Colonial Project: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 53: | Строка 53: | ||
{{Связанные статьи|Colonial Project}} | {{Связанные статьи|Colonial Project}} | ||
− | |||
[[Категория:Игры для DOS]] | [[Категория:Игры для DOS]] | ||
+ | [[Категория:Игры жанра Strategy]] |
Текущая версия на 13:32, 17 ноября 2011
Colonial Project | |
---|---|
殖民計劃, 移民计划 | |
[[Изображение:|200px]] | |
' | |
Разработчик | T-Time Technology Co. Ltd |
Издатель | T-Time Technology Co. Ltd |
Издатели | |
Дата выпуска | 1996 |
Жанр | RTS |
Платформы | DOS |
Движок | |
Локализации и переводы | |
Система управления | |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[ Официальный сайт] | |
Colonial Project на сайте Old-Games.RU |
殖民計劃 (также известная под именем 移民计划 (упрощенный китайский)) — игра, изданная на платформе DOS компанией T-Time Technology Co. Ltd в 1996 году, сочетает в себе как симулятор менеджера, так и игру жанра военной RTS. Игрок выступает на стороне «Межконтинентальной Федерации» (далее просто Федерация) в роли командира колонизационных сил, возглавляя на планете первую группу колонизации Дальнего Космоса.
Игрок должен надлежащим образом контролировать текущее положение дел в колонии: строительство, производство, добычу, торговлю; еще есть соперничество и даже военные конфликты с врагом, управляемым компьютерным ИИ. Игра разделена на несколько кампаний (миссий), в которых за ограниченное время игрок должен достичь поставленных задач и суметь преодолеть испытания.
Игровой мир
В игре вымышленное летоисчисление. В 171 году земное население разделилось на два противостоящих лагеря: империю Лоуэлла (далее просто Империя) и Межконтинентальную Федерацию. В 201 году человечество обнаружило на расстоянии 4700 световых лет от Земли в системе звезды Хью Манна планеты, однако отсутствие кислорода и условия на поверхности делали их неподходящими для проживания людей. И теперь два лагеря развивают свои собственные планы колонизации, и какой-то из планов окажется правильным и решающим для выживания одной из этих сторон.
Игровой процесс
Как уже было сказано выше, игрок выступает в роли командира колонизационного отряда Федерации и в начале каждой миссии выполняет посадку на заданную планету, возводя колонию до высадки врага, а затем начинает добычу местных полезных ископаемых. За ограниченное время миссии игроку нужно выполнить поставленные Федерацией задачи (численность населения колонии должна достигнуть определенного числа, в двух миссиях надо ещё и разрушить штаб противника — Империи). После успешного окончания игрок перейдет к следующей миссии, но прежде его наградят Федеральными наградами (за победу, за научные достижения колонии, за досрочное выполнение миссии или успехи в организационной деятельности), повысят в звании и обновят его рейтинг. После прохождения всех четырёх миссий он предстанет перед членами Исполнительного комитета Федерации для окончательного присуждения высокопоставленной должности по совокупности заслуг. Неплохо проявивший себя во всех миссиях игрок может занять важный пост, начиная от консультанта одного из четырех Федеральных ведомств и выше, и даже может стать Верховным Председателем Межконтинентальной Федерации.
История создания игры
Создатель игры, Ху Чжи-Вэй (胡智偉), выполнивший 80% всей работы по созданию игры, начал планировать её в 1994 году. По его словам "в то время хотелось сделать игру такой, чтобы в ней было сочетание 50% на 50% тактической игры и военной стратегии, поскольку аналогов таковой еще не было, да и самому очень хотелось сыграть, поэтому пришлось «смастерить» Colonial Project".
Версии, издания и продолжения
Отличия между флоппи и полной дисковой версией:
- Больше начальных мувиков,
- Правильное отображение погона (текущее звание, а не застывшее изображение погона от самого первого звания как во флоппи) в коробке наград,
- Последнее сообщение в конце игры о переводе игрока на высокопоставленную гражданскую должность (председатель Федерации, министр, зам, …) в зависимости от набранного рейтинга.
Игра была переведена Бюро переводов Old-Games.Ru в 2011 году.
Продолжение игры —《殖民計劃2》выпущено в 2001 г. на платформе Windows.
Интересные факты
В финансовую модель игры включена инфляция, довольно точно соответствующая картине инфляции национальной валюты страны с развивающейся экономикой.
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Ссылки
Colonial Project — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |