Ездовые животные в играх: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 12: | Строка 12: | ||
===== Ездовые животные в PC играх ===== | ===== Ездовые животные в PC играх ===== | ||
− | * [[Colonization]] (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии Civilization тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдяться отдельно. | + | * [[Ultima]] (1981-) - во всех играх серии Ultima есть ездовые лошади, за исключением серии [[Ultima Underworld]] и некоторых других. Так, в [[Ultima VIII]] лошадей не было из-за того, что [[Electronic Arts]] отказались добавлять в контрактные условия для разработчиков ветеринарную страховку. Это было обыграно в [[Ultima IX]], где все лошади в мире мертвы или повешены. Также в порте [[Ultima VI]] на [[Commodore 64]] пришлось вырезать лошадей из-за технических ограничений платформы. |
+ | * [[Colonization]] (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии [[Civilization]] тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдяться отдельно. | ||
* [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д. | * [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д. | ||
* [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа. | * [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа. |
Версия 16:47, 9 апреля 2014
История
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в MMORPG, например) была высказана в книге "Золотые игры IBM PC" (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во "Литература", Минск, 1997).
(страница 168)
До этого были, например, космические корабли в Elite и других космических RPG, где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в Fallout. Но в предложенном виде ездовые животные в RPG не появлялись.
Ездовые животные в консольных играх
- Golden Axe 3 (1993) - есть возможность на короткое время сесть на дракончика. При этом обычная атака заменяется на удар хвостом и появляется возможность стрелять огненным шаром.
Ездовые животные в PC играх
- Ultima (1981-) - во всех играх серии Ultima есть ездовые лошади, за исключением серии Ultima Underworld и некоторых других. Так, в Ultima VIII лошадей не было из-за того, что Electronic Arts отказались добавлять в контрактные условия для разработчиков ветеринарную страховку. Это было обыграно в Ultima IX, где все лошади в мире мертвы или повешены. Также в порте Ultima VI на Commodore 64 пришлось вырезать лошадей из-за технических ограничений платформы.
- Colonization (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии Civilization тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдяться отдельно.
- The Earth Lords (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.
- Dungeon Siege (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.
- The Elder Scrolls 2: Daggerfall (1996). Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов. В бою преимущества игроку не дают.
- The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002). Лошади планировались, но были удалены. Разработчики объясняли это тем (шуточно), что лошади на Вварденфелле - деликатес и их съели коренные обитатели острова. И тем, что климат, в частности моровые бури, не подходит для них. Добавлялись плагинами, сделанными фанатами.
- The Elder Scrolls 4: Oblivion (2006). Лошади снова есть.
Ездовые животные в MMORPG
Практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.
Atlantica online - ездовые животные увеличивают скорость передвижения и статы главного персонажа, иногда помогают в бою магией.
Wartune - ездовые животные увеличивают статы главного персонажа. Особенность - если владеете несколькими ездовыми животными, то плюсы от них к статам суммируются.