Rome: Total War - Alexander: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (переименовал «Rome: Total War – Alexander» в «Rome: Total War - Alexander»)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Infobox Игра
 
{{Infobox Игра
  |название              = Rome: Total War – Alexander
+
  |название              = Rome: Total War — Alexander
 
  |изображение          =  
 
  |изображение          =  
 
  |другое название      =  
 
  |другое название      =  
Строка 18: Строка 18:
 
}}
 
}}
  
'''Rome: Total War – Alexander''' — второе по счету официальное дополнение к культовой компьютерной игре в жанре [[Strategy]] [[Rome: Total War]], разработанная [[Creative Assembly]] и изданная [[Sega]] в 2006 году преимущественно в сервисах цифровой дистрибуции.
+
'''Rome: Total War — Alexander''' — второе по счету официальное дополнение к культовой компьютерной игре в жанре [[Strategy]] [[Rome: Total War]], разработанная [[Creative Assembly]] и изданная [[Sega]] в 2006 году преимущественно в сервисах цифровой дистрибуции.
  
== Игровой мир ==
+
== Игровой мир ==
Игроку предлагается принять титул царя Македонии (один из доступных генералов и главное действующее лицо - Александр Великий так же известный как Македонский) и завоевать в буквальном смысле весь мир. Карта существенно отличается от карты из предыдущих игр серии: на Западе она ограничена Грецией и Египтом, на Севере - северным побережьем Черного моря, на Востоке - небольшой частью Западной Индии.
+
Игроку предлагается принять титул царя Македонии (один из доступных генералов и главное действующее лицо — Александр Великий так же известный как Македонский) и завоевать в буквальном смысле весь мир. Карта существенно отличается от карты из предыдущих игр серии: на Западе она ограничена Грецией и Египтом, на Севере — северным побережьем Черного моря, на Востоке — небольшой частью Западной Индии.
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
Строка 27: Строка 27:
 
=== Кампания ===
 
=== Кампания ===
  
На завоевание доступных земель отводится 100 ходов, что весьма мало, так как условием победы является контроль тридцати провинций (в т.ч. ключевых, что является избыточным условием, так как их в принципе не намного больше). Исходя из этого, стандартная тактика и стратегия сериала в Alexander не действует. Игрок должен постоянно продвигаться вперед, разорять захваченные города (что позволяет, во-первых, пополнить казну, и, во-вторых, обезопасить себя от возможных народных волнений и бунтов) и практически полностью отказаться от самой идеи строительства чего-либо, кроме войск.
+
На завоевание доступных земель отводится 100 ходов, что весьма мало, так как условием победы является контроль тридцати провинций (в том числе ключевых, что является избыточным условием, так как их в принципе не намного больше). Исходя из этого, стандартная тактика и стратегия сериала в Alexander не действует. Игрок должен постоянно продвигаться вперед, разорять захваченные города (что позволяет, во-первых, пополнить казну, и, во-вторых, обезопасить себя от возможных народных волнений и бунтов) и практически полностью отказаться от самой идеи строительства чего-либо, кроме войск.
  
 
В виду специфичности кампании, дипломатия отсутствует как класс. Осадных орудий (помимо тех, что можно строить непосредственно во время осады) нет. По умолчанию можно играть только за Македонию, хотя отредактировав настройки можно открыть и другие фракции. Что, правда, лишено какого-либо смысла (кроме морального удовлетворения) в виду уже обозначенной выше специфики кампании.
 
В виду специфичности кампании, дипломатия отсутствует как класс. Осадных орудий (помимо тех, что можно строить непосредственно во время осады) нет. По умолчанию можно играть только за Македонию, хотя отредактировав настройки можно открыть и другие фракции. Что, правда, лишено какого-либо смысла (кроме морального удовлетворения) в виду уже обозначенной выше специфики кампании.
Строка 35: Строка 35:
 
Исторические битвы оказались весьма качественно проработанными и более-менее исторически достоверным. Каждая сопровождается небольшой исторической справкой с описанием предшествующих событий. Всего доступно шесть связанных между собой и постепенно разблокируемых битв:
 
Исторические битвы оказались весьма качественно проработанными и более-менее исторически достоверным. Каждая сопровождается небольшой исторической справкой с описанием предшествующих событий. Всего доступно шесть связанных между собой и постепенно разблокируемых битв:
  
* Битва при Херонее - состоялась еще во времена царя Филиппа II, потому Александр тут (18-летний юноша) не является главнокомандующим. Во главе отборной конницы он должен разбить Священный отряд из Фив, а затем и всю остальную армию противника.
+
* Битва при Херонее — состоялась еще во времена царя Филиппа II, потому Александр тут (18-летний юноша) не является главнокомандующим. Во главе отборной конницы он должен разбить Священный отряд из Фив, а затем и всю остальную армию противника.
* Битва на реке Граник - первая битва в азиатском походе Александра.
+
* Битва на реке Граник — первая битва в азиатском походе Александра.
 
* Осада Галикарнаса.
 
* Осада Галикарнаса.
* Битва при Иссе - в соответствии с историческими фактами, Дарий в этой битве бежит с поля боя, причем для обращения царя персов в бегство даже необязательно нападать непосредственно на его охрану.
+
* Битва при Иссе — в соответствии с историческими фактами, Дарий в этой битве бежит с поля боя, причем для обращения царя персов в бегство даже необязательно нападать непосредственно на его охрану.
* Битва при Гавгамелах - боевые слоны все-таки вступают в бой (если верить историкам, в этой битве они так и не были использованы против македонцев), а само сражение серьезно упрощено, если верить историческим фактам.
+
* Битва при Гавгамелах — боевые слоны все-таки вступают в бой (если верить историкам, в этой битве они так и не были использованы против македонцев), а само сражение серьезно упрощено, если верить историческим фактам.
* Битва на реке Гидасп - последнее сражение Александра в игре. В общих чертах соответствует историческим фактам, но не более того.
+
* Битва на реке Гидасп — последнее сражение Александра в игре. В общих чертах соответствует историческим фактам, но не более того.
  
 
Очевидно, что из-за ограничений движка в игру не попали такие уникальные войсковые операции как осада Тира и захваты горных крепостей в Согдиане и Бактрии. Те же сражения, которые все-таки попали в данный список, все-таки лишь очень приблизительно соответствуют описаниям историков. Заканчивается серия исторических сражения краткой справкой о последних месяцах жизни Александра.
 
Очевидно, что из-за ограничений движка в игру не попали такие уникальные войсковые операции как осада Тира и захваты горных крепостей в Согдиане и Бактрии. Те же сражения, которые все-таки попали в данный список, все-таки лишь очень приблизительно соответствуют описаниям историков. Заканчивается серия исторических сражения краткой справкой о последних месяцах жизни Александра.
  
 
== История создания игры ==
 
== История создания игры ==
Игра вышла незадолго до полноценного продолжения сериала [[Total War (серия)|Total War]] - [[Medieval II: Total War]]. Судя по тому, что был урезан игровой функционал (даже в сравнении с оригиналом, не говоря уже о предыдущем дополнении, в котором было несколько любопытных новшеств), разработка игры велась спустя рукава.  
+
Игра вышла незадолго до полноценного продолжения сериала [[Total War (серия)|Total War]] — [[Medieval II: Total War]]. Судя по тому, что был урезан игровой функционал (даже в сравнении с оригиналом, не говоря уже о предыдущем дополнении, в котором было несколько любопытных новшеств), разработка игры велась спустя рукава.
  
== Версии, издания и продолжения ==
+
== Версии, издания и продолжения ==
О значении игры для издателя явно говорит выбранная модель распространения - цифровая дистрибуция. Хотя, судя по всему, в некоторых странах (например, ФРГ) было выпущено издание на физических носителях. Впрочем, в России игра в таком формате не выходила и, как следствие, на русский язык не переводилась. Впрочем, приобрести игру на территории РФ все же можно - в цифровом магазине Steam.
+
О значении игры для издателя явно говорит выбранная модель распространения — цифровая дистрибуция. Хотя, судя по всему, в некоторых странах (например, ФРГ) было выпущено издание на физических носителях. Впрочем, в России игра в таком формате не выходила и, как следствие, на русский язык не переводилась. Впрочем, приобрести игру на территории РФ все же можно — в цифровом магазине Steam.
  
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
 
* В этой игре Александр Македонский может дожить до старости.
 
* В этой игре Александр Македонский может дожить до старости.
* Это дополнение - первый случай, когда к очередной части Total War выходит два дополнения. И первый адд-он, посвященный конкретной исторической личности (в будущем будет дополнение, посвященное Наполеону).
+
* Это дополнение — первый случай, когда к очередной части Total War выходит два дополнения. И первый адд-он, посвященный конкретной исторической личности (в будущем будет дополнение, посвященное Наполеону).
* Это дополнение - последняя игра серии, которая официально не переводилась на русский язык.
+
* Это дополнение — последняя игра серии, которая официально не переводилась на русский язык.
  
 
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
 
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
  
Обозреватель ag.ru перечисляет многочисленные игровые моменты, в которых дополнение уступает оригиналу, а так же прочим дополнениям, выходивших в рамках серии. В заключении делается вывод, что "новый аддон бессовестно пытается выехать за счет немеркнущей славы своего родителя", хотя рейтинг в 70% (неплохо) сложно назвать приговором.  
+
Обозреватель ag.ru перечисляет многочисленные игровые моменты, в которых дополнение уступает оригиналу, а так же прочим дополнениям, выходивших в рамках серии. В заключении делается вывод, что «новый аддон бессовестно пытается выехать за счет немеркнущей славы своего родителя», хотя рейтинг в 70 % (неплохо) сложно назвать приговором.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.ag.ru/reviews/3690 Обзор игры] на сайте ag.ru
+
* [http://www.ag.ru/reviews/3690 Обзор игры] на сайте [[AG.ru]].
  
 
{{total war}}
 
{{total war}}
{{Связанные статьи|Rome: Total War Alexander}}
+
{{Связанные статьи|Rome: Total War - Alexander}}
  
 
[[Категория:Игры для Windows]]
 
[[Категория:Игры для Windows]]
 
[[Категория:Игры жанра Strategy]]
 
[[Категория:Игры жанра Strategy]]

Текущая версия на 18:57, 7 января 2012

Rome: Total War — Alexander
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик Creative Assembly
Издатель Sega
Издатели
Дата выпуска 19 июня 2006
Жанр Strategy
Платформы Windows
Движок
Локализации и переводы
Система управления Клавиатура и мышь
Системные требования Pentium III 1 GHz и выше, 256 MB RAM и выше, 128MB video и выше
Предыдущая игра в серии Rome: Total War - Barbarian Invasion
Следующая игра в серии Medieval II: Total War
[ Официальный сайт]
Rome: Total War - Alexander на сайте Old-Games.RU

Rome: Total War — Alexander — второе по счету официальное дополнение к культовой компьютерной игре в жанре Strategy Rome: Total War, разработанная Creative Assembly и изданная Sega в 2006 году преимущественно в сервисах цифровой дистрибуции.

Игровой мир

Игроку предлагается принять титул царя Македонии (один из доступных генералов и главное действующее лицо — Александр Великий так же известный как Македонский) и завоевать в буквальном смысле весь мир. Карта существенно отличается от карты из предыдущих игр серии: на Западе она ограничена Грецией и Египтом, на Севере — северным побережьем Черного моря, на Востоке — небольшой частью Западной Индии.

Игровой процесс

Кампания

На завоевание доступных земель отводится 100 ходов, что весьма мало, так как условием победы является контроль тридцати провинций (в том числе ключевых, что является избыточным условием, так как их в принципе не намного больше). Исходя из этого, стандартная тактика и стратегия сериала в Alexander не действует. Игрок должен постоянно продвигаться вперед, разорять захваченные города (что позволяет, во-первых, пополнить казну, и, во-вторых, обезопасить себя от возможных народных волнений и бунтов) и практически полностью отказаться от самой идеи строительства чего-либо, кроме войск.

В виду специфичности кампании, дипломатия отсутствует как класс. Осадных орудий (помимо тех, что можно строить непосредственно во время осады) нет. По умолчанию можно играть только за Македонию, хотя отредактировав настройки можно открыть и другие фракции. Что, правда, лишено какого-либо смысла (кроме морального удовлетворения) в виду уже обозначенной выше специфики кампании.

Исторические битвы

Исторические битвы оказались весьма качественно проработанными и более-менее исторически достоверным. Каждая сопровождается небольшой исторической справкой с описанием предшествующих событий. Всего доступно шесть связанных между собой и постепенно разблокируемых битв:

  • Битва при Херонее — состоялась еще во времена царя Филиппа II, потому Александр тут (18-летний юноша) не является главнокомандующим. Во главе отборной конницы он должен разбить Священный отряд из Фив, а затем и всю остальную армию противника.
  • Битва на реке Граник — первая битва в азиатском походе Александра.
  • Осада Галикарнаса.
  • Битва при Иссе — в соответствии с историческими фактами, Дарий в этой битве бежит с поля боя, причем для обращения царя персов в бегство даже необязательно нападать непосредственно на его охрану.
  • Битва при Гавгамелах — боевые слоны все-таки вступают в бой (если верить историкам, в этой битве они так и не были использованы против македонцев), а само сражение серьезно упрощено, если верить историческим фактам.
  • Битва на реке Гидасп — последнее сражение Александра в игре. В общих чертах соответствует историческим фактам, но не более того.

Очевидно, что из-за ограничений движка в игру не попали такие уникальные войсковые операции как осада Тира и захваты горных крепостей в Согдиане и Бактрии. Те же сражения, которые все-таки попали в данный список, все-таки лишь очень приблизительно соответствуют описаниям историков. Заканчивается серия исторических сражения краткой справкой о последних месяцах жизни Александра.

История создания игры

Игра вышла незадолго до полноценного продолжения сериала Total War — Medieval II: Total War. Судя по тому, что был урезан игровой функционал (даже в сравнении с оригиналом, не говоря уже о предыдущем дополнении, в котором было несколько любопытных новшеств), разработка игры велась спустя рукава.

Версии, издания и продолжения

О значении игры для издателя явно говорит выбранная модель распространения — цифровая дистрибуция. Хотя, судя по всему, в некоторых странах (например, ФРГ) было выпущено издание на физических носителях. Впрочем, в России игра в таком формате не выходила и, как следствие, на русский язык не переводилась. Впрочем, приобрести игру на территории РФ все же можно — в цифровом магазине Steam.

Интересные факты

  • В этой игре Александр Македонский может дожить до старости.
  • Это дополнение — первый случай, когда к очередной части Total War выходит два дополнения. И первый адд-он, посвященный конкретной исторической личности (в будущем будет дополнение, посвященное Наполеону).
  • Это дополнение — последняя игра серии, которая официально не переводилась на русский язык.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Обозреватель ag.ru перечисляет многочисленные игровые моменты, в которых дополнение уступает оригиналу, а так же прочим дополнениям, выходивших в рамках серии. В заключении делается вывод, что «новый аддон бессовестно пытается выехать за счет немеркнущей славы своего родителя», хотя рейтинг в 70 % (неплохо) сложно назвать приговором.

Ссылки


Серия Total War
[+]
Основная серия:
Shogun (Mongol Invasion) • Medieval (Viking Invasion) • Rome (Barbarian Invasion) (Alexander) • Medieval II (Kingdoms) • Empire (The Warpath Campaign) • Napoleon (The Peninsular Campaign) • Shogun 2
Другие игры:
Spartan: Total Warrior
Rome: Total War - Alexander — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы