соединяется, поэтому проходим ко второй мясорубке, Так же как и в первой, в ответвлении есть ящик и ловушка с кольями. Преодолеваем это препятствие и попадаем в комнату, аналогичную комнате на рисунке 7. Только здесь в центре зала яма с припасами, cadeaux’ов нет, и в стены вставлены три ящика для доступа к выключателям. Сразу прыгаем в яму, поднимается один блок в зале. Выпрыгиваем из ямы и поднимаем остальные блоки. Обход будем делать так: сразу от входа в зал идем направо, сдвигаем ящик и включаем выключатель. Выходим от выключателя и идем через зал по диагонали ко второму выключателю. Выходим и идем прямо напротив, проходим коридор, и перед поворотом направо видим третий выключатель. Проходим дальше и выходим в зал сверху, все блоки уже подняты. Запрыгиваем на ближайший блок, поворачиваемся к правой стене и запрыгиваем на полочку на стене. На руках сдвигаемся к следующему блоку, спрыгиваем спиной на другой блок и уходим в верхний проход. Проходим вниз по коридору и перед решеткой видим выключатель. Он выдергивает второй винт из двери за мясорубками и поднимает решетку для прохода к этой двери. Заходим в открывшуюся дверь и попадаем в новую область – Louisiana: Recreant Vault.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 17(+0).
- Получены предметы: Diagenium.
Louisiana: Recreant Vault
Сразу на входе срабатывает медведь. Смотрим ролик, в котором Shadowman угрожает боссу оружием Nephilim Shard. Им и будем мочить гада. Удобнее всего поджечь его с помощью Faux, потом бить Shard’ом пока не умрет. Из него выпадает Sigil(3) и (наконец-то!) Shadowgun. Открывается закрытая ранее дверь, заходим, спускаемся вниз и попадаем на новый уровень – Gehenna.
ИТОГ:
- Sigil: взято за сеанс 1, взято всего 3.
- Получены предметы: Shadowgun.
Gehenna: Recreant Vault I
Это подземный мир – царство мертвых, время здесь не движется, поэтому Майк не появляется, все время играем в образе Shadowman. Попадаем в небольшой зал, напротив – закрытая дверь. Как обычно, на входе срабатывает медведь. Появляются демоны, которых нужно убить, тогда открывается дверь на выходе их зала. Выходим и попадаем в большой зал с вращающимся колесом на полу. В этом зале есть двери обозначенные символами. Символы совпадают с теми, которые содержит Codex. Мы пришли через дверь, для которой в Кодексе мы собрали все Sigil. Начнем обход других дверей. Как только мы выйдем в зал, появляются горгульи. Их нужно убить, и откроется решетка, закрывающая проход за статуей золотого демона напротив нас. Но пока пойдем по порядку. Начнем обходить двери против часовой стрелки, двигаясь направо от входа в зал. Заходим в первую дверь, проходим по коридору, убиваем демонов. Здесь есть проход со ступеньками наверх, там лежит 1 cadeaux (18) . Выходим в центральный зал и идем в следующую дверь направо. Попадаем в похожий зал, и тоже на ступеньках берем 1 cadeaux(19) (демоны прилагаются ко всем более-менее значимым событиям, поэтому про них больше говорить не буду). Выходим в центр и проходим в следующую дверь. Попадаем в зал, где открывается область Recreant Vault IV, о чем любезно сообщает медведь. Здесь есть единственная дверь, но она пока закрыта, так что выходим обратно и движемся дальше по кругу. Подходим к золотой статуе демона, и опять срабатывает неутомимый медведь, появляется новая область – The Pit. У нас остались в этом зале еще две двери, так что пробежим пока мимо демона и откроем еще две области: Recreant Vault III, и Recreant Vault II. Здесь тоже пока все закрыто, так что возвращаемся к золотому демону и заходим за него. Прямо перед нами пьедестал, на котором сидит демон и охраняет Diagenium(3) – карту уровня. Слева и справа – две закрытые двери. Убиваем демона и забираем карту. За пьедесталом лежит оружие типа наручных ножей – Nephilim Gauntlets. В процессе игры они не снимаются и автоматически выдвигаются при ударе, если в руках нет другого оружия. Как только забираем Nephilim Gauntlets, открывается одна из закрытых дверей рядом с золотым демоном – идем туда. Поднимаемся по лестнице и попадаем в область Sigil’s Chamber.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 19(+0).
- Получены предметы: Diagenium, Nephilim Gauntlets.
Gehenna: Sigil’s Chamber
Область изображена на рисунке 8:
Медведь не дремлет, и сообщает нам об открытии новой области – Sigil’s Chamber. В центре зала – колья, в углах решетки, за которыми лежат Sigil, пока мы их взять не можем. После того, как в этом зале убьем очередного демона, откроется дверь за решеткой в противоположном углу, но туда мы пока попасть не можем, поэтому поднимаемся со ступенек в зал и сворачиваем налево, там есть проход, заходим в него. Проходим по проходу и выходим на уступ над залом. Напротив нас на другом уступе видно cadeaux. Прыгаем вниз и убиваем демонов, при этом внизу открывается ниша, в которой лежит 1 cadeaux (20) , и открывается выключатель на стене. Выключатель поднимает колонны в зале. Поднимаемся по лесенке на уступ, с которого мы пришли и пропрыгиваем к уступу с cadeaux’ом, забираем 1 cadeaux (21). Справа от него есть закрытая дверь, вернемся к ней чуть позже. Уходим в проход за cadeaux’ом, попадаем в зал, в котором есть колонна и горгульи. Убиваем горгулий, колонна опускается на пол. Встаем на колонну, и открывается дверь в предыдущем помещении – заходим туда. Попадаем с задней стороны решетки Sigil’s Chamber. Забираем Sigil(4) , при этом открывается решетка, теперь можно сюда проходить сразу из Sigil’s Chamber. На полу рядом с местом, где мы только что взяли Sigil, простреливаем желтое стекло и забираем 1 cadeaux (22) . Тут есть еще один проход, идем в него и попадаем на уступ над залом, очень похожий на тот, где мы взяли 21-й cadeaux. На полу здесь есть светящиеся полоски (для ориентировки смотрим Рисунок 9)
Прыгаем вниз и убиваем горгулий, и опять открывается выключатель на стене. Кроме того, открывается доступ к cadeaux’ам (на рисунке один видно, потому что горгулий я уже убил) и дверь над уступом. Нажимаем выключатель, и начинают подниматься светящиеся дорожки, по которым можно пробежать и взять 2 cadeaux (24) , а затем уйти в проход на противоположной стороне зала. Правда, есть небольшая проблема: дорожки через довольно короткое время опускаются, так что бегать и прыгать нужно точно и быстро. Малейшая заминка – и опять нажимай выключатель. Это один из многих явно приставочных моментов, которые слегка раздражают. В первой части игры разработчики обошлись без такой ерунды, там и без тренировки в прыжках было над чем поломать голову. Ну да ладно, перепрыгиваем по светящимся дорожкам, и на уступе на противоположной стороне (под левым фонарем на рисунке 9) не забудем нажать выключатель – поднимется лестница, избавляющая нас от необходимости в дальнейшем прыгать по светящимся дорожкам. Поднимаемся на лестницу – впереди проход, справа закрытая дверь. Проходим в проход и попадаем в такое помещение (Рисунок 10):
Внизу статуя демона с выключателем. Спускаемся, нажимаем выключатель, и выдвигаются полочки на стенах. К великому счастью, они по таймеру обратно не задвигаются. По этим полочкам производим серию прыжков мимо вращающихся мясорубок по кругу помещения к выступу, на котором есть 1 cadeaux (25) и кнопка. Встаем на кнопку, и открывается дверь справа от лестницы в предыдущем помещении. Идем туда и попадаем в область с желтым стеклом на полу. Справа Sigil и решетка с задней стороны области Sigil’s Chamber, прямо – проход, в котором мы еще не были. Забираем Sigil(5) , при этом опускается вторая решетка Sigil’s Chamber, простреливаем желтое стекло на полу и в яме забираем 1 cadeaux (26) . Выпрыгиваем из ямы и идем в неисследованный проход. Попадаем в помещение, очень похожее на помещение, изображенное на рисунке 9, только светящиеся дорожки на полу другой конфигурации. Спускаемся вниз, убиваем демона и горгулий – открывается выключатель на стене. Думаю, все уже догадались, что светящиеся дорожки поднимаются для прохода к выступу с cadeaux’ом, и, конечно же, опускаются по таймеру. Проходим до выступа и забираем 1 cadeaux (27) . Здесь же есть проход дальше, на стене есть выключатель, поднимающий лестницу, чтобы не прыгать больше по дорожкам, чуть поодаль на другом уступе виден cadeaux, но туда прыгать пока рано, еще закрыта дверь к последней в этой области Sigil. Поэтому углубляемся в проход. Выходим в большой зал с кольями на дне и двумя двигающимися дорожками. Перепрыгиваем по ним на другую сторону зала и забираем 1 cadeaux (28). Тут же в алькове есть кнопка, встаем на нее, и открывается дверь в предыдущем зале, идем туда и начинаем опять прыжки по таймеру. Только надо помнить, что в первый раз после нажатия выключателя и поднятия дорожек мы бежали назад, к лестнице на уступ, с которого мы в первый раз сюда вошли, а теперь нужно подниматься по лестнице на уступ рядом с выключателем, и все это точно и быстро. Преодолеваем препятствие и выходим на уступ с cadeaux’ом, забираем 1 cadeaux (29) , и нажимаем выключатель, чтобы поднять лестницу на уступ, на котором мы сейчас находимся. Заходим в проход на уступе и попадаем в область Sigil’s Chamber к третьей решетке с Sigil сзади. Забираем Sigil(6) , опускается решетка. А вот под желтым стеклом сюрприз – вместо cadeaux’а там колья. Теперь у нас готова вторая строчка кодекса, заглянем туда и запомним знак этой строчки. В области The Pit с большим вращающимся колесом на полу есть дверь соответствующая этому знаку. Пройдем туда пешком или уйдем медведем по адресу Recreant Vault II. В помещении встаем в центр серого круга на полу и нажмем кнопку «использовать». Нам покажут маленький ролик и откроют дверь на уровень Russia. Пройдем туда.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 10, взято всего 29(+0).
- Sigil: взято за сеанс 3, взято всего 6.
Russia: Recreant Vault
Медведь иногда не спит и все видит – он сообщает нам, что мы открыли новую область. Russia – чудесный, яркий, и вместе с тем грустный образец представления о русской земле в Европе. Огромное спасибо разработчикам игры за то, что в этой области нет здоровых небритых мужиков в тулупах и армейских шапках с большими красными звездами, валяющихся в пьяном угаре в обнимку с огромными медведями на улицах городов, занесенных сугробами высотой в два метра. И еще спасибо разработчикам, за то, что не причислили нас к миру мертвых – это мир живых, так что можно поиграть и Майком. Ну да ладно, я отвлекся. Попадаем в ледяной зал, в воздухе плавают какие-то не то медузы, не то осьминоги, которых придется убить, чтобы не мешали. В зале напротив закрытая решетка, слева – закрытые двери, справа – открытый двойной проход, пойдем туда. Проход соединяется в один коридор, проходим по нему и попадаем в область с кольями на дне и колонной в середине (Рисунок 11):
Прямо по курсу – проход, справа от колонны уступ и 1 cadeaux (30) . Слева уступ с выключателем. Нажимаем, и открывается дверь над ледяным залом. Возвращаемся на центральную колонну и уходим в проход. Выходим на площадку над ледяным залом. Тут я довольно долго бродил, пока медленно не подошел к краю над входными воротами ледяного зала. Если подойти медленно, то под ногами начинает появляться ледяная дорожка, по которой можно перейти на другую сторону над залом (Рисунок 12):
Слева от нас есть закрытая дверь, на рисунке ее не видно. Нужно медленно подойти к светящейся полосе на рисунке и перейти на другую сторону. Там в нише есть Diagenium(4) и выключатель, открывающий дверь, которую на рисунке не видно. Вернемся по ледяной дорожке и зайдем в открывшуюся дверь. Проходим по коридору и выходим еще в один зал с кольями на дне. Слева в нише выключатель, открывает дверь впереди. Справа уступ и лестница. Поднимаемся по ней, по дороге убиваем летающих осьминогов и попадаем на развилку (Рисунок 13):
Слева закрытая дверь, справа два прохода. Идем в ближний правый проход, там выключатель открывает дверь в центральный зал на входе на уровень. Второй открытый проход на рисунке тоже имеет выключатель, но этот выключатель открывает две двери – одну в ледяной зал, а другую на развилке, изображенной на рисунке 13. Возвращаемся на развилку и идем в открывшуюся дверь. Выходим в верхней точке большого зала с каменными лестницами и уступами. Вверху зала по стенам под потолком расположены четыре закрытые двери. Спускаемся по лестницам вниз, убивая по дороге демонов. На полу между уступами забираем 1 cadeaux (31) . Внизу в противоположном от входа углу есть выключатель. Он открывает дверь к Sigil на самом верху. Запрыгиваем по уступам наверх и забираем Sigil(7) . При этом открываются остальные три двери, две с горгульями, и одна в проход дальше. Убиваем горгулий и запрыгиваем по колоннам к открывшейся двери. Сразу на входе есть выключатель, опускающий лифт. Поднимаемся на лифте, затем по круговой лестнице спускаемся в зал с колонной и статуе в центре. На постаменте статуи есть выключатель. Он открывает решетку в центральный зал на входе в уровень и дверь наверху, к которой поднимемся по другому крылу круговой лестницы. Проходим по проходу и попадаем в область Russia: Forgotten Ruins.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 31(+0).
- Sigil: взято за сеанс 1, взято всего 7.
- Получены предметы: Diagenium.
Russia: Forgotten Ruins
Попадаем в разрушенный дом. Медведь не дремлет, и мы вместе с ним. Находим пролом в стене и выходим из дома. Сразу на выходе экран становится красным на мгновение – это на нас смотрит местный босс. Сейчас мы ничего с ним сделать не можем, поэтому будем избегать его, когда он появится. Как только выйдем из руин, сразу заворачиваем назад за дом. Там забираем 1 cadeaux (32). Возвращаемся и идем мимо дома по снежной тропе. Выходим к повороту. Справа горит костер, за ним проход, загороженный кольями, а за ними еще костер – Рисунок 14.
Сзади сарай, закрытый на замок. Сбиваем замок и забираем L'Inferno – магический предмет, позволяющий использовать костры-порталы. Теперь мы можем добраться до алтаря жизни, так и сделаем.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 32(+0).
- Получены предметы: L'Inferno.
Louisiana: Hountfort Church
Возвращаемся в церковь и спускаемся в подвал. Там, внизу стоит Netti, и ждет, когда мы принесем ей Nephilim Chalice, чтобы вылечить Jaunty, но до этого еще далеко. Выходим к костру, где мы брали топор (Рисунок 15):
Берем в руку L’Inferno и бежим в костер – нас переносит на уступ с выключателем. Здесь в углу в кувшине есть 1 cadeaux (33) , и алтарь силы (Рисунок 16). Тут я сделаю небольшое отступление и повторю рассказ об отличиях в процессе пополнения силы и здоровья между первой и второй частью игры. В первом Shadowman сила пополнялась от 0 до 10 за счет Govi по нелинейному закону, а жизнь пополнялась от 5 до 10 за счет cadeaux’ов, по 100 штук на одну жизнь. Итого в первом Shadowman для полной жизни нужно было взять 500 cadeaux’ов, а для полной силы взять 120 Govi. Во втором Shadowman и жизнь и сила пополняется от 5 до 10 за счет cadeaux’ов, по 10 штук за одну единицы силы или жизни. Для этого в игре есть два алтаря – алтарь силы, и алтарь жизни. Итого во втором Shadowman для полной жизни нужно взять 50 cadeaux’ов, и для полной силы тоже 50 cadeaux’ов – всего 100 штук. Здесь каждый может выбрать свою стратегию наращивания силы и жизни. Я предпочел более-менее равномерное увеличение и того и другого, отдавая приоритет жизни, когда у меня нет возможности повысить одинаково. Сейчас как раз такой случай, сорока cadeaux’ов нет, поэтому добавим себе одну единицу силы и две единицы жизни. Но вернемся к описанию. Подойдем к алтарю силы и положим на него 10 cadeaux’ов, уровень силы становится равным 6, а у нас остается 23 cadeaux’а. Кувшины по краям алтаря лучше разбивать после увеличения уровня силы, чтобы сразу же ее пополнить. Теперь нажимаем выключатель (Рисунок 16), открывается труба в стене, и озеро внизу наполняется водой.
Прыгаем в озеро, подплываем к трубе и видим алтарь жизни (Рисунок 17):
Рядом с алтарем в кувшине есть 1 cadeaux (24) . Отдаем 20 cadeaux’ов на алтарь, и уровень жизни становится равным 7, а cadeaux’ов остается 4 штуки. Теперь продолжим наш поход и вернемся к тому месту, откуда мы сюда пришли – на уровень Russia: Forgotten Ruins.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 4(+30).
Russia: Forgotten Ruins
Доходим до костра (Рисунок 14), он переносит к другому костру, на другой стороне кольев. Углубляемся в снежный проход. Появляется местный босс и начинает постреливать, время от времени выпуская на нас всяких чудищ, в общем, периодически мешает, но сделать с ним мы пока ничего не можем. Проходим по проходу и попадаем на поляну с домиком на сваях. Медведь внезапно пробуждается от транса и сообщает, что мы попали в область Forest Hut.
ИТОГ: не изменился.
Russia: Forest Hut
Видим перед собой хижину на сваях (прямо избушка на курьих ножках :). Запрыгиваем на сломанную лестницу и, пригнувшись, проходим в домик. Тут есть 1 cadeaux (5) и второй в игре дробовик. Если выстрелить в светильники на потолке, то из них посыплются различные припасы. Выйдем из домика, видим, что поляна по периметру огорожена кольями. Сразу по выходу из домика повернем направо и найдем в углу проход в заборе. Выходим к озеру с замерзшими прорубями. Встанем на лед (он ломается), нырнем на дно и заберем 1 cadeaux (6) . Выйдем на берег и пройдем на другой берег озера к снежному проходу. Выходим на развилку. В левом проходе есть 1cadeaux (7) , в правом тоже есть 1 cadeaux (8) . Возвращаемся к домику и видим справа от него за решеткой еще один cadeaux (Рисунок 18):
Мы пришли на поляну из туннеля, тут есть еще один туннель для прохода в другую область (можно посмотреть по карте). Пройдем в этот туннель и выходим на поляну с деревьями. Слева в углу есть открытый сарай, в середине поляны горит обычный костер, не портал. Сразу на входе повернем налево, и, пройдя немного, увидим замерзший вход в туннель (Рисунок 19)
Простреливаем лед (Shadowgun для этого вполне подойдет) и забираем в конце туннеля 1 cadeaux (9) , который мы видели в предыдущей области. Теперь идем в сарай. Внутри простреливаем замок и углубляемся в туннель. Спрыгиваем вниз и попадаем в область Russia: Mines.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 5, взято всего 9(+30).
- Получены предметы: Shotgun(2) .
Russia: Mines
На входе медведь решил себя не утруждать. Проходим по туннелям до площадки, в которой на стене справа есть выключатель, на полу костер, впереди – закрытая решетка, а слева закрытая дверь. Тут медведь вдруг оживает и фиксирует область. Здесь развилка: костер ведет сквозь решетку в область Bell Tower, дверь слева – продолжение области Russia: Mines. Обойти нужно все ответвления, так что все равно куда идти. Я лично пошел в костер, увлекаю вас за собой. Попадаем в туннель с поднимающимся вверх проходом. Перепрыгиваем через провалы, заполненные водой, и попадаем в область Bell Tower.
ИТОГ: не изменился.
Russia: Bell Tower
Здесь медведь отработал четко, сразу на входе. При входе в область появляется демон, убийство которого открывает ворота для прохода дальше. Убиваем демона и осмотримся. Тут есть несколько запертых бараков. Отстреливаем замки на всех дверях и смотрим, что внутри. В одном из бараков справа – 1 cadeaux (10) . В другом бараке слева еще 1 cadeaux (11) . Слева – что-то типа хлева, там, в загоне у дальней стены забираем ручной пулемет 0.9 GPMG. Если сразу от входа в область из винтовки выстрелить в колокол, то он упадет и пробьет проход к магическому оружию – Famine. Забираем все и идем в открывшиеся ворота. Попадаем в туннель с ледяными перегородками. Простреливаем их и идем дальше, по дороге забираем 1 cadeaux (12) . Выходим в область Ice Lake, о чем не забывает сообщить медведь.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 3, взято всего 12(+30).
- Получены предметы: 0.9 GPMG, Famine.
Russia: Ice Lake
Сразу при входе в область начинается маленький ролик, подготавливающий нас к битве с боссом, тем самым, который смотрел на нас красным глазом и все время мешал наслаждаться игрой на уровне Russia. У меня лично чуть левый глаз не выпал, когда это чудище, во-первых, оказалось женщиной, во-вторых, заговорило довольно чисто на великом и могучем русском языке. Правый глаз у меня чуть не выпал, когда, пошарив по сети, я узнал, что это чудище – БАБА ЯГА, во как! Чудны дела твои, Господи! Ну, да ладно, для дальнейшего прохождения Ягу придется убить. Как я заметил, почти все боссы в этой игре не любят Nephilim Shard. Так и здесь, если подпустить Ягу поближе и ударить жезлом, она начинает гореть и крутиться, теряя активность. Тут-то ее и надо бить Shadowgun’ом, желательно с полной зарядкой. Она, правда, сопротивляется, но это вполне преодолимо. Как только убьем Ягу – открывается дверь для прохода дальше, однако сначала соберем призы в окрестностях озера. Главный приз – Sigil(8) , который выпадает из Яги. На противоположном от входа берегу есть 1 cadeaux (13) . Теперь идем в открывшуюся дверь. Прыгаем вниз и попадаем в штольню, проходим по шахте все время вниз через полуразрушенные деревянные мостики, и, в конце концов, попадаем в область (Рисунок 20):
Тут есть проход прямо и влево, пойдем сначала налево. Выходим на площадку, закрытую решетками. Нажимаем выключатель на стене – вагонетка пробивает решетку, идем за ней и на уступе забираем Sigil(9) . Прямо под нами очередной бассейн, на дне которого лежит 1 cadeaux (14) . Теперь вернемся к развилке (Рисунок 20), и пойдем в сторону cadeaux’а. Забираем 1 cadeaux (15) , проходим дальше и выходим на площадку перед впадиной, заполненной водой. Это область Railway Bridge.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 3, взято всего 15(+30).
- Sigil: взято за сеанс 2, взято всего 9.
Russia: Railway Bridge
На входе в область медведь заявил о себе в полный голос. На дне впадины есть 1 cadeaux (16) . Над впадиной от входа в область есть мост на другую сторону, но он простреливается лучами, убивающими довольно быстро (наверное, лазерными). Рядом на рельсах стоит вагонетка. Нужно запрыгнуть в нее и нажать клавишу «использовать». Вагонетка перевозит нас на другую сторону. Там проходим по единственному коридору и забираем Sigil(10) . Обойдем оставшуюся часть уровня Russia, для чего уйдем медведем в область Russia: Mines.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 16(+30).
- Sigil: взято за сеанс 1, взято всего 10.
Russia: Mines
В прошлый раз мы через костер прошли в область Bell Tower, теперь нажимаем выключатель на стене, и открывается закрытая дверь слева, идем туда. Тут два коридора, приводящие в зал. В коридоре и в зале есть статуи, в руках у которых светящиеся шары. Их нужно разбить, и тогда откроется дверь в зал, в зале из пола поднимутся колонны, и под потолком протянется веревка к Sigil. Вот как выглядит зал (Рисунок 21):
Забираем в нишах 2 cadeaux (18) , запрыгиваем на колонну под веревкой, потом на веревку и добираемся до Sigil(11) . Открывается закрытая дверь на полу зала, спрыгиваем вниз и идем туда. Пройдя немного, попадаем в зал с бассейном. Слева на стене 3 выключателя, справа – лестница на второй ярус зала. На дне бассейна есть 2 cadeaux (20) , один из них спрятался за колонной. Забираем их и выходим из бассейна (там сбоку есть лесенка). Начинаем нажимать выключатели, которые выдвигают колонны со дна бассейна. Колонны с таймером, поэтому последним лучше нажать центральный выключатель, так быстрее можно запрыгнуть на первую колонну. Перепрыгиваем через колонны к лестнице и поднимаемся на второй ярус. Здесь есть закрытая светящаяся дверь, слева от нее ящик. Задвигаем ящик – дверь открывается, проходим в зал. В центре зала в костре есть 1 cadeaux (21) . Появляются враги, убьем их, и откроется следующая дверь. Проходим в нее и забираем Sigil(12) . Это последняя Sigil на уровне Russia. Теперь у нас открылась дверь в области Gehenna: Recreant Vault III. Однако, прежде чем идти туда увеличим силу и здоровье на уровне Louisiana: Hountfort Church.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 5, взято всего 21(+30).
- Sigil: взято за сеанс 2, взято всего 12.
Louisiana: Hountfort Church
Спускаемся в подвал и увеличиваем силу и здоровье (я добавил по единичке того и другого). Прежде чем уходить отсюда, возьмем еще кое-какие предметы в этой области. Для этого выходим из церкви через дверь и идем прямо по проходу до того места, где мы отстреливали птиц в озере с лодкой, которая ходит по кругу. Не доходя до этого озера, сворачиваем в неприметное ответвление справа (описано в главе 6.3). Забираем в озере 1 cadeaux (2) , и через костер поднимаемся на уступ над озером с затонувшим катером. Здесь есть магический предмет Guerre. Забираем и уходим медведем на уровень Gehenna: Recreant Vault III. Проходим в центр круга на полу и нажимаем кнопку «использовать» – открывается дверь прямо перед нами на уровень Ireland. При этом открывается еще одна дверь на уровне Gehenna, это вторая дверь за золотым демоном, там, где мы брали карту уровня Gehenna. Дверь ведет в область Arena. Сходим туда.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 2(+50).
- Получены предметы: Guerre.
Gehenna: Arena
Проходим по ступенькам наверх и выходим на площадку с желтым стеклом. Не надо ее расстреливать – там колья. Слева и справа есть небольшие комнаты, прямо напротив – проход дальше. В правой комнате под желтым стеклом 1 cadeaux (3) . В левой комнате ничего нет, идем в проход прямо. Опять попадаем в комнату с желтым стеклом на полу, там тоже колья. Здесь показывают ролик, как на нас смотрит демон, затем демон появляется. Убиваем его и идем дальше. Проходим в дверь, и тут срабатывает медведь, сообщая, что мы достигли области Arena. Прямо перед нами в центре комнаты возвышение, на котором под стеклянным колпаком лежит Nephilim Shield. Колпак защелкнут шестью замками. Как только проходим в комнату, дверь за нами закрывается. Открывается дверь слева и выпускает демона. Убиваем его, и открывается проход дальше, а также открывается один замок Nephilim Shield. Слева на невысокой колонне лежит 1 cadeaux (4) , он легко добывается в прыжке. Идем в открывшийся проход. Попадаем в коридор с каменной лестницей, ведущей наверх. Поднимаемся по коридору и убиваем двух демонов – открывается второй замок колпака и дверь впереди, рядом с желтым стеклом и cadeaux’ом. Поднимаемся дальше, выходим на площадку с желтым стеклом на полу, там 1 cadeaux (5) . Слева – закрытая дверь, справа проход дальше, идем туда. Попадаем в темный зал с колоннами и убиваем двух демонов, открывается закрытая дверь, возле которой мы только что были и третий замок колпака. В темном зале за колонной спрятался 1 cadeaux (6) , забираем и идем в открывшуюся дверь. Поднимаемся по ступенькам и выходим высоко в зал с проломленным полом и обвалившимся мостом. Слева от моста есть неприметный проход к верхнему ярусу зала, где лежит Nephilim Shield, но он закрыт решеткой. Убиваем горгулий, и открывается четвертый замок колпака, а также выключатель под нами. Прыгаем к выключателю, нажимаем – и он восстанавливает мост. На самом дне зала с проломленным полом лежит 1 cadeaux (7) . Переходим через мост в комнату, на полу которой лежит 1 cadeaux (8) и выключатель на стене. Нажимаем выключатель, и опускается решетка в проходе рядом с мостом. Проходим на верхний уровень центрального зала и убиваем горгулий – открывается пятый замок колпака. Забираем на ступеньках 2 cadeaux (10) и спрыгиваем вниз. Оживают каменные демоны. Убиваем их, и открывается шестой и последний замок колпака, а также выключатель на стене. Нажимаем выключатель, поднимается колпак, и мы можем забрать Nephilim Shield. Теперь можно уйти на уровень Ireland через область Gehenna: Recreant Vault III. Так и сделаем.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 8, взято всего 10(+50).
- Получены предметы: Nephilim Shield.
Ireland: Recreant Vault
На входе без запинки отрабатывает медведь. Время от времени возникают демоны, их я упоминать не буду, поскольку способ разборки с ними тупой – убивать, не вступая в переговоры. Слева и справа есть коридоры, ведущие к двум Sigil, но как только мы туда заходим, поднимаются решетки и закрывают доступ к Sigil. Прямо по курсу – выключатель, нажимаем его, и опускаются лестницы слева и справа, ведущие на второй ярус зала, поднимаемся туда. Сразу после подъема на площадке над выключателем в каменном постаменте воткнут Nephilim Blade, прямо таки меч короля Артура :). Забираем его и осмотримся. Перед нами три коридора – слева и справа опять Sigil, закрытые решетками, центральный коридор, как говорят в армии: «или мы тебя заставим, или одно из двух», то есть раздваивается (Рисунок 22):
Коридоры соединяются, но имеют ответвления направо и налево с вертикальными мясорубками. В месте соединения имеется небольшое помещение и кнопка на полу, которая открывает двери слева и справа в помещении – в них ниши с кувшинами. Прямо перед кнопкой на полу закрытый люк. Он откроется позже, когда мы придем сюда снизу из области Dark Sepulchre III. Обойдем ответвления с мясорубками. Если пойти в левую мясорубку, то придем в тупик, закрытый ящиком, который отсюда сдвинуть нельзя. Он сдвинется в другую сторону из области Dark Sepulchre II. Поэтому зайдем в правое ответвление, пройдем через мясорубку и выходим в проход с узким мостиком, поперек которого движутся каменные головы, пытаясь сбросить нас вниз. Но вниз нужно и так сходить. Там имеется четыре закрытые ниши и четыре кнопки в виде кельтских крестов. Каждая кнопка открывает одну нишу (враги прилагаются бесплатно). В одной из ниш есть 1 cadeaux (11) . Забираем, поднимаемся на мостик и проскакиваем через каменные головы (здесь придется потренироваться). В конце прохода есть пролом слева, ведущий наверх. Поднимаемся по нему, и попадаем в область Moytura Abbey, о чем незамедлительно нам сообщает медведь.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 11(+50).
- Получены предметы: Nephilim Blade.
Ireland: Moytura Abbey
Оказываемся в разрушенном монастыре. Выходим из руин на полянку, и появляется железный рыцарь – местный босс. Как обычно, при первом контакте босс ничем не убивается, не тратьте на него время, а лучше заверните от выхода сразу налево и еще раз налево. Там за задней стенкой руин есть 1 cadeaux (12) . Рыцарь постоянно мешает, отнимая жизнь, однако для компенсации тут есть зомби. Если играть Майком, то из них почти всегда вываливаются аптечки, Shadowman’ом – жизнь и магия. Справа от выхода в холме есть проход, но он закрыт решеткой. Неподалеку есть каменный блок (Рисунок 23):
На рисунке каменный блок находится справа, а прямо по курсу какие то цветные стекла или камни. За ними есть проход, но эти камни мы пока не можем разбить, нужен магический предмет – Colle. Поэтому отодвигаем блок, за ним есть кнопка, открывающая решетку в проходе, идем туда. Выходим в болотце с кочками. На центральной кочке уже занимает стратегическую позицию железный рыцарь и мешает изо всех сил. Слева от прохода есть дорожка, идущая наверх из болотца, поднимемся по ней и начнем обходить область по часовой стрелке. В первом проходе слева есть закрытая решетка – туда пока не пройти. Во втором проходе есть озеро, на дальнем левом берегу которого есть кнопка за закрытой решеткой. По диагонали от кнопки, рядом с входом в озеро есть неприметный туннель под водой. Я почему-то потратил много времени, чтобы его обнаружить, как-то он оказался мне не по глазам, то ли текстуры размытые, то ли темно. Проплывем по туннелю, выйдем на поверхность, и попадем в пещеру с кнопкой. Нажимаем кнопку, и опускается решетка перед кнопкой на дальнем берегу озера. Затем для пополнения здоровья разработчики предлагают нам несколько зомби, пополняем и уходим к открывшейся кнопке. Она открывает решетку в первом левом проходе, о котором говорилось чуть выше. Что поделать – идем туда. Попадаем в область, изображенную на рисунке (Рисунок 24):
Как всегда, на скриншоте очень сложно объять необъятное и впихнуть невпихуемое. И все-таки – справа видно разрушенное строение, внутри которого есть 1 cadeaux (13) , слева видны светящиеся камни, будем разбивать их позже. Тут начинают появляться зомби, и с ними просто песня! Один полный заряд Shadowgun’а убивает их наповал, вреда они наносят мало в силу медлительности, а что-нибудь полезное из них всегда выпадает, так что наслаждайтесь. Позабавимся с зомби и обследуем область. Справа от входа в область есть проход, закрытый решеткой, слева сразу же за цветными камнями есть возвышение с кнопкой, которая также закрыта решеткой, справа за руинами, где мы только что взяли cadeaux, есть на возвышении ниша с кнопкой, прямо напротив есть проход дальше, но он закрыт решеткой. К сожалению, в отличие от первого Shadowman’а, здесь почти всегда оставляется единственный путь. Что ж, начнем с единственной открытой кнопки справа. Она открывает проход справа от входа, делать нечего – идем туда. Выходим на площадку. Внизу – ров, прямо по курсу через ров есть башня, справа на площадке светящиеся камни, далее за ними есть дорожка, выводящая наверх перед башней, с нее можно запрыгнуть на башню, но мы сделаем это позже. Слева вдоль скалы – дорожка, ведущая вниз. Спускаемся по ней вниз и проходим через деревянный мост, у которого ломаются доски, нужно не мешкать. Слева от моста видно проход с кнопкой, закрытый решеткой. Проходим мимо, спускаемся вниз и заходим в башню. Здесь некуда идти, кроме как нырнуть в колодец в центре башни. Там на дне есть 1 cadeaux (14) . Выплываем в пещере с кнопкой, рядом в кувшине есть полезная вещь – Diagenium(5) , карта уровня. Забираем и нажимаем кнопку – открывается проход рядом с деревянным мостом. Теперь начинается серия акробатических этюдов, на мой взгляд, не добавляющая интересности в игре, поскольку любая ошибка приводит к падению в воду, по которой приходится долго и нудно пробираться на исходную позицию для очередной попытки. Ну, да ладно, возвращаемся обратно на входную площадку, аккуратно перепрыгивая по сохранившимся доскам моста, и по правой дорожке запрыгиваем на деревянную площадку на башне. Слева от этой площадки есть каменный выступ, на котором есть 1 cadeaux (15) в кувшине. Возвращаемся на деревянную площадку, на которую мы запрыгнули с холма и запрыгиваем в окно башни. Перепрыгиваем на противоположную сторону, на другую площадку внутри башни. С этой площадки перепрыгиваем к открывшейся кнопке, нажимаем кнопку. Деревянные площадки вокруг башни меняют положение, теперь одна из них позволяет запрыгнуть на круглый деревянный помост, ранее недоступный. Запрыгиваем на помост и аккуратно спрыгиваем на мостки ниже. Прямо по курсу – кнопка, закрытая решеткой, слева деревянный мост (Рисунок 25):
Перепрыгиваем через мост, по традиции доски ломаются, выходим на площадку со светящимися камнями и кнопкой на земле. Нажимаем кнопку – открывается решетка, закрывающая кнопку (Рисунок 25). Возвращаемся по мосту и нажимаем кнопку. Деревянные площадки вокруг башни опять меняют положение, и мы можем запрыгнуть на высокую каменную колонну на противоположной стороне от круглого деревянного помоста. С нее теперь можно сделать длинный прыжок в верхний проход в скале. С первого раза это может не получиться, однако со временем все получится. Заходим в проход, спускаемся вниз и попадаем в область Ireland: Dark Sepulchre I.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 4, взято всего 15(+50).
- Получены предметы: Diagenium.
Ireland: Dark Sepulchre I
На входе, как ни странно, оживает медведь, а дверь сзади закрывается. Попадаем в зал со статуями ангелов. Слева и справа есть комнаты с Sigil, которые закрыты решетками. Прямо курсу тоже есть комната с Sigil и тоже закрыта решеткой. Слева и справа от входа в эту комнату есть выключатели, открывающие проходы слева и справа в дальнем конце зала. В правом проходе – закрытая решетка, поэтому идем в левый. Как только заходим в проход – видим на стене еще один выключатель, рядом с ним закрытая дверь и ответвление слева. Пропустим пока этот выключатель и пройдем сначала в ответвление слева. Приходим сзади к Sigil, находящейся слева от входа в центральный зал, она пока еще закрыта решеткой. Тут есть кнопка на полу. Встаем на кнопку – и открывается задняя решетка у Sigil, находящейся справа от входа в центральный зал. Возвращаемся к пропущенному выключателю и открываем дверь рядом с ним, углубляемся в коридоры, которые, как всегда раздваиваются, но быстро соединяются в помещение, на полу которого две кнопки. Встаем на левую – открывается дверь слева, там комната, на возвышении которой есть 1 cadeaux (16) и кнопка на полу. Встаем на нее, и открывается решетка, закрывающая кнопку в области (Рисунок 24) сразу за цветными камнями. Выходим из помещения и нажимаем вторую кнопку на полу – опускается задняя решетка у Sigil, находящейся слева от входа в центральный зал, там, где мы нажимали первую кнопку. Проходим туда и забираем Sigil(13) . При этом открывается правый проход в центральном зале, идем туда. Попадаем в зал, в котором есть выключатель на статуе, кнопка на полу, закрытая дверь и проход справа, ведущий к Sigil, находящейся слева от входа в центральный зал, идем туда и забираем Sigil(14) . При этом открывается решетка впереди. Возвращаемся в предыдущий зал и встаем на кнопку в полу – открывается задняя решетка у центральной Sigil. Нажимаем выключатель на статуе, рядом открывается закрытая дверь, за ней в ответвлении справа в кувшине есть 1 cadeaux (17) , а слева лежит центральная Sigil(15) . Забираем ее, и открывается дверь для выхода обратно из области. Теперь нам нужно попасть в область, где мы открыли кнопку (Рисунок 24). Можно уйти медведем в начало Moytura Abbey, а можно вернуться к башне и спрыгнуть обратно в проход, из которого мы пришли к башне. В любом случае, приходим к открывшейся кнопке, и открывается решетка в самом дальнем проходе – идем туда. Выходим в следующую область (Рисунок 26):
Тут уже бродит железный рыцарь и пытается нас убить. Слева от каменной колонны есть каменные блоки, их нужно сдвинуть и спрыгнуть вниз в область Dark Sepulchre II.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 17(+50).
- Sigil: взято за сеанс 3, взято всего 15.
Ireland: Dark Sepulchre II
Этот уровень – уровень кнопок на полу, уж очень их тут много. На этом уровне хотел представить много картинок, но потом понял, что это бесполезно. Каких-то деталей, которые нужно особо подчеркнуть нет, а карта намного лучше, так что смотрите карту. Итак, медведь заснул, поэтому идем без него. Выходим в проход, на полу которого выдвигающиеся колья, Справа тупиковое ответвление, в нем есть Sigil за решеткой. Проходим прямо через колья. Упираемся в ящик, отодвигаем его и видим два прохода – прямо и налево (кстати, это тот самый ящик, который не двигался в области Dark Sepulchre I). Слева на полу выдвигающиеся колья, за которыми стоит мясорубка. Если пойти туда, то, пройдя через мясорубку, и некоторое количество кольев на полу, выйдем в область Recreant Vault, можете проверить. Поэтому идем прямо. Попадаем в замкнутый овальный коридор с бокового входа (смотрите карту, очень помогает). Соответственно, можем пойти налево или направо. Пойдем вправо, там, на полу есть кнопка и дверь рядом, нажимаем кнопку – открывается дверь с демоном. Убиваем и идем дальше. Рядом есть Sigil, но она закрыта решеткой, пройдем дальше. Опять подходим к развилке. Одна дорога ведет прямо вниз, другая заворачивает влево. На полу опять кнопка и дверь. Нажимаем – выходит демон и открывается решетка для доступа к одной из Sigil. Спустимся по ступенькам вниз, выходим на второй ярус прямоугольного зала, здесь наконец-то просыпается медведь. Вернемся пока к предыдущей кнопке и сразу повернем направо. Пройдем чуть-чуть, и справа видим ответвление вниз, это вход на нижний ярус зала, где сработал медведь, пока этот проход проигнорируем. Опять видим кнопку на полу, нажимаем, опускается еще одна решетка к Sigil. Пройдем совсем немного по коридору и справа увидим ответвление к открытой Sigil. Если пройти дальше вверх, то выйдем к точке, откуда мы зашли в овальный коридор. Поэтому забираем Sigil(16) , открывается вторая решетка, пройдем в открывшийся проход в комнату, в которой есть две закрытые Sigil и кнопка на полу, а также закрытый люк в полу. Нажимаем кнопку, и открывается люк в полу, а также решетка в дальнем конце области, где сейчас плутает железный рыцарь (Рисунок 26). Спрыгнем в открытый люк, убьем всех демонов, в одной из открывшихся ниш заберем 1 cadeaux (18) и выйдем прямо над входной дверью области Recreant Vault, на противоположной стороне от того места, где мы взяли Nephilim Blade. Здесь на постаменте забираем документ Grimoire Infernale. Вернемся к люку, выпрыгнем из него наверх и пройдем на нижний ярус зала, где сработал медведь. Тут есть две кнопки, нажимаем их, и опускаются площадки на втором ярусе. Выйдем из зала, повернем налево, пройдем на второй ярус туда, где сработал медведь и через опустившиеся площадки уйдем на противоположную сторону зала в проход. Напротив площадок, есть еще один выход на второй ярус, мы скоро туда придем. А сейчас пройдем по правой стороне верхнего яруса через площадки и выйдем в проход, которой как обычно раздваивается. Это опять замкнутый овальный коридор. Пойдем влево и опять увидим кнопку на полу. Вообще тут много кнопок, все из них нужно нажать. Две открывают решетки к Sigil, одна протягивает веревку через зал, остальные выпускают демонов. Пойдем в первый левый проход и выйдем ко второму проходу верхнего яруса. Тут есть кнопка, которая протягивает веревку через зал. Нажмем ее, вернемся к развилке, обойдем овальный коридор, нажмем все кнопки, убьем демонов и заберем Sigil(17) . Теперь вернемся к площадкам и по веревке перейдем на другую сторону зала. Тут Sigil, закрытая решеткой и кнопка на полу. Кнопка полностью опускает каменные площадки, за ними есть помещение, на полу которого есть еще кнопка. Спрыгнем вниз, нажмем ее и откроется доступ к Sigil на втором ярусе. Опять возвращаемся к веревке, проходим по ней и забираем Sigil(18) . Теперь вернемся к месту, где мы вошли в первый овальный коридор и увидели самую первую Sigil, решетка за ней уже открыта, забираем Sigil(19) и возвращаемся к железному рыцарю, там у нас открылась решетка в дальнем углу. Выходим на поверхность к колонне с cadeaux’ом (Рисунок 26) и пробегаем к открывшемуся проходу. Прыгаем в воду и по подводному туннелю выплываем на другую сторону. Удивительно, но железный засранец уже здесь. Попадаем в область под открытым небом, напоминающую по дизайну Moytura Abbey. Здесь есть круговой проход вокруг холма. Слева от входа есть пещера, в ней проход, но он закрыт решеткой. Справа от входа, немного подальше, есть еще пещера, Недалеко от выхода в холме есть светящиеся камни, запомним их. Зайдем в пещеру справа, углубимся внутрь и найдем кнопку. Нажимаем ее, и открывается проход в пещере, которая находится слева от входа. Рядом с кнопкой есть еще один выход над поляной, это самое начала области Moytura Abbey, нам туда уже не надо. Выходим к холму и заходим в пещеру слева от входа, пройдем по коридору и попадаем в область Chromlech.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 18(+50).
- Sigil: взято за сеанс 4, взято всего 19.
- Получены предметы: Grimoire Infernale.
Ireland: Cromlech
Chromlech выглядит, ну просто как вылитый Стоунхендж :) (Рисунок 27):
Под каменным навесом есть проход, закрытый решеткой. На входе в проход срабатывает медведь. Для открывания решетки нужно сдвинуть каменный блок (на рисунке он справа прилепился к скале). Но перед тем, как идти вниз, пройдем через костер и заберем 1 cadeaux (19) на каменной колонне (Рисунок 26). Аккуратно, стараясь не упасть с колонны, вернемся обратно через костер к входу в Cromlech. Проходим вниз под каменный навес, недалеко от входа есть куча светящихся камней, запомним их. Спускаемся по уступам вниз и видим еще две кучи. Спускаемся еще ниже и видим на полочке слева cadeaux. На полу этой области есть еще две кучи светящихся камней, запоминаем их. Рядом с полочкой есть удобная площадка, для запрыгивания. Запрыгиваем на полочку, сдвигаемся на руках и забираем 1 cadeaux (20) . Продвигаемся на руках вправо до конца и спиной запрыгиваем на уступ для прохода дальше. Сразу же после попадания на уступ слева вверху есть ниша. Запрыгиваем и там забираем Colle – магическое оружие, которое позволяет разбивать светящиеся камни. Оно напоминает Calabash из первой части игры тем, что нужно посадить заряд на поверхность и отбежать подальше – сильно взрывается, зараза. Дальше пока не пойдем, обойдем проходы со светящимися камнями сзади. Первая куча недалеко от входа содержит 1 cadeaux (21) , во второй ничего особенного, в третьей есть гранаты. На полу в четвертой куче тоже гранаты, в последней куче – Grenade Launcher, проще говоря, гранатомет. Покончим сразу же с цветными камнями. Уйдем назад к входу в Chromlech, (можно медведем) и вернемся в круговой проход вокруг холма, где ходит железный рыцарь. Разбиваем камни в холме и забираем в кувшине 1 cadeaux (22) . Теперь уйдем медведем на уровень Moytura Abbey.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 4, взято всего 22(+50).
- Получены предметы: Colle, Grenade Launcher.
Ireland: Moytura Abbey
Разбиваем камни (Рисунок 23) и забираем 1 cadeaux (23) . Уходим в проход в следующую область с камнями (Рисунок 24). Разбиваем их и забираем L’Orage – магический предмет, неплохо стреляет огненными стрелами во всех врагов в округе. Теперь уйдем в область с башней посередине озера. Сразу при выходе на площадку над озером есть камни, но за ними ничего особенного нет. Перепрыгиваем через башню к деревянному мосту (Рисунок 25), внизу есть камни, но за ними только боеприпасы и жизнь. Теперь пополним жизнь и магию на уровне Louisiana: Hountfort Church. Добавим по единичке, того и другого, и у нас на руках остается 3 cadeaux. Возвращаемся в область Cromlech, к месту, где мы взяли Colle и уходим в верхний проход. Проход закрыт камнями, разбиваем их и попадаем в комнату с костром на полу и кувшинами на втором ярусе. Эта область называется Ireland: Dark Sepulchre III.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 3(+70).
- Получены предметы: L’Orage.
Ireland: Dark Sepulchre III
Проходим через костер на второй ярус, но в кувшинах ничего особенного нет. Спрыгиваем вниз и выходим из комнаты в центральный зал (Рисунок 28):
На рисунке, на полу виден костер, рядом – закрытый люк. В этом зале четыре двери. Из одной мы пришли, она сзади, другая – напротив, две оставшиеся справа, их на рисунке не видно. Зайдем в дверь прямо напротив и попадем в комнату с костром на полу. Через костер попадем на второй ярус, там, в кувшине, возьмем 1 cadeaux (4) . Вернемся в центральный зал. Костер на полу переносит нас на самый верхний ярус к предмету Nephilim Chalice. Забираем, спрыгиваем вниз и обойдем оставшиеся двери на нижнем уровне центрального зала. Пойдем в дверь, расположенную на той же стене, что и дверь, из которой мы пришли. Выходим в зал с уступами, проход по которым перекрыт неподвижными каменными головами. Внизу есть дверь, которая открывается при подходе, а за ней – выключатель. Этот выключатель протягивает веревку под потолком над каменными головами. Возвращаемся в центральный зал и идем в оставшуюся дверь, в которой мы еще не были. Попадаем в комнату с выключателем на стене. В дальнем углу комнаты проход к мясорубке. Рядом с выключателем срабатывает медведь, напоминая нам, что мы попали в область Dark Sepulchre III. Нажимаем выключатель, закрываются проходы в комнату, но открывается другая дверь и выпускает демонов. В комнатке с демонами есть другой выключатель, он сдвигает блоки и опять открывает проходы. Пойдем к мясорубке, пройдем ее и заберем Sigil(20) . Решетка опускается, освобождая проход вперед, но он выводит в область Recreant Vault, где мы уже были. Возвращаемся в центральный зал и поднимаемся по лестнице на второй ярус (Рисунок 28). Здесь в дальнем углу есть выключатель, справа и слева от него две закрытые двери. На одной боковой стороне яруса есть закрытая дверь, на противоположной стороне – проход с мясорубкой, сходим туда. Пройдя через две мясорубки, видим неподвижные колья в коридоре на полу и кнопку. Кнопка запускает колья рядом с нами, и каменные головы на одном из уступов в зале, где мы протянули веревку. Пройдем через колья и дойдем еще до одной копки – она запускает каменные головы на втором уступе. От кнопки, которую мы только что нажали, вниз ведет проход к мясорубке. За ней забираем Sigil(21) . Проход дальше опять ведет в Recreant Vault, нам туда не надо. Вернемся в зал с веревкой под потолком (чтобы не скакать по кольям и мясорубкам, я использовал медведя). Проходим через движущиеся головы по одной стороне зала, по веревке уходим на другую сторону, опять проходим через головы и попадаем к мясорубке. За ней лежит Sigil(22) и проход в Recreant Vault. Когда возьмем Sigil, нам покажут ролик о том, что открывается боковая дверь на втором уровне центрального зала, сходим туда. Попадаем в небольшое помещение, на полу которого есть закрытый люк и 1 cadeaux (5) . Заберем его, и откроются альковы с демонами. В одном из альковов есть выключатель, он открывает люк на полу. Запрыгнем в люк. Здесь проход, заваленный светящимися камнями, разбиваем и выходим в пещеру. Слева есть полочка, на ней видно cadeaux, оставим его пока. Спрыгиваем вниз, на дне разбиваем еще одну кучу камней и забираем 1 cadeaux (6) . Теперь вернемся наверх, запрыгиваем на полочку, сдвигаемся на руках и забираем 1 cadeaux (7) . Прыгаем спиной назад на каменный выступ, перепрыгиваем на другой выступ, и попадаем на развилку высоко над полом (Рисунок 29):
На рисунке видно лестницу, по ней можно подняться снизу, но мы пока пойдем по верхнему проходу. Выходим в зал, где по стенам расположены каменные головы, стреляющие огненными шарами. На полу недалеко от входа видно cadeaux. Пол здесь проламывается, и мы падаем вниз. Внизу есть две кучи камней, за одной – обычные припасы, а за другой проход в пещеру с водой и кнопкой. Кнопка открывает решетку неподалеку. Пройдем через решетку и попадем к подножию лестницы (Рисунок 29). Поднимемся и вернемся к залу с огненными пушками. Начнем очередные тренировки по прыжкам в длину. Если хотите продлить это увлекательное занятие, то прыгайте наугад. Я предпочел прострелить все квадраты пола и прыгать по тем, которые уже не проламываются. Удобнее всего это делать из снайперской винтовки. Итак, прыгаем, забираем 1 cadeaux (8) , который мы все время видели, и уходим на противоположный от входа конец зала. Там забираем Sigil(23) и смотрим ролик, как открывается решетка для прохода в область Durocha's Lair. Проход за Sigil, как вы уже и сами, наверное, догадались, ведет в Recreant Vault. Вернемся в центральный зал и нажмем выключатель на втором ярусе зала. Открывается люк в полу, спрыгнем туда и спустимся к колодцу с водой. На противоположной стороне есть альков с выключателем. Он открывает дверь на втором ярусе центрального зала слева от выключателя, но за этой дверью только кувшины со здоровьем. Возвращаемся к колодцу и ныряем вниз. Подводный туннель раздваивается и для удобства содержит группы вентиляторов слева и справа. Под потолком подводного туннеля между вентиляторами видно cadeaux. Оставим пока его в покое и проплывем через вентиляторы в другую сторону. Выплываем в помещение, в котором два колодца (из одного мы пришли) и выключатель. Он открывает дверь на втором ярусе центрального зала справа от выключателя, но за этой дверью тоже только кувшины со здоровьем. Прыгаем в другой колодец, проплываем через вентилятор, выныриваем в другой области, поднимаемся наверх и попадаем в комнату с люком на потолке. Это люк в области Recreant Vault. При входе он открывается, но нам туда уже не надо. Вернемся к подводной развилке с вентиляторами и cadeaux’ом. Проплывем туда и заберем 1 cadeaux (9) . Плывем дальше и выныриваем в другом колодце, выбираемся из него и заходим в комнату с люком на полу. Рядом есть выключатель, открывающий люк. Падаем в люк, проходим дальше и прыгаем на дно зеленого металлического коридора. Проходим мимо не работающих вентиляторов, поднимаемся по лестницам и попадаем в область Durocha's Lair, о чем немедленно сигнализирует медведь.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 6, взято всего 9(+70).
- Sigil: взято за сеанс 4, взято всего 23.
- Получены предметы: Nephilim Chalice.
Ireland: Durocha's Lair
Это последняя область уровня, где и нужно забить железного засранца, который появляется, как только мы забираем 1 cadeaux (10) на полу. Сначала в него нужно стрелять чем-нибудь помощнее, чтобы он упал (например, гранатами). Тогда у него отваливается голова, и из нее вылетает летучий демон, похожий на горгулью. Туловище продолжает преследовать нас, но биться с ним бесполезно, нужно убить летучего демона. Причем этот гад, как я выяснил после нескольких попыток, убивается в два приема. Сначала его нужно подбить, чтобы он упал на пол, а потом добить большим мечом (Nephilim Blade). Подбил я его с помощью L’Orage и Shadowgun. После смерти из него выпадает Nephilim Malignum – магическое оружие, которым стрелял железный рыцарь. Кроме того, открывается решетка наверху для доступа к последней на этом уровне Sigil. Забираем Sigil(24) и открываем предпоследнюю строчку кодекса, теперь у нас открылась еще одна дверь на уровне Gehenna: Recreant Vault IV. Здесь довольно интересная ситуация. Последний уровень игры Isle Of Dead разделен на две не соединяющиеся части. В одну часть можно попасть через Gehenna: Recreant Vault IV, в другую – через уровень Boneyard, где мы еще не были. В любом случае, обойти нужно все, а сценарий услужливо подталкивает нас к уровню Boneyard. Что ж, не будем сопротивляться. Пополним силу, поскольку у нас есть 10 cadeaux’ов и откроем новый уровень. Для этого в подвале церкви подойдем к Netti, и она с помощью Nephilim Chalice лечит Jaunty, а он за это открывает нам уровень Boneyard – пойдем туда.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 0(+80).
- Sigil: взято за сеанс 1, взято всего 24.
- Получены предметы: Nephilim Malignum.
Boneyard: Deadside Gates
Мы опять попали в начало игры, только каньон слегка изменился. Так же проходим по каньону, выходим в круглый зал под открытым небом, Jaunty уже сидит здесь, медведь тоже показывает, что он не зря ест хлеб и объявляет об открытии области Boneyard: Deadside Gates. Сначала сходим туда, где мы взяли медведя. Лестницы наверх уже нет, зато вместо нее есть костер. Поднимаемся через костер наверх и выходим ко рву. Видим деревянную клетку над нами. Посмотрим налево и увидим, что клетка висит на веревке, прикрепленной к блоку на площадке слева. Выстрелим в блок, и клетка опустится. Прыгаем через клетку к кровавому водопаду, оттуда идем ко рву с деревянной клеткой. Перепрыгиваем через ров с помощью клетки к месту, где был медведь. Там сейчас лежит Peste – магический предмет, насылающий на врагов рой каких-то зловредных насекомых. Возвращаемся к Jaunty – он открывает нам ворота для прохода дальше. Попадаем в такое место (Рисунок 30):
Впереди есть закрытые ворота, сзади есть проход назад к воротам, которые открыл Jaunty. Пойдем сначала вправо – там за каменной колонной есть дорожка наверх. Выходим на площадку, где справа и слева стоят шатры (вообще-то, если переводить дословно – это хижины, но они напоминают мне шатры, я и в первом прохождении называл их шатрами, так что простите меня за этот небольшой каприз), а прямо – сломанный мост к шатру в центре области, его видно на рисунке наверху. Обойдем левый шатер, за ним есть шатер на площадке уровнем повыше, туда можно запрыгнуть. Так и сделаем и внутри этого шатра заберем Diagenium(6) – карту уровня. Вернемся к площадке с двумя шатрами, в правом шатре есть выключатель. Он открывает ворота, но решетка пока еще закрыта, поэтому перепрыгиваем через сломанный мост к центральному шатру, от него можно запрыгнуть еще к двум шатрам. В одном из них есть 1 cadeaux (1) , в другом – выключатель, поднимающий решетку. Спрыгиваем вниз, и перед тем как пойти в ворота, обойдем область сзади от того места, куда мы попали изначально (Рисунок 30). Если развернуться, то в проходе назад видна хижина, в ней есть 1 cadeaux (2) . Дальше идти нет смысла – там проход к воротам, которые открыл Jaunty. Идем в открывшиеся ворота и попадаем в область Well Of Blood.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 2(+80).
- Получены предметы: Diagenium, Peste.
Boneyard: Well Of Blood
Перед нами бассейн, в который по стенам стекают потоки крови. Здесь много летучих врагов, убиваем их и обследуем область. Тут есть возвышение у стены, напротив от входа, в нем проход, но он закрыт решеткой. Прыгаем в центр бассейна и проплываем вниз, забирая по дороге 1 cadeaux (3) . Попадаем в подводный туннель и проплываем через вентиляторы. Выходим в похожем бассейне с потоками крови, только намного меньше центрального. Обследуем стены и найдем стену с трещинами. Разобьем ее с помощью Colle, за ней есть кнопка, опускающая решетку в центральном бассейне. Возвращаемся туда и идем в открывшийся проход. Проход спирально поднимается вокруг кровавых водопадов и выводит наверх области к подвешенной деревянной клетке и кнопке на стене. Рядом с кнопкой оживает задремавший медведь. Выше и дальше видно еще одну клетку. Есть также две деревянные дорожки, первая находится на одном уровне с нами, вторая – уровнем выше. Нажатие на кнопку результатов не приносит – эта кнопка соответствует текущему положению клеток, для их изменения нужно нажать другую кнопку. Эта кнопка нужна, если мы изменим положение клеток, а потом вдруг упадем вниз. Тогда придется вернуться сюда и начать все сначала, а кнопка поможет вернуть деревянную клетку на наш уровень. Поэтому запрыгиваем в клетку и с нее на деревянную дорожку. Поворачиваем направо, и по дорожке добираемся до площадки с кнопкой, которая меняет уровень клеток: та с которой мы пришли, теперь стала выше, а дальняя – ниже. Возвращаемся на дорожку и идем в ее противоположный конец. Там есть кнопка, разворачивающая противоположный конец дорожки еще к одной кнопке. Только эту кнопку нажимать не надо, она опять поменяет положение клеток. Вместо этого возвращаемся на дорожку и запрыгиваем в опустившую вторую клетку, а оттуда в проход в стене. Поднимаемся по кругу на противоположную сторону бассейна и выходим на площадку уровнем еще выше, где нас поджидает первая клетка. С нее запрыгиваем на вторую деревянную дорожку. Только здесь сразу повернем налево и нажмем кнопку, перекидывающую дорожку к другой кнопке. Идем на противоположную сторону дорожки и нажимаем эту кнопку – вторая клетка поднимается. Идем по дорожке к ней, запрыгиваем и с нее запрыгиваем в проход через кровавый поток. Во время этих манипуляций в самое неудобное время появляется летающий демон, и пытается нас убить или сбросить вниз. Тогда придется проходить весь путь с самого низу, так что его лучше убить первым. Опять по спирали поднимаемся вверх по проходу и выходим на самый верх области, к площадке с веревкой. По веревке на руках перебираемся на другую сторону и попадаем в область Duppie Village.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 3(+80).
Boneyard: Duppie Village
На входе медведь не проспал. Прямо под нами есть шатер, впереди на центральной колонне лежит Mort – магическое оружие, далеко внизу есть две деревянные конструкции в виде яйцевидного каркаса, подвешенные на тросах. Прыгаем вниз, разбираемся с врагами, и разбиваем каменные грузы в виде колец, привязанные к конструкциям. У каждой конструкции – по четыре груза. Конструкции поднимаются вверх. Теперь находим место, откуда можно подняться обратно наверх области (Рисунок 31):
Подняться можно по лестнице, которая ведет к ближнему от нас шатру. Поднимаемся по лестнице до того места, где она кончается, запрыгиваем на каменный уступ, и опять по лестнице, доходим до второго уступа, дальше по каменному коридору вверх пока не выйдем к шатру наверху (Рисунок 32):
За шатром берем 1 cadeaux (4) , внутри шатра есть кнопка, поднимающая ближнюю к нам деревянную конструкцию еще выше. Возвращаемся от шатра и пробегаем рядом с этой конструкцией и мимо нее, поскольку отсюда на нее не запрыгнуть. Подходим ко второму уступу, на который мы запрыгнули со ступенек и смотрим вверх (Рисунок 33):
Видим уступ, на который нужно запрыгнуть, лестница на рисунке ведет на самый верх к началу области, нужно подняться по ней и найти проход пройти по ней, но только повернуть не к водопаду в начале уровня, а в другую сторону. Этот проход находится справа от входа на уровень. Пройдя вверх по коридору с деревянными мостками, выходим на площадку сверху над деревянной конструкцией, запрыгиваем на нее и перепрыгиваем на площадку на другой стороне конструкции. Тут есть дорожка, приводящая к лестнице, поднимаемся и по другой дорожке выходим к стене. Справа внизу видно шатер, в котором мы нажимали последнюю кнопку, слева – площадка для запрыгивания. Запрыгиваем и углубляемся в каменный проход. В конце проход раздваивается, дальний конец выводит на площадку высоко в скале, там ничего полезного, ближнее правое ответвление ведет вниз. Пойдем вниз, попадаем в шатер и выходим из него в большую пещеру. Тут есть два прохода, правый ведет вверх, левый – вниз. Пойдем наверх, доберемся до площадки с кувшинами над шатром с кнопкой и возьмем 1 cadeaux (5) . Вернемся в пещеру и пойдем в нижний проход. Падаем вниз и, пройдя по коридору, попадем в хижину, где медведь нам сообщает, что это область Swinging Hut.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 5(+80).
Boneyard: Swinging Hut
Здесь много точек, где срабатывает медведь, но поскольку все они располагаются в одной области, я не буду без необходимости дробить разделы, иначе в каждом будет по нескольку строчек. Итак, выйдем из шатра и внизу увидим озеро, наполненное кровью и статую демона. Рядом с ним лодка, напротив статуи есть закрытые ворота. Ниже под нами в направлении статуи на возвышении есть хижина, ее сверху плохо видно. Спрыгнем в нее и заберем Exploser, магическое оружие. Спрыгнем вниз на землю и опять увидим каменные кольца, привязанные к тросам. Разобьем кольца, и начинает вращаться шатер высоко вверху. Пройдем в дальний угол озера, туда, куда примерно указывают рога статуи. Там разобьем еще кольца, и начнет вращаться еще один шатер. Переплывем на противоположную сторону озера. Тут, рядом с воротами есть площадка с кувшинами, заберем 1 cadeaux (6) . Ближе к статуе срабатывает медведь и сообщает об открытии области Demon Statue. Неподалеку видим мост, пришпиленный каменными кольцами, разбиваем их. Это очень ВАЖНО! Если этого не сделать, то высоко над нами в шатре Secret Path не будет нажиматься кнопка, а вы будете думать, что это ошибка в игре. Вернемся медведем в шатер Swinging Hut, шатер справа от выхода теперь вращается, перепрыгиваем через него в проход в скале, потом через второй вращающийся шатер и по проходу вверх доходим до помещения с кнопкой. Нажимаем кнопку, и открывается дверь напротив статуи в кровавом озере. Проходим по проходу за кнопку и попадаем в шатер с еще одной кнопкой. На выходе из шатра медведь объявляет область Secret Path. Забираем в кувшине 1 cadeaux (7) . Кнопка поднимает мост, у которого мы предварительно отстрелили каменные кольца. Проходим через мост и уходим в коридор в скале. Справа по ходу коридора есть ответвление, там ничего интересного нет, можете проверить. Проходим прямо и опять выходим в область Duppie Village.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 7(+80).
- Получены предметы: Exploser.
Boneyard: Duppie Village
Мы стоим на площадке над шатром (Рисунок 34):
Спрыгнем на площадку перед шатром и запрыгнем на веревку, которую хорошо видно на рисунке. По ней дойдем до платформы ниже и заберем в кувшине 1 cadeaux (8) . Вернемся по веревке к шатру, зайдем в него и нажмем кнопку – поднимется вторая деревянная конструкция. За шатром в кувшине возьмем 1 cadeaux (9) . На рисунке видно флаг, а за ним есть площадка. Перепрыгиваем через флаг на площадку и в кувшине возьмем еще 1 cadeaux (10) . Идем по проходу вниз. На первую деревянную конструкцию мы поднимались с одной стороны от входа на уровень. Теперь мы находимся с другой стороны. Доходим до ступенек, ведущих наверх (Рисунок 35):
Запрыгиваем и идем по ступенькам вверх. Доходим до площадки в скале, запрыгиваем на нее и проходим дальше. Перепрыгивая несколько раз через коридоры внизу, выходим на площадку над деревянной конструкцией. Запрыгиваем на нее, и далее на центральную колонну. Здесь забираем Mort – очень крутое магическое оружие, убивает все в округе. Здесь мы все обошли, если пойти к статуе демона и сесть в лодку, то она привезет нас в одну из областей уровня Isle Of Dead. Беда только в том, что Diagenium уровня Isle Of Dead находится в той части уровня, в которую отсюда не пройти, а без него не очень удобно вести описание игры. Поэтому пополним жизнь, теперь она полная, и уйдем медведем на уровень Gehenna: Recreant Vault IV. Встанем в центр круга, и откроется дверь на уровень Isle of Dead.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 3, взято всего 0(+90).
- Получены предметы: Mort.
Isle of Dead: Sepulchre Entrance
Попадаем в зал с демонами и летающими реактивными платформами. Проходим через зал (срабатывает медведь) и попадаем в помещение, в котором справа – проход, закрытый стеклом, слева открытый проход, прямо – выключатель. Нажимаем выключатель, и поднимается лестница в помещении слева. Идем туда, прыгаем вниз и забираем последний в игре Diagenium(7) . Теперь уходим медведем на уровень Boneyard: Demon Statue, садимся в лодку и попадаем на уровень Isle of Dead: Resting Place.
ИТОГ:
- Получены предметы: Diagenium.
Isle of Dead: Resting Place
Приплываем на лодке к статуе, которая держит светящийся шар. Медведь сообщит о новой области. Пойдем в хвост лодки, слева увидим костер на берегу, туда можно запрыгнуть. Если сорветесь в озеро – вернитесь медведем к статуе. Разворачиваемся и видим такую картину (Рисунок 36):
Справа на рисунке – костер, слева через озеро наверху – cadeaux. Идем в костер, он переносит нас на площадку выше cadeaux’а. Спрыгиваем на площадку с cadeaux’ом и забираем 1 cadeaux (1) за колонной. Ниже этой колонны есть площадка с костром, спрыгиваем и переносимся высоко над озером к зданию с закрытыми окнами, за которыми видно Sigil. Отсюда она не берется, мы ее возьмем из другой части уровня через область Mutant’s Lair. Однако тут есть чем поживиться: справа от здания есть неприметный тупичок, а за ним 1 cadeaux (2) . Спрыгнем вниз на берег недалеко от лодки. Видим костер, который переносит нас на площадку выше. Идем по правой стороне этой площадки, спрыгиваем вниз и доходим до кровавого озера с водопадом. Заходим в озеро, сворачиваем направо и разыскиваем лестницу на стене. Там темно, но она есть. Поднимаемся на площадку выше, там еще лестница, а затем еще одна. Тут есть пещера, заходим, спрыгиваем вниз на площадку, а затем на вторую площадку ниже. Слева есть стена с трещинами, разбиваем ее при помощи Colle и забираем 1 cadeaux (3) . Теперь спускаемся ниже и попадаем в тупик с очередной трещиной в стене. Разбиваем, спускаемся вниз и попадаем в тесный каменный карман. Внизу под нами лава, вдоль правой стены есть маленькая площадка с закрытой дверью. Аккуратно прыгаем на площадку, и дверь автоматически открывается. Не спешите заходить в дверь, развернитесь, и на противоположной стороне провала с лавой увидите cadeaux (Рисунок 37).
Тут начинается очередная увлекательная забава с прыжками, где после каждой неудачи – возврат сюда же с начала уровня. На рисунке справа в дальнем углу видна каменная полочка. Это провокация, туда не надо прыгать. Нужно прыгать на ближний край полочки с cadeaux’ом слева на рисунке. Забираем 1 cadeaux (4) идем в дверь. Проходим чуть дальше и слышим вздох медведя – мы попали в область Spike Trap.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 4, взято всего 4(+90).
Isle of Dead: Spike Trap
Выходим наверху зала за спиной у статуи, держащий в руках светящийся шар. Спрыгиваем вниз, впереди провал с кольями, слева и справа от него уступы с Sigil и cadeaux’ом, к статуе ведет лестница вверх, рядом со статуей выключатель. Нажимаем выключатель, и от статуи протягивается веревка. Проходим по веревке и забираем 1 cadeaux (5) и Sigil(25) . Спрыгиваем на пол за кольями и разбиваем каменную дверь с трещинами, идем в проход. Попадаем на развилку: справа обнаруживаем закрытую дверь, за которой сидит Ogou – местный босс, а также есть проходы слева и прямо. Идем налево, в несложном лабиринте разыскиваем Sigil(26) и выключатель. Он открывает Sigil в области Lava Pit в другой части уровня. Возвращаемся к развилке и идем прямо. Здесь забираем 1 cadeaux (6) . Тут больше делать нечего, уходим медведем в область Isle of Dead: Sepulchre Entrance.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 6(+90).
- Sigil: взято за сеанс 2, взято всего 26.
Isle of Dead: Sepulchre Entrance
Проходим до того места, где мы брали Diagenium, пробегаем по низу, поднимаемся по лестнице и упираемся в дверь, которая автоматически открывается. Попадаем на развилку, где есть проход прямо и налево. Идем налево и попадаем в область Lava Pit, о чем услужливо подсказывает медведь.
ИТОГ: не изменился.
Isle of Dead: Lava Pit
Забираем Sigil(27) за статуей, которую мы опустили выключателем в области Spike Trap. В зале летает платформа (Рисунок 38):
На летающую платформу не запрыгнуть, поскольку части статуи со ступеньками находятся на одном уровне – слишком высоко, чтобы на них запрыгнуть. Прямо перед нами обрыв, за ним есть узкая площадка с кувшином, заберем в нем 1 cadeaux (7) . Вернемся на развилку и пойдем прямо. Выходим над залом, в котором есть демон и светящийся камень. Этот камень разбивается с помощью оружия Nephilim Malignum (во время выстрела нужно держать кнопку, пока не наберется полная энергия), после чего открывается дверь неподалеку. Рядом с дверью за стеклом видно зал с кровавым бассейном. Идем в открывшуюся дверь и попадаем к бассейну. На дне заберем 1 cadeaux (8) и нажмем выключатели с двух сторон статуи демона. Вернемся в зал, где мы разбили камень – тут из пола поднялись колонны и можно по ним пройти дальше, так и сделаем. Перепрыгнем с колонн на площадку и увидим развилку. Впереди проход в область Blood Pool, пройдем туда и заставим поработать медведя. Сразу же вернемся к развилке и пойдем налево. Заходим в тупик, в котором три каменные перегородки с трещинами. Разбиваем их, за одной припасы, за другой – Sigil(28) , за третьей – выключатель, он опускает одну ступеньку в области Lava Pit. Возвращаемся к развилке и идем в область Blood Pool, но не доходим до нее, а замечаем слева еще одну трещину в стене. Разбиваем ее и поднимаемся по коридору наверх. Попадаем в такую область (Рисунок 39):
Видите под мостом два темных пятнышка? Это горгульи, у меня они так и не проснулись, наверное, глюк. Спрыгиваем вниз и по вздоху медведя догадываемся, что мы попали в область Mutatnt’s Lair.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 8(+90).
- Sigil: взято за сеанс 2, взято всего 28.
Isle of Dead: Mutatnt’s Lair
Внизу забираем Sigil(29) , возвращаемся по лестнице наверх и перепрыгиваем через движущиеся головы. Разбиваем каменную дверь и заходим внутрь. Поворачиваем направо и запрыгиваем на уступ, потом еще на один и идем по ступенькам вверх. Выходим на поверхность в комнату, которую мы видели с другой стороны в области Resting Place. Тут забираем Sigil(30) и нажимаем выключатель – он опускает вторую ступеньку в области Lava Pit, теперь по ступенькам можно добраться до летающей платформы. Однако прежде обследуем до конца область Blood Pool.
ИТОГ:
- Sigil: взято за сеанс 2, взято всего 30.
Isle of Dead: Blood Pool
Не прыгая в бассейн, поворачиваем налево и перепрыгиваем через сломанный мостик. Нажимаем выключатель на стене, он опускает решетку в бассейне. Справа от выключателя есть дверь с прорезанным символом четвертой строчки кодекса, но она закрыта. Возвращаемся к бассейну, прыгаем в него и плывем в область за опустившейся решеткой. Там, на дне забираем 1 cadeaux (9) , а на берегу Sigil(31) . При этом открывается дверь рядом с выключателем. Возвращаемся туда и в зале забираем Sigil(32) . Тут делать больше нечего идем в область Lava Pit.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 9(+90).
- Sigil: взято за сеанс 2, взято всего 32.
Isle of Dead: Lava Pit
Здесь сделаю небольшое отступление. Дело вот в чем: я не помню, какая была ситуация в этом месте, когда я проходил игру в первый раз – это было давно, и делал я это не так внимательно. Но в этот раз ситуация сложилась такая. Когда я в первый раз зашел в эту область, платформа двигалась ПРОТИВ часовой стрелки. Смотрите Рисунок 38, там видно, что реактивный хвост направлен вправо. После этого я сохранился и отключил игру. Когда на другой день я пришел в это же место, платформа двигалась ПО часовой стрелке, посмотрите на реактивный хвост (Рисунок 40):
Это, похоже, какой-то мелкий глючок, но прошу учитывать это при описании в текущей главе. Прямо перед нами над лавой видно проем. Слева от него есть еще один проем, его на рисунке не видно. Запрыгиваем на ступеньки, оттуда на платформу, и оттуда в левый проем. Забираем там Sigil(33) . Возвращаемся на летающую платформу любым удобным для вас способом, и теперь запрыгиваем в проем прямо. Зайдем в правое ответвление прохода и заберем Sigil(34) . Пройдем в другое ответвление и выйдем на площадку над входом в область Sepulchre Entrance. Здесь летают две платформы. Нужно запрыгнуть на одну, затем на другую, и с нее запрыгнуть на площадку над входной дверью уровня. Тут забираем 1 cadeaux (10) . Это – последний cadeaux в игре, мы взяли все 100 штук. Рядом горит костер, проходим через него и попадаем в помещение справа над входом в зал. Там забираем предпоследнюю Sigil(35) . Когда берем эту Sigil, открывается дверь в области Spike Trap и выпускает на волю Ogou. Его, разумеется, нужно убить, но есть еще одно небольшое дело. Уходим в церковь на уровне Louisiana, где доводим до максимума магическую силу, оторвав от сердца последние 10 cadeaux’ов. Теперь отправляемся в область Isle of Dead: Spike Trap. По веревке переправляемся к открывшейся двери, спускаемся по коридору, и в прощальном вздохе медведь открывает последнюю область Isle of Dead: Ogous’s Lair.
ИТОГ:
- Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 0(+100).
- Sigil: взято за сеанс 3, взято всего 35.
Isle of Dead: Ogous’s Lair
Проходим в зал, и появляется Ogou – самый несерьезный босс в игре. Я сначала бил его магическим оружием, но магический запас быстро закончился, тогда я взял в одну руку Shadowgun, а в другую – Nephilim Malignum, и начал бить полным зарядом с обеих рук, приготовившись к тяжелой битве. Однако он упал так быстро, что я удивился. Никогда не доверял падению боссов, поэтому стрельнул еще разок, и он вдруг распылился в клочки. Ожидая подвоха, я тщательно все осмотрел, но все по-честному – он умер, и из него выпала последняя Sigil в игре. Забираем Sigil(36) и открываем все строчки кодекса. Теперь у нас есть все – полная жизнь, полная сила, и все открытые области игры. Осталось только уничтожить главаря местной преступной группировки по кличке Asmodeus. Для этого уходим на уровень Gehenna: The Pit.
ИТОГ:
- Sigil: взято за сеанс 1, взято всего 36.
Gehenna: The Pit
Встанем в центр вращающегося круга и нажмем кнопку «использовать» – раскроется статуя золотого демона, внутри которой на постаменте стоит светящийся шар. Я ожидал, что буду долго подбирать предмет, которым его можно разбить, но он легко разбился просто руками, то есть наручными кинжалами. После этого центр вращающегося круга опускается вниз, где находится арена последней битвы. Битва, честно говоря, какая-то несуразная. Asmodeus появляется в образе гигантского паука. Он пуляет то огненными шарами, то лазерными лучами, то выпускает мелких паучков. В основном он сидит в центре потолка, пользуясь тем, что управление игры не предусматривает успешного отражения атаки сверху. Время от времени он падает вниз для физического контакта. Тут с ним легче общаться на равных. Одним словом, нет непобедимого врага, есть неподходящее орудие. Когда он сидел на потолке, я использовал L’Orage. В зоне полового контакта, то есть на полу арены, я использовал Malignum и Shadowgun. После некоторого количества итераций алгоритма «ударил – получил в ответ – умер – восстановился», он просто и без затей помер. Во время этой битвы я сделал удивительное открытие: оказывается, если ты все время движешься, то это не просто помогает – он в тебя просто не попадает. Вообще говоря, я не люблю эпические битвы, но для приставочной игры концовка явно скомкана, никакой тренировки пальцев и рук, про головной мозг я вообще не говорю. Впрочем, непоправимый вред общему впечатлению от игры концовка не наносит – так, мелкий недочет. Со смертью Asmodeus’a заканчивается игра, да и, к сожалению, вся история Shadowman, поскольку надежды на продолжение истории в обозримом будущем практически нет. С одной стороны, немножко грустно, с другой стороны – история отличная и следует не печалиться, а радоваться тому, что есть такие истории. А мне остается только сказать несколько заключительных слов в последней главе, которая называется очень оригинально: «Заключение» .
Заключение
Ну вот, и закончилась история второй части Shadowman, а вместе с ней и вся история удивительной игры. И хотя вторая часть игры, на мой взгляд, уступает первой по уровню сложности и атмосферы, она, безусловно, заслуживает самого пристального внимания всех любителей подобного жанра. Во всяком случае, ее нельзя пробежать в субботний вечер за бутылкой пива. А для того, чтобы подробно разобраться во всех деталях требуются терпение и настойчивость. Лично мне проявить терпение и настойчивость ПОМОГАЛИ:
- Компания Acclaim Entertainment, создавшая отличное продолжение великолепной игры.
- Сайт www.old-games.ru — пожалуй, единственный ресурс, где уместно появление нового прохождения старой игры.
- И, конечно же, администратор SAS, которому просто и незатейливо хочется сказать: «Спасибо за терпение, я выполнил обещание!»
В соответствии с нормами нашего сложного времени и во избежание различного рода недоразумений официально заявляю, что настоящее прохождение публикуется на страницах сайта www.old-games.ru с разрешения автора.
Очень хочется надеяться, что кто-нибудь найдет ответы в моем повествовании, а кто-нибудь откроет для себя старую игру заново, но впрочем, довольно. Я чувствую, что просто тяну время, оттягивая сладкое мгновенье того момента, когда можно с чувством хорошо проделанной работы сказать: ПРОХОЖДЕНИЕ ЗАКОНЧЕНО — и спасибо всем, у кого хватило терпения дочитать это до конца.
С уважением Евгений (Govi) .
Govi — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Shadow Man: 2econd Coming — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |