Crusader (серия): различия между версиями
Kirik-82 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Infobox Серия игр |название = Crusader |изображение = |подпись = |разработчик = |издатель = [[Electroni…») |
|||
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Infobox Серия игр | {{Infobox Серия игр | ||
|название = Crusader | |название = Crusader | ||
− | |изображение = | + | |изображение = crusader-logo.gif |
|подпись = | |подпись = | ||
|разработчик = | |разработчик = | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
|создатель = Tony Zurovec | |создатель = Tony Zurovec | ||
|жанр = [[Экшн от третьего лица]] | |жанр = [[Экшн от третьего лица]] | ||
− | |платформы = [[ | + | |платформы = [[DOS]], [[PlayStation]], [[Sega Saturn]] |
− | |первая игра = Crusader: No Remorse | + | |первая игра = [[Crusader: No Remorse]] |
|год первой игры = 1995 | |год первой игры = 1995 | ||
− | |последняя игра = Crusader: No Regret | + | |последняя игра = [[Crusader: No Regret]] |
|год последней игры = 1996 | |год последней игры = 1996 | ||
|сайт = | |сайт = | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
}} | }} | ||
− | + | '''Crusader''' представляет собой серию компьютерных игр в жанре экшн от третьего лица, разработанных компанией '''Origin Systems''' и изданных компанией '''Electronic Arts'''. Серия состоит из двух игр: '''[[Crusader: No Remorse]]''', выпущенной в 1995 году, и '''[[Crusader: No Regret]]''', выпущенной в 1996 году. Действия игры разворачиваются в мрачном ХХII веке вокруг элитного супер-солдата «Всемирного Экономического Консорциума» (ВЭК), перешедшего на сторону организации с говорящим названием «Сопротивление», выступающей против ВЭК, который борется с тираническим правительством, когда-то его нанявшим. | |
− | '''Crusader''' представляет собой серию компьютерных игр в жанре экшн от третьего лица, разработанных компанией '''Origin Systems''' и изданных компанией '''Electronic Arts'''. Серия состоит из двух игр: [[Crusader: No Remorse]], выпущенной в 1995 году, и [[Crusader: No Regret]], выпущенной в 1996 году. Действия игры разворачиваются в мрачном ХХII веке вокруг элитного супер-солдата «Всемирного Экономического Консорциума» (ВЭК), перешедшего на сторону организации с говорящим названием «Сопротивление», выступающей против ВЭК, который борется с тираническим правительством, когда-то его нанявшим. | ||
== Завязка == | == Завязка == | ||
− | В связи с экономическим кризисом конца ХХ века, все страны начали постепенно формировать свои огромные экономические супер-конгломераты. В конце концов, эти континентальные организации объединились во «Всемирный Экономический Консорциум». ВЭК по своей сути является тираном. Реальность такова, что приостановлены практически все права и свободы граждан, налоговые сборы составляют более | + | В связи с экономическим кризисом конца ХХ века, все страны начали постепенно формировать свои огромные экономические супер-конгломераты. В конце концов, эти континентальные организации объединились во «Всемирный Экономический Консорциум». ВЭК по своей сути является тираном. Реальность такова, что приостановлены практически все права и свободы граждан, налоговые сборы составляют более 90 %, военная сила используется против всех, кто осмеливается выступить против ВЭК, а от свободы прессы не осталось и следа. Только высшая элита, состоящая из руководителей ВЭК, имеет реальную силу и богатство. Среди них президент ВЭК Готье (Gauthier) и председатель Натаниэль Дрэйган (Nathaniel Draygan). |
− | + | {{Видео | |
− | {{youtube|uvAt3hDcNT4|300|Вступительный ролик Crusader: No Remorse | + | | сервис = youtube |
+ | | id = uvAt3hDcNT4 | ||
+ | | ширина = 300 | ||
+ | | выравнивание = right | ||
+ | | комментарий = Вступительный ролик Crusader: No Remorse | ||
+ | }} | ||
В настоящее время ВЭК противостоит организация, называющая себя Сопротивлением, во главе с бывшим полковником ВЭК, а сейчас генералом, Квентином Максисом (Quentin Maxis). «Сопротивление» существенно превосходит численностью и включает в себя людей с довольно разными судьбами: бывших солдат ВЭК и завербованных работников Консорциума, пожизненно осужденных и преступников. | В настоящее время ВЭК противостоит организация, называющая себя Сопротивлением, во главе с бывшим полковником ВЭК, а сейчас генералом, Квентином Максисом (Quentin Maxis). «Сопротивление» существенно превосходит численностью и включает в себя людей с довольно разными судьбами: бывших солдат ВЭК и завербованных работников Консорциума, пожизненно осужденных и преступников. | ||
− | Во вступительном ролике к '''No Remorse''' мы видим как три Сайленсера (супер-солдата ВЭК) возвращаются после неудачного задания, в ходе которого они ослушались приказа открыть огонь по гражданским лицам, ошибочно принятым за повстанцев. Они попадают в засаду, устроенную боевым роботом ВЭК, в которой два Сайленсера погибают, а | + | Во вступительном ролике к '''No Remorse''' мы видим как три Сайленсера (супер-солдата ВЭК) возвращаются после неудачного задания, в ходе которого они ослушались приказа открыть огонь по гражданским лицам, ошибочно принятым за повстанцев. Они попадают в засаду, устроенную боевым роботом ВЭК, в которой два Сайленсера погибают, а третий — безымянный капитан (протагонист) обезвреживает робота гранатой. |
Пересмотрев основополагающие принципы ВЭК, Сайленсер переходит на сторону «Сопротивления» в качестве капитана, где, будучи показательным символом военной мощи и политической философии ВЭК, сталкивается с обидами, недоверием и откровенной ненавистью. | Пересмотрев основополагающие принципы ВЭК, Сайленсер переходит на сторону «Сопротивления» в качестве капитана, где, будучи показательным символом военной мощи и политической философии ВЭК, сталкивается с обидами, недоверием и откровенной ненавистью. | ||
== Общая информация == | == Общая информация == | ||
− | Обе игры используют усовершенствованную версию изометрического движка игры [[Ultima VIII]], поддерживающую SVGA графику. Звуковое оформление игры создано с использованием движка под называнием Asylum Sound System, который поддерживает MOD файлы, а не General MIDI, и тем самым выдаёт хорошее качество звучания на не очень дорогом оборудовании. Каждое задание (миссия), в том числе и уровень базы Сопротивления имеет свою собственную музыкальную композицию. Саундтрек для игры был написан ''Andrew Sega'' и ''Dan Grandpre'' из уже ныне почившей Straylight Productions. | + | Обе игры используют усовершенствованную версию изометрического движка игры '''[[Ultima VIII]]''', поддерживающую SVGA графику. Звуковое оформление игры создано с использованием движка под называнием Asylum Sound System, который поддерживает MOD файлы, а не General MIDI, и тем самым выдаёт хорошее качество звучания на не очень дорогом оборудовании. Каждое задание (миссия), в том числе и уровень базы Сопротивления имеет свою собственную музыкальную композицию. Саундтрек для игры был написан ''Andrew Sega'' и ''Dan Grandpre'' из уже ныне почившей Straylight Productions. |
Игры серии '''Crusader''' содержат полнометражное видео (FMV) с живыми актёрами, которое используется в кат-сцен для развития игрового сценария, как правило, через взаимодействие с другими персонажами. В большинстве своём общение с нашим протагонистом происходит в виде монологов, так как главный герой никогда не говорит. Как и многие игры Origin, так и '''No Remorse''' и '''No Regret''' распространялись с разного рода материалами, раскрывающими историю игровой вселенной, в том числе плакатом с пропагандой, газетой и руководством, выпущенными вымышленным Сопротивлением. | Игры серии '''Crusader''' содержат полнометражное видео (FMV) с живыми актёрами, которое используется в кат-сцен для развития игрового сценария, как правило, через взаимодействие с другими персонажами. В большинстве своём общение с нашим протагонистом происходит в виде монологов, так как главный герой никогда не говорит. Как и многие игры Origin, так и '''No Remorse''' и '''No Regret''' распространялись с разного рода материалами, раскрывающими историю игровой вселенной, в том числе плакатом с пропагандой, газетой и руководством, выпущенными вымышленным Сопротивлением. | ||
− | Игры серии Crusader разделены на задания (миссии), каждый из которых имеет своё место действия и цели. Действия разворачиваются на военных базах, заводах, в офисных зданиях, вплоть до космических станций. Каждый уровень имеет богатый набор вражеских солдат и боевых роботов (сервомехов), ловушек, загадок и гражданских лиц (которых, кстати, можно убить без негативных для себя последствий). В '''No Remorse''' есть дополнительный стимул убивать гражданских, так как их трупы можно обыскать, забрав кредиты, за которые приобретается улучшенное оружие, а также исключить вероятность того, что они вызовут тревогу. Тревога также может быть вызвана при обнаружении протагониста камерами наблюдения, уничтожением дверей и прочими довольно шумными разборками. При отключении тревоги значительно снижается присутствие охранников, поэтому игроку рекомендуется не попадать под камеры наблюдения, а в случае срабатывания тревоги постараться, как можно быстрее её отключить. | + | Игры серии '''Crusader''' разделены на задания (миссии), каждый из которых имеет своё место действия и цели. Действия разворачиваются на военных базах, заводах, в офисных зданиях, вплоть до космических станций. Каждый уровень имеет богатый набор вражеских солдат и боевых роботов (сервомехов), ловушек, загадок и гражданских лиц (которых, кстати, можно убить без негативных для себя последствий). В '''No Remorse''' есть дополнительный стимул убивать гражданских, так как их трупы можно обыскать, забрав кредиты, за которые приобретается улучшенное оружие, а также исключить вероятность того, что они вызовут тревогу. Тревога также может быть вызвана при обнаружении протагониста камерами наблюдения, уничтожением дверей и прочими довольно шумными разборками. При отключении тревоги значительно снижается присутствие охранников, поэтому игроку рекомендуется не попадать под камеры наблюдения, а в случае срабатывания тревоги постараться, как можно быстрее её отключить. |
Большинство объектов окружающей среды могут быть расстреляны из оружия, обеспечивая беспрецедентный для того времени уровень взаимодействия с окружением, а некоторые ловушки или средства обеспечения безопасности применить против врага. Расстановка и использование хитроумных и не очень ловушек всячески поощряется, так как патроны имеют свойство заканчиваться, а большое скопление вражеских сил приведёт к неминуемой гибели главного героя. В '''No Regret''' было добавлено несколько новых движений для протагониста: кувырок вперёд и приставной шаг в положении сидя, так недостающих в первой игре серии. Оружие, боеприпасы, кредиты (присутствующие в '''No Remorse''' и убранные в '''No Regret'''), кабины для восстановления здоровья и зарядки энергощита, разбросанные по уровням, позволяют игроку обновить свой арсенал. | Большинство объектов окружающей среды могут быть расстреляны из оружия, обеспечивая беспрецедентный для того времени уровень взаимодействия с окружением, а некоторые ловушки или средства обеспечения безопасности применить против врага. Расстановка и использование хитроумных и не очень ловушек всячески поощряется, так как патроны имеют свойство заканчиваться, а большое скопление вражеских сил приведёт к неминуемой гибели главного героя. В '''No Regret''' было добавлено несколько новых движений для протагониста: кувырок вперёд и приставной шаг в положении сидя, так недостающих в первой игре серии. Оружие, боеприпасы, кредиты (присутствующие в '''No Remorse''' и убранные в '''No Regret'''), кабины для восстановления здоровья и зарядки энергощита, разбросанные по уровням, позволяют игроку обновить свой арсенал. | ||
Строка 42: | Строка 46: | ||
В '''No Regret''' добавлено несколько новых видов оружия и анимации смерти персонажа и врагов, в том числе замораживание (с разбиванием в дребезги) и два различных типа плавления. В No Remorse Сайленсер может носить с собой не более пяти видов оружия, тогда как в No Regret это ограничение полностью убрано. | В '''No Regret''' добавлено несколько новых видов оружия и анимации смерти персонажа и врагов, в том числе замораживание (с разбиванием в дребезги) и два различных типа плавления. В No Remorse Сайленсер может носить с собой не более пяти видов оружия, тогда как в No Regret это ограничение полностью убрано. | ||
− | Третья игра в серии (с рабочим названием '''''No Mercy''''') не увидела свет, возможно, по причине того, что Тони Зуровек (Tony Zurovec) покинул команду, работавшую над | + | Третья игра в серии (с рабочим названием '''''No Mercy''''') не увидела свет, возможно, по причине того, что Тони Зуровек (Tony Zurovec) покинул команду, работавшую над Crusader’ом, и совместно с создателем [[Wing Commander (серия)|Wing Commander]]'а Крисом Робертсом открыл новую компанию Digital Anvil, так как Origin бросила большие финансовые и человеческие ресурсы на создание игры '''[[Ultima Online]]'''. Предварительная сюжетная линия должна была рассказать о возвращении Сайленсера на Землю для очередного дерзкого нападения на Консорциум. На форуме англоязычного фан-сайт «Эхо сектор» один из администраторов утверждал, что у него получилось пообщаться с некоторыми разработчиками игры. С их слов планировалось выпустить в общей сложности пять игр во вселенной '''Crusader''', в том числе '''''Crusader: No Pity''''' и для игры по сети — '''''Crusader: No Survivors'''''. |
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
− | + | ||
+ | === NO REMORSE === | ||
По ходу игры капитан безропотно выполняет опасные задания часто с довольно-таки слабым снаряжением, а его успешные вылазки в стан врага со временем зарабатывают ему уважение и авторитет среди коллег из Сопротивления. | По ходу игры капитан безропотно выполняет опасные задания часто с довольно-таки слабым снаряжением, а его успешные вылазки в стан врага со временем зарабатывают ему уважение и авторитет среди коллег из Сопротивления. | ||
− | В результате капитан раскрывает тайные замыслы ВЭК относительно строительства космической | + | В результате капитан раскрывает тайные замыслы ВЭК относительно строительства космической станции — Платформа «Бдительность», которая может атаковать из космоса любую точку на Земле, а конкретно города, поддерживающие Сопротивление, могут быть с лёгкостью уничтожены ВЭК. Все эти города находятся под угрозой орбитальной бомбардировки, если они не перейдут под контроль Консорциума и не выдадут лидеров повстанцев. |
− | Одновременно с этим, группа «Сопротивления», в которую входит игрок, подвергается атаке шпиона ВЭК, в результате которой почти все | + | Одновременно с этим, группа «Сопротивления», в которую входит игрок, подвергается атаке шпиона ВЭК, в результате которой почти все неигровые персонажи погибают. Несмотря на эти неудачи, капитан проникает на Платформу «Бдительность» и уничтожает её вместе с предателем «Сопротивления», также оказавшимся на станции и вызвавшим Сайленсера на дуэль за карту доступа к последнему спасательному модулю. |
После взрыва Платформы «Бдительность» на связь с капитаном выходить председатель Дрэйган, который клянется отомстить Сайленсеру. | После взрыва Платформы «Бдительность» на связь с капитаном выходить председатель Дрэйган, который клянется отомстить Сайленсеру. | ||
− | + | === NO REGRET === | |
− | + | {{Видео | |
− | {{youtube|5AuOje4iiYc|300|Вступительный ролик Crusader: No Regret | + | | сервис = youtube |
− | Действие игры '''No Regret''' берёт своё начало через 46 часов после событий '''No Remorse'''. Грузовой корабль ВЭК, следующий к Луне, поднимает на борт спасательную капсулу с Сайленсером, а капитан после посадки на Луну вступает в контакт с местным группой | + | | id = 5AuOje4iiYc |
+ | | ширина = 300 | ||
+ | | выравнивание = right | ||
+ | | комментарий = Вступительный ролик Crusader: No Regret | ||
+ | }} | ||
+ | Действие игры '''No Regret''' берёт своё начало через 46 часов после событий '''No Remorse'''. Грузовой корабль ВЭК, следующий к Луне, поднимает на борт спасательную капсулу с Сайленсером, а капитан после посадки на Луну вступает в контакт с местным группой «Сопротивления». ВЭС использует Луну для каторжных работ на добывающих шахтах, где большинство политических диссидентов и членов «Сопротивления» добывают драгоценный радиоактивный минерал Di-Corellium. Этот минерал выступает основной составляющей почти всего производства энергии на Земле. Примерно половина всех известных запасов находится на Луне, а нехватка Di-Corellium’а может привести к серьёзным проблемам для ВЭК. | ||
− | По этой причине, председатель Дрэйган вынужден отправиться на Луну для наблюдения за добычей Di- | + | По этой причине, председатель Дрэйган вынужден отправиться на Луну для наблюдения за добычей Di-Corellium’а, которая в последнее время сильно сократилась вероятно из-за действий лунной группы Сопротивления. Ещё больше подливает масла в огонь тот факт, что Сайленсер судя по всему выжил и, по-видимому, тоже находится на Луне. |
− | Игра '''No Regret''' включает в себя десять заданий (миссий), выполнив которые Сайленсер подорвёт присутствие ВЭК на Луне, а в конце игры вообще схлестнётся лично с председателем Дрэйганом. После убийства председателя и уничтожения лунной штаб-квартиры ВЭК | + | Игра '''No Regret''' включает в себя десять заданий (миссий), выполнив которые Сайленсер подорвёт присутствие ВЭК на Луне, а в конце игры вообще схлестнётся лично с председателем Дрэйганом. После убийства председателя и уничтожения лунной штаб-квартиры ВЭК «Сопротивление» берёт под свой контроль добычу полезных ископаемых, что в свою очередь намекает игроку на дальнейшие конфликты с ВЭК. |
Сюжет игры проще и развивается более прямолинейно, чем в '''No Remosre'''. | Сюжет игры проще и развивается более прямолинейно, чем в '''No Remosre'''. |
Текущая версия на 21:58, 4 июня 2012
Crusader | |
---|---|
' | |
Разработчик | |
Разработчики | Origin Systems Realtime Associates |
Издатель | Electronic Arts |
Издатели | |
Дизайнер | Tony Zurovec |
Дизайнеры | |
Жанр | Экшн от третьего лица |
Жанры | {{{жанры}}} |
Платформы | DOS, PlayStation, Sega Saturn |
Первая игра | Crusader: No Remorse / 1995 |
Последняя игра | Crusader: No Regret / 1996 |
[ Официальный сайт] |
Crusader представляет собой серию компьютерных игр в жанре экшн от третьего лица, разработанных компанией Origin Systems и изданных компанией Electronic Arts. Серия состоит из двух игр: Crusader: No Remorse, выпущенной в 1995 году, и Crusader: No Regret, выпущенной в 1996 году. Действия игры разворачиваются в мрачном ХХII веке вокруг элитного супер-солдата «Всемирного Экономического Консорциума» (ВЭК), перешедшего на сторону организации с говорящим названием «Сопротивление», выступающей против ВЭК, который борется с тираническим правительством, когда-то его нанявшим.
Завязка
В связи с экономическим кризисом конца ХХ века, все страны начали постепенно формировать свои огромные экономические супер-конгломераты. В конце концов, эти континентальные организации объединились во «Всемирный Экономический Консорциум». ВЭК по своей сути является тираном. Реальность такова, что приостановлены практически все права и свободы граждан, налоговые сборы составляют более 90 %, военная сила используется против всех, кто осмеливается выступить против ВЭК, а от свободы прессы не осталось и следа. Только высшая элита, состоящая из руководителей ВЭК, имеет реальную силу и богатство. Среди них президент ВЭК Готье (Gauthier) и председатель Натаниэль Дрэйган (Nathaniel Draygan).
Вступительный ролик Crusader: No Remorse |
В настоящее время ВЭК противостоит организация, называющая себя Сопротивлением, во главе с бывшим полковником ВЭК, а сейчас генералом, Квентином Максисом (Quentin Maxis). «Сопротивление» существенно превосходит численностью и включает в себя людей с довольно разными судьбами: бывших солдат ВЭК и завербованных работников Консорциума, пожизненно осужденных и преступников.
Во вступительном ролике к No Remorse мы видим как три Сайленсера (супер-солдата ВЭК) возвращаются после неудачного задания, в ходе которого они ослушались приказа открыть огонь по гражданским лицам, ошибочно принятым за повстанцев. Они попадают в засаду, устроенную боевым роботом ВЭК, в которой два Сайленсера погибают, а третий — безымянный капитан (протагонист) обезвреживает робота гранатой.
Пересмотрев основополагающие принципы ВЭК, Сайленсер переходит на сторону «Сопротивления» в качестве капитана, где, будучи показательным символом военной мощи и политической философии ВЭК, сталкивается с обидами, недоверием и откровенной ненавистью.
Общая информация
Обе игры используют усовершенствованную версию изометрического движка игры Ultima VIII, поддерживающую SVGA графику. Звуковое оформление игры создано с использованием движка под называнием Asylum Sound System, который поддерживает MOD файлы, а не General MIDI, и тем самым выдаёт хорошее качество звучания на не очень дорогом оборудовании. Каждое задание (миссия), в том числе и уровень базы Сопротивления имеет свою собственную музыкальную композицию. Саундтрек для игры был написан Andrew Sega и Dan Grandpre из уже ныне почившей Straylight Productions.
Игры серии Crusader содержат полнометражное видео (FMV) с живыми актёрами, которое используется в кат-сцен для развития игрового сценария, как правило, через взаимодействие с другими персонажами. В большинстве своём общение с нашим протагонистом происходит в виде монологов, так как главный герой никогда не говорит. Как и многие игры Origin, так и No Remorse и No Regret распространялись с разного рода материалами, раскрывающими историю игровой вселенной, в том числе плакатом с пропагандой, газетой и руководством, выпущенными вымышленным Сопротивлением.
Игры серии Crusader разделены на задания (миссии), каждый из которых имеет своё место действия и цели. Действия разворачиваются на военных базах, заводах, в офисных зданиях, вплоть до космических станций. Каждый уровень имеет богатый набор вражеских солдат и боевых роботов (сервомехов), ловушек, загадок и гражданских лиц (которых, кстати, можно убить без негативных для себя последствий). В No Remorse есть дополнительный стимул убивать гражданских, так как их трупы можно обыскать, забрав кредиты, за которые приобретается улучшенное оружие, а также исключить вероятность того, что они вызовут тревогу. Тревога также может быть вызвана при обнаружении протагониста камерами наблюдения, уничтожением дверей и прочими довольно шумными разборками. При отключении тревоги значительно снижается присутствие охранников, поэтому игроку рекомендуется не попадать под камеры наблюдения, а в случае срабатывания тревоги постараться, как можно быстрее её отключить.
Большинство объектов окружающей среды могут быть расстреляны из оружия, обеспечивая беспрецедентный для того времени уровень взаимодействия с окружением, а некоторые ловушки или средства обеспечения безопасности применить против врага. Расстановка и использование хитроумных и не очень ловушек всячески поощряется, так как патроны имеют свойство заканчиваться, а большое скопление вражеских сил приведёт к неминуемой гибели главного героя. В No Regret было добавлено несколько новых движений для протагониста: кувырок вперёд и приставной шаг в положении сидя, так недостающих в первой игре серии. Оружие, боеприпасы, кредиты (присутствующие в No Remorse и убранные в No Regret), кабины для восстановления здоровья и зарядки энергощита, разбросанные по уровням, позволяют игроку обновить свой арсенал.
В No Regret добавлено несколько новых видов оружия и анимации смерти персонажа и врагов, в том числе замораживание (с разбиванием в дребезги) и два различных типа плавления. В No Remorse Сайленсер может носить с собой не более пяти видов оружия, тогда как в No Regret это ограничение полностью убрано.
Третья игра в серии (с рабочим названием No Mercy) не увидела свет, возможно, по причине того, что Тони Зуровек (Tony Zurovec) покинул команду, работавшую над Crusader’ом, и совместно с создателем Wing Commander'а Крисом Робертсом открыл новую компанию Digital Anvil, так как Origin бросила большие финансовые и человеческие ресурсы на создание игры Ultima Online. Предварительная сюжетная линия должна была рассказать о возвращении Сайленсера на Землю для очередного дерзкого нападения на Консорциум. На форуме англоязычного фан-сайт «Эхо сектор» один из администраторов утверждал, что у него получилось пообщаться с некоторыми разработчиками игры. С их слов планировалось выпустить в общей сложности пять игр во вселенной Crusader, в том числе Crusader: No Pity и для игры по сети — Crusader: No Survivors.
Сюжет
NO REMORSE
По ходу игры капитан безропотно выполняет опасные задания часто с довольно-таки слабым снаряжением, а его успешные вылазки в стан врага со временем зарабатывают ему уважение и авторитет среди коллег из Сопротивления.
В результате капитан раскрывает тайные замыслы ВЭК относительно строительства космической станции — Платформа «Бдительность», которая может атаковать из космоса любую точку на Земле, а конкретно города, поддерживающие Сопротивление, могут быть с лёгкостью уничтожены ВЭК. Все эти города находятся под угрозой орбитальной бомбардировки, если они не перейдут под контроль Консорциума и не выдадут лидеров повстанцев.
Одновременно с этим, группа «Сопротивления», в которую входит игрок, подвергается атаке шпиона ВЭК, в результате которой почти все неигровые персонажи погибают. Несмотря на эти неудачи, капитан проникает на Платформу «Бдительность» и уничтожает её вместе с предателем «Сопротивления», также оказавшимся на станции и вызвавшим Сайленсера на дуэль за карту доступа к последнему спасательному модулю.
После взрыва Платформы «Бдительность» на связь с капитаном выходить председатель Дрэйган, который клянется отомстить Сайленсеру.
NO REGRET
Вступительный ролик Crusader: No Regret |
Действие игры No Regret берёт своё начало через 46 часов после событий No Remorse. Грузовой корабль ВЭК, следующий к Луне, поднимает на борт спасательную капсулу с Сайленсером, а капитан после посадки на Луну вступает в контакт с местным группой «Сопротивления». ВЭС использует Луну для каторжных работ на добывающих шахтах, где большинство политических диссидентов и членов «Сопротивления» добывают драгоценный радиоактивный минерал Di-Corellium. Этот минерал выступает основной составляющей почти всего производства энергии на Земле. Примерно половина всех известных запасов находится на Луне, а нехватка Di-Corellium’а может привести к серьёзным проблемам для ВЭК.
По этой причине, председатель Дрэйган вынужден отправиться на Луну для наблюдения за добычей Di-Corellium’а, которая в последнее время сильно сократилась вероятно из-за действий лунной группы Сопротивления. Ещё больше подливает масла в огонь тот факт, что Сайленсер судя по всему выжил и, по-видимому, тоже находится на Луне.
Игра No Regret включает в себя десять заданий (миссий), выполнив которые Сайленсер подорвёт присутствие ВЭК на Луне, а в конце игры вообще схлестнётся лично с председателем Дрэйганом. После убийства председателя и уничтожения лунной штаб-квартиры ВЭК «Сопротивление» берёт под свой контроль добычу полезных ископаемых, что в свою очередь намекает игроку на дальнейшие конфликты с ВЭК.
Сюжет игры проще и развивается более прямолинейно, чем в No Remosre.
Ссылки
- Фан-сайт Echo Sector(англ.)