Oblivion Lost: различия между версиями
Degtyar (обсуждение | вклад) |
Degtyar (обсуждение | вклад) м (added Category:Игры для Windows using HotCat) |
||
Строка 41: | Строка 41: | ||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
<references/> | <references/> | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игры для Windows]] |
Версия 10:31, 8 января 2016
- Статья находится в работе, огромная просьба правки не вносить!
- Операционная система:
- Процессор: 600 MHz
- ОЗУ: 128 Мбайт
- Видеокарта: GeForce 2
Рекомендуемые:[3]
- Видеокарта: GeForce 3, DirectX 8.1 совместимая[4]="hiddenStructure"
Oblivion Lost | |
---|---|
' | |
Разработчик | GSC Game World |
Издатель | Руссобит-М[1] |
Издатели | |
Дата выпуска | Игра отменена |
Жанр | Командный тактический шутер от первого лица |
Платформы | Microsoft Windows |
Движок | X-Ray |
Локализации и переводы | |
Система управления | Клавиатура и компьютерная мышь |
Системные требования | 2001 год: Рекомендуемые:[2]
2002 год:
|
Предыдущая игра в серии | Venom. Codename: Outbreak |
Следующая игра в серии | FireStarter |
[ Официальный сайт] | |
Oblivion Lost на сайте Old-Games.RU |
Oblivion Lost - компьютерная игра, в жанре командный тактический шутер от первого лица[2], которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World.
История разработки
2000 год
В 2000 году в стены компании заявились два программиста - Александр Максимчук и Олесь Шишковцов[5], которые продемонстрировали Сергею Григоровичу трёхмерный симулятор игры «Морской бой», по другим сведениям - трехмерный симулятор игры «Реверси»[6]. Движок был написан в компании WhiteLynx и программисты планировали написать более технологичный движок[5], так как Сергей Григорович был немного знаком с программистами[6], он предложил воплотить возможности будущего движка в будущую игру[5], компании был необходим движок, который станет технологической базой для последующих проектов и множество других причин: сторонние движки стоили дорого и серьезно отставали в плане технологий, демонстрируя средний уровень графики. Из-за ограничения допустимого количества полигонов в кадре невозможно было отображать большие открытые пространства и сложную архитектуру. Расчет физических взаимодействий проводился на довольно примитивном уровне. Никакой из имевшихся на тот момент движков не был приспособлен к работе с внушительным количеством игровых объектов, как того требовала система симуляции жизни – одна из главных особенностей будущего проекта[3]. Через некоторое время была собрана первая сборка, использующая DirectX, содержащая ресурсы из игры Quake[5], Сергею понравились результаты работы программистов и он взял их на работу и открыл проект Oblivion Lost[5]. После выхода Venom. Codename: Outbreak, 8 октября, разработчики, трудившиеся над проектом присоединились к разработке Oblivion Lost[4].
Через несколько месяцев, когда основа игрового движка была написана, проект начал развиваться: добавлены разделы и быстрые алгоритмы для добавления большого количества деревьев, то есть густых лесов[5]. Спустя некоторое время пришло время прорабатывать концепцию игры и тогда к проекту присоединился художник - Сергей Кармальский[5]. Он создал концепцию игры. 25 декабря был собран первый SDK[7].
2001 год
Сюжет
Действие игры разворачивалось в далёком будущем, где существовали огромные межгалактические империи, могущественные корпорации, а технологии достигли невероятного развития. Сюжет игры повествовал о только что открытым исследователями новый способ перемещения в пространстве - через гиперпространственные тоннели, связывающие между собой конкретные планеты, позволяющие путешествовать в доселе невиданные миры. Группа элитных солдат, известных как «Следопыты», удостоились «чести» стать первооткрывателями. Помимо естественного научно-практического интереса, новая технология таит в себе определенную опасность для людей, отважившихся пройти через портал первыми. Приказ: исследовать новые планеты и выяснить, годятся ли они для колонизации[8]. Предполагались командные действия, щедро сдобренные линейным сюжетом со множеством скриптовых сцен, имеющих сходство с игрой Half-Life[3]. Многие журналисты отмечали большое сходство игры с фильмом «Звёздные врата»[2][8].
Игровой мир
Локации
Планировалось пятнадцать уровней[4].
Посреди не слишком густых джунглей возвышалось загадочное сооружение в стиле ацтеков или майя.
Примечания
- ↑ DTF.RU - Новости - «Руссобит-М» вывозит из страны секретные сведения
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Календарь S.T.A.L.K.E.R.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 S.T.A.L.K.E.R. Хронология
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Шпиль! - Вся правда о S.T.A.L.K.E.R
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Seria: od zera do stalkera #1 - Stalker.pl
- ↑ 6,0 6,1 История разработки S.T.A.L.K.E.R. - Zone Chronicles
- ↑ Build 543 - Zone Chronicles
- ↑ 8,0 8,1 DTF.RU - Новости - Новые игры от GSC Game World