Turok 2: Seeds of Evil (крупным планом): различия между версиями
Govi (обсуждение | вклад) |
Govi (обсуждение | вклад) |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
# Турку не остается ничего другого, кроме как выполнить все задания девушки и пройти с огнем и мечом по всем шести мирам, исполнить все миссии, назначенные на каждом уровне, в конце концов, встретиться с '''Primagen'''’ом и избавить чудесную, дивную вселенную от ужасного зла. | # Турку не остается ничего другого, кроме как выполнить все задания девушки и пройти с огнем и мечом по всем шести мирам, исполнить все миссии, назначенные на каждом уровне, в конце концов, встретиться с '''Primagen'''’ом и избавить чудесную, дивную вселенную от ужасного зла. | ||
− | ==Цель игры== | + | == Цель игры == |
+ | |||
+ | Конечная цель игры очень простая – добраться до '''Primagen’а '''и уничтожить его. И хотя прохождение игры является практически линейным, но, как говорят строители, есть нюансы. Нюансы таковы, что вроде бы процесс все время подталкивает тебя к нужному финалу, но при этом с лукавым любопытством наблюдает со стороны: нашел нужное действие, или не нашел. Достаточно один раз впопыхах проскочить мимо одного незаметного предмета, выключателя или прохода, чтобы потом долго бродить по уровню, не находя выхода и отмахиваясь от регенерирующих врагов, постепенно доходить до белого каления. <br>В общем – это редкий случай, когда общая линейность настолько разбавлена частной нелинейностью, что можно совершенно уверенно заявлять: пройти игру напролом невозможно. Игра просто вынуждает исследовать свой мир. Глубина исследования может быть разной, но есть определенный минимум, без которого до конца добраться нельзя. Игра состоит из шести уровней, они соединяются между собой центральной областью, которая в игре незамысловато названа “'''HUB'''”. Тут есть входы в каждый из шести миров, а также портал к логову главного злодея. Для доступа к порталам миров нужно собрать ключи на предыдущих уровнях, на каждом уровне разное количество. Для доступа к логову Primagen’а нужно шесть ключей, по одному на каждый уровень. Таким образом, если на первом уровне не взять ключи от второго, то дальше не пройдешь. А если в ходе всей игры не взять все шесть ключей '''Primagen’а''', то игру не закончишь.<br> | ||
+ | |||
==Мир игры== | ==Мир игры== | ||
===Умения=== | ===Умения=== |
Версия 17:54, 31 января 2012
Govi — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Вступление
Так случилось, что в эти новогодние каникулы у меня выдалось время позаниматься чем-нибудь не в силу необходимости, а забавы для. К моему удивлению, предмет “забавы для” нашелся очень быстро, в тщательно охраняемом хранилище старых компакт-дисков. Этим предметом, как все уже догадались, оказался диск “Turok2: Seeds Of Evil”. Когда-то давным-давно я немало времени провел, блуждая по лабиринтам игры. В общем, отряхнул пыль с диска, и прошел игру еще раз. И что-то так зацепило, что решил поделиться с теми, кто еще помнит эту игру своим взглядом на Turok2. Тем более, что хорошее место для этого мне давно известно – база данных старых игр на www.old-games.ru.
Дистрибутивы и проблемы запуска игры
Диск у меня (как и положено для старой игры) дремучий. Покупал я его в году одна тысяча двухтысячном. В те времена на вопрос: “А диск у вас лицензионный?”, продавцы отвечали “Практически – да!”. Цена вопроса полностью совпадала с практикой, по поводу теории, ничего не могу сказать, может быть – да, а может быть, и нет. Во всяком случае, игра прекрасно устанавливается на Windows 98 и на Windows XP и так же прекрасно работает. Windows 98 – это, конечно, в наше время не актуально, хотя я до сих пор поддерживаю отдельный компьютер с настоящим (не виртуальным) Windows 98. Но это экзотика, поэтому скажу о проблемах в Windows XP. Проблема одна – не работает музыка, а саундтреки в игре весьма удачные. После некоторых изысканий на просторе сети я нашел патч: t2soecdm.zip (На 27.01.12 ссылка работала). После установки патча музыка заработала, антивирус Symantec не ругался. Других дистрибутивов я не пробовал устанавливать, хотя пару раз скачивал для интереса и сравнивал. Напрямую отличий нет, контрольные суммы я, разумеется, не считал. Да и нечего считать, игра создавалась в те романтические времена, когда борьба издателей с так называемым пиратством еще не приобрела параноидальный характер, а файл являлся тем, чем он и должен быть – носителем информации для нормального функционирования игры, а не банковским сейфом, который все хотят ограбить.
Общие сведения об игре
Особенности
Можно было бы сказать, что Turok2: Seeds Of Evil представляет собой классический шутер от первого лица, если бы не было некоторых существенных отличий.
- Во-первых – это очень большой и цельный мир, который, несмотря на деление на уровни, позволяет в любой момент вернуться в ранее пройденную область.
- Во-вторых, игра еще и вынуждает вернуться в ранее пройденную область, иначе невозможно дойти до конца игры.
- В-третьих, игра заставляет запоминать, думать, обращать внимание на неординарные проявления в области звука, цвета и т.п., и, таким образом, учит находить выходы из довольно запутанных лабиринтов игры.
Одним словом, людям с фрагментарным, калейдоскопическим мышлением типа “здесь и сейчас” игра полностью противопоказана, умение быстро, эффективно и безжалостно уничтожить все, что находится на пути, им не поможет. Справедливости ради стоит сказать, что после прохождения первого уровня открываются сразу два новых – второй и третий. Поэтому можно проходить их не подряд, а сначала третий, потом второй, хотя принципиальной разницы тут нет. Из чисто приставочных особенностей следует упомянуть, что часть ранее уничтоженных врагов при повторном входе в область, восстанавливается. Но, к счастью, часть эта невелика. Зато сохранение работает вполне по-человечески – восстанавливаешься именно там, где записался, а не у ненавистной всем контрольной точки.
Сюжет
Многие авторы прохождений считают своим долгом рассказывать о сюжете, который они сами не читали, но слышали от источников, достоверность которых не вызывает сомнений. Я про сюжет особо распространяться не буду, поскольку считаю, что сюжет в 3D-шутере от первого лица является маркетинговым ходом издателей в области манипуляции массовым сознанием, осуществляемым с целью увеличения количества продаж. Если существую игроки, которым очень важно знать, откуда взялся динозавр, который на них нападает, и кто его родители, то я им завидую. Я к таким не отношусь. Я, конечно, раскопал комиксы про Турка, и даже часть прочитал, но буду говорить только о том, что можно понять непосредственно из игрового процесса:
- Есть некий злодей, по кличке Primagen.
- Этот злодей поработил некую вселенную.
- Некая вселенная состоит из шести миров.
- Каждый мир населяют исключительно прислужники некоего злодея, описанного в пункте 1.
- В этой некой вселенной появляется некий герой по кличке Turok. Это самый удивительный герой всех 3D-шутеров, потому что:
- По виду он полный европеец с темными волосами.
- Его зовут Турок (!)
- Он североамериканский индеец (!!!). (Чудны дела твои, Господи!)
- Изначальным противником некоего злодея, названного в пункте 1 является некая девушка, весьма напоминающая персонажа мультфильма Тима Бертона «Мертвая невеста».
- Некая девушка, названная в пункте 6, опекает некоего героя названного в пункте 5, и сообщает ему крайне важную информацию о миссиях, которую нигде больше нельзя получить, кроме как в пункте меню игры «Mission Status».
- Турку не остается ничего другого, кроме как выполнить все задания девушки и пройти с огнем и мечом по всем шести мирам, исполнить все миссии, назначенные на каждом уровне, в конце концов, встретиться с Primagen’ом и избавить чудесную, дивную вселенную от ужасного зла.
Цель игры
Конечная цель игры очень простая – добраться до Primagen’а и уничтожить его. И хотя прохождение игры является практически линейным, но, как говорят строители, есть нюансы. Нюансы таковы, что вроде бы процесс все время подталкивает тебя к нужному финалу, но при этом с лукавым любопытством наблюдает со стороны: нашел нужное действие, или не нашел. Достаточно один раз впопыхах проскочить мимо одного незаметного предмета, выключателя или прохода, чтобы потом долго бродить по уровню, не находя выхода и отмахиваясь от регенерирующих врагов, постепенно доходить до белого каления.
В общем – это редкий случай, когда общая линейность настолько разбавлена частной нелинейностью, что можно совершенно уверенно заявлять: пройти игру напролом невозможно. Игра просто вынуждает исследовать свой мир. Глубина исследования может быть разной, но есть определенный минимум, без которого до конца добраться нельзя. Игра состоит из шести уровней, они соединяются между собой центральной областью, которая в игре незамысловато названа “HUB”. Тут есть входы в каждый из шести миров, а также портал к логову главного злодея. Для доступа к порталам миров нужно собрать ключи на предыдущих уровнях, на каждом уровне разное количество. Для доступа к логову Primagen’а нужно шесть ключей, по одному на каждый уровень. Таким образом, если на первом уровне не взять ключи от второго, то дальше не пройдешь. А если в ходе всей игры не взять все шесть ключей Primagen’а, то игру не закончишь.
Мир игры
Умения
Уровни
Порталы
Оружие
Враги
Боссы
Предметы
Патроны и жизнь
Ключи
Талисманы
Детали оружия Nukem
Детонаторы
Катализаторы
Лазерные вставки
Задания на уровне
Прохождение
Уровень 1: Port of Adia
Задания
Сектор 1
Сектор 2
Сектор 3
Сектор 2
Сектор 5
Сектор 4
Сектор 6
Сектор 7
Сектор 10
Сектор 7
Сектор 8
Сектор 9
Уровень 2: River of Souls
Задания
Сектор 1
Сектор 2
Сектор 3
Сектор 4
Сектор 5
Сектор 6
Сектор 6.1
Сектор 9
Сектор 6.1
Сектор 7
Сектор 10
Сектор 7
Сектор 8
Сектор 11
Сектор 8
Уровень 3: Death Marshes
Задания
Сектор 1
Сектор 9
Сектор 2
Сектор 3
Сектор 4
Сектор 10
Сектор 4
Сектор 5
Сектор 6.
Сектор 7
Сектор 11
Сектор 8.
Сектор 3
Уровень 2: River Of Souls
Секторы 3 и 4
Сектор 5
Сектор 7
Сектор 8
Уровень 4: Lair of the Blind Ones
Задания
Сектор 1
Сектор 2
Сектор 3
Сектор 4
Сектор 2
Сектор 4
Сектор 9
Сектор 4
Сектор 5
Сектор 10
Сектор 6
Сектор 7
Сектор 8
Сектор 11
Сектор 8
Сектор 6
БОСС: Golden Eye
Уровень 5: Hive of the Mantids
Задания
Сектор 1
Сектор 2
Сектор 3
Сектор 4
Сектор 5
Сектор 6
Сектор 7
Сектор 10
Сектор 8
Сектор 11
Сектор 8
Сектор 12
Сектор 8
Сектор 9
БОСС: Queen Mantids
Уровень 4: Lair of the Blind Ones
Сектор 1
Уровень 6: Primagen’s Lightship
Задания
Сектор 1
Сектор 2
Сектор 1
Сектор 3
Сектор 4
Сектор 1
Сектор 5
Сектор 6
Сектор 1
Сектор 7
Сектор 8
Сектор 9
Сектор 10
Сектор 7
Сектор 1
Сектор 4
Сектор 3
Сектор 1
БОСС: Mother
Уровень 5: Hive of Mantids
Cектор Hive Talisman
Уровень 3: Death Marshes
Сектор 7
Primagen
Заключение
Govi — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Turok 2: Seeds Of Evil — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |