Kanaan: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Kanaan''' - отменённая игра в жанре 3D Action, которая должна была быть выпущена компанией [[Ubisoft…») |
WERTA (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Infobox Игра | ||
+ | |название = Kanaan | ||
+ | |изображение = | ||
+ | |другое название = Chaos | ||
+ | |разработчик = Argonaut Software | ||
+ | |издатель = Ubisoft | ||
+ | |дата выпуска = 1998-99 (отменена) | ||
+ | |жанр = [[3D Action]] | ||
+ | |платформы = ПК | ||
+ | |движок = | ||
+ | |локализации = | ||
+ | |управление = | ||
+ | |системные требования = | ||
+ | |предыдущая = | ||
+ | |следующая = | ||
+ | |сайт = | ||
+ | |номерог = | ||
+ | }} | ||
+ | |||
'''Kanaan''' - отменённая игра в жанре [[3D Action]], которая должна была быть выпущена компанией [[Ubisoft]] в конце 1998 или начале 1999 годов. Первоначальное рабочее название игры - '''Chaos'''. | '''Kanaan''' - отменённая игра в жанре [[3D Action]], которая должна была быть выпущена компанией [[Ubisoft]] в конце 1998 или начале 1999 годов. Первоначальное рабочее название игры - '''Chaos'''. | ||
Строка 12: | Строка 31: | ||
== Отмена == | == Отмена == | ||
− | + | Причины доподлинно неизвестны, однако, вероятнее всего, разработчики поняли, что для разработки подобной игры в те времена просто не имелось возможности с технической точки зрения, ведь даже сейчас некоторые объявляемые её возможности кажутся фантастическими. | |
[[Категория:Отменённые игры]] | [[Категория:Отменённые игры]] | ||
+ | [[Категория:Игры жанра Action]] |
Текущая версия на 06:43, 11 октября 2015
Kanaan | |
---|---|
Chaos | |
[[Изображение:|200px]] | |
' | |
Разработчик | Argonaut Software |
Издатель | Ubisoft |
Издатели | |
Дата выпуска | 1998-99 (отменена) |
Жанр | 3D Action |
Платформы | ПК |
Движок | |
Локализации и переводы | |
Система управления | |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[ Официальный сайт] | |
Kanaan на сайте Old-Games.RU |
Kanaan - отменённая игра в жанре 3D Action, которая должна была быть выпущена компанией Ubisoft в конце 1998 или начале 1999 годов. Первоначальное рабочее название игры - Chaos.
Сюжет
Действие происходит в далёком будущем, где в течение сотен лет идёт война между человечеством и расой антропоморфных собак - Канаан. Дабы переломить исход войны в свою пользу, Канааны решают захватить мирную нейтральную планету Камрос, населённую практически идентичными людям существами. На Камросе нет войск, есть лишь небольшой отряд спецназа для экстренных ситуаций - Chaos Squad, который погибает в первой же битве с захватчиками после их вторжения. В живых остаются лишь капитан отряда Исайя и один из бойцов - Гэбриел Кейн, получивший тяжелейшие ранения и оставленный своим командиром умирать. К счастью, он был спасён и вылечен Дестени Харпером, руководителем организованного гражданским населением Камроса Движения сопротивления. От него он узнаёт, что, оказывается, капитан Исайя давно знал о готовящемся вторжении Канаанов, но не только ничего не сделал для организации обороны, но и вступил с ними в сговор в обмен на обещание со стороны пришельцев позволить ему стать советником губернатора после оккупации. Теперь вся надежда порабощённой планеты - на Гэбриэля и небольшой отряд Сопротивления, которые поставили себе цель - освободить Родину или умереть.
Особенности
В превью разработчики уверяли, что Kanaan станет самой технологически мощной игрой своего времени. Для игры разрабатывалось сразу два движка - для внешних и внутренних объектов игры. Предполагалось сделать практически полностью разрушаемое окружение, возможность управлять различными наземными, водными и воздушными транспортными средствами с перемещением на них на дальние расстояния, при этом одно транспортное средство могло перевозить другое (например, планировалась возможность заехать в самолёт на танке, а затем десантироваться из этого самолёта, снова управляя танком); каждое сооружение в игре объявлялось интерактивным - в него можно было бы зайти и детально исследовать. Планировалось сделать минимум десять видов оружия, вплоть до снайперской винтовки и гигантской плазменной пушки (при этом то или иное оружие больше всего подходило бы к конкретной ситуации), и большое количество различного снаряжения, включая мины и даже приборы ночного видения, ибо игра предполагала смену дня и ночи. Кроме того, в планах было создание по-настоящему революционного искусственного интеллекта: враги-собаки должны были "жить своей жизнью", занимаясь разными посторонними делами, при внезапных нападениях - пытаться искать укрытие, командиры могли прятаться за спинами подчинённых, и так далее...
При ориентированности на одиночный режим предполагался и мультиплеер, где был бы не только стандартный deathmatch, но и почти стратегические командные игры с использованием различной военной техники.
Наконец, всё это должно было быть просто грандиозным с точки зрения графики, демонстрируя предельные возможности 3dfx.
Отмена
Причины доподлинно неизвестны, однако, вероятнее всего, разработчики поняли, что для разработки подобной игры в те времена просто не имелось возможности с технической точки зрения, ведь даже сейчас некоторые объявляемые её возможности кажутся фантастическими.