Dune (крупным планом): различия между версиями
Kirik-82 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Компьютерные игры. Выпуск 5", издательство "Аквариум". 1994 год. == ПРИМЕРНЫЙ СЦЕНАРИЙ ВЫИГР…») |
Kirik-82 (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | "Компьютерные игры. Выпуск 5" | + | Материал из книги [[Книги издательства Аквариум#Выпуск 5 (1994 год)|"Компьютерные игры. Выпуск 5"]] издательства "Аквариум", 1994 год. |
+ | |||
+ | == СНАЧАЛА НЕМНОГО ИСТОРИИ == | ||
+ | |||
+ | Впервые роман Френка Герберта "Дюна" увидел свет в 1966 году. Он произвел впечатление разорвавшейся бомбы. Любители научной фантастики получили возможность насладиться обработкой оригинальной авторской идеи. | ||
+ | |||
+ | В книге создана устойчивая вселенная, живущая по своим законам. Главным ее элементом выступает планета Арракис, или Дюна. Ее значение обусловлено ее уникальностью – это единственное место, где добывают эликсир, самую ценную субстанцию в мире. Эликсир – продукт жизнедеятельности гигантских червей, которые водятся только на покрытой песками Дюне. С его помощью осуществляются межзвездные перелеты. Есть и другие области применения этого вещества. | ||
+ | |||
+ | В борьбе за Дюну сталкиваются два могущественных клана – Артрейды и Харконенны. Главное действующее лицо книги (и игры) – Пол Артрейд. Унаследовав от своей матери леди Джессики предрасположенность с суперспособностям, он развивает и оттачивает их на Дюне. Этому способствует эликсир, который благотворно воздействует на Пола. В игре эти способности проявляются в том, что Пол получает возможность управлять своими подразделениями на расстоянии с помощью телепатической связи. Это происходит уже после первого пребывания Пола в эликсирной пустыне. | ||
+ | |||
+ | Полу удается наладить контакт с воинственными племенами аборигенов – фрименами. Вскоре они признают в нем Муаддиба – высшее существо, о приходе которого им было предсказано. Благодаря помощи фрименов, клану Артрейдов удается одержать верх в борьбе с Харконеннами. Классическое оружие фрименов – кинжал-крис, представляющий собой зуб червя. | ||
+ | |||
+ | Если не считать эликсира, самой большой ценностью на Дюне считается вода. Фримены извлекают ее даже из тел умерших и пускают в повторное применение. Добывают воду на Дюне из воздуха с помощью "ловушек для ветра". | ||
+ | |||
+ | За добычей эликсира внимательно следит император Шаддам IV. От него эликсир поступает в Гильдию Навигаторов. На службе у императора находятся фанатически преданные ему солдаты – сардаукары. Если что-либо начинает раздражать императора, скажем, несвоевременность поставки эликсира, – посылается карательная экспедиция сардаукаров. | ||
+ | |||
+ | Разведка эликсира – весьма сложная и опасная работа. Ее способны выполнять только специально подготовленные подразделения. Залежи эликсира определяются по изменениям в структуре песчаных слоев, по запаху и по сопутствующим газам. Пробы берут на вкус. Этот тест часто оказывается смертельным из-за высокой концентрации вредных примесей. | ||
+ | |||
+ | Добыча эликсира ведется с помощью специальных комбайнов. Отработанный песок выбрасывается через отверстие в крыше механизма. Комбайны часто подвергаются атакам червей, которых привлекает издаваемая комбайнами вибрация. Часто для своевременного спасения комбайнов от червей применяются орнитоперы. | ||
+ | |||
+ | Фримены обучат Пола езде на червях. Для вызова червей применяется особое устройство, издающее ритмичные хлопки. Когда появляется червь, с помощью специальных крючьев к нему забираются на спину. Наездник управляет червем этими же крючьями. Одновременно на одном "скакуне" может передвигаться до нескольких сотен | ||
+ | |||
+ | Немного подробностей о Харконеннах, давнишних врагах клана Артрейдов. Когда последние только прибыли на Дюну, Харконенны уже вовсю вели добычу эликсира. Барон Владимир Харконенн известен своими зверскими методами порабощения людей. Его племянник Фейд Раута Харконенн – амбициозная, агрессивная и импульсивная | ||
+ | |||
+ | О ментатах. Они – члены ордена граждан Империи, которые прошли специальное обучение высшим премудростям логики. Их также называют людьми-компьютерами. Их советы исключительно ценятся при решении военных и политических вопросов. Для обострения своих возможностей ментаты потребляют специальное вещество – семуту, из-за чего их зубы становятся красными, а губы – черными. | ||
+ | |||
+ | === Основные действующие лица: === | ||
+ | |||
+ | – Пол Артрейд – главный герой игры, он же – Муаддиб | ||
+ | |||
+ | – Герцог Лето Артрейд – глава клана Артрейдов, отец Пола | ||
+ | |||
+ | – Леди Джессика – мать Пола, в прошлом – монахиня могущественного ордена Бене Гесссрит, обладает паранормальными способностями | ||
+ | |||
+ | – Туфир Гават – ментат дома Артрейдов | ||
+ | |||
+ | – Дункан Айдахо – друг дома Артрейдов, эксперт н области добычи эликсира | ||
+ | |||
+ | – Гарни Халек – советник Артрейдов | ||
+ | |||
+ | – Барон Владимир Харконенн – глава клана Харконеннов | ||
+ | |||
+ | – Фейд Раута Харконенн – племянник барона | ||
+ | |||
+ | – император Шаддам IV – он и в Африке император | ||
+ | |||
+ | == УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ == | ||
+ | |||
+ | Управление игрой осуществляется с помощью мышки. | ||
+ | |||
+ | === Основной экран === | ||
+ | |||
+ | Большая часть экрана видна глазами Пола. Внизу экрана находятся основные команды. Справа Вы найдете стрелки, которые указывают направления, которые Вы можете выбрать в данный момент. Внутри дворца красный маленький кружок поможет Вам увидеть карту различных комнат и местоположение других персонажей. Пол на карте изображается красной точкой. | ||
+ | |||
+ | В центре (снизу) находится панель управления, которая показывает команды, возможные для выполнения в данный момент. Команды, которые светятся, возможны для выполнения. То же самое касается команд, использующихся в разговоре с людьми. Эти команды помогут Вам наводить справки и отдавать приказы другим людям. Слева Вы найдете иконку, изображающую книгу, которая рассказывает Вашу историю в 4 частях (политика, Пол на Дюне, эликсир, жители планеты) и обеспечивает Вас основной информацией. | ||
+ | |||
+ | Переворачивайте страницы книги, используя мышку. Под книгой находятся три окна. | ||
+ | |||
+ | Крайнее слева показывает часы и прошедшие дни. Два оставшихся окна показывают сопровождающих Пола персонажей. С ним может быть максимум два человека, которых можно заставить следовать за Полом с помощью команды Follow me (следуй за мной). Панель управления поможет Вам смотреть карту и разговаривать с людьми. | ||
+ | |||
+ | === Другие команды === | ||
+ | |||
+ | P – пауза | ||
+ | |||
+ | В библиотеке дворца Вы можете смотреть в зеркало, и это позволяет Вам загружать и запоминать игры, начинать сначала, а также делать паузу в игре. В игре предусмотрен механизм автоматического периодического запоминания – он срабатывает каждый раз, когда Пол заходит в какое-нибудь сооружение. Вы также можете запоминать и загружать игры, если кликните на иконке планеты Дюна (на глобусе). | ||
+ | |||
+ | === Общая карта планеты === | ||
+ | |||
+ | Выбрав команду See the Dune шар, Вы можете увидеть карту планеты, показывающую известные Вам норы (Sietchs), где работают жители планеты – фримены. Используйте курсоры для того, чтобы увидеть другие участки поверхности Дюны. Каждый маленький значок на карте обозначает вождя отряда. Если он не двигается -отряд не активен. Отряды меняют цвет в зависимости от того, какое задание Вы им дали: желтый – добыча эликсира, красный – армия, зеленый – экология. | ||
+ | |||
+ | Используйте панель управления или кликните мышкой на вожде для того, чтобы получить от него информацию или отдать приказ. Если Вы сделаете левый клик на норе, то увидите оборудование данного сооружения. Кстати, если Вы не посетили место лично, то будет появляться только имя этого места. | ||
+ | |||
+ | Если Вы кликните на иконке "Красный Орел", то карта отцентрируется относительно Вашей текущей позиции. Команды на панели управления позволяют Вам "Спрятать карту – Exit the Maps", "Отдать приказ подчиненным – Give orders to Troop", "Посмотреть насыщенность песка эликсиром – See Spice Density", "Воспользоваться орнитопером – Take an Ornithopter". | ||
+ | |||
+ | === Глобус планеты === | ||
+ | |||
+ | Глобус планеты позволяет посмотреть Вам и исследовать любой регион. Двигайте планету с помощью указателя мыши и иконки глобуса. При этом Вы сможете навестись на ту часть планеты, которую Вы хотите увидеть. Команды панели управления позволяют Вам: | ||
+ | |||
+ | – выйти из глобуса | ||
+ | |||
+ | – видеть статистику производства эликсира, количество подчиненных Вам фрименов и контролируемых Вами зон. Данные Пола (обаяние и способности) указаны в верхней части экрана. Поверните глобус, чтобы увидеть все зоны, которые находятся под контролем клана Артрейдов, – они показаны красным цветом, и зоны, контролируемые Харконеннами (синие). В начале игры Артрейды контролируют 1%, а Харконенны – 21%. | ||
+ | |||
+ | – запомнить игру | ||
+ | |||
+ | – загрузить запомненную игру | ||
+ | |||
+ | – выйти из игры | ||
== ПРИМЕРНЫЙ СЦЕНАРИЙ ВЫИГРЫШНОЙ СТРАТЕГИИ И ТАКТИКА == | == ПРИМЕРНЫЙ СЦЕНАРИЙ ВЫИГРЫШНОЙ СТРАТЕГИИ И ТАКТИКА == | ||
Строка 931: | Строка 1017: | ||
Джессика: Долгой жизни Полу – императору и Чани – его императрице! | Джессика: Долгой жизни Полу – императору и Чани – его императрице! | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | |||
+ | * [[Книги издательства Аквариум]] | ||
+ | |||
+ | {{Связанные статьи|Dune}} | ||
+ | [[Категория:Прохождения]] |
Текущая версия на 15:21, 19 августа 2015
Материал из книги "Компьютерные игры. Выпуск 5" издательства "Аквариум", 1994 год.
СНАЧАЛА НЕМНОГО ИСТОРИИ
Впервые роман Френка Герберта "Дюна" увидел свет в 1966 году. Он произвел впечатление разорвавшейся бомбы. Любители научной фантастики получили возможность насладиться обработкой оригинальной авторской идеи.
В книге создана устойчивая вселенная, живущая по своим законам. Главным ее элементом выступает планета Арракис, или Дюна. Ее значение обусловлено ее уникальностью – это единственное место, где добывают эликсир, самую ценную субстанцию в мире. Эликсир – продукт жизнедеятельности гигантских червей, которые водятся только на покрытой песками Дюне. С его помощью осуществляются межзвездные перелеты. Есть и другие области применения этого вещества.
В борьбе за Дюну сталкиваются два могущественных клана – Артрейды и Харконенны. Главное действующее лицо книги (и игры) – Пол Артрейд. Унаследовав от своей матери леди Джессики предрасположенность с суперспособностям, он развивает и оттачивает их на Дюне. Этому способствует эликсир, который благотворно воздействует на Пола. В игре эти способности проявляются в том, что Пол получает возможность управлять своими подразделениями на расстоянии с помощью телепатической связи. Это происходит уже после первого пребывания Пола в эликсирной пустыне.
Полу удается наладить контакт с воинственными племенами аборигенов – фрименами. Вскоре они признают в нем Муаддиба – высшее существо, о приходе которого им было предсказано. Благодаря помощи фрименов, клану Артрейдов удается одержать верх в борьбе с Харконеннами. Классическое оружие фрименов – кинжал-крис, представляющий собой зуб червя.
Если не считать эликсира, самой большой ценностью на Дюне считается вода. Фримены извлекают ее даже из тел умерших и пускают в повторное применение. Добывают воду на Дюне из воздуха с помощью "ловушек для ветра".
За добычей эликсира внимательно следит император Шаддам IV. От него эликсир поступает в Гильдию Навигаторов. На службе у императора находятся фанатически преданные ему солдаты – сардаукары. Если что-либо начинает раздражать императора, скажем, несвоевременность поставки эликсира, – посылается карательная экспедиция сардаукаров.
Разведка эликсира – весьма сложная и опасная работа. Ее способны выполнять только специально подготовленные подразделения. Залежи эликсира определяются по изменениям в структуре песчаных слоев, по запаху и по сопутствующим газам. Пробы берут на вкус. Этот тест часто оказывается смертельным из-за высокой концентрации вредных примесей.
Добыча эликсира ведется с помощью специальных комбайнов. Отработанный песок выбрасывается через отверстие в крыше механизма. Комбайны часто подвергаются атакам червей, которых привлекает издаваемая комбайнами вибрация. Часто для своевременного спасения комбайнов от червей применяются орнитоперы.
Фримены обучат Пола езде на червях. Для вызова червей применяется особое устройство, издающее ритмичные хлопки. Когда появляется червь, с помощью специальных крючьев к нему забираются на спину. Наездник управляет червем этими же крючьями. Одновременно на одном "скакуне" может передвигаться до нескольких сотен
Немного подробностей о Харконеннах, давнишних врагах клана Артрейдов. Когда последние только прибыли на Дюну, Харконенны уже вовсю вели добычу эликсира. Барон Владимир Харконенн известен своими зверскими методами порабощения людей. Его племянник Фейд Раута Харконенн – амбициозная, агрессивная и импульсивная
О ментатах. Они – члены ордена граждан Империи, которые прошли специальное обучение высшим премудростям логики. Их также называют людьми-компьютерами. Их советы исключительно ценятся при решении военных и политических вопросов. Для обострения своих возможностей ментаты потребляют специальное вещество – семуту, из-за чего их зубы становятся красными, а губы – черными.
Основные действующие лица:
– Пол Артрейд – главный герой игры, он же – Муаддиб
– Герцог Лето Артрейд – глава клана Артрейдов, отец Пола
– Леди Джессика – мать Пола, в прошлом – монахиня могущественного ордена Бене Гесссрит, обладает паранормальными способностями
– Туфир Гават – ментат дома Артрейдов
– Дункан Айдахо – друг дома Артрейдов, эксперт н области добычи эликсира
– Гарни Халек – советник Артрейдов
– Барон Владимир Харконенн – глава клана Харконеннов
– Фейд Раута Харконенн – племянник барона
– император Шаддам IV – он и в Африке император
УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ
Управление игрой осуществляется с помощью мышки.
Основной экран
Большая часть экрана видна глазами Пола. Внизу экрана находятся основные команды. Справа Вы найдете стрелки, которые указывают направления, которые Вы можете выбрать в данный момент. Внутри дворца красный маленький кружок поможет Вам увидеть карту различных комнат и местоположение других персонажей. Пол на карте изображается красной точкой.
В центре (снизу) находится панель управления, которая показывает команды, возможные для выполнения в данный момент. Команды, которые светятся, возможны для выполнения. То же самое касается команд, использующихся в разговоре с людьми. Эти команды помогут Вам наводить справки и отдавать приказы другим людям. Слева Вы найдете иконку, изображающую книгу, которая рассказывает Вашу историю в 4 частях (политика, Пол на Дюне, эликсир, жители планеты) и обеспечивает Вас основной информацией.
Переворачивайте страницы книги, используя мышку. Под книгой находятся три окна.
Крайнее слева показывает часы и прошедшие дни. Два оставшихся окна показывают сопровождающих Пола персонажей. С ним может быть максимум два человека, которых можно заставить следовать за Полом с помощью команды Follow me (следуй за мной). Панель управления поможет Вам смотреть карту и разговаривать с людьми.
Другие команды
P – пауза
В библиотеке дворца Вы можете смотреть в зеркало, и это позволяет Вам загружать и запоминать игры, начинать сначала, а также делать паузу в игре. В игре предусмотрен механизм автоматического периодического запоминания – он срабатывает каждый раз, когда Пол заходит в какое-нибудь сооружение. Вы также можете запоминать и загружать игры, если кликните на иконке планеты Дюна (на глобусе).
Общая карта планеты
Выбрав команду See the Dune шар, Вы можете увидеть карту планеты, показывающую известные Вам норы (Sietchs), где работают жители планеты – фримены. Используйте курсоры для того, чтобы увидеть другие участки поверхности Дюны. Каждый маленький значок на карте обозначает вождя отряда. Если он не двигается -отряд не активен. Отряды меняют цвет в зависимости от того, какое задание Вы им дали: желтый – добыча эликсира, красный – армия, зеленый – экология.
Используйте панель управления или кликните мышкой на вожде для того, чтобы получить от него информацию или отдать приказ. Если Вы сделаете левый клик на норе, то увидите оборудование данного сооружения. Кстати, если Вы не посетили место лично, то будет появляться только имя этого места.
Если Вы кликните на иконке "Красный Орел", то карта отцентрируется относительно Вашей текущей позиции. Команды на панели управления позволяют Вам "Спрятать карту – Exit the Maps", "Отдать приказ подчиненным – Give orders to Troop", "Посмотреть насыщенность песка эликсиром – See Spice Density", "Воспользоваться орнитопером – Take an Ornithopter".
Глобус планеты
Глобус планеты позволяет посмотреть Вам и исследовать любой регион. Двигайте планету с помощью указателя мыши и иконки глобуса. При этом Вы сможете навестись на ту часть планеты, которую Вы хотите увидеть. Команды панели управления позволяют Вам:
– выйти из глобуса
– видеть статистику производства эликсира, количество подчиненных Вам фрименов и контролируемых Вами зон. Данные Пола (обаяние и способности) указаны в верхней части экрана. Поверните глобус, чтобы увидеть все зоны, которые находятся под контролем клана Артрейдов, – они показаны красным цветом, и зоны, контролируемые Харконеннами (синие). В начале игры Артрейды контролируют 1%, а Харконенны – 21%.
– запомнить игру
– загрузить запомненную игру
– выйти из игры
ПРИМЕРНЫЙ СЦЕНАРИЙ ВЫИГРЫШНОЙ СТРАТЕГИИ И ТАКТИКА
Ниже приведен примерный вариант того, как можно выиграть в "Дюне". Описанные события могут произойти несколько по-другому, когда играть будете Вы. Но основная канва должна быть выдержана. В игре нет пустой болтовни. Из каждого разговора с другими персонажами Пол получает информацию, на основе которой строит свое поведение.
"Дюна" сочетает в себе стратегическое и логическое начало. Стратегию Вам придется применять, определяя задействование Ваших воинских подразделений. Логика пригодится при расследовании сложившейся на Дюне ситуации, определении доступных ресурсов и достижении очередных промежуточных целей. Все происходящие события связаны между собой логическими цепочками: если Вы не сделаете "а", Вам не будет позволено сделать "б". Ниже приведено описание действий играющего, которые привели к победному финишу. Итак:
1. Из разговора с отцом: неподалеку от дворца находятся три подразделения фрименов. Герцог послал к ним Гарни Халека для предварительного разговора. Тот еще не вернулся. Полу нужно полететь на орнитопере к этим фрименам и найти Гарни Халека. Необходимо поскорее приступить к добыче эликсира, иначе император отзовет Артрейдов с Дюны.
2. Из разговора с Джессикой: Гарни Халек послан в Cartag-Tuek. Джессика предчувствует приближающуюся опасность.
3. Летим в Cartag-Tuek. Там находится Гарни Халек, верный слуга клана Артрейдов. Он только-что наладил контакт с фрименами. Они живут в SIETCH (назовем эти штуки для удобства "норами"), которые настолько хорошо замаскированы, что никто не знает точно, где они находятся. Гарни Халек пытался убедить фрименов служить делу клана Артрейдов. Он предлагает Полу попытаться убедить фрименов самому.
4. Фримен: мы, фримены, адаптировались к условиям жизни в пустыне. Мы слышали о тебе – ты сын леди Джессики и герцога Лето (неужели ты тот самый?..)
5. Пол: Work for me (Предлагаю работать на меня)
6. Фримен соглашается работать.
7. Пол отдает приказ войскам (select troop jccupation): заниматься добычей эликсира.
8. Гарни Халек: нужно посетить все три норы и сообщить об этом герцогу.
9. Пол: берет Гарни Халека с собой
10. Летим в Cartag-Timin, заходим внутрь.
11. Фримен: в тебе есть что-то. Сумеешь ли ты разгадать секреты этой планеты?
12. Пол: работайте на меня.
13. Фримен: я не уверен, что ты сейчас способен нас по достоинству оценить.
14. Гарни Халек: обрати внимание – у всех фрименов голубые глаза. Это из-за того, что они все время подвергаются воздействию эликсира. Судя по всему, они неплохо организованы – у них есть племена и воинские подразделения.
15. Летим в Cartag-Harg.
16. Фримен: мы видели, как Вы прилетели.
17. Пол: работайте на меня. Фримен: хорошо. Пол: приказ войскам: заниматься добычей эликсира.
18. Гарни Халек: нужно сообщить Лето, что 2 подразделения уже работают на нас.
19. Летим во дворец.
20. Джессика: Дункан Айдахо – эксперт в области добычи эликсира.
21. Дункан: герцог поручил мне наблюдать за добычей эликсира. Надеюсь, что в скором времени мы будем добывать его в больших количествах.
22. Лето: у фрименов есть специальные скафандры – стилсьюты, в них можно продолжительное время находиться в пустыне. При этом человек не теряет влагу. Отправляйтесь с Гарни Халеком на поиски стилсьютов. И помни – без них в пустыне гибель.
23. Гарни: стилсьюты? Дай вспомнить. Фримен из норы, где мы встретились, рассказывал о том, кто их делает.
24. Дункан: если хочешь узнать о свойствах эликсира – расспроси Джессику. Наш запас эликсира – 70 кг. Вчера мы произвели 30 кг, и это на 30 кг больше, чем в предыдущий день (это стандартный доклад Дункана, он делает его при каждом запросе. Цифры, естественно, меняются.
25. Джессика: эликсир добывается в песках Дюны. Он продлевает жизнь и просветляет сознание. Его использует гильдия Навигаторов для путешествий в пространстве. Интересно, какое воздействие он окажет на тебя, Пол.
26. Летим в Cartag-Tuek.
27. Фримен: я знал, что Вы заинтересуетесь стилсьютами. Да, мне известно, где находится мастер, который их делает. Летите на восток. Это недалеко, но будет лучше, если Вы полетите вдвоем, – легче будет обнаружить нору.
Далее он делает стандартный доклад: мое подразделение находится в Cartag-Tuek, мы занимаемся добычей эликсира 1 день. Нас -1990 человек. Мотивация – 28%. Ведутся опытные работы по добыче эликсира. С начала работ добыто 69 кг, в среднем – 3 кг/час. Это новый для нас вид деятельности. Мы совершенствуем наше мастерство.
Примечание: со временем мастерство войск вырастет. Уровень добычи эликсира зависит от степени насыщенности песка (она снижается со временем) в регионе и от мастерства добывающего подразделения.
28. Летим на восток.
29. Гарни Халек замечает слева по курсу нору. В меню выбираем опцию: Go Toward This Place (т.е. отправляемся в это место)
30. Фримен: добро пожаловать в Tuono-Tabr. Тебя интересуют наши стилсьюты? Это хорошо, что ты изучаешь наш образ жизни. Стилсьют представляет собой высококачественную фильтрующую систему. Испарения тела и пот проходят фильтрацию и очистку. Полученная в результате вода годится для питья. Трубка с клапаном выведена на воротник. Подкачка воды обеспечивается за счет движений при ходьбе и дыхании. Вот костюмы для Вас. Несколько штук будут посланы во дворец. Я знаю еще несколько нор, лидеры которых хотят с тобой встретиться, Пол. Они расположены на севере и на востоке от этого места. Мы слышали о тебе. Ты сын леди Джессики и герцога. (Неужели он тот самый?..)
31. Пол: Работай на меня! Приказ войскам: добывать эликсир. Приказ войскам: модернизация оборудования (modify equipment). Кликните мышкой на комбайне. Орни не трогайте, это тот, на котором Вы прилетели.
32. Гарни Халек: посетим две новые норы.
33. При попытке Пола пройти внутрь норы, фримен запрещает: там нет ничего интересного.
34. Летим на север – в Cartag Tabr.
Фримен: так вот он какой, Пол Артрейд! (BIB: деньги за рекламу – на благотворительные цели).
35. Пол: Работать! Приказ войскам: сбор эликсира, модернизация оборудования.
36. Фримен: мы не можем приступить к добыче эликсира. Перед добычей необходимо провести разведку (Prospecting). Это – сложная работа, которую должны выполнять специалисты.
37. Гарни Халек: я подозревал о существовании подразделения разведчиков эликсира. Оно должно быть где-то неподалеку. Быть может, в одном из регионов, где мы побывали раньше.
38. Летим на юго-восток в Tuono-Tuek.
39. Фримен: это тот самый Пол Артрейд!
Пол: работать!
Фримен: нужно предварительное обследование почвы.
40. Летим в Cartag Timin.
41. Фримен: до нас дошли слухи, что ты нуждаешься в наших услугах. Разведка эликсира – непростая и опасная работа. Ты обратился к тем, кто понимает в этом толк.
Мы единственные из фрименов, умеющие проводить разведку.
Пол: Работать!
42. Фримен: я вижу, ты ценишь наше умение. Хорошо!
Пол: приказ войскам – специализироваться на эликсире.
Фримен: нам нет равных в разведке. У меня есть кое-что, что тебя заинтересует. (Continue – продолжение). Возьми эту карту. На ней показана насыщенность земельных зон эликсиром. Чем зона светлее, тем больше на ней эликсира. Ты сможешь обновлять эту карту по мере поступления от нас новой информации.
43. Пол: приказ Move Troop (передвижение подразделения). При этом нужно указать от одной до трех неисследованных областей. Сначала: Cartag-Tabr, потом – Tuono-Tuek.
На карте отобразится пунктиром путь маршрут разведчиков.
После выбора точек: DONE.
44. Гарни Халек: пора во дворец.
45. Летим во дворец.
46. Гарни Халек (при проходе зеленого помещения): смотри, стилсьюты уже здесь. А внутри прохладнее, не так ли?
47. Дункан: поздравляю, ты обнаружил разведчиков. Стандартный доклад о добыче эликсира.
48. Лето: Мы получили стилсыоты. Хорошо сработано, Пол! Почаще следи по карте за работой своих подразделений. В этом здании могут быть тайные комнаты. Еще совсем недавно оно было занято нашими врагами. У твоей матери, Джессики, есть особый дар находить секретные комнаты. Попытайтесь проделать это. И не забывай: главное – добыча эликсира.
49. Джессика: Интересно, как скажется на тебе, Пол, действие эликсира. Ты прошел в свое время не просто обучение, а специальную подготовку. Возможно, на этой планете проявится твоя одаренность. Я не могу пока сказать тебе ничего другого. Но если ты почувствуешь, что с тобой происходит что-то ненормальное или ... гм ... странное, сразу же сообщи мне об этом. Я попытаюсь дать тебе объяснение. А теперь – осмотрим дворец.
50. Пол: "Come With Me" (Идем со мной). Из библиотеки пройдите в зал со столом, далее – в зеленую комнату со скафандрами.
51. Джессика: я чувствую – слева потайная дверь.
52. Идем налево и прямо.
53. Джессика: это похоже на комнату для обмена сообщениями на дальних расстояниях. Я попытаюсь открыть дверь направо. (CONTINUE – продолжение)
Лето: коммуникационная комната. Давайте соберемся в ней все вместе. Джессика обладает удивительными способностями.
Джессика: спасибо, Лето. Если бы ты знал, как утомляет их применение.
Лето: хочу поблагодарить Пола за то, что он успел сделать. Он побывал в 6 норах, и 6 подразделений уже работают на нас. Неплохое начало, Джессика?
Джессика: мне приятно, что Пол пользуется популярностью среди фрименов.
Лето: Пол, на тебя все наши надежды.
Гарни Халек: не очень-то я разбираюсь во всей этой технике. Интересно, доволен ли Дункан темпами добычи эликсира?
Джессика: в этой комнате во время приема сообщения генерируется голо-графическое изображение того, кто его послал. Пока сообщений не было, но скоро мы должны получить их от императора. Как я устала!
54. Идем к Дункану.
55. Дункан: мы не достигнем особых успехов без комбайнов (harvester). Ты говорил, что в одной из нор Вы нашли такой, отправляйся туда с Гарни Халеком, выясните, откуда они его взяли.
56. Пол: Джессике остаться.
57. Летим в Tuono-Tabr.
58. Фримен: комбайн? Мы нашли его в норе на северо-востоке. Чтобы попасть туда, нужно лететь отсюда прямо через центр кратера, но не долетая до горного массива.
59. Летим строго на северо-восток.
Гарни Халек: слева – нора.
Выбираем в меню опцию : к этому месту (go towards this place)
60. Гарни Халек: ты видишь – здесь 2 комбайна. Нужно добраться до ближайших дыр и сообщить им о комбайнах. Пусть возьмут их на вооружение.
61. Летим в Cartag-Tabr.
Пол: приказ – сменить род занятий (change troop occupation). Приказ – отправляться на поиски оборудования (go & search for equipment)
62. Летим в Tuono-Tuek.
69. Лидер разведчиков: мы закончили разведывательные работы в этом регионе.
70. Смотрим карту насыщенности. Tuono-Harg не исследованы, направляем разведчиков туда.
71. Фримен: неподалеку отсюда, на юго-западе, есть нора.
72. Пол: приказ войскам (аналогично приказу в Cartag-Tabr).
73. Гарни Халек: лучше всего нам отправиться во дворец.
74. Летим на юго-запад. Гарни: слева – нора.
75. Летим к этому месту. Его название: Tuono-Clam. Рядом стоят два орнитопера (орни). Имеется также три крис-ножа и комбайн.
76. Летим в Tuono-Tabr. Фримен отказывается идти за орни. Он не хочет, чтобы мы получили доступ внутрь норы.
77. Летим в Tuono-Tuek. Отправляем подразделение за орни.
78. Летим в Cartag-Tabr. Фримен: стандартный доклад. Харконенны замечены недалеко от этого места. Отправляем все подразделения за оборудованием.
79. Летим в Tuono-Harg. Отправляем разведчиков в Tuono-Clam.
80. Летим в Cartag-Harg. Фримен: доклад, Харконенны поблизости.
81. Летим во дворец.
82. Идем в коммуникационную комнату. Выбираем в меню опцию просмотра нового сообщения (View new messages) и просмотр сообщения императора Шаддама (emperor Shaddam IV). Сообщение следующее: напоминаю, Вы на Дюне для того, чтобы добывать эликсир. Скоро я опять свяжусь с Вами по поводу первой отправки эликсира.
83. Дункан: ты видел сообщение императора? Нужно увеличить добычу эликсира. Фримен из Tuono-Tabr, который привез стилсьюты, рассказал о богатых эликсиром областях.
84. Джессика: Твои глаза приобрели голубой оттенок!
85. Лето: эти рассуждения, что испытания пробуждают в нас что-то новое! Спящий да проснется!
86. Летим в Tuono-Tabr. Фримен: Ха-Ха! Пол, а ты очень заинтересован в эликсире! Да, на юге есть очень богатые территории. Нужно лететь на юго-восток, но не до самых гор.
87. Но сначала слетаем в Tuono-Clam. Приказ вождю фрименов: modify equipment – добавить к снаряжению крис-ножи и орнитопер. Приказ 3-му вождю фрименов: добавить к снаряжению комбайн и крис-ножи.
88. Летим обратно в Tuono-Tabr.
89. Летим далее на юго-восток. Гарни: слева – нора. Пол: летим туда (название норы – Tuono-Timin). Рядом с норой – комбайн. Встречаем Хару (HARAH).
Хара: все ушли, а я осталась, чтобы оплакать моего мужа Джамиса. Но время скорби кончилось, нужно жить дальше. Эликсир? Его много здесь, а на юге – еще больше. Мне известно расположение нескольких нор.
Пол: идем со мной.
Хара: хорошо. Я не боюсь сплетен.
90. Летим на юг (сначала – влево, в Habbanya-Timin)
91. Фримен: здрасьте.Пол: Работать! И отправляет подразделение за комбайном.
92. Летим на юг в Habbanya-Tuek. Фримен: мы видели, как ты прилетел. Пол: Работать! Специализация – эликсир.
93. Летим на юг, в Habbanya-Tabr.
Фримен: мы слышали о тебе, ты – сын Джессики и Лето (неужели он тот самый?...) Пол: Работать! Фримен: Не вижу смысла! Хара: Это упрямый вождь. Вернемся сюда позже. Входим в карту. Ищем разведчиков (Find Prospectors). Они – в Tuono-Clam.
94. Летим к разведчикам в Tuono-Clam. (Для этого, не выходя из карты, выбираем опцию "Go There flying an orni", т.е. отправиться туда на орни. Пол: приказ разведчикам: оснаститься ирисами. Далее: исследовать три ближайшие норы: Tuono-Timin, Habbanya-Timin. Habbanya-Tuek.
95. Хара: тебе лучше поговорить с предводителями фрименов.
96. Летим во дворец.
Дункан: Пол, я не говорил тебе о червях. Они представляют опасность для комбайнов. Они вырастают до 400 метров длиной, очень долго живут. Черви нападают на все, что вибрирует. Кстати, перегруппируй наши подразделения. Направь их туда, где много эликсира.
Джессика: О, Пол и девушка (я знала, что это произойдет). Она обаятельна, но не позволяй ей отвлекать тебя от поставленной цели. Отправляйся в пустыню. Побудь там немного. Пусть пустыня проникнет в тебя. Эликсир может пробудить твои способности. Ты должен направиться один. Я настаиваю на этом. В библиотеке – посмотреть в зеркало и сохранить игру.
97. Оставляем Хару и Гарни Халека во дворце.
98. Летим к разведчикам.
99. Облет войск. Летим в Cartag-Tuek. Отправляем подразделение в Tuono-Harg.
100. Летим в Tuono-Clam.
Приказ вождю фрименов: перейти в Tuono-Timin.
101. Летим в Tuono-Tuek
102. Летим в Habbanya-Tuek к разведчикам. Отправляем их в Habbanya-Tabr. Вождь фрименов: стандартный доклад и сообщение о недостаточности экипировки.
Нужен комбайн. Приказ ему: идти на поиски оборудования.
103. Летим в Habbanya-Tabr.
104. Летим ко дворцу.
105. Идем в пустыню (от дворца).
106. Появляется переливающееся видение Лето: в дворец поступило сообщение.
107. Ждем утра.
108. Пол получает сообщение от разведчиков об окончании разведки.
109. Идем во дворец.
Смотрим сообщение от императора. Тот требует посылки 1020 кг эликсира.
Дункан: стандартный доклад. Мы можем послать запрашиваемые 1020 кг, т.к. наши запасы составляют 11940 кг.
Пол: В предложенном меню: Argue (спорить), Accept (согласиться), Refuse (отказать) выбираем ACCEPT.
Дункан: идем в коммуникационную комнату, сообщим об этом императору. Пол: идем со мной.
Проходим в комнату для коммуникаций. Проигрывается ролик "Посылка эликсира".
Дункан: эликсир послан в запрашиваемом количестве. Беспокоиться нечего. Джессика: Пол, у тебя были видения? Лето: эти видения выше моего понимания.
Джессика: Пол, нам нужно поговорить позже. Я все тебе объясню. Лето: всем собраться на балконе дворца для разговора.
110. Все собрались на балконе.
Лето: взгляните вокруг. Что Вы видите? Дункан: дюны.
Лето: верно, Дункан Айдахо! Дюны! Благодаря Полу мы наладили контакт с фрименами. Присутствие Хары подтверждает это.
Хара: в древнем поверье говорится, что появится человек, который принесет счастье моему народу. Я уверена, что этот человек – Пол.
Лето: Хм. Как бы там ни было, Пол уже побывал в 12 норах и завербовал 8 подразделений. Отлично сработано, Пол! Кстати, где Гарни Халек? Кто-нибудь видел его?
Джессика: Пол, я чувствую, что в тебе есть сила. (Неужели он и есть тот самый?..) Я вижу, что твои способности увеличились. Теперь ты в состоянии контактировать с фрименами на более дальних расстояниях. Ты понял, какие важные изменения произошли с тобой в пустыне? Ты в состоянии устанавливать контакт с фрименами на определенном расстоянии. Со временем это расстояние увеличится. Твои видения связаны с тем обучением, которое ты прошел в ордене монахинь Бене Гессерит. Благодаря воздействию эликсира, ты можешь видеть видения о тех местах, где тебя нет, о различных событиях. Я не перестаю удивляться изменению твоих глаз.
Лето: Гарни Халек! Он исчез из дворца! Пол, попытайся с Джессикой найти его.
Пол: предложение Джессике: следуй со мной.
111. Пройдите по всем комнатам. В каждой – активизация опции меню "Talk with me" (Говори со мной). В одной из комнат будет обнаружена новая дверь направо. Идем в нее.
Гарни Халек лежит на полу.
Гарни Халек: дверь за Вашей спиной – ловушка. Сообщите герцогу.
Пол: указание Джессике: оставайся здесь.
Джессика: да, я помогу Гарни Халеку.
112. Идем к Лето.
Лето: Что?!! Гарни Халек без сознания? Это место перенасыщено западнями. Харконенны заплатят за это. Пол, поговори с Туфиром Гаватом, нашим ментатом. Он прибыл только что и находится в коммуникационной комнате.
113. Видение: сообщение о том, что червь проглотил комбайн в Tuono-Clam.
114. Идем в коммуникационную комнату.
Туфир Гават: Пол! Рад тебя видеть! Герцог направил меня для оказания помощи в твоих делах. Как ментат, я проанализировал наше стратегическое положение с учетом враждебности Харконеннов. Идем, взглянем на их западню.
Пол: приказ Туфиру: иди со мной.
Туфир: хорошо, но сначала посмотрим сообщение.
115. Просмотр сообщений:
а) Император выражает недовольство тем, что не получил ответ на свое сообщение Туфир: похоже, нашего императора интересует только эликсир. Сдается мне, что он что-то скрывает.
б) Император: ты послал эликсир. Хорошо. Следующая отправка – через 3 дня.
116. Идем с Туфиром в комнату с западней.
117. Гарни Халек: я попытался открыть дверь. Это все, что я помню.
Туфир: ну-ка, поглядим на эту дверь. Я обезвредил западню. За этой дверью – арсенал. Пройдем туда, нам нужно поговорить.
118. Заходим в арсенал.
Туфир: классный арсенал. Я приказал выставить охрану. Ты не думал о том, чтобы применить подразделения фрименов против Харконеннов? Посылать эликсир необходимо, иначе император отзовет нас с Дюны. Но Харконенны уже держат под своим контролем почти четверть планеты. Рано или поздно они выступят против нас. Нам нужно быть готовыми к этому моменту. Эти фримены могут быть прекрасными воинами. Если бы ты смог склонить на свою сторону лидера, который пользуется в их среде всеобщим уважением. Расспроси всех знакомых фрименов, Хару и отыщи мне такого лидера. Я уверен в его существовании.
119. Выходим из арсенала.
Гарни Халек: этот арсенал представляет большой интерес. Не забывай – я специалист в военном деле, я обучал тебя военному искусству. Пол: приказ Туфиру: останься здесь.
120. Находим Хару.
Хара: Да, я слышала о великом фримене. Не могу вспомнить его имя.
121. Летим в Tuono-Clam.
Телепатическое общение из TUONO-Tuek: стандартный доклад о добыче эликсира. Сообщение о появлении червя. Благодаря орни удалось сохранить комбайн.
Телепатическое общение с Tuono-Timin: стандартное сообщение о добыче + Да, мне известен великий фримен. Его зовут Стилгар. Мы все уважаем его.
122. Летим в Habbanya-Tabr.
Фримен: слышали о тебе, Пол. Ты – сын Джессики и Лето и тд.
Пол: Работать!
Фримен: хорошо.
Приказ: добывать эликсир.
Пол: Отправляет разведчиков в Cartag-Tuek.
123. Летим во дворец.
Хара: Стилгар! Я знаю, откуда он родом. Я могу показать тебе. Посмотри на карту – далеко на запад от дворца находится нора. Стилгар находится неподалеку от этого места.
Пол: следуй за мной.
124. Летим на запад к норе Sihaya-Clam.
Хара: Отсюда нужно следовать на северо-запад, чтобы найти Стилгара.
Летим на северо-запад.
Хара: мне кажется, что справа – нора.
Летим туда.
Прилетели.
Фримен: готов работать.
Пол: приказ – добывать эликсир.
Стилгар: ты Пол, сын герцога Лето. Ты пришел к нашему народу. Твое поведение делает тебе честь, ты заслуживаешь нашего внимания. Пол: идем со мной.
Стилгар: если мы объединим наши силы, то сможем разбить Харконеннов. Мы будем называть тебя Муаддиб. Твоя вода сольется с нашей водой.
125. Видение Дункана: Пол, пора посылать эликсир.
Пол: приказ подразделению фрименов: специализироваться в военном деле. Те – согласны. С этого момента Пол может начать тренировку и подготовку воинских подразделений.
Стилгар: если мы хотим победить, нужно привлечь и другие племена фрименов. Мне известно несколько нор в этом регионе. Почему бы нам вместе не побывать в них? Также я хочу встретиться с Лето и твоей матерью. Я много наслышан о ней.
126. Летим во дворец. Но окружным путем, через Sihaya-Clam. При этом мы не будем пролетать над территорией, контролируемой Харконеннами.
127. Телепатическая связь с разведчиками в Cartag-Tuek. Направляем их по маршруту: Sihaya-Clam, Ergsun-Timin, Ergsun-Clam.
128. Идем в коммуникационную комнату. Просматриваем сообщения.
а) Император: требует 2750 кг эликсира
б) напоминание об отправке
Туфир: я был уверен, что ты найдешь вождя всех фрименов. Представь его отцу. Дункан: стандартный доклад + запрос об отсылке. Пол: идем со мной. Хара: я остаюсь.
Идем в коммуникационную комнату. Происходит отсылка. Сообщение от императора: очередная посылка – через 5 дней. Лето: Пол! Ты вернулся, кто это с тобой?
Джессика: я знаю его – это Сгилгар. Все фримены считают его великим человеком и уважают его.
Стилгар: фримены хотят помочь Вам, герцог. Харконенны всегда плохо обращались с фрименами. Они порабощают и убивают нас. Мы хотим быть на Вашей стороне. Лето: Вы делаете нам честь. Мы принимаем Вашу помощь. Стилгар, я рад, что мой сын оказался в хорошей компании.
Стилгар: Ваш сын – выдающийся человек. Он уже знает о 18 норах и завербовал 10 подразделений. (Continue – продолжение). Мы много говорили о нем и его матери. Есть старое пророчество по этому поводу. Давно хотел увидеть Вас, Джессика.
Джессика: я чувствую силу в тебе, Стилгар.
Лето: Пол, я верю Стилгару. Я уверен, что союз с ним даст тебе много новых возможностей.
Джессика: Пол, я думаю, что в тебе дремлют великие таланты. Они называют тебя Муаддибом. Хм. Хорошо. Сомнений больше нет. Твои глаза будут голубыми.
129. Идем в библиотеку. Сохраняем игру.
130. Летим в Tuono-Clam.
Меняем род занятий войск, перенацеливая их на опцию "Армия" (ARMY).
Телепатически связываемся с Tuono-Tabr. Меняем вид занятия на ARMY.
Телепатически связываемся с Tuono-Tuek. Меняем вид занятия на ARMY и делаем свободным оборудование.
Телепатически связываемся с Tuono-Harg. Даем указание искать оборудование. Ок! Они идут за комбайном в Tuono-Tuek.
131. Телепатически посылаем войска из Tuono-Tuek, Tuono-Tabr, Tuono-Clam в Cartag-Tabr.
132. Летим далеко на запад в Ergsun-Clam.
Фримен: мы видели, как ты прилетел.
Пол: присоединитесь ко мне. Специализация – армия. Модификация оборудования (крис-ножи).
133. Летим в Ergsun-Tabr.
Фримен: Здравствуй, ты сын Лето и Джессики и т.п. Пол: присоединяйтесь ко мне.
Фримен: если ты убедил Стилгара, то мы тоже тебя поддержим.
Пол: приказы: специализация – армия. Модификация оснащения (комбайн, орни).
Летим в Ergsun-Tuek.
Фримен: вот и Муаддиб, о котором мы так много слышали.
Пол: присоединяйтесь.
Фримен: мы верим в тебя, Муаддиб.
Приказ: специализация – армия.
134. Летим во дворец.
135. Видение: сообщение о том, что червь проглотил комбайн в Habbanya-Tuek. Гарни Халек: Пол, я изучил вооружение. Мне кажется, что я смогу обучать фрименов воинскому искусству. Переправь меня в какую-нибудь нору, где я смогу этим заняться.
Туфир: Теперь, когда Стилгар принял нашу сторону, мы можем подумать о Харконеннах. Есть смысл использовать Гарни Халека в качестве военного инструктора.
136. Летим с Гарни Халеком в Cartag Tabr. Оставляем его там.
137. Видение герцога Лето: во дворце стряслось нечто ужасное.
138. Летим во дворец.
В коммуникационной комнате – сообщение от барона Владимира Харконенна: я разорил нору, чтобы продемонстрировать, кому принадлежит Дюна.
Туфир: Барон Харконенн – наш самый злобный враг. Всегда следует ожидать от него какой-нибудь подлости.
Лето: ты читал сообщение? Я планирую силами моей личной гвардии провести карательную экспедицию. Думаю, что Туфир Гават согласится со мной.
139. Сохраните игру. (Log2. Day 25).
140. Отправляете с Дунканом императору запрошенные 3840 кг и просматриваете сообщение о сроке следующей отправки – через 5 дней.
141. Летим в Habbaya-Timin.
Вождь фрименов: еле спаслись от червя. Лол: приказ – идти в Habbaya-Tabr.
Телепатический приказ войскам в Tuono-Timin: идти в Habbanya-Tabr.
142. Летим в Ergsun-Clam.
Приказ разведчикам: разведать по маршруту: Ergsun-Tabr, Ergsun-Tsymin, Ergsun-Tuek. Сеанс телепатической связи с Ergsun-Timin: приказ войскам: шпионаж.
143. Летим во дворец.
В коммуникационной комнате:
Туфир: герцог Лето теряет терпение, а мы не готовы к фронтальной атаке. Подожди, прибыло новое сообщение.
144. Смотрим сообщение от племянника барона Харконенна – Фейда Раута Харконенна: Пол, и с этой бандой фрименов ты собираешься испугать Харконеннов? Идиот!
Туфир: этот молодой Харконенн сумасброден и очень опасен. Будь осторожен с ним. Скоро фримены станут отличными воинами. Харконенны очень сильны. К северу от нашего дворца находятся скопления их войск. И они располагают очень мощным вооружением. Если мы собираемся их атаковать, то лучше сделать это в каком-нибудь другом месте, например, неподалеку от родных мест Стилгара. Слабое место Харконеннов там. Передай это герцогу. Быть может, он тебя послушает.
145. Лето: Туфир Гават слишком осторожен. Я никогда не бегал от этих Харконеннов!
И не уговаривай меня! Я принял решение. Моя гвардия выступает через несколько часов.
Продолжай свое дело, Пол, я горжусь тобой. Если я не вернусь, знай – я всегда пытался быть тебе хорошим отцом. Как герцог, я должен продемонстрировать отвагу в минуту опасности.
146. Джессика: боюсь. Пол, мне не удастся его удержать.
Туфир: Пол, теперь, когда Харконенны совсем близко, нужно остерегаться актов саботажа. Ты уже должен быть готов атаковать крепости Харконеннов.
147. Дункан: ничего не поделаешь – жизнь продолжается. Фримены часто жалуются на атаки червей. Им нужны орни. Нужно найти их. Где-то есть деревни, в которых живут контрабандисты. Они приторговывают снаряжением и оружием.
148. Стилгар: фримены живут в норах. Контрабандисты живут в деревнях. Мы обычно не общаемся с ними и даже не знаем толком, где расположены их деревни. Теперь у тебя глаза, как у фримена, Муаддиб.
Хара: никогда не была в деревне. Хотя я помню рассказы об одной "во рту у рыбы". Пол: приказ Харе: иди со мной.
149. Летим на орни на юго-запад в "рот рыбы".
Хара: деревня слева от нас.
Пол: летим в это место.
Видение: Харконены атакуют Cartag-Tabr.
Связываемся телепатически с Cartag-Tabr и отсылаем 2 (из 3-х) подразделения в Cartag-Harg.
Контрабандист: это лучший магазин на Дюне. Ты говоришь, что тебе нужно, мы -достаем. Сегодня есть: комбайн (harvester) за 1000кг эликсира (выберите опцию ACCEPT т.е. согласитесь купить по предложенной цене. Далее – есть орни за 1980 кг. На этот раз выберите опцию ARGUE (торговаться). После снижения цены до 1740 кг – выберите опцию ACCEPT.
Контрабандист: не забудь прислать людей за оборудованием и заплатить.
Пол: телепатически связывается с Habbanya-Tuek и приказывает модифицировать оборудование. В ответ – Ок!
Пол: телепатически связывается с Habbanya-Tabr и приказывает модифицировать оборудование. В ответ – Ок!
Хара: хочу домой, в Tuono-Timin.
150. Летим в Tuono-Timin.
Видение: доклад разведчиков о завершении разведки. Приказ Харе: оставайся здесь. Хара: Ок!
151. Оставшись вдвоем со Стилгаром:
Стилгар: Я ждал, когда с нами не будет Хары. Я должен тебе кое-что сообщить. Тебе нужно кое с кем встретиться. Это важно. Мы должны попасть в Oxtyn-Tabr. Это место находится к западу от деревни контрабандистов. Я покажу тебе на карте это место.
152. Летим в Oxtyn-Tabr. Встречаем Чани.
Видение: Дункан сообщает, что нет никаких известий и поступлений из Habbanya Tabr. Там что-то происходит.
Чани: Я слышала о тебе, Пол Артрейд. Ты относишься к нам с уважением. Мы так долго ждали такого, как ты. Я родилась здесь, я люблю эту планету. Видел ли ты, как прекрасна пустыня ночью? Эти пустые норы навевают печаль.
Приказ Чани: иди со мной.
Чани: я не хочу удаляться далеко от этого места.
Стилгар: теперь ты понимаешь, почему я ждал, когда мы окажемся вдвоем. Как она смотрит на тебя. Пол.
Приказ Стилгару: оставайся здесь.
Стилгар: Ок!
153. Пол и Чани вдвоем удаляются в пустыню. В пустыне нужно дождаться вечера.
Чани: Я родилась здесь, я люблю эту планету. Ты видел пустыню ночью – она прекрасна. Можно, я буду звать тебя Пол? О, Пол, это мгновение уникально. Ты, я и эти миры над нами. Я хочу быть с тобой, мне так хорошо возле тебя. Я полюбила тебя, Пол, я хочу быть с тобой всегда. (Поцелуй). Возвращаются в нору.
Стилгар: С помощью Чани, Муаддиб, ты скоро станешь настоящим фрименом. Ты уже знаешь 22 норы и 13 вождей.
Чани: ты – моя первая любовь, Пол. Какой ты мужественный! Я хочу, чтобы ты встретился с другими фрименами. Одна из нор – далеко на юге.
154. Летим на юг в Celimin-Harg.
Фримен: Слышали... Сын... Тот самый?
Приказ: присоединяйся ко мне!
Ок!
Специализация: армия. Провести дооснащение: ножи, лазеры. Отправиться маршем в Ergsun-Tsymyn.
155. Проходим в глубь норы к пещерному озеру. Чани: норы без людей. Это печально.
156. Летим на восток в Habbanya-Harg.
Видение Джессики: о, Пол, как бы мне хотелось, чтобы ты сейчас был здесь! Фримен: мы видели, как ты прилетел.
Приказ: присоединиться, специализация – армия, приказ – искать оборудование.
157. Летим во дворец.
Видение: саботаж в Tuono-Harg.
158. Летим в Tuono-Harg. Там – поломка оборудования. Приказ – перейти в Carthag-Tuek.
159. Летим во дворец.
Джессика: Пол! Я знала, что ты придешь. Это ужасно. Герцог мертв. Убит Харконеннами. Они – звери! Им неведома жалость.
Туфир: У герцога и гвардии не было шансов. Транспортные орни были сбиты в воздухе. Пол! Нам нужен другой способ передвижения, если мы хотим победить Харконеннов. Интересно, как передвигались фримены в прошлом, до того, как у них появились орни? Я вижу, ты познакомился с еще одной девушкой-фрименкой? Думаю, она поможет тебе углубить твои знания о фрименах. Не позволяй этим Харконеннам так поступать с нашими норами. Нужно показать им, что мы тоже в состоянии захватывать их крепости.
Дункан: стандартный доклад.
Здесь поступил счет от контрабандиста – на 2470 кг эликсира. Будем платить?
Ответ Пола – Accept.
Чани: спроси об этом у Стилгара.
160. Летим в Oxtyn-Tuek.
Видение – во дворец поступило сообщение.
Фримен: в тебе есть нечто такое... В то же время я не могу понять, принесешь ли ты нашему народу счастье... Пол: присоединяйся ко мне. Ок!
Приказы: модернизация снаряжения: крисы, орни. Специализация – армия. Марш в Ergsun-Tabr.
161. Летим во дворец.
Сообщение от императора: хочу 4850 кг! Проводим отправку.
Просмотр ответа: очередная отправка – через 6 дней.
162. Пора воевать. Летим в Ergsun-Tsymyn.
Пол выдает телепатические приказы:
– разведчикам – марш в Oxtyn-Tuek, Oxtyn-Tabr, Oxtyn-Timin.
– войскам в Ergsun-Tuek – искать оборудование (идут за крисами)
– передать крисы в Ergsun-Tabr от менее к более опытным войскам. Опытным – специализация – эликсир, марш в Ergsun-Tsymyn. Менее опытным – прихватив комбайн (от более опытных) – марш в Ergsun-Tsymyn.
– подразделению в Ergsun-Clam – марш в Ergsun-Tsymtn.
163. Перехватываем на полпути подразделение, которое возвращается с крисами в Ergsun-Tuek. Ему – марш в Ergsun Tsymyn.
164. Летим в Oxtyn-Tabr.
Видение: противник атакует Carthag-Harg.
Стилгар: Черви – не только опасность. Они нападают на людей и комбайны, но... Фримены ездят на них по пустыне. Мне кажется, что сможешь теперь делать это сам Идем в пески.
Пол: идем со мной – Ок!
165. Вызываем червя и едем на нем в Ergsun-Tsymyn и посылаем четыре полка в Bledan-Timin.
Стилгар: отлично проехались, Пол. Ты знаешь теперь о фрименах все. Почти все. У тебя появился новый способ передвижения. Не так ли? Чани: пора рассказать о червях Туфиру Гавату.
166. Едем (на черве) во дворец.
Туфир: Ездят на червях! Невероятно! Это очень хороший способ подбираться к крепостям Харконеннов. И все-таки нам чего-то не хватает. Чего-то такого, что сделает перелом в нашу пользу, что Харконеннам и не снилось. Не спрашивай меня, что! Я не знаю! Ты должен узнать это сам. Я чувствую, что ответ можно найти, не выходя из дворца.
Видение: победа в Bledan-Timin. Приказ Стилгару: остаться. Идем к Джессике.
Джессика: ты делаешь великие дела, Пол. Отец гордился бы тобой. Я чувствую Е тебе мощь. Она стала еще больше. Теперь ты сможешь контактировать с фрименами на больших расстояниях. Туфир думает, что здесь есть еще потайная комната. Что ж, все может быть.
Приказ Джессике: идем со мной.
Джессика, идем, поищем.
Опрашиваем Джессику в каждом помещении. В комнате рядом с арсеналом она находит потайную дверь направо. Заходим. Джессика: оранжерея! Вода! На Дюне!
Чани: О, как здесь прекрасно. Даже мой отец не... Я не рассказывала тебе об отце? Его зовут Лит Кайнс. Он – планетологист. Я хочу Вас познакомить. Теперь я понимаю, для чего Стилгар нас познакомил. Едем, я покажу тебе дорогу. Сначала нужно добраться до Oxtyn-Tabr. Пусть Стилгар отправиться с нами.
167. Едем со Стилгаром и Чани в Bledan-Timin. Заходим: в первой комнате – 4 вождя, которые одержали победу, а теперь переделывают крепость в дыру. Во второй комнате – два фримена, которые работали на Харконеннов.
Пол: Присоединяйтесь – Ок!
Приказ – специализация – эликсир, модификация снаряжения – крисы. 1-му фримену – марш в Ergsun-Tsymyn. 2-му фримену – марш Ergsun-Clam.
168. Едем в Oxtyn-Tabr.
Чани: здесь мы встретились впервые. Помнишь, Пол? Наш дальнейший путь – на запад. Отец находится в норе за скальным массивом.
169. Берем орни и летим на запад, Чани: Впереди – нора.
Пол: Летим туда.
Лит: Вот и моя дочь. Чани!
Чани: Отец, познакомься, это Пол...
Лит: Я вижу, вижу, Пол Атрейд, знаменитый Муаддиб.
Чани: Стилгар сделал все, чтобы мы встретились.
Стилгар: расскажи ему о своих экспериментах.
Лит: Ты думаешь – его это заинтересует?
Чани: Пол – великий лидер: 27 нор и 17 вождей.
Лит: Наверно, Вы правы, я расскажу ему все.
Эта страна – большая пустыня. Другие миры думают о ней только как об источнике эликсира. Но наши люди любят свою планету и хотят изменить условия жизни на ней. Я веду эксперименты по озеленению. Мне удалось вывести растение, которое растет в песках. У меня есть его клубни. Идем в соседнюю комнату.
Видение: Харконенны напали на Bledan-Timin.
Видение: Червь проглотил комбайн в Habbanya-Tuek.
170. Телепатическая связь с войсками в Bledan-Timin. Доклад вождя фрименов – мы побеждаем.
171. Идем в соседнюю комнату.
Лит Кайнс: видишь, клубни почти готовы. Еще немного ухода и ... Мне нужны фримены – подразделения экологистов для озеленения. Я знаю несколько нор поблизости. Убеди их работать на меня. Ах, да, вода... Зайдем в новую комнату, там сможешь увидеть все сам.
172. Идем в левую комнату.
Стилгар: Ты первый не-фримен, который это видит. Таких водоемов много. Это старая мечта: зелень на Арракисе. Здесь очень незначительная влажность. Мы используем специальные установки для добычи воды из воздуха. И еще... У нас есть немного Воды Жизни. Она используется Святыми Матерями из ордена монахинь Бене Гессерит. Вода жизни расширяет возможности людей, но только немногие, попробовав ее, остались в живых. Хочешь выпить ее, Муаддиб?
Пол: отказ.
Стилгар: Ты мудр7 Быть может, когда-нибудь ты будешь готов к тому, чтобы ее выпить без вреда для себя. Старая мечта фрименов – зелень на Дюне. Вода – перед тобой, а у Кайнса есть клубни. Зелень может стать оружием против Харконеннов. Там, где растет зелень, не вырабатывается эликсир.
Видение: Победа в Bledan-Timin.
Видение: саботаж в Carthag-Tuek.
Чани: Пол! Вода жизни опасна. Многие попробовали ее и умерли.
173. Выходим из норы.
Видение: во дворец прибыло послание.
174. Летим во дворец.
175. Дворец.
Видение: разведчики докладывают об окончании дел.
Дункан: напоминание о сообщении. Император: хочу 7300 кг.
Отправка.
Следующая – через 7 дней.
176. Летим на север в Carthag-Tuek.
177. Отправляем подразделение в более желтые (эликсирные) места.
178. Одно из подразделений в Bledan-Timin отправляем на разведку противника.
179. Находим разведчиков эликсира. Они – в Habbanya-Harg. Летим туда. Направляем разведчиков эликсира влево – по новым землям.
Видение: болезнь в Carthag-Timin.
Армейское подразделение направляем поближе ко дворцу – в Carthag-Timin.
180. Летим к больным – в Carthag-Timin. Видение: болезнь в Bledan-Timin. Видение: саботаж в Tuono-Tabr.
Видение: червь проглотил комбайн в Tuono-Tabr. Фримен: все больны – нужна помощь. Видение: Харконенны атакуют Tuono-Tabr.
Чани: за этой болезнью стоят Харконенны. Я уверена, что смогу их вылечить. Мне нужно время.
Пол: приказ Чани – остаться здесь.
Чани: О, Пол! Я вылечу их за несколько дней.
Отзываем войска из Tuono-Tabr в Carthag-Timin.
181. Едем на черве в новые норы – в Sihaya-Harg.
Фримен: Принесешь ли ты счастье нашему народу?
Пол: Присоединяйтесь, специализация – экология, марш – к профессору Кайнсу в Sihaya-Tuek.
182. Связываемся с разведчиками в Sihaya-Timin. Добавляем им назначения – Sihaya-Harg, Sihaya-Tabr.
183. Едем на черве в Sihaya Timin. Фримен: Ты – Муаддиб?
Пол: присоединяйся, специализация – экология, марш в Sihaya-Tuek.
184. Едем в деревню Sihaya-Pyons (на север). Покупаем – орни, комбайн, крис, крис, лазер.
185. Связываемся с войсками в Ergsun-Clam: идти на поиски оборудования. Они идут за комбайном.
186. Связываемся с подразделением в Ersun-Tsymyn. Приказ – специализация – армия. Приказ – искать оборудование. Они отправляются за лазерами.
187. Летим на орни в Carthag-Timin.
Видение: Чани излечила всех в Carthag-Timin. Четыре вылеченные полка посылаем в Carthag-Tuek.
188. Едем к контрабандистам. Покупаем модуль, орни, комбайн.
189. Летим во дворец.
Чани: слева – нора.
Поехали туда. Там – орни, комбайн.
190. Во дворец.
Джессика: Тебе предлагали выпить воду Жизни. Хм. Интересно. Ты правильно сделал, что отказался. Я наведу справки.
191. Летим лечить народ в Bledan-Timin.
Видение: приближается послание Императора.
Приказ Чани: оставайся здесь.
Чани: Я их вылечу за несколько дней.
192. Отдаем орни здоровому подразделению (оно было отозвано из разведки).
193. Летим во дворец. Император: хочу 8460 кг! Отправка.
Император: очередная посылка – через 6 дней. Дункан: оплачиваем 2 счета от контрабандистов.
194. Ищем разведку эликсира. Они – в Sihaya-Tabr.
195. Едем в Sihaya-Tabr.
Фримен: мы видели, как ты прилетел.
Пол: присоединяйтесь, специализация – эликсир.
196. Едем в Sihaya-Timin.
197. Полк из Oxtyn-Tabr направляем добывать эликсир в желтый регион – Habbanya-Harg.
Видение: Чани вылечила войска в Bledan-Timin.
198. Отправляемся в Bledan-Timin. Чани исчезла.
199. Направляем все подразделения, расквартированные в Bledan-Timin, в атаку на крепость Bledan-Tabr.
Победа почти мгновенная.
200. Одно из подразделений от Bledan-Tabr направляем в разведку.
201. Едем за орни в Carthag-Clam.
Видения: – закончена разведка эликсира. Во дворец прибыло сообщение. Берем орни – летим во дворец.
202. Во дворце – сообщение от Фейда Харконенна: Твоя детка у меня в руках. Ха-ха! Ты ее больше не увидишь, щенок!
Туфир: Фейд очень опасен. Чани у него в руках. Скорее всего, она находится не в дворце, а в одной из крепостей Харконеннов. Нужно разослать шпионов и выяснить, где ее держат.
Джессика: твои возможности еще выросли, диапазон твоих телепатических способностей расширился.
203. Летим в Carthag-Tuek. Отдаем орни добытчикам эликсира. Направляем их в желтую область: Celimin-Harg.
204. Едем к контрабандистам в Oxtyn-Pyons.
Стилгар: исчезновение Чани сказалось на мотивации наших войск.
205. Едем к проспекторам (разведчикам эликсира).
206. Приехав в Celimin-Timin. Направляем разведчиков эликсира в Bledan-Timin и далее – в Bledan-Tabr.
Фримен: в тебе что-то есть...
Пол: присоединяйтесь, специализация – армия, марш – в Ergsun-Clam.
207. Едем в Bledan-Timin.
Видение: во дворец прибыло сообщение. Посылаем 4 полка в Tsympo-Clam.
208. Едем во дворец.
Император: хочу 10660 кг! Посылка, очередная – через 7 дней. Дункану – оплатить счета контрабандистов.
Джессика: вода Жизни – это прозрачный яд, который получают из утопленного зародыша червя. Она действует как наркотик, обостряющий чувства и способности. Пол, ты теперь сможешь выпить эту воду. После этого фримены станут боготворить тебя.
209. Отправляемся в нору, в которой Полу предлагали выпить воду Жизни. Пол пьет.
Стилгар: Как ты нас напугал. Ты был без сознания три часа! я не вижу в тебе никаких изменений. Не знаю, я не силен в этих вопросах.
Джессика: Пол, теперь ты в состоянии контактировать с войсками в любой точке планеты.
Дальнейшая игра представляет постепенное завоевание крепостей Харконеннов, начиная с наиболее удаленных от дворца. Ниже приведены некоторые особенности.
При обнаружении Чани: О, Пол. Я была испугана до смерти. Я так счастлива, что ты спас меня от этих Харконеннов. Ты единственный, кто может им противостоять. Я горжусь тобой.
При атаке Arakeen-Timin – обязательно лично присутствовать, но не проводить массированную атаку противника.
После взятия последней крепости Харконеннов: Туфир: Мы почти готовы к финальной атаке.
Стилгар: крепостей больше не осталось, только дворец. Для его атаки нам нужна помощь Туфира Гавата. Его нужно поместить в нору, которая ближе всего расположена к дворцу.
Пол, Стилгар и Туфир Гават едут в Arakeen-Tabr.
Туфир: хорошее место для подготовки атаки. Мне нужно побыть здесь какое-то время.
Пол: оставайся.
Туфир: Ок! Прежде всего сюда нужно доставить следующих людей: Джессику, Гарни Халека, Стилгара и Чани.
Привозим из дворца Чани и Джессику в Arakeen-Tabr. Привозим Гарни Халека. После прилета:
Гарни Халек: вот и собрались все.
Туфир: Да, я сказал, чтобы Пол сделал это.
Джессика: О!
Туфир: Твой сын уничтожил все крепости Харконеннов.
Чани: ты можешь гордиться сыном.
Стилгар: фримены в вечном долгу перед Полом.
Гарни Халек: не делите шкуру неубитого медведя. Дворец еще не взят. Туфир: ты прав. И не забывай – там барон и Фейд. Джессика: убийцы герцога.
Туфир: более того, похоже, им помогает сам император.
Отсюда хорошо атаковать. Я проанализировал ситуацию. Дворец хорошо защищен. Нам нужно не менее 10000 человек в трех соседних с дворцом норах. Они должны быть вооружены атомным оружием.
Собираем указанные войска.
Туфир: У нас достаточно войск. Ты и Стилгар – можете начать атаку.
Пол: ответ: ACCEPT.
Туфир: наши войска двинулись на дворец. Теперь, когда щит разрушен, мы тоже можем отправиться туда. Идем со мной. Ок! Видение: щит убран. Они сдались! Едем во дворец Харконеннов. Гарни Халек: Пол, смотри. Император – здесь!
Император: как ты смеешь так обращаться с нами? Я лишаю Вас всех прав. Дункан: заткнись, лжец!
Туфир: у тебя был поистине иезуитский план, Шаддам IV. Ты послал нас на Дюну, думая, что Харконениы смогут расправиться с нами. Император: Гм.
Туфир: Но Пол расстроил с помощью фрименов эти планы. Стилгар: Барон, ты так жестоко обращался с нами! Барон: Эти фримены – всего лишь банда сброда...
Чани: Пол – тот, о ком говорилось в древнем предсказании. Оно сбылось! Фейд: Мне с Вас смешно! Он – ублюдок! Стилгар: Не смей так говорить о нашем новом императоре. Император: Что?
Туфир: ты низложен и будешь сослан на планету-тюрьму.
Джессика: Долгой жизни Полу – императору и Чани – его императрице!
См. также
Dune — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |