Quest: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 84: Строка 84:
 
* [[Sierra]]
 
* [[Sierra]]
 
* [[LucasArts]]
 
* [[LucasArts]]
* [[:Категория:Квесты]]
+
 
 +
[[:Категория:Игры жанра Quest]]
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 14:42, 17 ноября 2011

Quest (квест) - жанр компьютерных игр, в терминологии, принятой в рунете и на сайте Old-Games.Ru в частности, означает point 'n' click adventure, то есть поджанр Adventure с point 'n' click интерфейсом. Это означает, что управление в игре осуществляется мышкой с помощью специальных иконок-команд (в некоторых играх эти кнопки содержат названия команд, в некоторых - картинки, поясняющие действие).

Название жанра произошло от игр компании Sierra On-Line, многие из которых имеют в названии слово Quest. Именно от них пошел и point 'n' click интерфейс, поэтому за всеми играми-последователями закрепилось название "квест". Стоит отметить, что в ранних графических адвенчурах не было полноценного point 'n' click интерфейса - мышкой можно было только управлять перемещением героя, а команды вводились текстом. Таким образом, их можно считать чем-то средним между point 'n' click adventure и Interactive Fiction.

История

Приключенческие игры, согласно распространенному мнению, возникли в одном американском университете. Чтобы развить способности студентов к логическому мышлению, умение строить комбинации и научить работать вместе, один профессор предложил такую игру. Он спрятал тексты ответов на экзаменационные вопросы в разных местах здания университета и в разных файлах университетской компьютерной системы. Указания о том, где находятся эти данные и как их получить, он спрятал также частично в компьютере, частично в виде записок внутри здания. Задолго до появления тех игр, которые мы видим теперь на экранах компьютеров, их идея нашла свое воплощение в этой интерактивной "игре-поиске". (По-английски "quest" означает "поиск".)

Широкое распостранение игры этого жанра получили на так называемых домашних компьютерах. Прежде всего это был компьютер C-64 фирмы Commodore, первый домашний компьютер, получивший широкую популярность.

Совсем по-другому обстояло дело с IBM-совместимыми персональными компьютерами. При минимальном использовании графических средств, использовавшая так называемую "блочную графику" игра Hack покорила любителей компьютерных приключений во всем мире. В игре "Hack" нашли свое воплощение в самом простейшем варианте почти все те основные элементы жанра, на которых до сих пор строятся приключенческие игры. И современные игры во многом используют игровые идеи и даже принципы оформления игры "Hack", а сама игра стала классической и до сих пор пользуется популярностью. Ох уж, этот старый добрый "Hack"!

Как играть в квесты

Если вы хоть раз вошли в этот удивительный мир приключенческих, фантастических и ролевых игр, то вы потеряны для всего окружающего. Как зачарованный, вы будете часами сидеть перед экраном вашего компьютера и сражаться с драконами, космическими монстрами, пиратами и бандитами. Вы будете искать сокровища и освобождать похищенных принцесс и пробиваться через безграничные просторы космоса к новым планетам, на которые еще никогда не ступала нога человека.

Может быть, вы когда-нибудь смотрели такой фильм, в котором вам хотелось бы попасть на место главного героя и самому принимать решения в разных ситуациях. Если так, то именно приключенческие игры дарят вам такую уникальную возможность. Игры Quest очень похожи на истории из приключенческих и сказочных книг, с тем только решающим отличием, что, играя, вы сами берете на себя роль главного героя: вы сами участвуете в событиях и направляете их в нужное русло. Все, что происходит, вы переживаете сами на собственном опыте.

В ходе игры вам приходится выполнять самые различные задания. Это могут быть загадки, которые нужно разгадывать, схватки с опасными противниками, когда приходится придумывать выигрышную тактику, неизвестные города, страны, подземные катакомбы, которые нужно исследовать. "Как в настоящей жизни", опасности бывают настолько серьезными, что могут стоить отважному исследователю жизни. Поэтому без подсказки в игре обойтись трудно, и мы надеемся, что немалую помощь в этом окажет вам приведенный в этом разделе материал. По крайней мере обратите внимание на те советы, которые мы приводим ниже.

Испытанное средство для того, чтобы достичь успеха в игре — это карты, на которых вы отмечаете свое продвижение. Чертите их как можно точнее и подробнее и помечайте на них, где находятся разные предметы и важные места. Отмечайте на них также все места, где вас постигла неудача — для того, чтобы не попасться здесь же в следующий раз.

Берите с собой каждый раз все предметы, которые вы обнаружите по дороге. Иногда вам придется пронести какую-нибудь вещь через всю игру, не обнаружив для нее применения. Но перед самым концом игры она неожиданно сыграет свою решающую роль!

Если вы не можете использовать какую-либо вещь саму по себе, попробуйте скомбинировать ее с другими предметами, которые у вас есть. Может быть тогда у вас в руках окажется именно то, что нужно. Однако, прежде чем начать экспериментировать, подумайте, а стоит ли вообще это делать. Во многих случаях вещи "изнашиваются" от слишком частого использования. Вот один из примеров: в King's Quest IV вы находите лопату. Но воспользоваться ею можно только пять раз. И в игре имеется ровно пять мест, когда без нее нельзя обойтись. Если вы ошибетесь хотя бы один раз, благополучно закончить игру вам не удастся. Придется начинать все заново! Другие предметы требуют того, чтобы их использовали вовремя. Свечи и факелы постепенно сгорают, а еда портится, если ее своевременно не съесть.

Во многих играх, например, в Quest for Glory требуется соблюдать "режим дня". Вы должны вовремя принимать пищу и спать, сообразуясь со временем суток. Иногда само действие игры зависит от того, день сейчас или ночь. Например, вора в "Quest for Glory" можно встретить только ранним вечером, а для того, чтобы получить корень мандрагоры, вам нужно дождаться полуночи.

Если вы зашли в тупик, то имеет смысл пробовать все, даже самые "сумасшедшие" идеи. Например, в одной из игр Space Quest вам нужно высыпать "космических обезьян" (потом вы узнаете, что это такое) в бутылку с бурбоном. После этого они начинают лавинообразно размножаться и заполоняют всю станцию.

При том, что игры Sierra On-Line, как правило имеют только одно оптимальное решение, в них могут быть "альтернативные пути". Так, например, игровых противников можно убить (за это дается меньше очков) или пощадить и перехитрить. Новые игры, как правило, позволяют несколько видоизменять действие: вы можете проходить отдельные стадии игры в любом порядке. Только некоторые задания требуют для своего выполнения каких-либо предварительных действий.

Когда вы отправляетесь в путешествие в мир приключении, нельзя ничего считать само собой разумеющимся. Например, вам может показаться странным, что игровое поле в квестах оказывается бесконечным. На самом деле для того, чтобы создать этот эффект, используется простой прием: изображение на экране просто повторяется, когда ваш герой выбегает за его пределы, и может бежать сколько угодно в одном и том же направлен, так и не добежав до конца.

Текстово-ориентированные квесты

Первые квесты были текстово-ориентированными. Это означает, что всеми основными событиями можно было управлять с помощью текста, который вы вводили с клавиатуры. Движениями героев можно было управлять клавишами перемещения курсора или "мышью".

Ключом для успешной игры в таких версиях служит достаточный словарный запас. Поскольку квесты пришли к нам из англоязычного мира, то нужно знать хотя бы основные английские слова, необходимые в игре. Здесь приведено несколько таких слов и выражений.

Когда ваш герой попадает на новый игровой экран, а вернее сказать, в новое место, полезно дать команду "look around" ("оглядеться"). Часто после этого вы получаете достаточно подробное описание этого места, и указания, какие здесь есть предметы или где расположены тайники.

Для того, чтобы найти спрятанные вещи, вам необходимо открыть и просмотреть все имеющиеся шкафы, выдвижные ящики и исследовать другие "подозрительные" места. При этом нужно не забыть посмотреть за, под и на мебели. Приказы, которые вам нужно при этом отдавать: "look behind" ("посмотри за..."), "look under" ("посмотри под..."), "look at" ("посмотри на..."), "look into" ("посмотри в..."), "examine" ("проверь..."), "inspect" ("осмотри...") и т.д.

Чтобы взять какой-либо предмет, используйте слова "get" ("получи") или "take" ("возьми"). Проверенное средство для того, чтобы получить спрятанные предметы — это отдать команду "get all" ("получи все"). В большинстве случаев вы получите на это ответ типа "You are not close enough to take..." ("Вы еще не подошли достаточно близко, чтобы взять..."), и далее следует перечисление предметов, которые можно получить в этом месте. Таким образом, вы по крайней мере будете знать, что вам нужно искать. Те вещи, которые вы уже заполучили, нужно самым тщательным образом исследовать, поскольку в них могут быть другие полезные предметы, или на них могут быть написаны магические заклинания и прочее. Однако, имеются и "пустышки" — предметы, предназначенные для того, чтобы запутать вас, и не имеющие никакого применения.

Во многих играх вы встречаетесь с различными персонажами, которые настроены по отношению к вам отнюдь не враждебно. Очень часто вы можете получить от них существенную помощь, если поговорите с ними ("talk to"). Но среди этих персонажей встречаются и весьма коварные, которых нужно сперва подкупить. Кроме того, распространенным способом получения нужного предмета или информации служит обмен.

Квесты с использованием "мыши"

Новое поколение квестов рассчитано на использование "мыши". Многие действия таким образом, существенно упрощаются. Однако, в таком способе управления есть и свои недостатки, так как некоторые вещи просто трудно различить на экране.

Тем не менее, программисты нашли разные способы борьбы с этим. Так например, в игре King's Quest IV в самом начале мы видим кольцо Александра, сверкающее на солнце. Другой пример — "Бронзовая Звезда" в Police Quest III. Все же, старайтесь всегда обращать внимание на все мелкие детали графики.

Многие события поясняются анимированными и речевыми сценами (это означает, что их герои двигаются и разговаривают с вами). Из этих сцен вы можете получить важную информацию. Когда вы смотрите их в первый раз, внимательно запоминайте все, что увидите и услышите. Не перескакивайте через такие сцены, это может повлечь за собой самые роковые для вашего героя последствия.[1]

Признаки жанра

Наиболее известные направления

  • Квест от третьего лица - игра делится на экраны-"локации", по которым можно передвигаться героем, щелкнув мышью в нужной точке экрана.
  • Квест от первого лица - или так называемые "мистоиды", по названию известной игры Myst. Характерной особенностью таких игр является большое количество паззлов, необходимых для продвижения по сюжету.

Самые известные игры жанра

Примечания

  1. Использовалась информация из книг издательства Пергамент

См. также

Категория:Игры жанра Quest

Ссылки

Всё о квестах


Жанры игр
[+]
Основные жанры (категории на сайте):
ActionAdventureArcadeEducationalFightingInteractive FictionOtherPuzzleQuestRPGRacingSimulationSportsStrategyTabletop
Другие жанры:
3D ActionjRPGPlatformWargameSurvival horrorГонки на выживаниеShoot 'em upMMORPGVirtual Shooting
Подробный список