Ездовые животные в играх: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 11: | Строка 11: | ||
* [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д. | * [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д. | ||
* [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа. | * [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа. | ||
− | * [[The Elder Scrolls 2:Daggerfall]] (1996).Лошади используются для более быстрого передвижения.В бою преимущества игроку не дают. | + | * [[The Elder Scrolls 2:Daggerfall]] (1996).Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов.В бою преимущества игроку не дают. |
− | * [[The Elder Scrolls 3:Morrowind]] (2002).Лошади планировались,но были удалены.Разработчики | + | * [[The Elder Scrolls 3:Morrowind]] (2002).Лошади планировались,но были удалены.Разработчики объясняли это тем(шуточно),что лошади на Вварденфелле деликатес и их съели коренные обитатели острова.И тем,что климат,в частности моровые бури не подходит для них.Добавлялись плагинами,сделанными фанатами. |
* [[The Elder Scrolls 4:Oblivion]] (2006).Лошади снова есть. | * [[The Elder Scrolls 4:Oblivion]] (2006).Лошади снова есть. | ||
[[MMORPG]] - практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных. | [[MMORPG]] - практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных. | ||
[[Категория:Индустрия компьютерных игр]] | [[Категория:Индустрия компьютерных игр]] |
Версия 10:14, 14 марта 2014
История
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх была высказана в книге "Золотые игры IBM PC" (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во "Литература", Минск, 1997).
(страница 168)
До этого были, например, космические корабли в Elite и других космических RPG, где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в Fallout. Но в чистом виде ездовые животные не появлялись.
Ездовые животные в играх
- The Earth Lords (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.
- Dungeon Siege (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.
- The Elder Scrolls 2:Daggerfall (1996).Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов.В бою преимущества игроку не дают.
- The Elder Scrolls 3:Morrowind (2002).Лошади планировались,но были удалены.Разработчики объясняли это тем(шуточно),что лошади на Вварденфелле деликатес и их съели коренные обитатели острова.И тем,что климат,в частности моровые бури не подходит для них.Добавлялись плагинами,сделанными фанатами.
- The Elder Scrolls 4:Oblivion (2006).Лошади снова есть.
MMORPG - практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.