Meat Puppet (крупным планом): различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 61: Строка 61:
  
 
Клиника находится в соседней локации от ИТМП, рядом со входом ошивается свора ребятишек и медсестра которая нервно курит в сторонке. В клинике вашими врагами будут в основном детишки и медстры (а также пушки на стенах). Пушки уничтожаем в первую очередь. Медсестер убиваем из пулемета. Детей не убивайте пулеметом, иначе у вас очень быстро кончаться патроны. Буквально после пары комнат у вас на вооружении будет газ, рекомендую стрелять им, детишки от него очень долго умирают, поэтому проще их усыпить и идти дальше. Когда найдете огнемет, собирайте детишек в кучку и уничтожайте сразу толпой. Ближе к концу вам будут противостоять танки, они не блещут интеллектом и убиваются ракетами (но опасайтесь гнева роботов-хирургов).
 
Клиника находится в соседней локации от ИТМП, рядом со входом ошивается свора ребятишек и медсестра которая нервно курит в сторонке. В клинике вашими врагами будут в основном детишки и медстры (а также пушки на стенах). Пушки уничтожаем в первую очередь. Медсестер убиваем из пулемета. Детей не убивайте пулеметом, иначе у вас очень быстро кончаться патроны. Буквально после пары комнат у вас на вооружении будет газ, рекомендую стрелять им, детишки от него очень долго умирают, поэтому проще их усыпить и идти дальше. Когда найдете огнемет, собирайте детишек в кучку и уничтожайте сразу толпой. Ближе к концу вам будут противостоять танки, они не блещут интеллектом и убиваются ракетами (но опасайтесь гнева роботов-хирургов).
В клинике ваша задача найти Кузена Коронадо (Cousin Coronado) и допросить. Далеко не нужно ходить, пройдя пару экранов вперед, вы увидите емкость, в которой покоится мутант. Разбив ее, убеждаемся, что этого мутанта нам уже не допросить. Идем дальше, нажимаем все необходимы кнопки и выходим ко второму мутанту. Ну вот мы и встретились, Коронадо!
+
В клинике ваша задача найти Кузена Коронадо (Cousin Coronado) и допросить. Далеко не нужно ходить, пройдя пару экранов вперед, вы увидите емкость, в которой покоится мутант. Разбив ее, убеждаемся, что этого мутанта нам уже не допросить. Идем дальше, нажимаем все необходимы кнопки и выходим ко второму мутанту, Кузену Цицерону (Cousin Cicero). Ну вот мы и встретились, Цицерон!
  
 
<tt>[*Важно! В Рип-версии игры, после ролика героиня замирает на месте и не может двигаться, чтобы избавиться от этого глюка, сохранитесь на новый слот и выйдите из игры, затем снова зайдите и загрузитесь, все должно заработать.]</tt>
 
<tt>[*Важно! В Рип-версии игры, после ролика героиня замирает на месте и не может двигаться, чтобы избавиться от этого глюка, сохранитесь на новый слот и выйдите из игры, затем снова зайдите и загрузитесь, все должно заработать.]</tt>
  
Расстреляв колбу и подойдя к выпавшему телу, наша задача его допросить. С этого момента включается таймер (не знаю насколько, но его хватит 100%). Наш новый друг Коронадо не спешит с нами говорить и всячески утаивает информацию, ну что ж, сам напросился. Толкаем тушу слева направо, будьте аккуратны, если вы затолкаете тело так что не сможете его тащить, придется загружаться. На данном этапе вы будете толкать тело и нажимать на кнопки в комнатах-ответвлениях, кнопки эти открывают решетки, которые мешают нам толкать Коронадо вперед. Дотолкав Коронадо до вентилятора, Думаин скажет не убивать его, пока не расколется, для этого просто стоя в упор молотим беднягу кулаками, и слушаем как он молит о пощаде. От Коронадо мы узнаем что еще больше информации знает Старейший. Придется навестить и его. Проживает он в канализации, но пока нам туда вход закрыт, сейчас наша цель выйти к подвалу клиники. Здесь вам придется действовать самим, помещений в клинике очень много, вам нужно зайти во все и нажать на кнопку, которая открывает решетки в других помещениях (называется в игре Global Wall, и помечена на карте синим цветом).  
+
Расстреляв колбу и подойдя к выпавшему телу, наша задача его допросить. С этого момента включается таймер (не знаю насколько, но его хватит 100%). Наш новый друг Цицерон не спешит с нами говорить и всячески утаивает информацию, ну что ж, сам напросился. Толкаем тушу слева направо, будьте аккуратны, если вы затолкаете тело так что не сможете его тащить, придется загружаться. На данном этапе вы будете толкать тело и нажимать на кнопки в комнатах-ответвлениях, кнопки эти открывают решетки, которые мешают нам толкать Мутанта вперед. Дотолкав Цицерона до вентилятора, Думаин скажет не убивать его, пока не расколется, для этого просто стоя в упор молотим беднягу кулаками, и слушаем как он молит о пощаде. От Цицерона мы узнаем что еще больше информации знает Старейший. Придется навестить и его. Проживает он в канализации, но пока нам туда вход закрыт, сейчас наша цель выйти к подвалу клиники. Здесь вам придется действовать самим, помещений в клинике очень много, вам нужно зайти во все и нажать на кнопку, которая открывает решетки в других помещениях (называется в игре Global Wall, и помечена на карте синим цветом).  
  
 
<tt>[*На заметку! В клинике у стен стоят аквариумы с детьми-мутантами, за некоторыми есть ракеты и прочие полезности, почти в конце за одним из них будет 2 секретные кнопки, постарайтесь не пропустить их]</tt>
 
<tt>[*На заметку! В клинике у стен стоят аквариумы с детьми-мутантами, за некоторыми есть ракеты и прочие полезности, почти в конце за одним из них будет 2 секретные кнопки, постарайтесь не пропустить их]</tt>

Текущая версия на 16:10, 17 марта 2015

Настройка управления

Для начала сделаем то, без чего игра и вправду "неиграбельна". Зайдем в Config и настроим правильное управление. Движение – WSAD, Бег – Shift, Перекат – Space, сменить оружие – E, Управление прицелом – Q. В опциях игры поставьте «Управление при помощи мыши». Теперь зажав правую кнопку мыши, героиня будет двигаться к курсору, нажав Shift + Правая кнопка – бег в том же направлении, прыгает героиня автоматически, исключение, высокие борты. Чтобы туда запрыгнуть, нужно стать лицом к стене и дважды нажать правую кнопку мыши. WSAD – акробатический прыжок в выбранном направлении. Клавиша Q – обзор помещения (героиня будет неподвижна, но видит и стреляет дальше), еще раз Q – вернуться в режим бега. 1,2,3,4,5 – оружие. После прохождения ИТМП, уверен вы достигните взаимопонимания с героиней игры.


Особенности save-load

Дальше, правильное сохранение игры, поскольку в игре есть таймер, глупо сохраняться на один-два слота, и при загрузке потом слышать фразу «одна минута до детонации». Я предлагаю вот так:

lvl1Begin – получили 1 задание сохранились пока таймер только включился;

lvl1Time1 – временное сохранение 1;

lvl1Time2 – временное сохранение 2;

lvl1TimeN – временное сохранение N;

lvl1End – успешно выполнили задание и не взорвались, сохранились.

И так далее. Если что, то можно и переиграть уровень, если неудачно начали, или не туда зашли. Названия лучше писать как я предложил, потому что игра сортирует названия сэйвов по алфавиту, будет проще искать.


Общие советы по прохождению

И немного общих советов по проблемам с которыми вы можете столкнуться:

1) Каждое оружие предназначено для тех или иных типов врагов (однако огнемет советую использовать на всех, лучшего зрелища я не видел ни в одной другой игре)

2) Лотос может прыгать стоя на месте (двойной клик правой клавишей), этому необходимо научиться, чтобы перепрыгивать через кости в канализации.

3) Действуйте быстро, не стойте на месте, особенно если слышите нечто вроде «ten minutes until detonation», можно успеть все сделать и за 40 секунд до взрыва, не бойтесь.

4) Запоминайте как выглядят локации и куда ведет какой выход, если не знаете куда идти пройдите всю ветку до конца, затем в предыдущую дверь и опять всю ветку до конца (нечто вроде алгоритма «налево» в прохождении простых лабиринтов). Игровой мир в игре очень большой в нем можно запутаться (в игре есть некоторое подобие карт, но посмотреть их можно не всегда, и они довольно абстрактные)

5) Периодически ваш друг хакер (Думаин) будет передавать вам сообщения, я рекомендую их читать, даже с трудом зная английский вы их поймете, здесь он очень простой. В сообщениях есть картинки, вы поймете что делать по ним. Если пропустили, нажмите HOME или END. Кроме того, читайте и текст в консолях, иногда попадаются довольно смешные перлы. Также в игре хороший сюжет, он ясен и так, но почитать все таки стоит.

6) У Лотос есть переносное устройство взлома TID (Tech Interface Device), оно вставляется в дырку в стене после уничтожения консоли, нужно подойти в плотную и нажать левую кнопку мыши когда курсор начнет мигать (таким же образом кстати открываются шкафы, и прочие ящики), в нижнем правом углу в поле TID, написано время до завершения, потом вы услышите определенный звук, это значит что TID нужно подойти и забрать назад (он у вас один, его нельзя забывать)

7) Если при загрузке игры, вы видите ошибку «can’t load game save1», нажмите «New Game», затем «Load game» и выберите нужную. Должно загрузиться. Если же похожая ошибка выскакивает при сохранении, просто сохраните в новый слот.

8) Триггеры в игре очень плохо работают, видимо причина в том, что она задумывалась как нелинейная, но в последствии была изменена, нелинейность осталась, мы вольны идти в любое здание, но вот выполнив задание вне очереди, таймер может не отключиться и вы будете взрываться чтобы вы ни делали.

9) Ваша активная броня способна заряжаться от электричества, просто подойдите к трансформатору и засуньте туда руку, жизни будут отниматься, но броня полезней, а жизни восстановите аптечкой.

10) И напоследок, я рекомендую пройти данную игру самостоятельно, и только если не получиться, заглянуть в гайд. Поскольку мне игра принесла ужасно большое количество часов удовольствия.

Прохождение игры

Формально игра Meat Puppet не обладает уровнями, а содержит большой единый мир, но я разделил его на вымышленные уровни, чтобы не запутаться в локациях. Миссий в игре также не существует, информация подается игроку в виде сообщений, что, вкупе с найденной игроком информацией из терминалов, так-же составляет единый линейный сюжет (и хотя побочные диалоги могут быть получены раньше или позже, информация в них сторого нейтральная, поэтому не ведет к путанице в главной сюжетной линии). Прохождение проверялось на рип-версии игры и полной, обе версии благополучно были пройдены, игра довольно капризна в плане глюков, поэтому, отхождение от моего прохождения может стать невыполнимым.

Уровень 1 – Институт Тяжелых Металлов и Полимеров (ITMP)

Игра начинается с того что вы стоите на помойке, выходите налево, Думаин выдаст вам задание убить Джонатана Гилта (Johnathan Guilt), главу ИТМП. С этого момента включается таймер на 15-20 минут. Вы можете сразу отправиться вниз к институту, но я рекомендую быстро бежать на самый верх. Вы попадете в здание с фиолетовым интерьером, а там, чуть впереди, лежат ракеты, их мы и забираем.

[*Важно! По пути назад вы увидите двери с узором паутины, это вход в канализацию, зайдите в него, запомните вид комнаты в общих чертах, и выходите назад.]

Далее идем вниз, в институт (вы не пропустите, там большая вывеска). Зайдя внутрь вашими противниками будут стационарные турели, бойцы с «пушками-кнутами» и щупальца из жидкого металла (да, прямо как в терминаторе). Наиболее опасны пушки висящие на стенах, их уничтожаем всегда в первую очередь. Щупальца опасны если стоять рядом, через них мы проходим акробатическими прыжками. Ну а бойцы обычно заняты тем, что слоняются по локации, болтают всякие ругательства и изредка постреливают в нас. Здесь никаких осложнений быть не должно. Пройдя несколько комнат, щупальце сбросит вас в дыру в стене. Вот вы и оказались лицом к лицу с боссом, назад пути нет. Убить вам нужно безголового человека в красном фраке, здесь механизм прост, если у вас есть ракеты, просто палите в него и он отойдет в мир иной, если же вы не взяли ракеты, стреляйте в него пулеметом, но не забывайте отгонять голову-паука, именно она причиняет серьезный ущерб и всячески мешает (не убивайте голову, она бессмертна! даже если и нет, вы потратите на нее все боеприпасы).

[*На заметку! Рядом с одной из щупалец, есть выступ, если встать на него щупальца до вас не будет доставать, а босс, стоя ниже не должен по вам попадать, можете воспользоваться хитростью и нагло стрелять в него.]

После убийства босса, на стенах висят два терминала, в них по очереди нужно выстрелить, а затем вставить TID (Tech Interface Device). Подождите пока Думаин взломает защиту (таймер внизу справа), а затем заберите новый костюм из активного металла, и убирайтесь из комнаты. Выйдя из кабинета Джонатана, Думаин даст вам задание, либо зачистить весь институт, прочитать 4 консоли, и усилить защитный костюм в 2 раза, либо сразу покинуть здание через аварийный выход. Задание это необязательно выполнять, но, поскольку таймер сейчас выключен, можете побегать свободно по локации. Допустим, вы выполнили задание и вышли из ИТМП, что ж, переходим ко второй фазе.

Уровень 2 – Клиника биологии (Eugenic Clinic)

Клиника находится в соседней локации от ИТМП, рядом со входом ошивается свора ребятишек и медсестра которая нервно курит в сторонке. В клинике вашими врагами будут в основном детишки и медстры (а также пушки на стенах). Пушки уничтожаем в первую очередь. Медсестер убиваем из пулемета. Детей не убивайте пулеметом, иначе у вас очень быстро кончаться патроны. Буквально после пары комнат у вас на вооружении будет газ, рекомендую стрелять им, детишки от него очень долго умирают, поэтому проще их усыпить и идти дальше. Когда найдете огнемет, собирайте детишек в кучку и уничтожайте сразу толпой. Ближе к концу вам будут противостоять танки, они не блещут интеллектом и убиваются ракетами (но опасайтесь гнева роботов-хирургов). В клинике ваша задача найти Кузена Коронадо (Cousin Coronado) и допросить. Далеко не нужно ходить, пройдя пару экранов вперед, вы увидите емкость, в которой покоится мутант. Разбив ее, убеждаемся, что этого мутанта нам уже не допросить. Идем дальше, нажимаем все необходимы кнопки и выходим ко второму мутанту, Кузену Цицерону (Cousin Cicero). Ну вот мы и встретились, Цицерон!

[*Важно! В Рип-версии игры, после ролика героиня замирает на месте и не может двигаться, чтобы избавиться от этого глюка, сохранитесь на новый слот и выйдите из игры, затем снова зайдите и загрузитесь, все должно заработать.]

Расстреляв колбу и подойдя к выпавшему телу, наша задача его допросить. С этого момента включается таймер (не знаю насколько, но его хватит 100%). Наш новый друг Цицерон не спешит с нами говорить и всячески утаивает информацию, ну что ж, сам напросился. Толкаем тушу слева направо, будьте аккуратны, если вы затолкаете тело так что не сможете его тащить, придется загружаться. На данном этапе вы будете толкать тело и нажимать на кнопки в комнатах-ответвлениях, кнопки эти открывают решетки, которые мешают нам толкать Мутанта вперед. Дотолкав Цицерона до вентилятора, Думаин скажет не убивать его, пока не расколется, для этого просто стоя в упор молотим беднягу кулаками, и слушаем как он молит о пощаде. От Цицерона мы узнаем что еще больше информации знает Старейший. Придется навестить и его. Проживает он в канализации, но пока нам туда вход закрыт, сейчас наша цель выйти к подвалу клиники. Здесь вам придется действовать самим, помещений в клинике очень много, вам нужно зайти во все и нажать на кнопку, которая открывает решетки в других помещениях (называется в игре Global Wall, и помечена на карте синим цветом).

[*На заметку! В клинике у стен стоят аквариумы с детьми-мутантами, за некоторыми есть ракеты и прочие полезности, почти в конце за одним из них будет 2 секретные кнопки, постарайтесь не пропустить их]

Подскажу лишь основные моменты, в одной из комнат, будет 3 двери а внизу есть переход в другую локацию, не пропустите его. В этой локации (там будут указатели «улитка», «череп» и «бег») вы сможете разбиться, сохраняйтесь почаще, сбережете нервы. Нажав на все кнопки и пройдя дальше, вы попадете в большую локацию похожую на лабиринт с множеством кнопок (там еще ездит робот-хирург в клетке) вам нужен выход который находится с правой стороны. Зайдя в него вы выйдете почти в самое начало уровня, вернитесь чуть назад, двери которые раньше были за решеткой теперь открыты. Убейте там всех и нажмите кнопки, теперь идите туда откуда пришли, спускайтесь по лестнице и увидите вход в канализацию…

Уровень 3 – Канализации (Sewers)

Мерзкие твари преграждают нам путь, жги огнеметом – круче их будь!

Да-да, на этом уровне нам предстоит встреча с вампирами и вурдалаками, лучшее оружие против них - это огнемет, один выстрел заставит размахивать руками и носиться по округе сразу нескольких упырей, другим оружием пользоваться нецелесообразно, изредка – ракетами. Нашим основным врагом на этом этапе является струя пламени, со свистом вылетающая из стены. Весёлые вурдалаки же в силу своей тупости угрозы не представляют. Также иногда нужно будет подвигать ящики.

[*На заметку! Обязательно подожгите крысу.]

Пробирайтесь по туннелям пока не наткнетесь на центральную комнату, в ней вы увидите дверь в центре, доступ к которой закрыт несколькими решетками под напряжением. Здесь обитает старейший. Доступ к этой комнате можно получить, нажав все кнопки которые находятся в разных частях лабиринта, в принципе лабиринт прост, просто заходите во все комнаты по порядку в одной ветке, затем возвращаетесь назад во вторую ветку… и т.д. пока не нажмете все кнопки (Global Wall).

[*На заметку! В канализации не собирайте все аптечки подряд если они вам не нужны, не собирайте патроны доступ к которым заграждает огонь, вы можете потерять больше здоровья, чем подобрать, а аптечек в канализации мало!]

Допустим вы нажали все кнопки, выбирайтесь в центральную локацию и заходите к старейшине. Посмотрев ролик, выходите из комнаты. Вам придет задание что нужно идти в Дом Плазмы. Но мы туда не пойдем! Вместо этого вам нужно найти локацию с выходом на поверхность рядом с мусоркой (помните, в начале игры я просил вас туда зайти и запомнить комнату), из этой комнаты сложно выйти не потеряв много здоровья, поскольку там лестница с заворотом и огонь из стен стреляет постоянно. Поэтому соберите аптечки, укрепите броню и вперед. В Дистопию!

[*Важно! Не желательно выходить через Дом плазмы, таймер включится раньше времени, а нам это не нужно. Если играете в рип-версию, то это делать категорически не рекомендуется во избежание проблем с не отключающимся таймером]

Уровень 4 – Дистопия (Distopya)

Дистопия находится чуть дальше после клиники (предпоследняя стрелочка, которая после закоулка со статуями где ничего интересного нет). Зайдя в локацию, вы получите задание убить 5 Капитанов Дистопии (Chieftain). Локация, несмотря на свою грозность, очень проста. В этом уровне нашим любимым оружием станут ракеты (как говориться, клин – клином вышибают, плюс к тому, боеприпасов здесь - завались). Основные противники здесь - тетки с ракетницами и прочие киборги с ракетницами, что уж говорить, здесь всё с ракетницами. Единственная опасная вещь – блокираторы сигнала, если они будут визжать слишком долго вы покраснеете и взорветесь, их уничтожать в первую очередь.

В одной из локаций не далеко от начала, вы выйдете из левой двери на 2 этаже, а справа будет другая дверь (зеркально отражена), зайдите в неё и вскоре вы встретите 1 капитана (это парень в синей броне, большой пушкой на руке, и еще он постоянно что-то лопочет в наш адрес), превратите его в кучу мяса. Идите дальше и убейте еще одного, затем вернитесь в ту комнату из которой пришли, и найдите еще 3 капитанов, они буквально сразу через 1-2 локации.

[*Важно! Если вам на пути встретиться панель управления, значит вы идёте не туда (это округлая панель из серого металла, она отличается по виду от интерьера), ни в коем случае не взрывайте её, иначе может включиться таймер следующего задания]

Когда от капитанов останутся лишь воспоминания, вы получите задание на уничтожение 6 панелей управления пушкой (пока оставим их). Вернитесь в комнату откуда пришли и выйдите из Дистопии в город, мы сюда вернемся чуть позже. А пока…

Уровень 5 – Дом Плазмы (House of Plasm)

Заглянем в Дом Плазмы, Это здание не далеко от свалки, где мы начинали игру. Длинные ступеньки ведут к этому дому, а их логотип похож на искривленную фигуру туры из шахмат. Здесь нам нужно выудить информацию из главного компьютера. Враги – как обычно, турели, их лучше убивать ракетами, пулеметом долго. Розовых динозавров и маток-осьминогов убивайте транквилизаторами, они от них превращаются в классную жижу. Ракеты на них не тратьте, они будут только падать, а затем вставать снова. Генераторы взрывайте, они иногда будут мешать пройти и больно бьют током.

[*На заметку! В этом уровне валяется много брони и аптечек, не собирайте их все, мы заглянем сюда в конце игры чтобы быстро восстановить броню.]

Этот уровень самый маленький, просто идите вперед убивая врагов, пока не увидите компьютер и сгорбленного мужика в костюме, который слоняется рядом и потирает руки. Прочитайте информацию в компьютере и посмотрите ролик. Мужика можно убить, а можно выбрать путь пацифиста и оставить в живых, он прикольно болтает и вообще довольно милый. Через пару секунд вам придет сообщение от Думаин, она хочет, чтобы мы наведались в Дистопию. Так и поступим.

[*На заметку! Уровень вроде бы как не является обязательным к прохождению, однако я его проходил, вы же можете поэкспериментировать и попробовать сюда не заходить, а сразу идти в Посольство львов.]

Уровень 6 – Назад в Дистопию (Back to the Distopya)

Для начала доходим до комнаты, где мы остановились. Дальше идем по стрелочкам на полу и разносим панели управления пушкой всего их вроде 6, пройдя совсем дальше вы войдете в комнату с большой красной кнопкой, на неё не смотрите, вам же приходило сообщение «Don’t push the BIG red button», будьте паинькой, не нажимайте. Идите в последнюю дверь, там будет большая пушка и последняя панель управления. Благополучно уничтожив все панели возвращаемся назад и, правильно, нажимаем на большую красную кнопку. Бабах. Крики и вопли доносятся из соседней комнаты, идем назад к пушке. Теперь у нас есть персональный проход в Посольство львов.

Уровень 7 – Посольство Львов (Lion embassy)

Здесь нам нужно убить Эмилио. К сожалению я не помню выдают на него задание или нет, по моему нет. Но если Думаин пришлет какое-нибудь сообщение, то можете почитать. Нашими основными врагами здесь будут выступать братки в кожаных куртках, с изображением льва, они довольно опасны и замедляют наше движение, что бы уклониться от их пуль, пользуйтесь акробатикой. Убивать их лучше всего пулеметом, или ракетами (ракетами дольше). Пушки в виде головы льва можно вообще игнорировать, они для красоты. Также сверху будут висеть золотые сферы из которых выезжает хобот, в них не стреляйте – это камеры наблюдения. По настоящему опасная вещь на уровне, это поток лавы в комбинации с магнитом, если зазеваетесь, можете потерять много здоровья.

[*На заметку! В этом уровне много ящиков, в одном месте вам будет предложено поиграть в мини-игру похожую на Сокобан, если вы неверно подвинете ящики, то застрянете навсегда, придется загружаться. Так что, если сомневаетесь в своих умственных способностях не делайте этого, награда – всего лишь пачка ракет и аптечек.]

Итак, вы прошли несколько комнат убивая злодеев, и вскоре вы попадете в комнату Эмилио, там еще рядом находятся два терминала и место куда нужно ставить TID (если забыли что это, гляньте в начале). После установки TID’а, откроется комната эмилио, не спешите туда идти, заберите TID, и двигайте налево. Эмилио оказался хитрым злодеем, и все свои органы распихал по бронированным колбам, вам нужно пробежаться по кругу и уничтожить 11 органов. Сделать это не сложно, 4-5 ракет в колбу, и кишки плавно вытекают наружу. Главное, в одной из комнат будет потайное отделение (Золотой барельеф в стене, а справа место, куда нужно вставить TID), убиваем этот потайной орган тоже. Всего их 10, последняя колба в комнате у Эмилио. Заходим к нему в гости. Он мирно висит, не ожидая подлости с нашей стороны, эх…наивный. Самое главное в схватке с ним просто... стоять на месте! как правило, он мажет, а мы, сначала убиваем пушки на стенах, затем лупим ракетами в него. Прекращаем бессмысленную пальбу если он надел каску, в каске ему все по барабану. И вот наконец Эмилио скукожился окончательно, выходим из его покоев и получаем грустное сообщение от Думаин. О нет! Мортимет пронюхал о наших планах и опять включил таймер, у нас в запасе менее часа.

Уровень 8 – Интроспект (Introspect)

Про таймер можете не беспокоиться, если вы все делали верно, времени у нас навалом. Идите назад в Дом Плазмы, и упакуйтесь по полной. Соберите броню и аптечки, если ракет мало (такого не может быть, их просто невозможно все выстрелить, если вы умудрились – вам нужно поставить памятник) соберите побольше.

Идите в локацию, в которой были вначале, и поднимитесь по лестнице (там еще перила с голубыми лампочками), теперь дверь, ведущая к Мортимету, для вас открыта, однако доступ в Пик Башни (Apex Chamber) закрыт. Зайдя в высокотехнологичное помещение с ламповыми компьютерами, вы получите задание уничтожить 40 баз данных (это столбики с лампочками). Уничтожаем все 40, можете считать если не лень. Уничтожив, находим в центральной комнате закрытую дверь, а рядом терминал для втыкания TID’а, если воткнули TID, а дверь не открылась, значит, не уничтожили 40 баз данных. Спустя минуту взлома, вы откроете дверь в Пик Башни (Apex Chamber). Теперь вам нужно освободить программу-взломщика, которая (я почему то уверен что это Она), вам помогала на протяжении всей игры своей болтовней, а именно, Думаин. Пройдя по коридорам вы найдете её голограмму. Она скажет вам, что сослужит последнюю службу, и в нужный момент сделает Мортмета уязвимым.

Вот и настала кульминация наших похождений. Заходим в апартаменты Мортимета, здесь нас уже поджидают, огромный мутант, увешанный тяжелым вооружением. Его убить невозможно, но нам это и не нужно. Уклоняясь от его артобстрела прыгаем к кнопке. Нажимаем. Откроется решетка. Сейчас нужно все проделывать быстро. Бежим быстро по лестнице вверх, там висит огромная голова-телепат, нужно успеть встать на последнюю ступеньку до того, как голова нас столкнет вниз.

[*Очень важно! Здесь есть глюк рип-версии. Если от Думаин вам не пришел заказ на убийство Мортимета, он будет бессмертным, попробуйте еще раз залезть на его постамент чтобы он вас сбросил, если и это не поможет, возможно сэйв-лоад, или перепроходить сначала, в любом случае, считайте что игру вы уже прошли т.к. убить его несложно.]

Как только встали на последнюю ступеньку, лупим голову из ракетомета. Процедуру возможно придется повторить 3-4 раза, если Мортимет будет вас сбрасывать вниз.

[*Важно! Если вы будете стрелять с предпоследней ступеньки и ниже, мортимет не будет получать урона. Он должен бормотать что-то себе под нос когда получает повреждения]

Когда мортимет будет уже почти повержен, голова начнет полыхать огнем, продолжайте стрелять пока бедняга в конец не околеет…и…всё! Игра пройдена.

Meat Puppet — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы