DarkPlaces: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Dimouse (обсуждение | вклад) |
Alexzhur (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''DarkPlaces''' | + | '''DarkPlaces''' — глубокая модификация движка игры [[Quake]] от программиста Фореста ЛордХавока Хейла ({{lang-en|Forest «LordHavoc» Hale}}). Из наиболее заметных изменений: |
− | *Динамическое освещение в реальном времени с динамическими же тенями | + | * Динамическое освещение в реальном времени с динамическими же тенями. |
− | + | * Поддержка эффектов bump mapping и parallax. | |
− | *Поддержка эффектов | + | * Поддержка текстур высокого разрешения. |
− | + | * Поддержка вершинных и пиксельный шейдеров последних версий. | |
− | *Поддержка текстур высокого разрешения | + | * Поддержка скелетной анимации. |
− | + | * Кросплатформенность: изначально выкладываются бинарные файлы для [[Windows]], [[Linux]] и [[Mac OS X]] 10.4 или выше, а также исходные коды, которые, по словам автора можно с минимальными изменениями скомпилировать на [[Solaris]]/[[FreeBSD]]/NetBSD/OpenBSD). | |
− | *Поддержка вершинных и пиксельный шейдеров последних версий | ||
− | |||
− | *Поддержка скелетной анимации | ||
− | |||
− | *Кросплатформенность | ||
Иллюстрации вышеописанных возможностей: | Иллюстрации вышеописанных возможностей: | ||
− | < | + | <gallery perrow=5> |
− | + | Файл:DarkPlace_1_shadow.jpg | |
− | + | Файл:DarkPlace_3_water.jpg | |
− | + | Файл:DarkPlace_2_bump.jpg | |
− | + | Файл:DarkPlace_4_shadow.jpg | |
+ | Файл:DarkPlace_5_shadow.jpg | ||
+ | </gallery> | ||
− | ==См. также== | + | == См. также == |
− | [[Quake]] | + | * [[Quake]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Игровые движки]] |
[[Категория:Source-порты]] | [[Категория:Source-порты]] |
Текущая версия на 20:33, 16 февраля 2014
DarkPlaces — глубокая модификация движка игры Quake от программиста Фореста ЛордХавока Хейла (англ. Forest «LordHavoc» Hale). Из наиболее заметных изменений:
- Динамическое освещение в реальном времени с динамическими же тенями.
- Поддержка эффектов bump mapping и parallax.
- Поддержка текстур высокого разрешения.
- Поддержка вершинных и пиксельный шейдеров последних версий.
- Поддержка скелетной анимации.
- Кросплатформенность: изначально выкладываются бинарные файлы для Windows, Linux и Mac OS X 10.4 или выше, а также исходные коды, которые, по словам автора можно с минимальными изменениями скомпилировать на Solaris/FreeBSD/NetBSD/OpenBSD).
Иллюстрации вышеописанных возможностей: