The Earth Lords (крупным планом): различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
м |
||
(не показано 27 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{CC|WhiteWizard}} | |
− | * | + | == Основы == |
+ | |||
+ | * Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =< максимум 10 | ||
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей | * To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей | ||
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might | * Урон = бонус вещей + 1/10 Might | ||
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =< максимум 255 | * Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =< максимум 255 | ||
− | * Might,Mental,Moral,Agility,Speed, | + | * Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance — параметры героя |
− | * При левел-апе | + | * При левел-апе дополнительные пункты на параметры = d6+1/20 Moral |
− | * Mental,Moral, | + | * Mental, Moral, Endurance — влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity) |
− | * | + | * Might — имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание, увеличивающее Might. |
− | ===Генерация персонажа=== | + | === Генерация персонажа === |
− | * | + | * Раса — влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе. |
− | * | + | * Класс — влияет на — бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой. |
− | Нужное на левел-ап | + | |
+ | * Нераспределённые на параметры персонажа очки (из 20 бонусных) на следующем экране можно распределить на скилы. Нераспределённые и там очки пойдут в пул свободных скил-очков персонажа. | ||
+ | |||
+ | Нужное на левел-ап количество опыта — как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе. | ||
Explorer использует экипировку всех классов. | Explorer использует экипировку всех классов. | ||
Строка 27: | Строка 32: | ||
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом. | Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом. | ||
− | Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может | + | Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой — воинские классы выглядят чуть более предпочтительно. |
− | Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на | + | Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30 % меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта. |
− | Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили. | + | Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись, открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили. |
− | ==Квесты== | + | == Квесты == |
− | Их в игре два | + | Их в игре два вида — квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые — побочные. Выдаются в мэрии города '''Tai`jen''' — вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа. |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | === Стартовый город === | ||
+ | Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье '''Tai`jen'''а (двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии). | ||
+ | {{cut|Tai`jen|[[Файл:Town EL.gif]]}} | ||
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется. | Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется. | ||
− | Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. | + | Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. То есть для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 . |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа «Things to do».Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и т. д. | |
− | |||
− | |||
− | + | == ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС == | |
− | |||
− | + | Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху — значки заклинаний на персонаже. | |
− | + | Инвентарь — внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop — теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки — аналогично. | |
− | |||
− | + | Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View. | |
+ | {{cut|Глобальная карта|[[Файл:Glob map EL.gif]]}} | ||
+ | В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов (максимум 25). Для увеличения слотов надо покупать (находить) специальные предметы. Big Back Pack — увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack — до 20, Magic Bag — до 25. | ||
− | + | Торговцы — напротив любого товара надписи buy, view, haggle — c первыми двумя всё понятно, а третья — попытка поторговаться — снизить цену на предмет — в начале игры лучше и не пытайтесь. | |
− | + | Три отдельные надписи — buy, buy, sell — идентификация, перезарядка и продажа предметов. | |
− | |||
− | + | У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе — чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз. | |
− | + | Гильдии — как только накопите достаточное количество опыта (knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень (rank). При этом у вас увеличатся хиты, мана, некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты — их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы — их можно распределить в любое время в тех же гильдиях. | |
− | + | Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам — только в гильдии своего класса. Также в каждом городе есть максимальный уровень, до которого вам могут поднять уровень. В стартовом городе — 10, в финальных — до максимума. | |
− | + | === Экран персонажа — неявные кнопки === | |
+ | Номер миссии/квеста — информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out — если вы владеете одной из этих способностей — для активации надо щёлкнуть по надписи. | ||
− | + | Teleport, Astral, Recall, Time travel — также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы. | |
− | + | Справа внизу — параметры ездового животного. Его специальные способности (если есть) — от Water Walk до Time travel добавляются к вашим. | |
+ | === Поле боя === | ||
+ | Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто «въехать» в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою — мана слегка восстанавливается. | ||
− | + | Shift+левый клик мыши — идентификация монстра. | |
− | + | {{cut|Поле боя|[[Файл:Бой EL.png]]}} | |
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | === Скиллы === | ||
− | + | ==== Боевые ==== | |
+ | {|class="wikitable sortable" style="background:none;" | ||
+ | !Скилл !! Эффект | ||
+ | |- | ||
+ | |Accuracy || увеличивает вероятность попадания любым оружием | ||
+ | |- | ||
+ | |Combat || увеличивает количество ударов за раунд | ||
+ | |- | ||
+ | |Critical Hit || увеличивает вероятность крита | ||
+ | |- | ||
+ | |Defense || увеличивает защиту | ||
+ | |- | ||
+ | |Undead || защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн. | ||
+ | |} | ||
− | Architect | + | ==== Проходимость ==== |
− | Blacksmith - | + | {|class="wikitable sortable" style="background:none;" |
− | + | !Скилл !! Эффект | |
+ | |- | ||
+ | |Architect || помогает проходить через стены | ||
+ | |- | ||
+ | |Blacksmith || помогает проходить через решётки (bar) | ||
+ | |- | ||
+ | |Carpenter || помогает проходить через двери | ||
+ | |- | ||
+ | |Pick Locks|| вскрывание замков на дверях и решётках (bar) | ||
+ | |- | ||
+ | |Climb || лазанье по канатам и преодоление завалов — используется внутри замков | ||
+ | |- | ||
+ | |Mountaineer || позволяет проходить через горы | ||
+ | |- | ||
+ | |Trek || позволяет проходить через другие препятствия (лес и т. д.) на глобальной карте, иногда внутри замков. | ||
+ | |} | ||
− | + | ==== Другие скиллы ==== | |
+ | {|class="wikitable sortable" style="background:none;" | ||
+ | !Скилл !! Эффект | ||
+ | |- | ||
+ | |Hide || помогает спрятаться от монстров на глобальной карте. | ||
+ | |- | ||
+ | |Identify || идентификация предметов и монстров в бою. | ||
+ | |- | ||
+ | |Notice || обнаружение скрытых объектов — надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою. | ||
+ | |- | ||
+ | |Language || расшифровка надписей и текстов. | ||
+ | |- | ||
+ | |Stealth || уклонение от сработавших ловушек (trap), заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет. | ||
+ | |- | ||
+ | |Spells|| см. в [[#Магия|магии]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |Ride || см. в [[#Маунты|маунтах]]. | ||
+ | |- | ||
+ | |Gamble || увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры прокачается само, до этого — не тратьте скилл-пойнты. | ||
+ | |- | ||
+ | |Repair || ремонт механизмов — нужен в нескольких местах игры. | ||
+ | |- | ||
+ | |Science || используется в некоторых местах игры. | ||
+ | |} | ||
− | + | Различные скиллы порой используются в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение. | |
− | + | === Магия === | |
− | |||
− | + | Spells — заклинания | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить. | Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить. | ||
Строка 135: | Строка 159: | ||
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры. | Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры. | ||
− | Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и | + | Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные — чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах. |
− | Цена каста | + | Цена каста заклинания — мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера. |
− | Кнопка с пентаграммой на основном | + | Кнопка с пентаграммой на основном экране — каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа — просмотр всех известных заклинаний. |
− | Заклинание Escape(Spells 90) очень | + | Заклинание Escape (Spells 90) очень полезно — возвращает в стартовый город (всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт. |
− | + | === Маунты === | |
− | Маунты | + | Ride — чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных (mount) можно использовать |
− | |||
− | Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter(вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy. | + | Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter (вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy. |
− | Лучший маунт(не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания. | + | Лучший маунт (не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания. |
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации. | Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации. | ||
− | Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет | + | Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать — в воздух, даже если сами летаете. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | В | + | == Хинты == |
+ | В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их — они дают постоянный плюс к хитам и мане — игра сразу станет легче. | ||
− | + | В игре есть внутриигровой чит — книга с заклинанием «Призвать существо». Достали книжку — почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится — саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием. | |
− | + | «Book of creatures» продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад. | |
− | + | К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него — качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации — если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение — в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками. | |
− | + | Если не хотите думать над скилами — берите класс Explorer — он все скилы качает равномерно. Иначе — качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила — он защищает от их воздействия. | |
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump. | Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump. | ||
− | Кваномиджа вызывает | + | Кваномиджа вызывает Fate — более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше. |
− | ===Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза) | + | === Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза) === |
− | Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в | + | Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай’джен. |
− | Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на | + | Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга — получаем постоянный прирост к скилам. |
− | Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. | + | Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем — постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 — делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого). |
− | Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) | + | Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) — поэтому — предварительный сейв. |
− | Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у | + | Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов — если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня. |
{{Связанные статьи|The Earth Lords}} | {{Связанные статьи|The Earth Lords}} | ||
+ | [[Категория:Полные описания игр]] |
Текущая версия на 15:26, 9 августа 2015
WhiteWizard — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Основы
- Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =< максимум 10
- To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей
- Урон = бонус вещей + 1/10 Might
- Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =< максимум 255
- Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance — параметры героя
- При левел-апе дополнительные пункты на параметры = d6+1/20 Moral
- Mental, Moral, Endurance — влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)
- Might — имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание, увеличивающее Might.
Генерация персонажа
- Раса — влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.
- Класс — влияет на — бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.
- Нераспределённые на параметры персонажа очки (из 20 бонусных) на следующем экране можно распределить на скилы. Нераспределённые и там очки пойдут в пул свободных скил-очков персонажа.
Нужное на левел-ап количество опыта — как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.
Explorer использует экипировку всех классов.
Опыт до первого левел-апа
- Explorer, Monk 4500
- Holy Knight 3000
- Mage, Priest, Ninja 2000
- Warrior, Thief 1500
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой — воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30 % меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись, открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.
Квесты
Их в игре два вида — квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые — побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen — вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.
Стартовый город
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа (двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).
Tai`jen |
---|
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. То есть для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа «Things to do».Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и т. д.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху — значки заклинаний на персонаже.
Инвентарь — внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop — теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки — аналогично.
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View.
Глобальная карта |
---|
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов (максимум 25). Для увеличения слотов надо покупать (находить) специальные предметы. Big Back Pack — увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack — до 20, Magic Bag — до 25.
Торговцы — напротив любого товара надписи buy, view, haggle — c первыми двумя всё понятно, а третья — попытка поторговаться — снизить цену на предмет — в начале игры лучше и не пытайтесь.
Три отдельные надписи — buy, buy, sell — идентификация, перезарядка и продажа предметов.
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе — чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.
Гильдии — как только накопите достаточное количество опыта (knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень (rank). При этом у вас увеличатся хиты, мана, некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты — их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы — их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.
Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам — только в гильдии своего класса. Также в каждом городе есть максимальный уровень, до которого вам могут поднять уровень. В стартовом городе — 10, в финальных — до максимума.
Экран персонажа — неявные кнопки
Номер миссии/квеста — информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out — если вы владеете одной из этих способностей — для активации надо щёлкнуть по надписи.
Teleport, Astral, Recall, Time travel — также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.
Справа внизу — параметры ездового животного. Его специальные способности (если есть) — от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.
Поле боя
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто «въехать» в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою — мана слегка восстанавливается.
Shift+левый клик мыши — идентификация монстра.
Поле боя |
---|
Скиллы
Боевые
Скилл | Эффект |
---|---|
Accuracy | увеличивает вероятность попадания любым оружием |
Combat | увеличивает количество ударов за раунд |
Critical Hit | увеличивает вероятность крита |
Defense | увеличивает защиту |
Undead | защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн. |
Проходимость
Скилл | Эффект |
---|---|
Architect | помогает проходить через стены |
Blacksmith | помогает проходить через решётки (bar) |
Carpenter | помогает проходить через двери |
Pick Locks | вскрывание замков на дверях и решётках (bar) |
Climb | лазанье по канатам и преодоление завалов — используется внутри замков |
Mountaineer | позволяет проходить через горы |
Trek | позволяет проходить через другие препятствия (лес и т. д.) на глобальной карте, иногда внутри замков. |
Другие скиллы
Скилл | Эффект |
---|---|
Hide | помогает спрятаться от монстров на глобальной карте. |
Identify | идентификация предметов и монстров в бою. |
Notice | обнаружение скрытых объектов — надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою. |
Language | расшифровка надписей и текстов. |
Stealth | уклонение от сработавших ловушек (trap), заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет. |
Spells | см. в магии. |
Ride | см. в маунтах. |
Gamble | увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры прокачается само, до этого — не тратьте скилл-пойнты. |
Repair | ремонт механизмов — нужен в нескольких местах игры. |
Science | используется в некоторых местах игры. |
Различные скиллы порой используются в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.
Магия
Spells — заклинания
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные — чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.
Цена каста заклинания — мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.
Кнопка с пентаграммой на основном экране — каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа — просмотр всех известных заклинаний.
Заклинание Escape (Spells 90) очень полезно — возвращает в стартовый город (всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.
Маунты
Ride — чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных (mount) можно использовать
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter (вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.
Лучший маунт (не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать — в воздух, даже если сами летаете.
Хинты
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их — они дают постоянный плюс к хитам и мане — игра сразу станет легче.
В игре есть внутриигровой чит — книга с заклинанием «Призвать существо». Достали книжку — почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится — саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.
«Book of creatures» продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него — качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации — если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение — в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.
Если не хотите думать над скилами — берите класс Explorer — он все скилы качает равномерно. Иначе — качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила — он защищает от их воздействия.
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.
Кваномиджа вызывает Fate — более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше.
Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза)
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай’джен.
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга — получаем постоянный прирост к скилам.
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем — постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 — делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) — поэтому — предварительный сейв.
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов — если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.
The Earth Lords — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |