Главная страница/Featured article: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Tux.png|thumb|150px|right|Пингвин Tux, символ ОС Linux]]
+
Общеизвестно, что при обнаружении и планировании выложить игру, разработанную на любом языке, при её описании обязательно возникает необходимость сбора самой основной информации об игровом продукте. В список этих сведений входят: варианты названия игры, разработчик, издатель, год издания, обложка и др. Для игр европейского или американского производства такая работа по сбору сведений не представляет из себя ничего особенного. Другое дело – игры из Азии. Культурно выражаясь, это в принципе, другая планета. Собственно, в этой статье речь пойдёт не только о китайских, но немного и об играх из других азиатских стран, поскольку специфика – по большей части, схожая. Итак, вы задумали собрать базовые сведения про китайскую, японскую или корейскую игру. Но для начала нужно узнать, какие  трудности встретятся вам на этом пути. Самое первое, с чего необходимо начинать – это название.
'''Linux''' — семейство операционных систем на базе одноименного ядра и утилит из проекта GNU.
 
  
Создателем и бессменным лидером проекта является финский программист Линус Торвальдс. Разработку Linux он начал в период обучения в Хельсинкском университете после того, как познакомился с операционной системой MINIX, разработанной профессором Эндрю Таненбаумом. Торвальдса не устроили некоторые особенности и недостатки MINIX’а — в том числе лицензия, которая разрешала использование системы только в целях обучения — и 17 сентября 1991 года он выложил в открытый доступ исходный код Linux версии 0.01.
+
Название азиатской игры можно разделить на несколько независимых категорий:
 +
# Национальное иероглифическое (либо – хангыль, кана);
 +
# Английское официальное;
 +
# Английское неофициальное;
 +
# Транскрипционное.
  
Таненбаум раскритиковал архитектуру системы за использование монолитного ядра и отсутствие переносимости на другие платформы. Однако после объединения с проектом GNU, основанным Ричардом Столлманом, Linux довольно быстро завоевал популярность и получил широкое распространение в самых разных областях.
+
''[[Игры на китайском языке|Читать далее…]]''
 
 
Ядро Linux, а также большинство системных библиотек и утилит распространяются по лицензии GNU GPL.
 
 
 
''[[Linux|Читать далее…]]''
 

Версия 18:48, 12 мая 2014

Общеизвестно, что при обнаружении и планировании выложить игру, разработанную на любом языке, при её описании обязательно возникает необходимость сбора самой основной информации об игровом продукте. В список этих сведений входят: варианты названия игры, разработчик, издатель, год издания, обложка и др. Для игр европейского или американского производства такая работа по сбору сведений не представляет из себя ничего особенного. Другое дело – игры из Азии. Культурно выражаясь, это в принципе, другая планета. Собственно, в этой статье речь пойдёт не только о китайских, но немного и об играх из других азиатских стран, поскольку специфика – по большей части, схожая. Итак, вы задумали собрать базовые сведения про китайскую, японскую или корейскую игру. Но для начала нужно узнать, какие трудности встретятся вам на этом пути. Самое первое, с чего необходимо начинать – это название.

Название азиатской игры можно разделить на несколько независимых категорий:

  1. Национальное иероглифическое (либо – хангыль, кана);
  2. Английское официальное;
  3. Английское неофициальное;
  4. Транскрипционное.

Читать далее…