DarkPlaces: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Newbilius (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''DarkPlaces''' - глубокая модификация движка игры Quake от программиста Фореста «LordHavoc» Хейла (а…») |
Alexzhur (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''DarkPlaces''' | + | '''DarkPlaces''' — глубокая модификация движка игры [[Quake]] от программиста Фореста ЛордХавока Хейла ({{lang-en|Forest «LordHavoc» Hale}}). Из наиболее заметных изменений: |
− | |||
− | *Динамическое освещение в реальном времени с динамическими же тенями | + | * Динамическое освещение в реальном времени с динамическими же тенями. |
+ | * Поддержка эффектов bump mapping и parallax. | ||
+ | * Поддержка текстур высокого разрешения. | ||
+ | * Поддержка вершинных и пиксельный шейдеров последних версий. | ||
+ | * Поддержка скелетной анимации. | ||
+ | * Кросплатформенность: изначально выкладываются бинарные файлы для [[Windows]], [[Linux]] и [[Mac OS X]] 10.4 или выше, а также исходные коды, которые, по словам автора можно с минимальными изменениями скомпилировать на [[Solaris]]/[[FreeBSD]]/NetBSD/OpenBSD). | ||
− | + | Иллюстрации вышеописанных возможностей: | |
− | + | <gallery perrow=5> | |
+ | Файл:DarkPlace_1_shadow.jpg | ||
+ | Файл:DarkPlace_3_water.jpg | ||
+ | Файл:DarkPlace_2_bump.jpg | ||
+ | Файл:DarkPlace_4_shadow.jpg | ||
+ | Файл:DarkPlace_5_shadow.jpg | ||
+ | </gallery> | ||
− | * | + | == См. также == |
+ | * [[Quake]] | ||
− | + | [[Категория:Игровые движки]] | |
− | + | [[Категория:Source-порты]] | |
− | |||
− | |||
− |
Текущая версия на 20:33, 16 февраля 2014
DarkPlaces — глубокая модификация движка игры Quake от программиста Фореста ЛордХавока Хейла (англ. Forest «LordHavoc» Hale). Из наиболее заметных изменений:
- Динамическое освещение в реальном времени с динамическими же тенями.
- Поддержка эффектов bump mapping и parallax.
- Поддержка текстур высокого разрешения.
- Поддержка вершинных и пиксельный шейдеров последних версий.
- Поддержка скелетной анимации.
- Кросплатформенность: изначально выкладываются бинарные файлы для Windows, Linux и Mac OS X 10.4 или выше, а также исходные коды, которые, по словам автора можно с минимальными изменениями скомпилировать на Solaris/FreeBSD/NetBSD/OpenBSD).
Иллюстрации вышеописанных возможностей: