Shadow Man (крупным планом): различия между версиями
Govi (обсуждение | вклад) м (→Gardelle Jail) |
|||
(не показано 58 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ==Зачем оно вообще== | + | {{CC|Govi}} |
− | '''Shadow Man''' – одна из самых ярких игр своего жанра конца прошлого века, которая произвела на меня огромное впечатление, и в первую очередь, богатой фантазией разработчиков. Сколько времени тогда я провел в игре, решая извечный русский | + | |
+ | '''Просьба применять данное прохождение в дополнение к своей голове, а не вместо, так как это сильно снижает удовольствие от игры.''' | ||
+ | |||
+ | == Зачем оно вообще == | ||
+ | |||
+ | '''Shadow Man''' – одна из самых ярких игр своего жанра конца прошлого века, которая произвела на меня огромное впечатление, и в первую очередь, богатой фантазией разработчиков. Сколько времени тогда я провел в игре, решая извечный русский вопрос «что делать?», невозможно точно назвать – но много. Сколько раз при этом я обращался к различным источникам в интернете для поиска информации по игре, тоже не помню, но тоже много. И если бы ничего не было – Бог бы с ним, так нет же: постоянно натыкался на заголовки «ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ SHADOW MAN !!!». Трясясь от радости, открываешь документ на 5 страниц и читаешь что-то вроде: «с самого начала игры я повернул налево, потом направо и так триста раз, а тут как раз и конец игры находится». До того хотелось всем подобным писакам сказать: ленишься, не можешь, не хочешь – не пиши, не раздражай людей. Через четыре (!) года после того, как прошел игру опять случайно наткнулся на описание со следующей фразой: '''''«Сами понимаете, в игре лабиринты еще те, так что ТОЧНО описать, куда надо подойти, чтобы разжиться Душой, почти нереально. Так что читайте внимательно, а бегайте еще внимательнее»''''' (!!!). Ну просто здорово, слов просто нет!. В общем, плюнул, извлек потертый диск, переиграл и решил написать нормальное прохождение, в котором точно описано, '''''«куда надо подойти, чтобы разжиться Душой»''''' – вдруг кому-то и поможет. Игра, конечно, старая, но для фанатов – бессмертная. | ||
== О дистрибутивах, и немного об XP == | == О дистрибутивах, и немного об XP == | ||
− | Диск у меня дремучий – 1999 года, написано, что Руссобит – может, врут, не знаю. Другой мне тогда не попался, сейчас уже никакого не найдешь (хотя позже купил 7Wolf). Перевод, собственно говоря, никакой, однако для меня это было не так уж и важно. Что удивительно – тогда без проблем запускался под ХР, чудеса, да и только! Правда смысл чуда я понял позже – старое оборудование и драйверы. | + | |
+ | Диск у меня дремучий – 1999 года, написано, что Руссобит – может, врут, не знаю. Другой мне тогда не попался, сейчас уже никакого не найдешь (хотя позже купил 7Wolf). Перевод, собственно говоря, никакой, однако для меня это было не так уж и важно. Что удивительно – тогда без проблем запускался под ХР, чудеса, да и только! Правда смысл чуда я понял позже – старое оборудование и драйверы. Вот как я обнаружил и решил проблему на 10.12.2009 года: | ||
Судя по всему процессор, память и материнская плата значения не имеют, потому как имею 4 различных ящика (включая специальный с Windows 98) и поведение везде разное. | Судя по всему процессор, память и материнская плата значения не имеют, потому как имею 4 различных ящика (включая специальный с Windows 98) и поведение везде разное. | ||
− | Старый ящик с Radeon 9600 играет без проблем хоть под XP, хоть под Windows 98. Ящики с Radeon 3870, 4850 и 4870 работают, но со следующим глюком: | + | Старый ящик с Radeon 9600 играет без проблем хоть под XP, хоть под Windows 98. Ящики с Radeon 3870, 4850 и 4870 работают, но со следующим глюком: происходит что-то странное с движением персонажа, как будто есть постоянное препятствие. Разумеется, там и драйверы более новые – Catalyst 9.8 Довольно усердно исследовал проблему и нашел для себя следующее решение: |
Установил версию игры с сайта www.old-games.ru (лучший дистрибутив, на мой взгляд). | Установил версию игры с сайта www.old-games.ru (лучший дистрибутив, на мой взгляд). | ||
Установил '''Ray Adams Ati Tray Tools''' и задал для секции '''Direct3D''' следующие влияющие на игру параметры: | Установил '''Ray Adams Ati Tray Tools''' и задал для секции '''Direct3D''' следующие влияющие на игру параметры: | ||
Строка 22: | Строка 28: | ||
После этого у меня все заработало. У меня это сработало, возможно, еще кому-то поможет. С видеокартами Nvidia не разбирался, у меня их нет. Не хочу сказать, что умнее всех, однако напоминаю: если при старте игры возникает ошибка ''''' «Direct3D initialization failed» ''''', запускайте не '''Shadowman.exe''', а '''D3DConfigUtility.exe''', а там уже нажмите кнопку «Play» | После этого у меня все заработало. У меня это сработало, возможно, еще кому-то поможет. С видеокартами Nvidia не разбирался, у меня их нет. Не хочу сказать, что умнее всех, однако напоминаю: если при старте игры возникает ошибка ''''' «Direct3D initialization failed» ''''', запускайте не '''Shadowman.exe''', а '''D3DConfigUtility.exe''', а там уже нажмите кнопку «Play» | ||
− | ==О нелинейности игры== | + | == О нелинейности игры == |
+ | |||
'''Shadow Man''' – это один большой мир, который можно открывать совершенно разными дорогами. Я выбрал одну, можно выбрать другую, главное в том, что, выбрав свою дорогу, я прошел по всем закоулкам этого мира. Игра состоит из шестнадцати локаций, две из которых: Marrow Gates и Paths Of Shadow – суть одно и то же, в зависимости от того, с какой стороны туда зайдешь. Однако в игре они делятся по именам, так что я их тоже называю так, как их наименования появляются в игре. | '''Shadow Man''' – это один большой мир, который можно открывать совершенно разными дорогами. Я выбрал одну, можно выбрать другую, главное в том, что, выбрав свою дорогу, я прошел по всем закоулкам этого мира. Игра состоит из шестнадцати локаций, две из которых: Marrow Gates и Paths Of Shadow – суть одно и то же, в зависимости от того, с какой стороны туда зайдешь. Однако в игре они делятся по именам, так что я их тоже называю так, как их наименования появляются в игре. | ||
− | Перед тем, как начать всем крайне рекомендую предварительно ознакомиться с базовыми сведениями об игре – без них зачастую трудно понять, что происходит в игре. Можно с самого начала ознакомиться со схемой мира Shadow Man (см. | + | Перед тем, как начать всем крайне рекомендую предварительно ознакомиться с базовыми сведениями об игре – без них зачастую трудно понять, что происходит в игре. Можно с самого начала ознакомиться со схемой мира Shadow Man (см. раздел 9). |
− | == Об удивительной реализации игры на платформе PC== | + | == Об удивительной реализации игры на платформе PC == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==Базовые сведения== | + | Удивительность заключается в уникальном способе переноса игрового процесса с приставки на PC платформу, заключающегося в том, что при сохранении ПОЛНОСТЬЮ сохраняется текущее состояние игры. То есть, если Вы подходите к месту, которое сложно с первого раза преодолеть, то сохранение не заставляет Вас проходить половину уровня до того же места, где Вы споткнулись. Вы продолжаете игру точно с того же места, где сохранились, и с тем же состоянием. Кроме того, если Вас убили, то уровень начинается с начала с базовым уровнем жизни, однако, достигнутый прогресс в виде полученных предметов и уничтоженных врагов СОХРАНЯЕТСЯ (если, конечно Вы сами не покинули игру). |
− | Основной прикол, характерный для '''Acclaim''' – мир разделен на локации посредством ворот, изначально закрытых, для открытия которых требуется определенный уровень силы – '''Shadowpower'''. Для увеличения '''Shadowpower''' требуются мертвые души – '''Govi'''. А '''Govi''' находятся за закрытыми воротами, для открытия которых требуется определенный уровень силы – '''Shadowpower'''. | + | Такой метод реализации вызывает у меня огромное уважение, поскольку свидетельствует о том, что разработчики не ставили целью намеренно увеличивать время, которое я трачу на игру, специально заставляя меня много раз тренироваться в прыжках и еще каких-то телодвижениях на одном и том же участке. Это, на мой взгляд, говорит о том, разработчики игры были уверены в том, что у них и без многочисленных повторов есть чем привлечь игрока – и смею утверждать, что они не ошиблись! |
− | ===Предметы и умения=== | + | Правда я с улыбкой время от времени читаю в сети утверждения типа «я прошел эту игру за 15 (12, 10 и менее.) часов. Улыбка возникает потому, что эти утверждения напоминают самодовольные высказывания в духе «Я познал эту женщину за пять минут!». Мне кажется, тут есть, повод для иронии. Впрочем, это уже лирика, перейдем к делу. |
− | * '''Luke's Teddy Bear''' - плюшевый мишка. Используется в качестве карманного портала для перехода между локациями игры. | + | |
+ | == Базовые сведения == | ||
+ | |||
+ | Основной прикол, характерный для '''Acclaim''' – мир разделен на локации посредством ворот, изначально закрытых, для открытия которых требуется определенный уровень силы – '''Shadowpower'''. Для увеличения '''Shadowpower''' требуются мертвые души – '''Govi'''. А '''Govi''' находятся за закрытыми воротами, для открытия которых требуется определенный уровень силы – '''Shadowpower'''. Замечательный круг, к счастью, не замкнутый, в котором, нужно отыскать правильный путь. И, уверяю Вас, что отыскать правильный путь – весьма увлекательное занятие. Для этого в помощь предоставляются следующее: | ||
+ | |||
+ | === Предметы и умения === | ||
+ | |||
+ | * '''Luke's Teddy Bear''' - плюшевый мишка погибшего до начала событий игры младшего брата главного героя. Используется в качестве карманного портала для перехода между локациями игры. Можно и пешком, но это очень долго. | ||
* '''ShadowPower''' – уровень магической силы, минимум – 0, максимум – 10. | * '''ShadowPower''' – уровень магической силы, минимум – 0, максимум – 10. | ||
* '''LifePower''' – уровень жизни, минимум – 5, максимум - 10. | * '''LifePower''' – уровень жизни, минимум – 5, максимум - 10. | ||
− | * '''Soul Gates''' – магические ворота. Все ворота обладают некоторым магическим уровнем. Открыть их можно, только если ваш магический уровень ('''ShadowPower''') не ниже уровня ворот, в противном случае – нужно повышать свой магический уровень. Уровень ворот помечен фиолетовыми значками на воротах, сколько фиолетовых секций - таков | + | * '''Soul Gates''' – магические ворота. Все ворота обладают некоторым магическим уровнем. Открыть их можно, только если ваш магический уровень ('''ShadowPower''') не ниже уровня ворот, в противном случае – нужно повышать свой магический уровень. Уровень ворот помечен фиолетовыми значками на воротах, сколько фиолетовых секций - таков и уровень. Такие же значки в правом нижнем углу экрана отображают ваш текущий уровень |
* '''Dark Soul''' – темная душа. По всей игре их разбросано 120 штук. Не собирать их нельзя, так как с их сбором увеличивается '''ShadowPower''', позволяющая открывать ворота с соответствующей магической силой в недоступные ранее области. | * '''Dark Soul''' – темная душа. По всей игре их разбросано 120 штук. Не собирать их нельзя, так как с их сбором увеличивается '''ShadowPower''', позволяющая открывать ворота с соответствующей магической силой в недоступные ранее области. | ||
* '''GOVI''' - кожаный мешок с душой внутри, простреливается только с помощью '''ShadowGun'''. | * '''GOVI''' - кожаный мешок с душой внутри, простреливается только с помощью '''ShadowGun'''. | ||
− | * '''Cadeaux''' – | + | * '''Cadeaux''' (Каду, ''фр.'' подарки) – красные штуки, напоминающие какой-то плод. Собирать их не обязательно, однако если собрать 100 штук, то в Храме жизни их можно обменять на +1 уровень жизни. Игра начинается с пятью уровнями, максимальный уровень жизни – 10, то есть, если найти 500 Каду, то можно выйти на максимум жизни. С Каду как-то интересно, чтобы найти их все, я проходил игру три раза, а на четвертый раз обнаружил 507 штук, на пятый - 510. Подозреваю, что количество Каду определяется выражением: «Настоящий программист знает, что в одном километре 1024 метра», то есть их, скорее всего 512 штук, однако подозреваю, что их еще больше, искать не стал – они разбросаны на огромном пространстве, кому охота – может попробовать. В дополнение могу сказать, что большинство из них спрятано в кувшинах, часть – в бочках, часть лежит просто так. По ходу описания я не буду все время уточнять, в каком сосуде они находятся, это слишком утомительно, да и не трудно расстрелять всё, что можно, чтобы обнаружить '''Cadeaux'''. |
− | * '''Cheats''' - на протяжении игры открываются разные секреты, которые можно использовать в меню «секреты». Сам не пробовал, | + | * '''Cheats''' - на протяжении игры открываются разные секреты, которые можно использовать в меню «секреты». Сам не пробовал, никогда не использую читы. Хотя это, по-моему, просто приколы в виде возможности поиграть от лица зомби, собаки и пр. |
− | ===Ключи=== | + | === Ключи === |
− | * '''Retractor''' | + | |
+ | * '''Retractor''' - ключ, открывающий порталы в Храме Боли. Всего их 3. Вставляются они в специальное устройство в виде скелета. | ||
* '''Accumulator''' - непонятно почему это называется аккумулятором. Служит ключом для добывания оружия '''Violator'''. Всего их нужно добыть 5 штук, 3 - для того чтобы взять '''Violator''', 2 чтобы взять патроны к нему. При этом патроны и так появляются в игре, так что 2 аккумулятора разработчики, похоже, добавили для дополнительного интереса. Хотя, интерес есть – за один аккумулятор дается 999 патронов, в процессе игры заряды встречаются и в бочках, но намного меньше, замучаешься столько собирать. | * '''Accumulator''' - непонятно почему это называется аккумулятором. Служит ключом для добывания оружия '''Violator'''. Всего их нужно добыть 5 штук, 3 - для того чтобы взять '''Violator''', 2 чтобы взять патроны к нему. При этом патроны и так появляются в игре, так что 2 аккумулятора разработчики, похоже, добавили для дополнительного интереса. Хотя, интерес есть – за один аккумулятор дается 999 патронов, в процессе игры заряды встречаются и в бочках, но намного меньше, замучаешься столько собирать. | ||
* '''Prism''' – ключ к специальному порталу со столбом света | * '''Prism''' – ключ к специальному порталу со столбом света | ||
* '''Engineer's key''' - инженерный ключ, вставляется в определенные пульты управления и, как правило, что-нибудь открывает | * '''Engineer's key''' - инженерный ключ, вставляется в определенные пульты управления и, как правило, что-нибудь открывает | ||
* '''Prison Key Card''' - тюремная ключ-карта, вставляется в специальные терминалы и открывает решетки в тюрьме | * '''Prison Key Card''' - тюремная ключ-карта, вставляется в специальные терминалы и открывает решетки в тюрьме | ||
− | * '''La Lame, La Luna, Le Soleil''' | + | * '''La Lame, La Luna, Le Soleil''' - элементы '''L'ECLIPSER''', которые нужно собрать, чтобы погрузить мир живых во тьму (а погрузить его нужно, чтобы воспользоваться '''ShadowGun'''’ом в мире живых). |
+ | |||
+ | === Татуировки === | ||
− | |||
* '''Poigne''' - татуировка, позволяющая подниматься по водопадам | * '''Poigne''' - татуировка, позволяющая подниматься по водопадам | ||
* '''Toucher Gads''' - татуировка, защищающая руки от огня | * '''Toucher Gads''' - татуировка, защищающая руки от огня | ||
− | * '''Marcher Gads''' | + | * '''Marcher Gads''' - татуировка, защищающая ноги от огня |
* '''Nager Gads''' - татуировка, защищающая полностью от огня | * '''Nager Gads''' - татуировка, защищающая полностью от огня | ||
− | ===Книги=== | + | === Книги === |
+ | |||
* '''Nettie's File''' - папка Нетти | * '''Nettie's File''' - папка Нетти | ||
* '''The Prophecy''' - книга пророчеств | * '''The Prophecy''' - книга пророчеств | ||
− | * '''Book | + | * '''Book Of Shadows''' - Книга теней |
* '''Jack's Journal''' - Журнал Джека | * '''Jack's Journal''' - Журнал Джека | ||
− | ===Оружие и жизнь=== | + | === Оружие и жизнь === |
+ | |||
* '''Shadowgun''' - пистолет для мира мертвых, только им можно прострелить '''GOVI''' и добыть душу. После того, как будут собраны все элементы '''L'ECLIPSER''', им можно пользоваться и в мире живых. | * '''Shadowgun''' - пистолет для мира мертвых, только им можно прострелить '''GOVI''' и добыть душу. После того, как будут собраны все элементы '''L'ECLIPSER''', им можно пользоваться и в мире живых. | ||
* '''Asson''' - огненная погремушка, неплохо убивает гарпий и длинноруких тварей, но в общем от нее мало пользы. | * '''Asson''' - огненная погремушка, неплохо убивает гарпий и длинноруких тварей, но в общем от нее мало пользы. | ||
Строка 69: | Строка 84: | ||
* '''Flamebeau''' - факел, прожигающий некоторый вид дверей, отличный факел в темных местах, может служить и оружием | * '''Flamebeau''' - факел, прожигающий некоторый вид дверей, отличный факел в темных местах, может служить и оружием | ||
* '''Handgun''' - пистолет, патроны бесконечные | * '''Handgun''' - пистолет, патроны бесконечные | ||
− | * '''Shotgun''' | + | * '''Shotgun''' - дробовик |
* '''MP-909''' - автомат Узи | * '''MP-909''' - автомат Узи | ||
* '''0.9-SMG''' - мощный автомат | * '''0.9-SMG''' - мощный автомат | ||
* '''Marteau''' - челюсть, по-моему лошадиная, нужна для разбивания препятствий путем ударения по трем волшебным барабанам (!), как оружие использовать не пробовал | * '''Marteau''' - челюсть, по-моему лошадиная, нужна для разбивания препятствий путем ударения по трем волшебным барабанам (!), как оружие использовать не пробовал | ||
− | * '''Calabash''' | + | * '''Calabash''' - волшебная тыква, осуществляет мощный взрыв, разбивает некоторый тип препятствий, которые по-другому не разбиваются |
− | * '''Violator''' | + | * '''Violator''' - попросту говоря пулемет |
* '''Liveforce''' - порция жизни | * '''Liveforce''' - порция жизни | ||
− | * '''Gold Skull''' | + | * '''Gold Skull''' - желтый череп – порция магии |
* '''Enseigne''' - щит, защищающий от нападения врагов, особенно от выстрелов. Сильно жрет магическую энергию | * '''Enseigne''' - щит, защищающий от нападения врагов, особенно от выстрелов. Сильно жрет магическую энергию | ||
− | * '''Flashlight''' | + | * '''Flashlight''' - фонарик, самый обычный, никакой магии |
+ | |||
+ | == Сюжет и клавиши управления == | ||
+ | |||
+ | Каждое претендующее на серьезность прохождение посвящает значительную часть объема живописаниям о связи текущего состояния игры с СЮЖЕТОМ (про сюжет говорится с придыханием, как будто автор сам сюжет писал). Здесь этого не будет, поскольку сюжет каждый может найти где-нибудь в сети. В этой игре не так-то просто дойти до конца, а собрать все предметы еще сложнее – вот этому и посвящено настоящее прохождение, так что не обижайтесь. | ||
+ | |||
+ | Клавиши управления по умолчанию поставлены на курсорные стрелки, а мышь не включена, что было допотопиной уже в родном игре 1999 году, так что советы: | ||
+ | * включить управление через мышь: | ||
+ | ** на ось X - вращение /rotate/, то есть движение вправо-влево !не ждите от мыши резвости даже на максимальной чувствительности! | ||
+ | ** ось Y лучше отключить, так как задирание и опускание головы персонажем здесь отсутствует, навроде раннего Quake, а движение мышью вперёд-назад... разве что в качестве упражнения по мазохизму | ||
+ | ** проверить, что действия левой и правой рукой стоят на мышеклавишах /button 1, button 2/ | ||
+ | ** действие /action/ можно поставить на колесо /button 3/ | ||
+ | * переназначить движения на стандартный WASD: | ||
+ | ** W - вперёд /forward/ | ||
+ | ** S - назад /backward/ | ||
+ | ** A - сдвиг влево /strife left/ | ||
+ | ** D - сдвиг вправо /strife right/ | ||
+ | ** снайперским прицелом придётся пользоваться довольно часто, так что его можно поставить на кнопку E | ||
+ | Остальные кнопки по вкусу, никаких спецприёмов и перекатов тут нет, чай, не файтинг. | ||
− | == | + | == Структура документа == |
− | |||
− | + | Документ состоит из разделов, номера раздела идут по порядку посещения локаций. В названии раздела – название локации, затем описание прохождения по локации и итог. Итог приведен в виде таблицы по двум основным предметам, которые собираются в игре - GOVI и Каду. Может показаться, что это лишнее, но попробуйте с первого раза найти все предметы – вряд ли получится, а табличка поможет. Не забывайте только, что в игре показывается количество GOVI на уровне, но не показывается количество Каду. Количество GOVI для уровней Marrow Gates и Paths Of Shadow в игре разделено, я так и оставил, а вот количество Каду я объединил, так мне было удобнее. Кому интересно на уровне Marrow Gates – 27 Каду, на уровне Paths Of Shadow - 10, а всего – 37. Если в итоговой таблице что-то непонятно – ещё раз прочитайте этот раздел. Всякий раз, когда в описании говорится, что взят Каду или душа, в скобках показано число взятых за игру Каду или душ. Это может быть удобно, если вы что-то пропустили, тогда в игре показано одно количество предметов, а в описании – другое. Можно легко вернуться в описании назад и обнаружить ненайденный объект. По поводу рисунков – пришлось ужать размеры и качество, иначе размер документа составляет 19 мегабайт. Основное назначение рисунков – не красота, а информативность, так что если увеличить масштаб и сделать посветлее, то можно все увидеть. Ну вот, вроде и все - можно начинать. | |
− | Документ состоит из разделов, номера раздела идут по порядку посещения локаций. В названии раздела – название локации, затем описание прохождения по локации и итог. Итог | ||
− | ==Прохождение== | + | == Прохождение == |
− | ===Bayou Paradis=== | + | |
− | Справа '''''1 | + | === Bayou Paradis === |
+ | |||
+ | Справа '''''1 Каду''''', перед мостом вправо - '''''2 Каду''''' (3) и '''GOVI''' (пока мы ее взять не можем), проходим под мост - внизу '''''1 Каду''''' (4) - вверху 1 Каду пока недоступен. Возвращаемся на мост, перепрыгиваем его (он ломается) и бежим дальше мимо лодки, взбираемся на помост и идем дальше. Пробегаем сарай, дверь которого заставлена бочками, вернемся сюда потом. Бежим дальше и добегаем до другого сарая на краю рва. От него тянется веревка на другую сторону. Внутри сарая душа и '''''2 Каду''''' - берутся позже, когда будет '''Baton'''. Переходим по веревке на другую сторону и подбираем '''''1 Каду''''' (5). Бежим по туннелю, по дороге забираем '''''1 Каду''''' (6), запрыгиваем на полку и берем '''''1 Каду''''' (7), сдвигаемся на руках влево и выпрыгиваем к дому мамы '''Netti'''. Пробегаем быстро мимо собак, заходим внутрь, кругом свечи и '''Netti''' у алтаря, она дает пистолет и медведя. На алтаре '''''1 Каду''''' (8), рядом с '''Netti''' еще '''''1 Каду''''' (9) и по бокам '''''2 GOVI''''' (сейчас не берутся), а также две комнаты слева и справа. В правой комнате ящик, отодвигаем ящик - там '''''4 Каду''''' (13). На этом уровне сейчас делать нечего, кроме битвы слабым оружием с сильными врагами. Поэтому выбираем медведя, переключаем квадратик локации с Bayou Paradis на '''Marrow Gates''' и уходим в Мир Теней. | ||
'''ИТОГ:''' | '''ИТОГ:''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 115: | Строка 148: | ||
Получены предметы: '''Handgun''', '''Shadowgun''', '''Luke's Teddy Bear''', '''Nettie's File''' | Получены предметы: '''Handgun''', '''Shadowgun''', '''Luke's Teddy Bear''', '''Nettie's File''' | ||
− | ===Marrow Gates [Paths Of Shadow]=== | + | === Marrow Gates [Paths Of Shadow] === |
− | [[Изображение: | + | |
− | Слева и справа есть по водопаду, туда поднимемся позже, кругом в воде лежат первые враги - какие-то женские зомби, сами слабые, но жизнь высасывают не слабо Их нужно убить или пробежать и двигаться по дороге, благо сворачивать некуда. Дальше по дороге - ворота и змей в шляпе. Змей в переводе Руссобита (да и Седьмого волка) несет всякую чушь, но зато открывает ворота, проходим туда и доходим до рва. Внизу - площадка (Рисунок 1) с тремя барабанами, туда пока еще рано, напротив через ров - проход и зеленая кнопка, туда придем позже, а сейчас - налево. | + | [[Изображение:Shadowman-Picture01.jpg|thumb|right|Рисунок 1]] |
− | [[Изображение: | + | Слева и справа есть по водопаду, туда поднимемся позже, кругом в воде лежат первые враги - какие-то женские зомби, сами слабые, но жизнь высасывают не слабо Их нужно убить или пробежать и двигаться по дороге, благо сворачивать некуда. Дальше по дороге - ворота и змей в шляпе. Змей в переводе Руссобита (да и Седьмого волка) несет всякую чушь, но зато открывает ворота, проходим туда и доходим до рва. Внизу - площадка (Рисунок 1) с тремя барабанами, туда пока еще рано, напротив через ров - проход и зеленая кнопка, туда придем позже, а сейчас - налево. В воздухе летающие твари, но они пока неагрессивны. Проходим немного по коридору в скалах и выходим на площадку (2): впереди - сломанный мост, перед мостом факел, слева от моста – водопад (Рисунок 2). |
+ | [[Изображение:Shadowman-Picture02.jpg|thumb|left|Рисунок 2]] | ||
− | Наша цель – выйти к проходу, к которому ведет деревянная конструкция в виде нар. Туда можно сразу пройти, перепрыгнув через сломанный мост, однако соберем немного добычи в окрестностях и пойдем сначала вправо по верху. Когда чуть-чуть отойдем - увидим на полу плиту с символами - под ней лежат всякие штуки, которые пока мы взять не можем, таких плит в игре много и для их взлома требуется '''Calabash'''. Пройдем дальше, придерживаясь вправо, по дороге много теток, сосущих жизнь, в центре круга, по которому мы бежим - колонны с веревками, колонны соединяются мостами (под одним из них - '''''1 | + | Наша цель – выйти к проходу, к которому ведет деревянная конструкция в виде нар. Туда можно сразу пройти, перепрыгнув через сломанный мост, однако соберем немного добычи в окрестностях и пойдем сначала вправо по верху. Когда чуть-чуть отойдем - увидим на полу плиту с символами - под ней лежат всякие штуки, которые пока мы взять не можем, таких плит в игре много и для их взлома требуется '''Calabash'''. Пройдем дальше, придерживаясь вправо, по дороге много теток, сосущих жизнь, в центре круга, по которому мы бежим - колонны с веревками, колонны соединяются мостами (под одним из них - '''''1 Каду''''' (14)). Если все время держаться вправо, то выходим к мостику на колонну с веревкой. Перед началом веревки – ниша, где из кувшина забираем '''''1 Каду(15) ''''', переходим по веревке на другую колонну и дальше по туннелю. Перед выходом из туннеля нападет новый зомби явно мужского рода - когтистая тварь, достаточно агрессивная. Проходим на конец моста и, не выходя с моста, смотрим влево - между скалами внизу есть та самая деревянная конструкция, куда нужно попасть (Рисунок 3). |
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:Shadowman-Picture03.jpg|thumb|left|Рисунок 3]] |
− | К этой конструкции можно было выйти с площадки (Рисунок 2), если идти вперед через сломанный мост. В этом случае в туннеле будут враги, а стенах туннеля двери с красным рисунком - их пока еще не открыть без '''Flambeau'''. Теперь можно пойти по верху через веревку, по дороге - '''''1 | + | К этой конструкции можно было выйти с площадки (Рисунок 2), если идти вперед через сломанный мост. В этом случае в туннеле будут враги, а стенах туннеля двери с красным рисунком - их пока еще не открыть без '''Flambeau'''. Теперь можно пойти по верху через веревку, по дороге - '''''1 Каду''''' (16) на выступе. Если спрыгнуть вниз и зачистить территорию, там еще '''''3 Каду''''' (19). Подняться вверх можно по деревянной конструкции и двигаться, все время прямо (основной проход), но поглядывая вправо. Очень скоро справа будет та самая веревка, до которой можно добраться по верху, а еще чуть подальше справа будет проход и деревянный мостик, ведущий в шатер. На него нужно запрыгнуть - внутри шатра '''''2 Каду''''' (21) и сзади появится враг. Теперь вернемся на основной проход и движемся дальше. Там появится враг, спрыгните в ямку и спокойно его оттуда расстреляйте - они не умеют перемещаться по вертикали. Скоро выйдем к площадке (Рисунок 1), только немного правее, отсюда можно допрыгнуть до зеленой кнопки и уйти в проход. Так и делаем, по дороге на уступе забираем '''''1 Каду(22) '''''. Нажатие на зеленую кнопку протягивает веревку через ров, чтобы возвращаться, хотя потом она в действительности совершенно не нужна - откроются другие ходы. Идем в проход и доходим до ворот с '''Shadowpower 0'''. Открываем ворота и заходим внутрь, пройдя немного, доходим до алтаря с книгой пророчеств на нем. В книге есть намеки на некоторые особенности игры. Перед алтарем сработает медведь и появится новая локация в инвентаре - '''Paths Of Shadow'''. Это дополнительный портал в '''Marrow Gates''', то есть уровень один, а портала два. Поднимаемся по спиральной дорожке к воротам с '''Shadowpower''' 1 (которой у нас пока нет), разворачиваемся налево и через сломанный мостик добираемся до первой '''GOVI''' - кожаного мешка с темной душой. Расстреляем ее и берем первую темную душу - '''Shadowpower''' становится равной 1, что позволяет открыть ворота сзади. Сразу за '''GOVI''' есть огненный блок, который можно отодвинуть, но сейчас мы еще не можем это сделать - нужен '''Toucher Gad''' - татуировка, предохраняющая руки от огня. Открываем ворота '''Shadowpower''' 1 и заходим внутрь. Пройдя немного дальше, выходим на мост, внизу - ворота с '''Shadowpower''' 2, впереди - красный проход на уровень '''Wasteland''' - идем туда, поскольку ворота внизу открыть пока не можем, однако перед этим внизу можно взять из кувшина '''''1 Каду''''' (23). |
'''ИТОГ:''' | '''ИТОГ:''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 153: | Строка 187: | ||
Получены предметы: '''The Prophecy''' | Получены предметы: '''The Prophecy''' | ||
− | ===Wasteland=== | + | === Wasteland === |
− | При входе на уровень - справа область с '''Shadowpower''' | + | |
+ | При входе на уровень - справа область с '''Shadowpower''' 6, в которую сейчас не попасть - она выше. Впереди два прохода. Любой из проходов приводит к озеру. У озера справа 1 водопад, слева - 2 водопада, туда пока не попасть. Справа в дальнем конце вход в шатер, который пока закрыт. Нужно спрыгнуть в воду (на дне '''''1 Каду''''' (24)) и проплыть в туннель под водой. Рыб желательно убить заранее с приступки - в воде '''Shadowman''' напоминает бравого солдата Швейка, который наложил в штаны. На выходе из туннеля проход к кнопке и три врага. Проще всего их заманить к воде и спокойно расстрелять из воды. Возле кнопки '''''2 Каду''''' (26), кнопка открывает вход в шатер на берегу озера. Возвращаемся туда, справа от шатра есть кнопка, которая протягивает веревку над шатром, протянем ее и вернемся сюда позже. Проходим в шатер и попадаем в область с лавой. Справа - проход, слева через лаву - '''GOVI''', но прыгать туда бесполезно, мы ее возьмем с другой стороны. Идем в правый проход в следующую область. Перед тем как спрыгнуть на дно этой области, рекомендую убить врагов, пока мы находимся сверху, затем вниз и налево - там зеленая кнопка (протягивает веревку над нами) и '''''1 Каду''''' (27). Теперь поднимаемся по спиральной дорожке. Сразу после начала подъема есть отворот вверх в виде тропинки - ее не очень видно (Рисунок 4): | ||
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:Shadowman-Picture04.jpg|thumb|left|Рисунок 4]] |
− | Нам туда - поднимаемся и заходим в туннель, на выходе из туннеля - налево по дорожке вдоль скалы. Заходим в шатер и берем '''''2 | + | Нам туда - поднимаемся и заходим в туннель, на выходе из туннеля - налево по дорожке вдоль скалы. Заходим в шатер и берем '''''2 Каду''''' (29). Возвращаемся обратно, держась правой стороны у скалы, доходим до развилки, где есть ответвление влево и чуть подальше на площадке видно '''GOVI''', но до нее пока не добраться, возьмем ее позже (Рисунок 5): |
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:Shadowman-Picture05.jpg|thumb|right|Рисунок 5]] |
− | Прыгаем вниз, убиваем трех зомби и разыскиваем по низу '''''2 | + | Прыгаем вниз, убиваем трех зомби и разыскиваем по низу '''''2 Каду''''' (31). На дне есть проход, заходить в него не нужно, мы из него потом поднимемся. Поднимаемся по дорожке наверх к тому месту, где мы видели '''GOVI''' и заходим в проход справа. На выходе из прохода видим большой шатер, напоминающий осиное гнездо, и дорожку вдоль скалы, сворачивающую к шатру. Проходим по дорожке, уворачиваясь от летающих зомби, и тут срабатывает медведь. В инвентаре медведя появляется новая локация - '''Wasteland'''. Пробегаем по дорожке в шатер, внутри него доходим до портала с огнем - это портал для '''Baton''', которого у нас пока нет. Смысл '''Baton''' в том, что использование его на портале телепортирует нас на связанный портал, как правило, в недоступном месте. Дальше можно в игре действовать по разному, однако рекомендую прямо сейчас взять '''Baton''', чтобы в любой момент возвращаться к этому порталу, потому что он ведет к храму жизни, где можно повышать жизненные силы (1 уровень за 100 Каду). В принципе до алтаря жизни можно дойти и потом, когда у нас будет '''Marcher Gad''' (Татуировка, позволяющая ходить по лаве), однако до этого еще далеко, и придется бесполезно таскать с собой около 200 Каду, имея 5 уровней жизни вместо 6 или 7. Поэтому действуем так: прыгаем в правый от портала проход, перепрыгиваем через плавающую площадку (мешкать нельзя, она быстро тонет) и выскакиваем на другую площадку. Смотрим влево, убиваем зомби и перепрыгиваем через лаву на следующую площадку. Прямо по курсу площадка с выдвигающимися кольями - туда пока нет смысла идти. Не доходя площадки, сворачиваем вправо и перепрыгиваем через лаву на площадку с кувшином. Разворачиваемся на 180° и видим на стене панель (Рисунок 6): |
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:Shadowman-Picture06.jpg|thumb|left|Рисунок 6]] |
− | Запрыгиваем на панель, движемся на руках влево до проема (забираем на панели '''''1 | + | Запрыгиваем на панель, движемся на руках влево до проема (забираем на панели '''''1 Каду''''' (32)), прыгаем спиной назад на другую площадку. Запрыгиваем на панель левее проема, опять двигаемся влево на руках (забираем на панели еще '''''1 Каду''''' (33)) и спрыгиваем назад на площадку. |
− | ''Тут сделаю небольшое отступление: когда игра установлена с дистрибутива 7Wolf, вот этих двух последних | + | ''Тут сделаю небольшое отступление: когда игра установлена с дистрибутива 7Wolf, вот этих двух последних Каду на панелях нет, хоть тресни! С дистрибутива Руссобит есть, с Old-games тоже есть, а у Седьмого волка – нет, вот где диво дивное''' |
− | Разворачиваемся на | + | Разворачиваемся на 180°, и мимо кувшина сворачиваем влево (уворачивайтесь от огненных шаров, они пока еще наносят ощутимый вред). Проходим через колья, поворачиваем налево и еще раз налево - на стене опять панель. Запрыгиваем и движемся на руках направо до проема (забираем на панели еще '''''1 Каду''''' (34)). Спрыгиваем назад на площадку с кольями, разворачиваемся на 180° - перед нами проход через лаву и зомби. Убиваем его, перепрыгиваем через лаву и поворачиваем налево. проходим прямо и поворачиваем направо. Берем '''''1 Каду''''' (35) в окошке (он берется в прыжке). Поворачиваем направо и убиваем двух зомби. Слева - проход, проходим в него и падаем вниз, проходим по единственному коридору - в конце круглая комната, в середине холм и зомби. Не разбираясь с зомби, прострелите холм и падайте вниз к храму жизни. В храме жизни есть алтарь, на котором лежит '''Baton''', портал для '''Baton''' и пять алтарей жизни для 500 Каду, позволяющих в принципе получить дополнительно 5 уровней жизни, правда эти 500 Каду разбросаны на чудовищно большом и сложном пространстве, и нужно много упорства, чтобы их найти. Перед алтарями есть '''''5 Каду''''' (40), забирайте их, забирайте '''Baton''' и уходите через портал к связанному порталу в начало уровня. Выходим опять на дорожку высоко в воздухе, и сразу спрыгиваем вниз. На дне у основания колонны '''''1 Каду''''' (41) и зеленая кнопка, протягивающая веревку к '''GOVI''' (Рисунок 5). Нажимаем кнопку и уворачиваясь от зомби уходим по дорожке наверх, в проход ниже того, из которого мы попали в эту область. Теперь мы попадаем на дно области с '''GOVI''' (Рисунок 5). Поднимаемся наверх, перепрыгиваем на платформу с веревкой (на ней '''''1 Каду''''' (42)) и по веревке переходим к '''GOVI'''. Забираем душу, дальше двигаться пока не имеет смысла, не хватает сил и умений, поэтому возвращаемся назад. Нужно спрыгнуть вниз и подняться по дорожке до шатра к выходу из этой области, свернуть направо в проход, выйти из него и повернуть направо. Пройдя немного, вернемся к отвороту наверх (Рисунок 4). Теперь идем в другую сторону по дорожке наверх до уступа с 4 кувшинами на деревянной платформе – в них '''''2 Каду''''' (44), забираем их и перепрыгиваем на дорожку. Проходим по дорожке и, не доходя до веревки сворачиваем направо в проход. Спускаемся вниз (на дне есть '''''1 Каду''''' (45)), там есть проход, который охраняет зомби. Его нужно убить и пройти в проход к '''GOVI''', которую мы видели с другой стороны лавы. Берем душу (3) - и '''Shadowpower''' становится равной 2 (запомним Каду, стоящий в лаве). Выходим обратно и поднимемся по дорожкам к шатру. По дороге берем '''''1 Каду''''' (46) на одной из сторон колонны. Внутри шатра – '''GOVI''', забираем ее (4) и уходим из этой области в туннель в предыдущую область, к веревке, до которой мы ранее не дошли. Проходим по веревке и заходим в пещеру, убиваем всех двухголовых зомби. В глубине пещеры на дне озерка есть '''''1 Каду''''' (47). Забираем его и возвращаемся к началу пещеры к каменной приступке |
(Рисунок 7) | (Рисунок 7) | ||
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:Shadowman-Picture07.jpg|thumb|left|Рисунок 7]] |
− | Запрыгиваем на приступку и далее по деревянным конструкциям на каменную полочку в стене. Сдвигаемся на руках вправо и прыгаем назад на конструкцию в начале пещеры (зачем эта приступка – непонятно, потому что на конструкцию в начале пещеры спокойно можно запрыгнуть и сбоку скалы). Перепрыгиваем в каменную нишу – там двухголовый зомби и '''GOVI''' | + | Запрыгиваем на приступку и далее по деревянным конструкциям на каменную полочку в стене. Сдвигаемся на руках вправо и прыгаем назад на конструкцию в начале пещеры (зачем эта приступка – непонятно, потому что на конструкцию в начале пещеры спокойно можно запрыгнуть и сбоку скалы). Перепрыгиваем в каменную нишу – там двухголовый зомби и '''GOVI''' – забираем (5) и запрыгиваем на узкую деревянную площадку (на ней '''''1 Каду''''' (48)). Прыгаем на другую деревянную площадку (еще '''''1 Каду''''' (49)) и дальше на полочку в стене. Сдвигаемся на руках влево и прыгаем назад на деревянную конструкцию над озером в центре пещеры. В центре конструкции на алтаре лежит '''Asson''' – погремушка, стреляющая огнем, берем ее и идем дальше. (Над нами есть еще уровень конструкций с '''GOVI''', но туда придем позже). Кстати, на деревянные дорожки, ведущие к алтарю, где лежал '''Asson''' можно запрыгнуть с бордюра озерка, но так было интереснее :). Уходим в проход в стене (там есть двухголовый зомби) и выходим на начало уровня только выше, к воротам с '''Shadowpower''' 6. Убиваем зомби и берем '''''2 Каду ''''' (51) ('''''У дистрибутива 7Wolf здесь часто бывает 1 Каду, почему – не знаю'''''). Слева есть проход с лавой, можно там попрыгать, но это бессмысленно, мы там позже будем спокойно гулять пешком. Поэтому спрыгиваем вниз и уходим с уровня обратно по красному коридору на '''Paths Of Shadow'''. |
'''ИТОГ:''' | '''ИТОГ:''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 201: | Строка 236: | ||
Получены предметы: '''Asson''', '''Baton''' | Получены предметы: '''Asson''', '''Baton''' | ||
− | ===Paths Of Shadow=== | + | === Paths Of Shadow === |
− | Выходим из красного коридора на мост | + | |
+ | Выходим из красного коридора на мост, прыгаем вниз и открываем ворота с '''Shadowpower''' 2. Заходим в них и выходим на площадку, в середине которой ров. На дне рва – ворота с '''Shadowpower''' 3 и портал для '''Baton''', однако идти в него пока нельзя – портал выводит прямо в лаву. Справа по верху – еще одни ворота с Shadowpower 3, которые пока нечем открывать, так что остается один вариант – идти по красному коридору на другой стороне площадки на уровень '''Asylum: Gateways'''. | ||
'''ИТОГ''': | '''ИТОГ''': | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 229: | Строка 265: | ||
|} | |} | ||
− | ===Asylum: Gateways=== | + | === Asylum: Gateways === |
− | На дне есть бочки с припасами, ( | + | |
+ | На дне есть бочки с припасами, (Каду нет), забираем припасы и идем по центральной трубе в проход. Проходим по коридорам до места с пультом управления (Рисунок 8) | ||
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:Shadowman-Picture08.jpg|thumb|right|Рисунок 8]] |
− | Для его включения нужен инженерный ключ, возьмем его позже. Сейчас запомним место и идем в правый проход, поднимаемся наверх, проходим через щелкающие створки и спрыгиваем вниз. Идем к центральному входу в замок. На мостике перед запертыми дверьми есть пульт управления, и срабатывает медведь. В инвентаре появляется новая локация: '''Asylum: Gateways'''. Спрыгиваем с мостика вправо на металлическую дорожку в лаве. Уворачиваясь от огней проходим по ней до | + | Для его включения нужен инженерный ключ, возьмем его позже. Сейчас запомним место и идем в правый проход, поднимаемся наверх, проходим через щелкающие створки и спрыгиваем вниз. Идем к центральному входу в замок. На мостике перед запертыми дверьми есть пульт управления, и срабатывает медведь. В инвентаре появляется новая локация: '''Asylum: Gateways'''. Спрыгиваем с мостика вправо на металлическую дорожку в лаве. Уворачиваясь от огней проходим по ней до щелкающих створок, проходим через них и спрыгиваем на другую дорожку в лаве. Доходим до площадки с двумя бочками и ждем летающую платформу. Запрыгиваем на нее и с нее спрыгиваем на бак в дальнем углу комнаты. С бака спрыгиваем на дорожку, с нее – в каменный коридор и в другую область с лавой и летающими платформами. По платформам перебираемся на другую сторону комнаты, опять спрыгиваем на металлическую дорожку, дальше – щелкающие двери, проход мимо огромного вращающегося колеса и вход в деревянный на вид коридор. Из него один выход – спрыгнуть вниз в комнату из разбитого окна. В комнате зомби, в соседней комнате три врага с крюками вместо рук, и '''''2 Каду''''' (53). Выходим из комнаты и идем дальше налево – больше некуда. Выходим в комнату, в которой сразу на входе двери слева и справа и клетка с зомби справа у стены. Убиваем врага с крюками и зомби в клетке, заходим в левую комнату. Там два зомби и '''''1 Каду''''' (54). Выходим, убиваем еще одного врага с крюками. В другую дверь (на одной стороне с клеткой) идти нет смысла – там нужен ключ. Поэтому проходим мимо клетки, заходим в дверь налево. Там два врага с крюками и '''''1 Каду ''''' (55). Выходим из комнаты и идем дальше мимо большой двери, на которой горит красная лампа. Доходим до конца коридора – слева проем, заходим в него, слева сразу же проход в коридор с красным полом и желтыми стенами. Пока пройдем мимо в дальнюю комнату направо. Там враг с ружьем, '''''1 Каду''''' (56) и '''GOVI'''(6). Забираем все и возвращаемся в коридор с желтыми стенами. Поднимаемся наверх и убиваем врагов с крюками. В конце коридора есть дверь (внутри '''''2 Каду''''' (58)), и два проема наверху. Проемы соединяются, там есть щелкающие двери (туда не надо – это ход на начало) и ход вниз – падаем вниз. Проходим немного по коридору и падаем в комнату управления, в которой есть враги с крюками. Убиваем их и забираем инженерный ключ – очень полезная вещь. В комнате есть два пульта управления. Берем ключ в руку и вставляем в пульты. Один пульт открывает большую дверь с красной лампочкой (она совсем рядом), другой – дверь на выход из этой комнаты. Выходим и идем в большую дверь и выходим к подвесному вагону. Возле него '''GOVI''' и несколько врагов с ружьями. Убиваем их и забираем '''GOVI''' (7). Теперь у нас '''Shadowpower''' равна 3. Проходим мимо вагона в проход с желтыми стенами, немного подальше есть комнатка с двумя врагами и '''''2 Каду''''' (60), забираем и идем дальше. Проходим по коридору и видим проем справа, внутри враги с ружьями. Убиваем и идем дальше в дверь. За ней следующая комната, в которой '''''2 Каду''''' (62) и пульт управления. Открываем дверь и выходим на начало уровня на мостик. Возвращаемся в желтый коридор и сворачиваем направо. В конце коридора комната, в которой враг с крюками и '''GOVI''' (8). Здесь больше делать пока нечего, уходим медведем на уровень '''Paths Of Shadow'''. |
'''ИТОГ''': | '''ИТОГ''': | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 263: | Строка 300: | ||
Получены предметы: '''Engineer's key''' | Получены предметы: '''Engineer's key''' | ||
− | ===Marrow Gates[Paths Of Shadow]=== | + | === Marrow Gates[Paths Of Shadow] === |
− | Проходим через ворота с '''Shadowpower''' 1, | + | |
+ | Проходим через ворота с '''Shadowpower''' 1, затем через ворота с '''Shadowpower''' 2 ко рву с воротами с '''Shadowpower''' 3 и порталом для '''Baton'''. Справа по верху – еще одни ворота с '''Shadowpower''' 3, открываем их и берем элемент '''La Lune''' - один из трех элементов '''L’clipser''', которые понадобятся потом. Спускаемся в ров и открываем ворота с '''Shadowpower''' 3, проходим по ним, спускаемся по спиральной дорожке, по дороге собираем '''''5 Каду''''' (67) и уходим в проход у самого дна. Выходим в комнату с озерцом лавы, через которое есть мостик к воротам '''Shadowpower''' 4, справа ворота '''Shadowpower''' 7, слева красный коридор на уровень '''Temple Of Fire''', туда и уходим. | ||
'''ИТОГ''': | '''ИТОГ''': | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 292: | Строка 330: | ||
Получены предметы: '''La Luna''' | Получены предметы: '''La Luna''' | ||
− | ===Temple Of Fire=== | + | === Temple Of Fire === |
− | На этом уровне мы должны взять '''Toucher Gad''' – татуировку, предохраняющую руки от огня. Этот уровень достаточно | + | |
+ | На этом уровне мы должны взять '''Toucher Gad''' – татуировку, предохраняющую руки от огня. Этот уровень достаточно сложно описывать, однако попробуем. В начале уровня попадаем в лабиринт ходов. Полностью их описывать очень сложно, кратко перечислим, что в них есть. | ||
− | [[Изображение:Рисунок 9 – начало уровня Temple Of Fire]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture09.jpg|thumb|left|Рисунок 9 – начало уровня Temple Of Fire]] |
Если пойти по низу, то попадаем в область в которой есть: | Если пойти по низу, то попадаем в область в которой есть: | ||
− | #Ворота с '''Shadowpower''' | + | #Ворота с '''Shadowpower''' 5 |
#Двери с красными метками | #Двери с красными метками | ||
#Большой водопад | #Большой водопад | ||
Строка 306: | Строка 345: | ||
#Дверь с красной меткой (сейчас недоступна) | #Дверь с красной меткой (сейчас недоступна) | ||
#Озеро | #Озеро | ||
− | #Проход мимо озера к | + | #Проход мимо озера к Кадум. |
− | Проходим наверх мимо озера направо в проход и прыгаем в нишу, где есть '''''1 | + | Проходим наверх мимо озера направо в проход и прыгаем в нишу, где есть '''''1 Каду''''' (68). Разворачиваемся на 180° и прыгаем на полочку на противоположной стене (Рисунок 10). |
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:Shadowman-Picture10.jpg|thumb|right|Рисунок 10]] |
− | Сдвигаемся на руках вправо до другой ниши с '''''1 | + | Сдвигаемся на руках вправо до другой ниши с '''''1 Каду''''' (69). Забираем его и опять поднимаемся к озеру и прыгаем в него. Проплыв немного, находим под водой пролом в стене и попадаем в колодец, на дне которого '''''2 Каду''''' (71), забираем их и выплываем во дворе с двумя большими водопадами справа и слева (Рисунок 11). |
− | [[Изображение:Рисунок 11]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture11.jpg|thumb|left|Рисунок 11]] |
− | В этой квадратной области есть дорожки, расположенные спирально. На этих дорожках есть колья, каменные головы, стреляющие огненными шарами и различные ходы. Часть ходов закрыта серыми каменными панелями, которые легко простреливаются пистолетом. | + | В этой квадратной области есть дорожки, расположенные спирально. На этих дорожках есть колья, каменные головы, стреляющие огненными шарами и различные ходы. Часть ходов закрыта серыми каменными панелями, которые легко простреливаются пистолетом. Наша задача нажать 6 кнопок для того, чтобы поднять лестницу-пирамиду и открыть проход в следующую область. Поворачиваем налево и движемся по дорожке вверх, пока не увидим каменную панель. Простреливаем ее и заходим в проход. Поплутав немного, попадаем в комнату с множеством уступов, кольев и огненных шаров. На полу комнаты есть '''''2 Каду''''' (73). Думаю, не составит труда найти путь на самый верхний уступ. Он находится в центре комнаты как раз напротив ниши, в которой спят какие-то сестры. Нажимаем кнопку, подняв первый слой ступенек пирамиды. При этом пробуждаются сестры. На дистрибутиве версии ''7Wolf'' с ними как-то все странно. Во-первых, при разных сеансах они пробуждаются по-разному, то есть иногда пробуждаются, иногда – нет. Во-вторых, непонятно как их убивать. Иногда они убиваются, иногда – нет. Иногда убиваются желтые, иногда синие, в общем, не разобрался. Во всяком случае, помогает следующий метод: подойти к ним и записаться, до того, как они проснулись. Потом выйти в главное меню и загрузить только что сохраненную игру, тогда они не просыпаются, хотя иногда все же это случается. В игре есть много ситуаций, когда они буквально не дают ничего сделать. Были такие ситуации, когда в некоторых областях я просто несколько раз подряд перегружал игру, добиваясь того, чтобы они не проснулись, иначе невозможно что-либо сделать. На дистрибутиве Old-games таких проблем с ними нет, они легко убиваются, так же как и на диске Руссобита. Впрочем, приложив некоторое усилие, в большинстве случаев можно обойтись простым избеганием контакта с ними, хотя и не всегда. Извиняюсь, я отвлекся, вот первая кнопка в середине комнаты (Рисунок 12) |
− | [[Изображение:Рисунок 12]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture12.jpg|thumb|right|Рисунок 12]] |
Выходим из этой области во двор с водопадами, поворачиваем налево, поднимаемся по дорожке и в конце подъема заходим в левый проход. Попадаем в комнату с еще одной кнопкой (Рисунок 13). | Выходим из этой области во двор с водопадами, поворачиваем налево, поднимаемся по дорожке и в конце подъема заходим в левый проход. Попадаем в комнату с еще одной кнопкой (Рисунок 13). | ||
− | [[Изображение:Рисунок 13]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture13.jpg|thumb|right|Рисунок 13]] |
Допрыгиваем по уступам с каменными головами и огненными шарами на самый верх к лестнице, ведущей к очередной кнопке. Нажимаем ее и поднимаем следующий слой ступенек пирамиды (2). Когда будем подходить кнопке по лестнице, слева в стене будет проход (его видно на рисунке левее огненного шара). Не нужно туда прыгать, туда мы придем, когда у нас будет '''Flambeau'''. Выходим из этой комнаты во двор на дорожку, прямо по курсу – каменная панель. Разбиваем ее и заходим в следующую комнату (Рисунок 14). | Допрыгиваем по уступам с каменными головами и огненными шарами на самый верх к лестнице, ведущей к очередной кнопке. Нажимаем ее и поднимаем следующий слой ступенек пирамиды (2). Когда будем подходить кнопке по лестнице, слева в стене будет проход (его видно на рисунке левее огненного шара). Не нужно туда прыгать, туда мы придем, когда у нас будет '''Flambeau'''. Выходим из этой комнаты во двор на дорожку, прямо по курсу – каменная панель. Разбиваем ее и заходим в следующую комнату (Рисунок 14). | ||
− | [[Изображение:Рисунок 14]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture14.jpg|thumb|left|Рисунок 14]] |
− | В дальнем конце комнаты есть скульптура с полумесяцем, на этой же стене есть панель для движения на руках. Можно запрыгнуть на левую или на правую сторону. | + | В дальнем конце комнаты есть скульптура с полумесяцем, на этой же стене есть панель для движения на руках. Можно запрыгнуть на левую или на правую сторону. На деревянных балках под потолком есть '''''4 Каду''''' (77). Есть еще дверь с красными метками для '''Flambeau''', сейчас она недоступна. Нажимаем кнопку и поднимаем третий слой ступенек (3). Выбегаем из комнаты и поворачиваем налево. Впереди по курсу – каменная панель. Простреливаем ее и заходим в следующую комнату. Это квадратная комната с деревянными дорожками, расположенными спирально вдоль стен. Спустимся немного и увидим '''GOVI''' и кнопку (Рисунок 15). |
− | [[Изображение:Рисунок 15]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture15.jpg|thumb|right|Рисунок 15]] |
− | Забираем душу (9), спускаемся к кнопке (4), нажимаем ее и поднимаем четвертый слой ступенек пирамиды. Выходим из комнаты во двор и поворачиваем налево. Чуть поднявшись, видим слева большой проем. Заходим в него и, оказавшись на самом верху | + | Забираем душу (9), спускаемся к кнопке (4), нажимаем ее и поднимаем четвертый слой ступенек пирамиды. Выходим из комнаты во двор и поворачиваем налево. Чуть поднявшись, видим слева большой проем. Заходим в него и, оказавшись на самом верху напротив пирамиды находим еще одну кнопку (5). Поднимаем пятый слой пирамиды и забираем '''''2 Каду''' '''(79). Выходим опять во двор. Если повернуть налево, то в конце дорожки есть проход налево. В этом проходе – '''''2 Каду'''''(81), колья и огненные шары, а также дверь с красными метками. Эта дверь ведет в комнату с кнопкой 2 (Рисунок 13), и мы придем сюда позже, когда у нас будет '''Flambeau'''. Выходим из этой комнаты и поворачиваем направо, потом налево и идем к проходу с комнатой с кнопкой (4). Если встать прямо у входа в эту комнату и повернуться налево, то можно запрыгнуть на ступеньку выше и зайти в проход, в котором есть огненная панель. Запомните это место, здесь мы пока пройти не можем. Сейчас спускаемся в самый низ, к проходу, показанному на «Рисунок 11». Заходим в него и на колонне нажимаем последнюю кнопку (6), которая гасит пламя на верху ступенек пирамиды. Туда и поднимаемся. На площадке перед дверью срабатывает медведь, и в инвентаре появляется новая локация – ''' Temple Of Fire'''. Есть на этой площадке и '''GOVI''' (10), забираем ее и идем внутрь. Пройдя через двери, попадаем в область с уступами и с лавой на дне, крутящимися топорами и молотами. Пол на площадке сразу за дверью покрыт символами – здесь потом мы используем '''Calabash''', пока же пробегаем дальше мимо топоров и молотов к следующей двери. За дверью небольшая комната (Рисунок 16). |
− | [[Изображение:Рисунок 16]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture16.jpg|thumb|right|Рисунок 16]] |
− | Запомним это место, внизу в жидкой лаве есть проходы, сюда мы вернемся, когда у нас будет | + | Запомним это место, внизу в жидкой лаве есть проходы, сюда мы вернемся, когда у нас будет '''Nager Gad''' – татуировка, позволяющая плавать в жидкой лаве и предохраняющая от любого огня. Сейчас перепрыгиваем на другую сторону и заходим в дверь. Опять попадаем в комнату с лавой на дне и с дорожкой, на которой молоты и топор. На дне есть проходы, в которые мы попадем, когда у нас будет '''Marcher Gad''', поэтому сейчас движемся вперед. Пройдем молоты и спрыгнем на площадку с вертящимся топором. Справ и слева на стенах видно 4 '''GOVI''' – возьмем их позже. Сейчас проходим вперед и попадаем в большой зал с лавой на дне и с металлической конструкцией в центре – здесь мы возьмем '''Toucher Gad''' – татуировку, предохраняющую руки от огня. Для этого в разных концах комнаты нужно нажать пять кнопок. При этом появляется красная летающая тетка, которая довольно легко убивается. Нажимаем 5 кнопок, становимся в центр металлической конструкции, и получаем '''Toucher Gad'''. Рядом с одной из кнопок есть проход с огненной панелью, его легко найти, теперь мы можем ее сдвинуть, заходим внутрь и пропрыгав по деревянным полкам забираем '''''2 Каду''''' (83), на самом верху есть огненная полочка, запрыгиваем на нее, сдвигаемся на руках влево и по коридору выходим к одной из четырех '''GOVI''' на площадке с вертящимся топором. Забираем ее (11), спрыгиваем на площадку, поворачиваем налево и опять заходим в комнату, где мы взяли '''Toucher Gad'''. Теперь добираемся до огненной полочки и двигаемся на руках вправо. Заходим в комнату с каменными блоками. На полу есть две кнопки, одна протягивает веревку на другую сторону комнаты, другая открывает дверь в проход. На блоках есть '''''2 Каду''''' (85). Забираем их и уходим в проход. Выходим в комнату, в которой 5 огненных блоков. Сдвигаем их, забираем '''''3 Каду'''''(88) и уходим в проход, выводящий к одной из четырех '''GOVI''' на площадке с вертящимся топором. Забираем ее (12), и уходим медведем на уровень '''Paths Of Shadow''', поскольку здесь делать пока нечего. |
'''ИТОГ:''' | '''ИТОГ:''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 365: | Строка 404: | ||
Получены предметы: '''Toucher Gad''' | Получены предметы: '''Toucher Gad''' | ||
− | ===Paths Of Shadow=== | + | === Paths Of Shadow === |
− | Поднимаемся по дорожкам к месту, где мы брали самую первую душу, отодвигаем каменный блок и берем еще одну душу (13). Теперь медведем уходим на уровень ''' | + | |
+ | Поднимаемся по дорожкам к месту, где мы брали самую первую душу, отодвигаем каменный блок и берем еще одну душу (13). Теперь медведем уходим на уровень '''Wasteland'''. | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 393: | Строка 433: | ||
|} | |} | ||
− | ===Wasteland=== | + | === Wasteland === |
+ | |||
Не мешкая, разворачиваемся налево и скрываемся от летающих тварей в проходе. На выходе из прохода – платформа с кувшинами и веревкой (Рисунок 5). Проходим по веревке на другую сторону и углубляемся в туннель. Здесь появляются двухголовые зомби, которые легко убиваются. Пройдя через дворик, заходим в комнату. В ней есть огненный блок и '''GOVI''' через огненное озеро – туда пока не попасть. Отодвигаем блок, убиваем врагов и берем еще одну душу (14). Здесь делать больше нечего, поэтому медведем уходим на уровень '''Asylum: Gateways''' | Не мешкая, разворачиваемся налево и скрываемся от летающих тварей в проходе. На выходе из прохода – платформа с кувшинами и веревкой (Рисунок 5). Проходим по веревке на другую сторону и углубляемся в туннель. Здесь появляются двухголовые зомби, которые легко убиваются. Пройдя через дворик, заходим в комнату. В ней есть огненный блок и '''GOVI''' через огненное озеро – туда пока не попасть. Отодвигаем блок, убиваем врагов и берем еще одну душу (14). Здесь делать больше нечего, поэтому медведем уходим на уровень '''Asylum: Gateways''' | ||
'''ИТОГ''': | '''ИТОГ''': | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 421: | Строка 462: | ||
|} | |} | ||
− | ===Asylum: Gateways=== | + | === Asylum: Gateways === |
− | Появляемся на мосту перед центральным входом и спрыгиваем вниз и влево на дорожку. Проходим через огни, потом щелкающие двери, и доходим до двух огненных бочек на дорожке. Переправляемся через них на руках (теперь мы это можем), и выходим на площадку с бочками. В бочках '''''2 | + | |
+ | Появляемся на мосту перед центральным входом и спрыгиваем вниз и влево на дорожку. Проходим через огни, потом щелкающие двери, и доходим до двух огненных бочек на дорожке. Переправляемся через них на руках (теперь мы это можем), и выходим на площадку с бочками. В бочках '''''2 Каду''''' (90), забираем и идем наверх по дорожке, убивая по дороге врагов. Приходим в комнату с клеткой и зомби внутри. Лучше ее сразу убить, иначе она будет высасывать жизнь. Повернем направо и увидим '''GOVI''', заберем душу (15) и '''ShadowPower''' становится равной 4. Наверху на ящиках есть '''''3 Каду''''' (93), в комнате в тупичке рядом еще '''''1 Каду''''' (94). Забираем и возвращаемся в комнату с клеткой. Из нее мы сворачивали направо, теперь идем в другую сторону, проходим еще комнату с клеткой, затем комнату с двумя клетками и углубляемся в проход. В проходе у решетки стоит '''GOVI''', забираем душу (16) и идем дальше. Дойдя до развилки, свернем влево и поднимемся наверх. В башне есть '''GOVI''' (17) и '''''2 Каду''''' (96), забираем все и возвращаемся к развилке. Теперь идем вправо. Пройдя наверх, выходим к балке, протянутой через двор (на площадке ящики для запрыгивания на балку и '''''2 Каду''''' (98). На балке повешена клетка с '''GOVI''' (18) берем ее и спрыгиваем вниз. Возвращаемся через центральный вход сюда же, только по балке проходим на другую сторону и берем здесь '''''4 Каду''''' (102). Спрыгиваем вниз и движемся к центральному входу. Немного не доходя центрального входа, напротив него есть проход внизу, а рядом с ним инженерный пульт. Втыкаем в него ключ и проходим в проход на начало уровня, взяв по дороге '''''2 Каду''''' (104). Выйдем к началу уровня (Рисунок 8). Вставим в пульт ключ, и сзади на той же стене, у которой мы стоим, начнет щелкать дверца. За ней в бочках '''''2 Каду''''' (106). Теперь идем пополнить жизнь на уровень '''Wasteland'''. | ||
'''ИТОГ''': | '''ИТОГ''': | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 448: | Строка 490: | ||
|} | |} | ||
− | ===Wasteland=== | + | === Wasteland === |
− | Не мешкая, пробегаем прямо по дорожке в «осиное гнездо» до алтаря. Используем '''Baton''' и кладем на алтарь 100 | + | |
+ | Не мешкая, пробегаем прямо по дорожке в «осиное гнездо» до алтаря. Используем '''Baton''' и кладем на алтарь 100 Каду, теперь у нас шесть уровней жизни. Уходим медведем на уровень '''Temple Of Fire'''. | ||
'''ИТОГ''': | '''ИТОГ''': | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 476: | Строка 519: | ||
|} | |} | ||
− | ===Temple Of Fire=== | + | === Temple Of Fire === |
− | Во дворе с двумя водопадами по дорожкам найдите проход с огненным блоком, за ним есть ворота с '''ShadowPower''' равной 4, откройте их и вы найдете '''Poigne''' – татуировку, позволяющую взбираться по водопадам. Поднимитесь на водопад с проходом и пройдите немного до обрыва. Не падая вниз, посмотрите – и увидите '''GOVI''' (19) на приступке. Возьмите ее и вернитесь во двор с двумя водопадами. Поднимемся по водопадам, в левом найдем '''''2 | + | |
+ | Во дворе с двумя водопадами по дорожкам найдите проход с огненным блоком, за ним есть ворота с '''ShadowPower''' равной 4, откройте их и вы найдете '''Poigne''' – татуировку, позволяющую взбираться по водопадам. Поднимитесь на водопад с проходом и пройдите немного до обрыва. Не падая вниз, посмотрите – и увидите '''GOVI''' (19) на приступке. Возьмите ее и вернитесь (быстрее всего с помощью мишки) во двор с двумя водопадами. Поднимемся по водопадам, в левом найдем '''''2 Каду''''' (8), в правом выйдем сверху в комнату с кнопкой 4 (Рисунок 15). Там возьмем '''GOVI''' (20) и '''''2 Каду''''' (10). Здесь пока делать нечего уходим на уровень '''Marrow Gates'''. | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 506: | Строка 550: | ||
Получены предметы: '''Poigne''' | Получены предметы: '''Poigne''' | ||
− | ===Marrow Gates=== | + | === Marrow Gates === |
+ | |||
Сразу после появления на уровне поднимаемся на правый водопад – там '''GOVI''' (21), берем ее и идем по уровню дальше. Можно подняться на левый водопад, но там ворота с '''ShadowPower''' 10, туда мы еще долго не попадем. Проходим по уровню мимо змея в ворота и выходим на площадку (Рисунок 2). Там слева водопад, поднимаемся по нему, там есть '''GOVI''' (22). Это последняя душа на этом уровне. Забираем ее и уходим медведем на уровень '''Paths Of Shadow'''. | Сразу после появления на уровне поднимаемся на правый водопад – там '''GOVI''' (21), берем ее и идем по уровню дальше. Можно подняться на левый водопад, но там ворота с '''ShadowPower''' 10, туда мы еще долго не попадем. Проходим по уровню мимо змея в ворота и выходим на площадку (Рисунок 2). Там слева водопад, поднимаемся по нему, там есть '''GOVI''' (22). Это последняя душа на этом уровне. Забираем ее и уходим медведем на уровень '''Paths Of Shadow'''. | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 534: | Строка 579: | ||
|} | |} | ||
− | ===Paths Of Shadow=== | + | === Paths Of Shadow === |
− | Проходим через ворота с '''ShadowPower''' 1, потом с '''ShadowPower''' 2, доходим до рва, где на дне есть алтарь и ворота '''ShadowPower''' 3, заходим в них, спускаемся по спиральной дорожке и выходим на площадку, на которой ворота с '''ShadowPower''' 4, | + | |
+ | Проходим через ворота с '''ShadowPower''' 1, потом с '''ShadowPower''' 2, доходим до рва, где на дне есть алтарь и ворота '''ShadowPower''' 3, заходим в них, спускаемся по спиральной дорожке и выходим на площадку, на которой ворота с '''ShadowPower''' 4, ворота с '''ShadowPower''' 7 и вход на уровень '''Asylum: Gateways'''. Открываем ворота с '''ShadowPower''' 4 и проходим внутрь. Внутри область с водой (на дне '''''2 Каду''''' (12)), в которой есть ворота с '''ShadowPower''' 5 и вход на уровень '''Asylum: Cageways''' - нам туда. | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 562: | Строка 608: | ||
|} | |} | ||
− | ===Asylum: Cageways=== | + | === Asylum: Cageways === |
− | Попадаем на ряд уступов, внизу – площадка с тремя барабанами и дверью, пока ее открыть не можем, нужен '''Marteau'''. Поэтому прыгаем по уступам и уходим в верхний проход. Пройдем мимо двери с красной меткой и падаем в щель. Попадаем в каменный бокс с женскими зомби, убиваем, на руках по краю бокса двигаемся к ящикам у стены, забираем там '''''1 | + | |
− | Выходим из башни, идем мимо паровоза налево, огибая боксы. | + | Попадаем на ряд уступов, внизу – площадка с тремя барабанами и дверью, пока ее открыть не можем, нужен '''Marteau'''. Поэтому прыгаем по уступам и уходим в верхний проход. Пройдем мимо двери с красной меткой и падаем в щель. Попадаем в каменный бокс с женскими зомби, убиваем, на руках по краю бокса двигаемся к ящикам у стены, забираем там '''''1 Каду'''''(13) и спрыгиваем в другой бокс. Там тоже зомби и по диагонали к башне натянута веревка. Убиваем зомби и уходим по веревке. Заходим в башню. Внутри два врага с крюками, '''''3 Каду'''''(16) и '''GOV'''I (23). Когда берем душу, '''ShadowPower''' становится равной 5, теперь открывается много ходов, однако раз уж мы здесь – обойдем тут все что пока доступно. |
+ | Выходим из башни, идем мимо паровоза налево, огибая боксы. В стене виден деревянный ящик, отодвигаем его и получаем проход на самое начало уровня (если пройти по проходу мимо четырех дверей с красными метками, то можно спрыгнуть на площадку с тремя барабанами в начале уровня, но тогда придется снова проходить по боксам). Поскольку пока мы не можем открыть двери с красными метками, то возвращаемся к паровозу, заходим в него. Там пара зомбей в клетках и стрелок, а также '''''2 Каду'''''(18). Доходим до конца паровоза и вставляем ключ в инженерный пульт – паровоз везет нас в основную область этого уровня. Выйдем из паровоза в дверь рядом с пультом – на выходе сработает медведь и в инвентаре появится новая локация: '''Asylum: Cageways'''. Убиваем трёх стрелков и осматриваемся. На полу за паровозом много бочек, в них '''''2 Каду'''''(20). Если встать спиной к паровозу, то прямо будет вагонетка для ухода на другой уровень, левее вагонетки – область с лавой на дне и металлическими дорожками, на которых расположены три огненные бочки. Справа от паровоза есть дверь для входа в помещение, рядом с дверью есть полочка на стене, по которой на руках можно добраться до ниши, расположенной напротив вагонетки. Сначала пойдем на дорожку с огненными бочками, на них есть '''''2 Каду''''' (22) и за третьей бочкой дверь. (Между первой и второй бочкой внизу видно проход, однако сейчас нам туда не допрыгнуть – позже пойдем туда прямо по лаве). За дверью комната, в которой под потолком движутся клетки и металлические дорожки над лавой, по которым можно пройти на другую сторону. Сразу у входа – бочки, в них '''''2 Каду''''' (24), на другой стороне враг с крюками и '''GOVI''' (24). Забираем ее и уходим отсюда, здесь больше ничего не возьмем, пока у нас не появится '''Marcher Gad'''. Выходим к паровозу и забираемcя по полочке на руках в нишу напротив вагонетки. Пройдя через одни, а затем другие двери попадаем в комнату с зеленой водой и металлическими коробами, в центре комнаты на коробе цилиндрический выступ для прыжка на платформу выше. В комнате на коробах собираем '''''3 Каду''''' (27) и прыгаем на платформу. Там убиваем врага и спускаемся по лестнице вниз, убиваем трех врагов и берем '''''1 Каду''''' (28). Поднимаемся по ящикам на полку, на которой два инженерных пульта. Первый протягивает дорожку на другую сторону комнаты, второй открывает дверь к ретрактору. Пойдем сначала к ретрактору, пройдя по деревянным коридорам, выйдем к храму. Внутри лежит ретрактор – его потом вставим в специальный скелет для открытия портала. Внизу под храмом берем '''''3 Каду''''' (31) и возвращаемся к первому инженерному пульту. По дорожке переходим на другую сторону и спускаемся вниз. Доходим до площадки, на которой инженерный пульт, закрытая дверь и '''GOVI''' (25), подвешенная в клетке. Запрыгиваем в клетку, забираем душу, прыгаем обратно и зачищаем проходы от врагов напротив двери. Один из этих проходов ведет к площадке с двумя снайперами и клеткой, которая проезжает по канату из одной двери в другую – мы туда скоро придем по низу. Возвращаемся к двери у инженерного пульта, открываем ее и заходим в другую комнату (можно спрыгнуть в эту комнату оттуда, где мы брали '''GOVI''' в клетке). Войдя в дверь, проходим до следующей двери и поднимаемся на приступку, с которой можно запрыгнуть на одну клетку, потом на другую, а потом на ящики, где есть '''GOVI''' (26). Врагов, разумеется, предварительно нужно убить. Спрыгиваем на пол и идем в единственную дверь на полу комнаты. Проходим по небольшому коридору, измазанному кровью в другую комнату. Там куча врагов, и в одном углу на полу есть пульт с рукояткой. Включим ее, и над нами начнет двигаться клетка, то в одну, то в другую сторону. Поднимаемся по лестнице к площадке, дождемся, когда клетка отъедет, и запрыгиваем на трубу справа от клетки. Когда клетка поедет обратно, запрыгиваем на веревку, по которой движется клетка. Это сразу не получается, но возможно. Далее переходим на другие ящики и опять движущаяся клетка, двигаемся на руках прямо за ней, спрыгиваем на ящики, поворачиваемся направо и видим '''GOVI''' (27) на ящиках повыше. Забираем ее и уходим из комнаты в большие двери, через которые проезжает клетка. Проходим короткий коридорчик (сверху справа площадка, где мы до этого убили двух врагов с ружьями). Выходим в комнату, в которой есть клетка с зомби, враг с бензопилой, пульт с рукояткой и '''GOVI''' (28) прямо на полу. Убиваем врага, забираем душу и нажимаем рукоятку. Открываются две двери, и выходит куча врагов, Внутри комнат нет ни Каду, ни '''GOVI'''. Собираем припасы и уходим по лестнице наверх. Пройдя через две двери, выходим на начало уровня к паровозу. Здесь пока делать нечего, поэтому медведем уходим отсюда на уровень '''Temple Of Fire'''. | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 593: | Строка 640: | ||
Получены предметы: '''Retractor''' (1) | Получены предметы: '''Retractor''' (1) | ||
− | ===Temple Of Fire=== | + | === Temple Of Fire === |
− | Появляемся у входа в храм, однако внутрь не идем, спрыгиваем по ступенькам пирамиды во двор с двумя водопадами, затем – в озеро, проплываем по ходу | + | |
+ | Появляемся у входа в храм, однако внутрь не идем, спрыгиваем по ступенькам пирамиды во двор с двумя водопадами, затем – в озеро, проплываем по ходу и выныриваем у самого входа в уровень. У нас тут осталась дверь с '''Shadowpower''' 5 (см. раздел 8.7). Открываем ее и берем '''Flambeau''' – огненную погремушку для открывания дверей с красными метками. Справа и слева от алтаря, где лежит '''Flambeau''' есть такие двери, берем за ними '''''2 Каду''''' (33). В этой области есть еще три двери, за которыми можно взять '''''5 Каду''''' (38). Вернемся во двор с водопадами (если неохота плавать – уйдите медведем). Теперь по дорожкам находим комнату с кольями, огненными шарами и дверью с красной меткой, открываем ее и по проходу выходим в комнату с кнопкой 2 (Рисунок 14). При выходе из прохода на экране будет сообщение, что открылся cheat1. Теперь находим комнату с кнопкой 3 и скульптурой с полумесяцем (Рисунок 14). Там под потолком тоже есть дверь с красной меткой, а за ней '''''2 Каду''''' (40). Здесь пока все, уходим медведем на уровень '''Paths Of Shadow'''. | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 623: | Строка 671: | ||
Получены предметы: '''Flamebeau''' | Получены предметы: '''Flamebeau''' | ||
− | ===Paths Of Shadow=== | + | === Paths Of Shadow === |
− | Проходим ворота с '''Shadowpower''' 1, потом '''Shadowpower''' 2, доходим до рва, на дне которого алтарь и ворота '''Shadowpower''' 3, заходим в них, проходим дальше до ворот с '''Shadowpower''' 4 и, пройдя через них, попадаем в область с проходом на уровень '''Asylum: Cageways'''. Мы здесь уже были (см | + | |
+ | Проходим ворота с '''Shadowpower''' 1, потом '''Shadowpower''' 2, доходим до рва, на дне которого алтарь и ворота '''Shadowpower''' 3, заходим в них, проходим дальше до ворот с '''Shadowpower''' 4 и, пройдя через них, попадаем в область с проходом на уровень '''Asylum: Cageways'''. Мы здесь уже были (см раздел 8.14). Только теперь мы идем не на уровень '''Asylum: Cageways''', а открываем ворота с '''Shadowpower''' 5. За ними алтарь, на котором лежит '''La Soleil''' – второй элемент '''L’clipser''', забираем его (в воде есть '''''2 Каду''''' (42)), проходим за алтарь – там есть проход дальше. Идем по проходу и выходим на площадку, где есть ворота '''Shadowpower''' 6, на площадке есть '''''1 Каду''''' (43) и проход на уровень '''Asylum: Playrooms''' – нам туда. | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 653: | Строка 702: | ||
Получены предметы: '''Le Soleil''' | Получены предметы: '''Le Soleil''' | ||
− | ===Asylum: Playrooms=== | + | === Asylum: Playrooms === |
+ | |||
Очень интересный и сложный для описания уровень. | Очень интересный и сложный для описания уровень. | ||
'''Внимание, глюк! ''' Позаботьтесь о том, чтобы до окончания прохождения этого уровня у вас был save с началом уровня, чтобы можно было повторить уровень. Здесь есть возможность попасть в такую ситуацию, когда часть уровня останется недоступна, об этом скажем позже, когда подойдем к этому месту. | '''Внимание, глюк! ''' Позаботьтесь о том, чтобы до окончания прохождения этого уровня у вас был save с началом уровня, чтобы можно было повторить уровень. Здесь есть возможность попасть в такую ситуацию, когда часть уровня останется недоступна, об этом скажем позже, когда подойдем к этому месту. | ||
− | В начале уровня область с каменными выступами и озером. Чуть правее еще один выступ, но на него не запрыгнуть. Поэтому прыгаем в озеро, забираем на дне '''''1 | + | В начале уровня область с каменными выступами и озером. Чуть правее еще один выступ, но на него не запрыгнуть. Поэтому прыгаем в озеро, забираем на дне '''''1 Каду''''' (44), разыскиваем в воде единственный проход на другом конце озера и поднимаемся по нему на высокий уступ у входа, по дороге забирая '''''1 Каду''''' (45). С уступа запрыгиваем в башню и открываем с помощью ключа трубу в озере. Можно походить по коридорам, но в них ничего нет. Прыгаем в озеро и через трубу проплываем в большой зал с четырьмя шлюзами. Из воды нужно выходить очень быстро – враги с ружьями сбивают обратно в воду. Разобравшись с врагами, проходим к дальним шлюзам. Возле них есть уступы для запрыгивания. Прыгаем на левый уступ, забираем в бочке '''''1 Каду''''' (46) и по дорожке у стены под потолком идем обратно к тому месту, где вышли из трубы. Попадаем в комнату, в которой есть пульт для ключа и пульт с рукояткой. Рукоятка открывает дверь в башню, в которой мы уже были, когда открывали вход в трубу на начале уровня. Пульт поднимает шлюзы, за дальним из которых есть другая труба, туда и заплываем. Проплываем мимо двух вращающихся вентиляторов, мимо комнаты с собаками, мимо стеклянной секции трубы и еще одного вентилятора, и выплываем на дне глубокого бассейна. Другого пути нет, так что не ошибетесь. Здесь рекомендую записаться: при выходе из бассейна могут возникнуть сложности с врагами, причем врагов тут больше, чем в шлюзовой. |
− | [[Изображение:Рисунок 17]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture17.jpg|thumb|right|Рисунок 17]] |
− | На площадке рядом с бассейном есть комната (на рисунке слева видно дверь), внутри 2 врага с крюками и бочки, в которых '''''1 | + | На площадке рядом с бассейном есть комната (на рисунке слева видно дверь), внутри 2 врага с крюками и бочки, в которых '''''1 Каду''''' (47). Выходим из комнаты и по лестнице спускаемся вниз, игнорируя пока с проход сверху. На дне комнаты рядом с башней есть бочки и в них '''''2 Каду''''' (49). Проходим в башню и, пройдя через нее попадаем в стеклянный коридор, в котором срабатывает медведь. Теперь в инвентаре есть локация с названием '''Asylum: Playrooms'''. Дальше по коридору пока не пойдем, главное, что мы получили вход в локацию, а пока возвращаемся в башню, поднимаемся к комнате с бассейном и идем в верхний проход. Выходим на мостик, под нами стеклянный коридор, куда приводит медведь, впереди дверь, слева и справа от мостика бассейны с водой, слева также есть труба с вентилятором. Спрыгнем налево, на дне возьмем '''''2 Каду'''''(51) и прострелим преграду, которая закрывает вход в трубу на дне. В трубу пойдем позже, сейчас выйдем из воды к трубе с вентилятором, за ним – водопад. Поднимемся по нему и попадем в комнату с бассейнами. Направо мы отсюда попасть не можем, поэтому перепрыгиваем через оградку влево на одном столе забираем '''GOVI''' (29), на другом '''''3 Каду''''' (54). Уходим обратно к водопаду, спускаемся, проходим через вентилятор и теперь прыгаем в трубу на дне (Рисунок 18). |
− | [[Изображение:Рисунок 18]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture18.jpg|thumb|right|Рисунок 18]] |
− | Проплываем мимо вентиляторов до участка трубы с развилкой – налево и направо по вентилятору. Пойдем налево, на дне трубы есть '''''2 | + | Проплываем мимо вентиляторов до участка трубы с развилкой – налево и направо по вентилятору. Пойдем налево, на дне трубы есть '''''2 Каду''''' (56). Заплываем в комнату, у которой на потолке люк (Рисунок 19). Проход прямо впереди – другой ход к развилке с вентиляторами. Выпрыгиваем на берег, убиваем врагов и осмотримся. Рядом есть комната с инженерным пультом, воткнем в него ключ и откроется люк в потолке (Рисунок 19). Пока в люк не пойдем, пройдем в другую сторону от комнаты с пультом. Пройдя через область с трубами, выходим в комнату с бассейном и трубой, из которой течет вода. Перед входом в бассейн убейте собаку, у трубы стоит бочка и '''''1 Каду''''' (57). Проходим через бассейн в трубу и поднимаемся по водопаду. Выходим в комнату с двумя '''GOVI''' на столах – мы до этого были с другой стороны. Убиваем врагов и забираем '''GOVI''' (31) и идем обратно в подводную комнату, где есть люк в потолке (Рисунок 19). |
− | [[Изображение:Рисунок 19]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture19.jpg|thumb|right|Рисунок 19]] |
− | Заплываем в люк и выходим на берег, забираем на полу '''''2 | + | Заплываем в люк и выходим на берег, забираем на полу '''''2 Каду''''' (59). Проходим в единственную дверь и, пройдя немного по коридорам, выходим в комнату, где и проявляется глюк, описанный вначале. Здесь обязательно нужно сохраниться и не удалять save до окончания уровня. |
− | [[Изображение:Рисунок 20]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture20.jpg|thumb|right|Рисунок 20]] |
− | Пульт с рукояткой открывает двери слева, в одной из комнат есть '''''2 | + | Пульт с рукояткой открывает двери слева, в одной из комнат есть '''''2 Каду''''' (61). Проходим в дальний конец комнаты к инженерному пульту и открываем люк в трубу, однако пройти в трубу мы сейчас не можем - вход в трубу находится высоко. Идем по лестнице вверх и заходим в дверь, пробегаем прямо к еще одной двери и находим инженерный пульт. Вставим в него ключ, и вода перетекает из этой комнаты в ту, из которой мы только что пришли. В результате открывается сразу два хода: в этой комнате вода ушла и можно встать и прыгнуть на край трубы, в нижней комнате вода прибыла, и можно доплыть и зацепиться за край трубы. '''Глюк''', о котором говорилось в начале заключается в следующем: если сейчас выйти из игры, то при следующем входе вода опять будет в верхней комнате, но инженерный пульт уже не выпускает воду вниз. Это происходит в игре, установленной на диске от 7Wolf, причем не всегда, однако, когда это происходит, и у вас не сохранился save в начале уровня, то вы не сможете взять все 120 душ в игре, если не переиграете игру заново. Для того, чтобы избежать этого глюка, не обязательно проходить весь уровень за один раз – достаточно открыть другой вход в эту область, передвинув крюк на веревке – это будет чуть позже. Сейчас идем в трубу в верхней комнате – она ближе. Пробегаем два вентилятора и попадаем в коридор с собаками, здесь есть пульт с рукояткой – он открываем двери в комнаты. В одной комнате есть бассейн и в нем '''''3 Каду''''' (64), в комнате, обклеенной долларами открывается cheat2. В комнате с бильярдным столом еще '''''2 Каду''''' (66). В комнате, напоминающей детскую, есть большие кубики с буквами, сдвигаем одиночный кубик – за ним проход и '''''3 Каду''''' (69), забираем и уходим в дверь рядом с пультом. Пройдя немного, попадаем на площадку высоко под потолком. Слева от нас '''GOVI''', прямо по курсу – пульт с рукояткой, его нужно обязательно нажать, чтобы сдвинуть крюк на веревке. Теперь мы всегда сможем попасть сюда с другой стороны. Забираем слева '''GOVI''' (32). Рядом с ней есть дверь, проходим туда – внутри есть пульт с рукояткой, которая открывает клетку с монстром, правда до него нам пока не добраться, для этого нужен '''Marcher Gad'''. выйдем из этой комнаты и пройдем на другую сторону от веревки, чтобы взять там в комнате '''''2 Каду''''' (71) и душу, которая находится не в '''GOVI''', а в загоне (Рисунок 21). |
− | [[Изображение:Рисунок 21]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture21.jpg|thumb|right|Рисунок 21]] |
− | Берется она очень просто – загон сверху не имеет крыши, туда надо просто запрыгнуть. Забираем душу (33) и возвращаемся обратно через весь путь до комнаты с водой и двумя трубами. Теперь идем в трубу, которая расположена в комнате (Рисунок 20). Заходим в трубу, падаем вниз в очередной | + | Берется она очень просто – загон сверху не имеет крыши, туда надо просто запрыгнуть. Забираем душу (33) и возвращаемся обратно через весь путь до комнаты с водой и двумя трубами. Теперь идем в трубу, которая расположена в комнате (Рисунок 20). Заходим в трубу, падаем вниз в очередной бассейн, берем на дне '''''2 Каду''''' (73). Выходим с противоположной стороны из бассейна, убиваем зомби (2 на полу, 2 в клетках) и уходим в дверь. Попадаем в область, в которой справа ступеньки наверх, а слева дверь. Идем сначала наверх и добываем там '''GOVI''' (34). Возвращаемся и идем в другую дверь. Попадаем в комнату, в которой есть душа в загоне и '''Violator''' –проще говоря, пулемет. Взять мы его пока не можем, нужны аккумуляторы, однако душу можем забрать (35) – теперь '''Shadowpower''' становится равной 6. Нажимаем рукоятку и открываем дверь, которая выводит в комнату под веревкой с крюком. Поворачиваем вправо в проход и через дверь выходим к водоему со стеклянным мостиком, куда приводит медведь. Слева – дверь, но пока туда не пойдем, мы еще здесь побываем. Поворачиваем вправо и по стеклянному коридору, выходим к башне. Проходим в башню и поднимаемся вверх, цель – попасть на мостик над стеклянным коридором. В первый раз с мостика мы прыгнули в левый бассейн с вентилятором, теперь прыгнем в правый.. На дне есть '''''1 Каду'''''(74), забираем и выходим на берег, продвигаемся в проход у стены и пройдя мимо труб попадаем в комнату со стеклянной трубой (по этой трубе мы проплывали в самом начале). Убиваем всех врагов и в дальнем конце комнаты спускаемся в подвал, там собаки и '''GOVI''' (36). Если выйти из подвала и пройти на другую сторону вниз – там будет запертая комната и '''GOVI''', взять мы ее сейчас не можем, поэтому уходим отсюда медведем в начало уровня (стеклянный коридор), вернемся назад и опять поднимаемся на мостик над стеклянным коридором. Области слева и справа мы прошли, теперь идем прямо в дверь. Если за дверью пойти вправо, то попадем к веревке с крюком. Крюк теперь отодвинут, так что можно по веревке перебираться на другую сторону, хотя если вы все проделали, как описано, там делать уже нечего. Идем влево и попадаем в комнату с собаками, снайперами и дверью со знаком пентаграммы. За дверью – храм и в нем ретрактор. Под храмом в бочках '''''2 Каду''''' (76). Больше на этом уровне делать нечего, самое время пройти водопады на уровне '''Wasteland'''. |
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 705: | Строка 755: | ||
Получены предметы: '''Retractor''' (2) | Получены предметы: '''Retractor''' (2) | ||
− | ===Wasteland=== | + | === Wasteland === |
− | |||
− | + | Наша цель – попасть к озеру с водопадами и шатром, возле которого мы в самом начале натягивали веревку (Рисунок 22). Для этого можно уйти медведем в локацию '''Wasteland''' и возвращаться назад с боем, поскольку твари становятся все более агрессивными, или прийти сюда через красный мост из локации '''Paths Of Shadows''' – как кому удобнее. В последнем случае мне лично было удобнее расстреливать летающих тварей из пещеры, нежели на узком пространстве перед водой у шатра. Если же их не убить, то они практически ничего не дают сделать. Итак, вот наш шатер (Рисунок 22). | |
− | В этой области, как мы помним, есть водопады. Сначала пройдем по веревке и заберем '''''2 | + | [[Изображение:Shadowman-Picture22.jpg|thumb|right|Рисунок 22]] |
+ | |||
+ | В этой области, как мы помним, есть водопады. Сначала пройдем по веревке и заберем '''''2 Каду''''' (один в кувшине под веревкой, другой на крыше шатра (78)). Теперь поднимемся на водопад, который на рисунке за спиной. Через проход выходим к озеру с деревянными мостками и '''GOVI''' на одном из них – взять мы ее не можем, нужно запустить «канатную дорогу». Поворачиваем по берегу озера влево (на дне озера есть '''''1 Каду''''' (79)) и заходим в другой проход. Выходим еще к одному озеру, из которого торчат две каменные колонны, на дорожке вокруг колонны есть '''GOVI''', на дне – подводный туннель. Есть еще один проход, пока его оставим в покое (*). Забираем '''GOVI''' (37) и прыгаем в озеро, там, в кувшинах '''''2 Каду''''' (81) и заходим в подводный туннель. Выплываем в область под открытым небом, где из озера торчит большая колонна с ветряком наверху. На дне озера забираем '''''1 Каду''''' (82), на одном из уступов в озере забираем еще '''''1 Каду''''' (83) и поднимаемся по спирали по площадкам к ветряку. По дороге на одной из площадок забираем '''GOVI''' (38), поднимаемся на самый верх (по дороге забираем '''''1 Каду''''' (84)) и нажимаем кнопку. Ветряк поворачивается и начинает работать «канатную дорога», которую мы оставили позади. Возвращаемся туда и забираем '''GOVI''' (39). Теперь идем в предыдущую область с двумя колоннами и углубляемся в проход, который пока еще не ходили (*), выходим опять в область, указанную на рисунке, только с другой стороны. Забираем '''''1 Каду''''' (85) и поднимаемся на водопад напротив (Рисунок 22). Выходим к мелкому озеру, в центре которого стоит шатер. За шатром есть '''''1 Каду''''' (86), внутри шатра - '''GOVI''' (40). Кстати, это верхний уровень комнаты, где мы брали '''Asson'''. На этом уровне пока делать нечего, уходим отсюда медведем на уровень '''Paths Of Shadow'''. | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 737: | Строка 788: | ||
|} | |} | ||
− | ===Paths Of Shadow=== | + | === Paths Of Shadow === |
− | Проходим до ворот '''Shadowpower''' 6 (см. раздел 17) и открываем их. За ними – область с лавой, наверху на деревянных мостках ворота с '''Shadowpower''' 7 и '''Shadowpower''' | + | |
+ | Проходим до ворот '''Shadowpower''' 6 (см. раздел 8.17) и открываем их. За ними – область с лавой, наверху на деревянных мостках ворота с '''Shadowpower''' 7 и '''Shadowpower''' 8, внизу красный тоннель на уровень '''Temple of Prophecy''' – нам туда. | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 765: | Строка 817: | ||
|} | |} | ||
− | ===Temple of Prophecy=== | + | === Temple of Prophecy === |
− | |||
− | [[Изображение:Рисунок 23]] | + | На этом уровне мы должны взять '''Marcher Gad''' – татуировку, позволяющую ходить по огню. Один из самых интересных уровней, однако, в игре на диске 7Wolf очень мешают эти гадкие летающие бабы, с которыми совершенно непонятно что делать – они почти никогда не убиваются, и не дают ничего сделать. В начале уровня есть ворота с '''Shadowpower''' 7, пока они нам недоступны, поэтому выходим к храму, где и срабатывает медведь. Спускаемся к воротам в храм (на полу панель с узорами, запомним ее) и заходим внутрь. Для удобства описания будем нумеровать важные комнаты. В первой комнате(1) есть колонна посередине и пять проходов наверху – все это сейчас недоступно, поэтому быстро пробегаем мимо летающих баб (или убиваем их, если получается) и заходим в дверь напротив. |
− | + | [[Изображение:Shadowman-Picture23.jpg|thumb|left|Рисунок 23]] | |
− | В этой комнате есть статуя с горизонтально расположенными руками, на одной руке - '''GOVI''', на каменных приступках есть три барабана. Слева от статуи есть кнопка, которая включает водопады. Включаем кнопку, забираемся по водопаду на статую и забираем '''GOVI''' (41).К барабанам смысла лезть пока нет, поэтому уходим в другую дверь. Попадаем в комнату с лавой на дне и множеством голов, стреляющих огненными шарами. Проходим на другую сторону и попадаем в комнату, где на полу лава, и вращается деревянный шест. Посередине комнаты в лаве есть колонна с кнопкой и '''GOVI'''. | + | Пройдя небольшой коридор, попадем в комнату (2) (Рисунок 23). В этой комнате есть статуя с горизонтально расположенными руками, на одной руке - '''GOVI''', на каменных приступках есть три барабана. Слева от статуи есть кнопка, которая включает водопады. Включаем кнопку, забираемся по водопаду на статую и забираем '''GOVI''' (41).К барабанам смысла лезть пока нет, поэтому уходим в другую дверь. Попадаем в комнату с лавой на дне и множеством голов, стреляющих огненными шарами. Проходим на другую сторону и попадаем в комнату, где на полу лава, и вращается деревянный шест. Посередине комнаты в лаве есть колонна с кнопкой и '''GOVI'''. Запрыгиваем на шест и переходим на другую сторону, заходим в дверь и попадаем в комнату опять же с лавой на дне и вращающимся топором на одной деревянной платформе и огненными шарами на другой. Переходим на другую сторону и заходим в дверь.<br style="clear:both" /> |
− | + | [[Изображение:Shadowman-Picture24.jpg|thumb|Рисунок 24]] | |
− | + | Попадаем в комнату (3) (Рисунок 24). Спрыгиваем направо на пол - там в нише есть зеленая кнопка, которая протягивает веревку к статуе. Забираем '''GOVI''' (42) и '''''2 Каду''''' (88) в кувшинах. <br style="clear:both" /> | |
− | + | [[Изображение:Shadowman-Picture25.jpg|thumb|left|Рисунок 25]] | |
− | Спрыгиваем направо на пол | + | Уходим в другую дверь и попадаем в комнату с деревянными дорожками и топорами (Рисунок 25). Как обычно, на дне лава. Проходим в «домик» справа к огненному блоку и отодвигаем его.<br style="clear:both" /> |
− | + | [[Изображение:Shadowman-Picture26.jpg|thumb|Рисунок 26]] | |
− | + | Попадаем в комнату 4 (Рисунок 26). Нажимаем четыре кнопки и поднимаемся по водопаду. Не входя в дверь наверху, поворачиваемся направо и прыгаем на полочку в стене. Сдвигаемся на руках вправо до конца, прыгаем назад и затем на полочку с '''GOVI''' (43). Забираем и уходим в другую дверь, там отодвигаем очередной огненный блок.<br style="clear:both" /> | |
− | + | [[Изображение:Shadowman-Picture27.jpg|thumb|left|Рисунок 27]] | |
− | Проходим в «домик» справа к огненному блоку и отодвигаем его. | + | Попадаем в очередную комнату с лавой на дне (Рисунок 27). Уходим в дверь на противоположной стене и попадаем в комнату с колонной посередине, к верху которой ведут спиральные дорожки и стоит '''GOVI'''. Дорогу закрывают каменные головы, для опускания которых нажимаем 4 кнопки, забираем '''GOVI''' (44) и уходим в другую дверь. Переходим комнату с лавой и каменными колоннами и попадаем в другую комнату. Здесь лабиринт, в котором есть двери с красными метками и '''''4 Каду''''' (92). В каком-то коридоре лабиринта появляется сообщение о том, что добавлен cheat3. Находим нишу для запрыгивания наверх и по верху уходим в другую дверь.<br style="clear:both" /> |
− | + | [[Изображение:Shadowman-Picture28.jpg|thumb|Рисунок 28]] | |
− | [[Изображение:Рисунок 26]] | + | Попадаем в комнату (Рисунок 28). Дверь, из которой мы пришли, находится напротив, просто такой ракурс захватывает максимум информации. Справа внизу под нами есть еще один проход, туда придем позже, сейчас идем в шатер налево. Проходим одну дверь и перепрыгиваем через лаву в нижний шатер и по дорожке доходим до металлического круга. Встаем в него и получаем '''Marcher Gad'''. После заставки оказываемся перед дверью с жидкой лавой, она более светлая, с желтым оттенком, и плавать в ней мы пока не можем. Повернем направо и по лаве дойдем до первой двери. У входа '''''2 Каду''''' (94), забираем, заходим в комнату с выдвигающейся колонной и клеткой в дальнем конце. Проходим туда, запрыгиваем в клетку и забираем '''GOVI''' (45). Выходим обратно туда, где взяли '''Marcher Gad''' и переходим на противоположную сторону к очередной двери. У входа опять '''''2 Каду''''' (96), забираем и заходим в комнату с колонной, на которой стоит GOVI. Сбоку колонны кнопка. Нажимаем и забираем '''GOVI''' (46), выходим обратно и опять подходим к двери с жидкой лавой. Перепрыгиваем через лаву (это не сразу получается), забираем '''''2 Каду''''' (98) и заходим в комнату (Рисунок 27). Поднимаемся по дорожке наверх. Слева от двери напротив есть рычаг. Прыгаем на него, и начинает подниматься клетка. Нужно успеть запрыгнуть внутрь с деревянной дорожки, ведущей наверх и забрать '''GOVI''' (47). На этом уровне осталось несколько областей, где мы ещё не были: |
− | |||
− | Нажимаем четыре кнопки и поднимаемся по водопаду. Не входя в дверь наверху, поворачиваемся направо и прыгаем на полочку в стене. Сдвигаемся на руках вправо до конца, прыгаем назад и затем на полочку с '''GOVI''' (43). Забираем и уходим в другую дверь, там отодвигаем очередной огненный блок | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Уходим в дверь на противоположной стене и попадаем в комнату с колонной посередине, к верху которой ведут спиральные дорожки и стоит '''GOVI'''. | ||
− | |||
− | [[Изображение:Рисунок 28]] | ||
− | |||
− | Дверь, из которой мы пришли находится напротив, просто такой ракурс захватывает максимум информации. Справа внизу под нами есть еще один проход, туда придем позже, сейчас идем в шатер налево. Проходим одну дверь и перепрыгиваем через лаву в нижний шатер и по дорожке доходим до металлического круга. Встаем в него и получаем '''Marcher Gad'''. После заставки оказываемся перед дверью с жидкой лавой, она более светлая, с желтым оттенком, и плавать в ней мы пока не можем. Повернем направо и по лаве дойдем до первой двери. У входа '''''2 | ||
*Дверь внизу (Рисунок 28) | *Дверь внизу (Рисунок 28) | ||
Строка 798: | Строка 839: | ||
*Дверь в противоположном конце комнаты (Рисунок 25) | *Дверь в противоположном конце комнаты (Рисунок 25) | ||
− | + | Пойдём сначала в третий пункт списка. Для этого повторяем путь в дверь (Рисунок 27) (или выходим обратно туда, где взяли '''Marcher Gad''', возвращаемся по дорожке от металлического круга обратно в дверь, запрыгиваем наверх, выходим из шатра (Рисунок 28)) и спрыгиваем вниз. Поднимемся по водопаду, возьмем '''GOVI''' (48) и углубимся в проход, выходим на начало уровня прямо над входом в него. Спрыгиваем вниз, теперь по колонне течет водопад, поднимаемся на колонну. Там есть '''''2 Каду''''' 100), разворачиваемся и запрыгиваем в проход направо (в проходе слева тупик). Проходим в проход и попадаем в комнату, в которой есть вертящийся шест (управляется кнопкой внизу). Нажимаем кнопку так, чтобы шест повернулся к площадке с другой кнопкой. Запрыгиваем на шест, добираемся до кнопки и нажимаем ее – открывается '''GOVI''' за головой. Больше шест не обязательно крутить – на край площадки с '''GOVI''' можно запрыгнуть с центральной площадки, хотя бабы мешают страшно, если их не убить. Забираем '''GOVI''' и возвращаемся любым способом в комнату где осталась дверь внизу (Рисунок 28) (например, медведем на начало и оттуда по водопаду). Проход внизу в этой комнате ведет на начало уровня, нас он уже не интересует, поэтому проходим в дверь. Попадаем в длинную комнату с молотом и уступами на боковых стенах. Пропрыгиваем к алтарю и используем '''Baton''' – он переносит нас к самому входу в замок на ранее недоступную площадку с '''GOVI''' (50), забираем ее, в соседней комнате выталкиваем каменный блок, чтобы легко было возвращаться, хотя это уже не нужно и возвращаемся через портал в комнату с молотом.<br style="clear:both" /> | |
− | + | [[Изображение:Shadowman-Picture29.jpg|thumb|left|Рисунок 29]] | |
− | + | Проходим в противоположную дверь и попадаем в комнату 5 (Рисунок 29). Запрыгиваем направо и добираемся до кнопки справа – раскрываются руки статуи, добираемся до кнопки слева – открывается '''GOVI''' (51) внутри статуи. Забираем ее и '''Shadowpower''' становится равной 7.<br style="clear:both" /> | |
− | + | [[Изображение:Shadowman-Picture30.jpg|thumb|Рисунок 30]] | |
− | Запрыгиваем направо и добираемся до кнопки справа – раскрываются руки статуи, добираемся до кнопки слева – открывается '''GOVI''' (51) внутри | + | Уходим в противоположную дверь и, пройдя через ряд помещений и уже знакомые места, попадаем в комнату 6 (Рисунок 30). Слева от статуи за колонной есть рычаг. Если на нём повиснуть, то открываются ступеньки к '''GOVI''', но ненадолго. Нужно успеть добежать в правую от статуи сторону и по дорожке добраться до '''GOVI''' (52). Теперь если идти в правую дверь, то пройдя несколько помещений, попадём с другой стороны комнаты (Рисунок 25). В замке пока делать нечего, уйдём медведем на начало уровня. Развернёмся и зайдём в пещеру, откуда пришли к этому уровню. Откроем ворота с '''Shadowpower''' 7 и забираем '''Marteau'''. Теперь мы можем разбивать двери с барабанами. Возвращаемся обратно в замок и собираем Каду: |
+ | *В комнате 2 есть '''''5 Каду''''' (105) | ||
+ | *В комнате 3 есть 3 '''''Каду''''' (108) | ||
+ | *В комнате 5 есть 5 '''''Каду''''' (113) | ||
+ | *В комнате 6 есть 5 '''''Каду''''' (118) | ||
− | + | На этом уровне делать нечего, идём пополнить жизнь на уровень '''Wasteland'''. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | На этом уровне делать нечего, | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 841: | Строка 878: | ||
Получены предметы: '''Marcher Gad''', '''Marteau''' | Получены предметы: '''Marcher Gad''', '''Marteau''' | ||
− | ===Wasteland=== | + | === Wasteland === |
− | Пополняем жизнь (остается '''''18 | + | |
+ | Пополняем жизнь (остается '''''18 Каду'''''), возвращаемся к порталу через '''Baton''' и спрыгиваем в лаву. Повернем налево и увидим площадку с множеством кольев, там снизу на приступке есть '''''1 Каду''''' (19), справа от площадки комната с огненным блоком, за ним '''''1 Каду''''' (20) и '''GOVI''' (53). Если от портала с '''Baton ''' пойти по лаве прямо, а потом два раза повернуть направо, то выйдем с другой стороны к проходу, о котором говорится в предпоследнем предложении раздела 8.3. Здесь можно найти '''''2 Каду''''' (22), а еще чуть подальше проход на самое начало уровня с воротами '''ShadowPower''' 6 – за ними находится '''Enseigne'''. Вернемся в лаву и, побродив еще немного по лаве, найдем 2 '''GOVI''' (55). Проходим на место, где мы брали '''GOVI''' (3) и забираем в лаве '''''1 Каду''''' (23). Уходим медведем на уровень '''Marrow Gates''' | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 871: | Строка 909: | ||
Получены предметы: '''Enseigne''' | Получены предметы: '''Enseigne''' | ||
− | ===Marrow Gates=== | + | === Marrow Gates === |
− | Доходим до рва (Рисунок 1), прыгаем в ров, стучим в барабаны и забираем '''''3 | + | |
+ | Доходим до рва (Рисунок 1), прыгаем в ров, стучим в барабаны и забираем '''''3 Каду''''' (26). Доходим до площадки (Рисунок 2) и за дверями с красными метками забираем еще '''''3 Каду''''' (29). На этом же уровне, если пройти через ворота с '''Shadowpower''' 1, 2, 3 и выйти на мостик к воротам '''Shadowpower''' 4, то справа есть ворота '''Shadowpower''' 7. Эти ворота ведут в область, в которой мы уже раньше были – можете проверить. Слева красный коридор на уровень '''Temple Of Fire''', а внизу в лаве '''''3 Каду''''' (32). Забираем их и уходим медведем на уровень '''Asylum: Cageways'''. | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 899: | Строка 938: | ||
|} | |} | ||
− | ===Asylum: Cageways=== | + | === Asylum: Cageways === |
− | Сразу заходим в паровоз и едем в первую часть уровня. Когда доедем – выходим из паровоза и движемся в проход за деревянным ящиком. Разбиваем 4 двери с красной меткой и берем '''''4 | + | |
+ | Сразу заходим в паровоз и едем в первую часть уровня. Когда доедем – выходим из паровоза и движемся в проход за деревянным ящиком. Разбиваем 4 двери с красной меткой и берем '''''4 Каду''''' (36), прыгаем вниз и стучим в барабаны – берем '''''4 Каду''''' (40), поднимаемся наверх, там еще одна дверь с красной меткой и '''''1 Каду''''' (41). Теперь уходим медведем к паровозу и сразу же прыгаем в лаву под красную вагонетку. Заходим в дверь, поднимаемся по лестнице, слева помещение с движущимися ступеньками - проходим мимо и идем прямо в дверь, в следующей комнате опять идем в другую дверь и попадаем в комнату с небольшой ямой справа и дверями слева и прямо. Налево – тупик и три врага, в яме зомби, идем прямо, через желтую комнату и попадаем в такое помещение: | ||
− | [[Изображение:Рисунок 31]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture31.jpg|thumb|right|Рисунок 31]] |
− | Слева у стены за ящиками есть пульт с рукояткой. Нажимаем, и начинает двигаться клетка. Проходим в дальний конец комнаты, запрыгиваем на ящики и по веревке добираемся до '''GOVI''' (56) на | + | Слева у стены за ящиками есть пульт с рукояткой. Нажимаем, и начинает двигаться клетка. Проходим в дальний конец комнаты, запрыгиваем на ящики и по веревке добираемся до '''GOVI''' (56) на рисунке, забрав по дороге '''''2 Каду''''' (43). Опять идем в дальний конец, запрыгиваем на ящики и делаем длинный прыжок на ящик, где стоит '''''1 Каду''''' (44) (Рисунок 32) |
− | + | [[Изображение:Shadowman-Picture32.jpg|thumb|right|Рисунок 32]] | |
− | Поворачиваемся и видим клетку с '''GOV'''I, простреливаем ее заранее, затем запрыгиваем на полочку в стене, сдвигаемся до клетки и прыгаем спиной назад прямо в клетку с '''GOVI''' (57). Выпрыгиваем из клетки и движемся по полочке на каменную приступку и заходим в проход. Пройдя немного, попадаем в комнату, где мы брали '''GOVI''' (24), только с другой стороны. Берем '''''2 | + | Поворачиваемся и видим клетку с '''GOV'''I, простреливаем ее заранее, затем запрыгиваем на полочку в стене, сдвигаемся до клетки и прыгаем спиной назад прямо в клетку с '''GOVI''' (57). Выпрыгиваем из клетки и движемся по полочке на каменную приступку и заходим в проход. Пройдя немного, попадаем в комнату, где мы брали '''GOVI''' (24), только с другой стороны. Берем '''''2 Каду''''' (46) и '''GOVI''' (58) и уходим обратно в комнату (Рисунок 32). Опять идем в дальний конец, запрыгиваем на ящики и углубляемся в проход слева. Пройдя по проходу, выходим в помещение с движущимися ступеньками. Спрыгиваем на ступеньки в правую сторону на возвышение, в дальнем конце которого – проход в комнату с пультом с рукояткой. Пульт запускает движение клетки по веревке. Прежде чем отправляться по веревке, возьмем '''GOVI''' (59) на каменном выступе за оградкой (туда легко запрыгнуть и выпрыгнуть), потом берем '''GOVI''' (60) в центре комнаты. Если попрыгать по движущимся ступенькам, то можно взять '''''3 Каду''''' (49) в бочках. Здесь делать нечего, уходим на уровень '''Asylum: Playrooms'''. |
− | + | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 935: | Строка 975: | ||
|} | |} | ||
− | ===Asylum: Playrooms=== | + | === Asylum: Playrooms === |
− | В стеклянном коридоре идем прямо, сворачиваем направо и идем прямо через одну дверь, потом направо во вторую комнату, где за решеткой ходит большой монстр. У стены пульт с рукояткой, открывающий двери. В левой от пульта комнате 2 клетки с зомби и '''''2 | + | |
+ | В стеклянном коридоре идем прямо, сворачиваем направо и идем прямо через одну дверь, потом направо во вторую комнату, где за решеткой ходит большой монстр. У стены пульт с рукояткой, открывающий двери. В левой от пульта комнате 2 клетки с зомби и '''''2 Каду''''' (51), в правой от пульта комнате справа лава, в ней '''''1 Каду''''' (52) и проход сверху. Запрыгиваем и идем влево. Выходим к окну с решеткой, простреливаем решетку и прыгаем в комнату с '''GOVI''' (61) на столе, забираем и запрыгиваем обратно в окно (пульт у стены просто открывает дверь в эту комнату). Теперь идем по коридору в другую сторону и попадаем в помещение с монстром, убиваем его – из него выпадает душа (62). Забираем и уходим на уровень '''Temple Of Fire''' | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 963: | Строка 1004: | ||
|} | |} | ||
− | ===Temple Of Fire=== | + | === Temple Of Fire === |
− | Заходим в замок, проходим комнату с жидкой лавой на дне, потом вторую и идем в следующую, там лава обычная. Прыгаем вниз и забираем '''''2 | + | |
+ | Заходим в замок, проходим комнату с жидкой лавой на дне, потом вторую и идем в следующую, там лава обычная. Прыгаем вниз и забираем '''''2 Каду''''' (54). Идем в проход слева от той двери, из которой мы пришли. Заходим в комнату с деревянным спиральным помостом. Поднимемся немного и увидим комнату с кнопкой, которая открывает доступ к огненному блоку выше. Открываем, доходим до блока, отодвигаем его, идем по коридору и забираем с '''GOVI''' (63). Прыгаем вниз, идем в другой проход. Там комната и спиральная лестница. Поднимаемся и забираем с '''GOVI''' (64), по дороге заберем '''''2 Каду''''' (56). Уходим отсюда медведем на уровень '''Asylum: Gateways'''. | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 991: | Строка 1033: | ||
|} | |} | ||
− | ===Asylum: Gateways=== | + | === Asylum: Gateways === |
− | С мостика прыгаем направо, пробегаем по лаве, теперь уже не в щелкающие двери, а на приступку с '''GOVI''' (65), в углу в забираем бочках '''''2 | + | |
+ | С мостика прыгаем направо, пробегаем по лаве, теперь уже не в щелкающие двери, а на приступку с '''GOVI''' (65), в углу в забираем бочках '''''2 Каду''''' (58). Поднимаемся по дорожке вверх, доходим до развилки и поворачиваем влево. Попадаем в башню, где есть '''GOVI''' (66) и '''''2 Каду''''' (60). Забираем и идем в другой проход развилки. Спускаемся в желтую комнату, проходим ее и выходим в коридор (Рисунок 33) | ||
− | [[Изображение:Рисунок 33]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture33.jpg|thumb|right|Рисунок 33]] |
− | Пойдем сначала в дальнюю дверь слева. Пройдя в нее, выходим на второй уровень комнаты у центрального входа. Забираем '''GOVI''' (67) и '''''2 | + | Пойдем сначала в дальнюю дверь слева. Пройдя в нее, выходим на второй уровень комнаты у центрального входа. Забираем '''GOVI''' (67) и '''''2 Каду''''' (62) и возвращаемся в правый проход (Рисунок 33). Заходим в него и проходим по дорожке под потолком. Левее дорожки есть '''GOVI''' на ящиках ниже - оставим ее пока. Проходим по дорожке прямо через комнату с летающими платформами в дальнюю комнату и забираем '''GOVI''' (68). В комнате с летающими платформами вверху остался еще один проход – там в комнате есть '''''1 Каду''''' (63) и пульт с ключом, открывающий дверь в желтый коридор, в котором мы раньше уже были. Возвращаемся в комнату с летающими платформами – там на трубах есть '''''2 Каду''''' (65) (придется упасть вниз и вернуться сюда еще раз, при этом можно пройти в проход с другими летающими платформами и горящими бочками и взять еще '''''2 Каду''''' (67)). Теперь вернемся на дорожку, где на ящиках лежит последняя на этом уровне душа, которую мы пока оставили и забираем '''GOVI''' (69). Уходим на уровень '''Paths Of Shadow''' |
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1023: | Строка 1066: | ||
|} | |} | ||
− | ===Paths Of Shadow=== | + | === Paths Of Shadow === |
− | Проходим через ворота '''ShadowPower''' 1 и 2 в ров с воротами с '''ShadowPower''' 3 и через портал уходим в область с лавой. Внизу есть ход к воротам с '''ShadowPower''' | + | |
+ | Проходим через ворота '''ShadowPower''' 1 и 2 в ров с воротами с '''ShadowPower''' 3 и через портал уходим в область с лавой. Внизу есть ход к воротам с '''ShadowPower''' 7, за ними расположен последний элемент '''L’clipser – La Lame'''. Забираем его, выходим в область с лавой и поднимаемся по деревянным площадкам к воротам с '''ShadowPower''' 7 и '''ShadowPower''' 8 (по дороге берем '''''2 Каду''''' (69)). Открываем ворота '''ShadowPower''' 7 и проходим к входу на уровень '''Lava Ducts''' (перед входом есть '''''1 Каду''''' (70)). | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1053: | Строка 1097: | ||
Получены предметы: '''La Lame''' | Получены предметы: '''La Lame''' | ||
− | ===Lava Ducts=== | + | === Lava Ducts === |
+ | |||
Поднимаемся на мост с лавой, проходим по нему, поднимаемся по ступенькам вверх и попадаем в область (Рисунок 34) | Поднимаемся на мост с лавой, проходим по нему, поднимаемся по ступенькам вверх и попадаем в область (Рисунок 34) | ||
− | [[Изображение:Рисунок 34]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture34.jpg|thumb|right|Рисунок 34]] |
− | Идем низом по лаве вправо, проходим по коридорам и выпрыгиваем в проход. Поднимаемся по лестнице и выходим на площадку, где есть '''GOVI''' (70) и пульт с рукояткой. Забираем душу и открываем дверь в другую комнату – там полно врагов с бензопилами. Проходим по лестнице наверх на второй уровень комнаты, идем прямо и потом налево – выходим на площадку вверху (Рисунок 34). Забираем '''''3 | + | Идем низом по лаве вправо, проходим по коридорам и выпрыгиваем в проход. Поднимаемся по лестнице и выходим на площадку, где есть '''GOVI''' (70) и пульт с рукояткой. Забираем душу и открываем дверь в другую комнату – там полно врагов с бензопилами. Проходим по лестнице наверх на второй уровень комнаты, идем прямо и потом налево – выходим на площадку вверху (Рисунок 34). Забираем '''''3 Каду''''' (73), возвращаемся в комнату с двумя уровнями и запрыгиваем сверху на ящики в центре. Забираем '''''2 Каду''''' (75), выпрыгиваем опять на второй уровень и уходим в дверь. Пройдя еще одну дверь, выйдем на берег озера с жидкой лавой и колесом в центре. Здесь срабатывает медведь и в инвентаре появляется новая локация: '''Lava Ducts'''. Повернем налево и спустимся по лестнице вниз. Здесь есть пульт с рукояткой, он запускает вращение площадки в центре озера. Идти вниз не имеет смысла, там 3 души, но двери открываются с другой стороны. Поэтому возвращаемся опять в область (Рисунок 34) и идем по низу влево (на платформах делать нечего – выйдем опять наверх где мы только что были). Пройдя немного по левому коридору, увидим пульт с ключом. Он открывает двери в виде диафрагмы в стене наверху. Двери рядом с пультом ведут в комнату, в которой есть '''''2 Каду''''' (77). Выходим и запрыгиваем точно в такую же дверь напротив. Пройдя немного, выйдем к одной из трех душ, которые мы видели раньше. Для удобства открываем дверь на пульте и забираем '''GOVI''' (71) и '''ShadowPower''' становится равной 8. Возвращаемся обратно к диафрагме, выпрыгиваем в лаву и идем направо в проход по лаве. Выходим к еще одной из трех душ. Забираем '''GOVI''' (72), открываем дверь и идем наверх к озеру с лавой (третья душа пока не берется). Выходим на берег озера, запрыгиваем на вертящуюся площадку и выпрыгиваем на соседний справа сегмент берега. Там '''GOVI''' (73) и '''''1 Каду''''' (78). Забираем и перебираемся в следующий сегмент берега. На берегу '''''2 Каду''''' (80), забираем и уходим по лестнице вниз. Заходим в комнату с врагами, на ящиках есть '''GOVI''', но взять ее пока не можем. Уходим в проход рядом со входом в комнату, поднимаемся наверх и попадаем в такое помещение: (Рисунок 35) |
− | [[Изображение:Рисунок 35]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture35.jpg|thumb|right|Рисунок 35]] |
− | Здесь придется попрыгать. Поднимаемся по ступенькам (на них '''''3 | + | Здесь придется попрыгать. Поднимаемся по ступенькам (на них '''''3 Каду''''' (83)) и выходим на трубу с ножами. На трубе еще '''''3 Каду''''' (86). Забираем и берем на трубах справа и слева еще '''''2 Каду''''' (88), для чего придется спрыгнуть вниз. Пропрыгиваем еще раз на трубу с ножами и идем в проход справа наверху. Спрыгиваем на ящики и по ним добираемся до '''GOVI''' (74). Забираем, спрыгиваем и забираем на полу '''''2 Каду''''' (90). Прыгать еще раз на мясорубку нет смысла – проход прямо сверху ведет на берег озера, откуда мы пришли. Пока тут делать нечего, уходим отсюда на уровень '''Paths Of Shadow''' |
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1090: | Строка 1135: | ||
|} | |} | ||
− | ===Paths Of Shadow=== | + | === Paths Of Shadow === |
− | Доходим до деревянной площадки с воротами '''ShadowPower''' | + | |
+ | Доходим до деревянной площадки с воротами '''ShadowPower''' 8 (см раздел 8.28). Открываем и заходим на уровень '''Temple Of Blood''', перед входом на уровень есть '''''1 Каду''''' (91). | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1118: | Строка 1164: | ||
|} | |} | ||
− | ===Temple Of Blood=== | + | === Temple Of Blood === |
+ | |||
У входа в уровень ничего полезного нет, нажимаем две кнопки и освобождаем проход внутрь замка. Выходим на открытое пространство и срабатывает медведь (Рисунок 36). | У входа в уровень ничего полезного нет, нажимаем две кнопки и освобождаем проход внутрь замка. Выходим на открытое пространство и срабатывает медведь (Рисунок 36). | ||
− | [[Изображение:Рисунок 36]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture36.jpg|thumb|right|Рисунок 36]] |
− | Металлическая конструкция наверху – наша цель, там мы возьмем '''Nager Gad''' – очень полезную татуировку, предохраняющую от всех проявлений огня. На ступеньках берем '''''3 | + | Металлическая конструкция наверху – наша цель, там мы возьмем '''Nager Gad''' – очень полезную татуировку, предохраняющую от всех проявлений огня. На ступеньках берем '''''3 Каду''''' (94), осторожно запрыгиваем на центральную платформу с '''GOVI''' внизу и далее нажимаем две кнопки слева и справа, чтобы опустить каменные голову (рядом с кнопками берем '''''2 Каду''''' (96)). Прыгаем по ступенькам вправо (по рисунку 37) до прохода в гору, но туда не идем, а запрыгиваем на полочку в стене и на руках двигаемся к проходу, который открылся за каменной головой. Спускаемся вниз в комнаты с движущимся молотом и поднимающейся колонной. Запрыгиваем на колонну и с нее вправо на уступы под потолком. Перепрыгиваем по правой стене до конца и уходим в проход. Дойдем до кнопки и нажмем ее – каменный молоток ударит по колонне и она упадет, превратившись в мостик. Пройдем по мосту и попадем в комнату с множеством разрисованных панелей на полу. Нажмем две кнопки, чтобы опустить каменные головы и пойдем обратно в комнату с молотком. Проходя по мостику, слева видим нишу. В нее трудно, но можно запрыгнуть (нужно прыгать наискосок по пологой траектории, для этого я прыгал с крепления моста напротив двух колонн). Там '''''1 Каду''''' (97) и очередной cheat4. Выходим на ступеньки в начале уровня и опять направо на руках в комнату с молотом и поднимающейся колонной. Прыгаем также направо наверх, только в проход направо под потолком сейчас не идем – пока рано. Вместо этого падаем к двигающимся каменным головам и проходим через них, в другую часть комнаты, нажимаем в углу кнопку и уходим через еще одни двигающиеся головы в другую дверь. Попадаем в комнату с топорами в стенах (слева наверху виднеется душа). На руках по полочке аккуратно проходим через топоры к противоположной двери. Проходим в другую область мимо кольев и двери, спускаемся вниз, нажимаем кнопку и протягивается веревка в той комнате, мимо которой мы только что прошли. Возвращаемся туда и проходим по веревке мимо вращающихся топоров в следующую комнату (используйте функцию камеры – очень удобно). Справа от входа лава, спрыгиваем туда и забираем '''GOVI''' (75) по лаве выходим низом в другую сторону на улицу, там, где лежит '''Nager Gad'''. Нажимаем 5 кнопок по краям комнаты и забираем '''Nager Gad'''. После мультика падаем в лаву у входа в уровень, подплываем под клетку и забираем '''GOVI''' (76). Возвращаемся в комнату с движущимся молотом и поднимающейся колонной, на дне ее в лаве есть '''''2 Каду''''' (99). Забираем и идем в комнату с топорами в стенах. На дне этой комнаты '''''2 Каду''''' (101), плывем в проход (он там один) в круглую комнату, там на дне еще '''''2 Каду''''' (103), забираем, поднимаемся по спиральной дорожке с топорами и берем '''GOVI''' (77). Проходим дальше до комнаты с веревкой и топорами, на дне есть '''''2 Каду''''' (105). Уходим медведем на начало уровня и на руках идем теперь в левый проход. Здесь есть комната и вращающееся колесо, которое открывает за один раз один из четырех проходов. Управляет колесом кнопка внизу. В правом проходе есть кнопка, включающая водопады на уровне – включим ее. В верхнем проходе ничего интересного нет. Нижний проход закрыт каменным блоком, который мы сдвинем с другой стороны. Выходим в левый проход, спрыгиваем в комнату с колонной, на вершине '''''2 Каду''''' (107). Спрыгиваем с колонны и идем в проход, закрытый каменным блоком. Сдвигаем блок, рядом с ним кнопка, вращающая колесо, с ее помощью откроем себе проход в предыдущую область. Назад не пойдем, а пойдем по проходу в зал с водопадом, забираем там '''''1 Каду''''' (108) и '''GOVI''' (78). Проходим по коридору и нажимаем зеленую кнопку, она протягивает веревку над лавой. Проходим дальше мимо топоров, в нише на полу забираем '''''2 Каду''''' (110), по веревке переходим на другую сторону и забираем '''GOVI''' (79). Прыгаем в лаву, внизу в противоположной от души комнате есть кнопка, снижающая уровень лавы. Нажимаем, бежим в другую комнату, там еще кнопка, нажимаем, теперь лава поднимается высоко и можно добраться еще до одной '''GOVI''' (80). Забираем и спрыгиваем вниз, там две группы барабанов, за ними ничего нет, и выходим в комнату колонной и лавой в одном конце, из которой мы выходили в область с '''Nager Gad'''. Здесь на водопадах есть еще '''''3 Каду''''' (113). Забираем и уходим на уровень '''Wasteland'''. |
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1150: | Строка 1197: | ||
|} | |} | ||
− | ===Wasteland=== | + | Получены предметы: '''Nager Gad''' |
− | Проходим к '''baton''' порталу, спрыгиваем в лаву | + | |
+ | === Wasteland === | ||
+ | |||
+ | Проходим к '''baton''' порталу, спрыгиваем в лаву и разыскиваем проход в бассейн жидкой лавы, это рядом с коридором, когда мы первый проходили к храму жизни, там еще на окне в кувшине был Каду. В этой области есть '''GOVI''' (81) и на дне '''''2 Каду''''' (115), забираем все и идем в проход за '''GOVI''', выпрыгиваем из окна в коридор, ведущий к храму жизни. Проходим к храму и пополняем жизнь. Уходим отсюда на уровень '''Temple Of Fire''' | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1178: | Строка 1228: | ||
|} | |} | ||
− | ===Temple Of Fire=== | + | === Temple Of Fire === |
− | Заходим в замок и прыгаем в лаву, на полочках забираем '''''2 | + | |
+ | Заходим в замок и прыгаем в лаву, на полочках забираем '''''2 Каду''''' (17), выходим из лавы и идем через топоры и молоты дальше до комнаты (Рисунок 16). Прыгаем вниз и плывем в левый проход. Выходим в комнату с молотами и зеленой кнопкой, протягиваем веревку и уходим в другую дверь, забирая по дороге '''''2 Каду''''' (19). Заходим в лабиринт, в нем в центре есть люк, чтобы добраться до него не обязательно нажимать зеленую кнопку, можно запрыгнуть с лестницы на уступ вдоль противоположной от входа стены. Наверху и внизу в этой комнате '''''4 Каду''''' (23). Падаем в люк в центре лабиринта и выходим к '''GOVI''' (82) перед входом в храм. Проходим опять до второй комнаты с лавой и плывем в правый проход. Выплываем в комнате, где на дне в лаве есть портал, а сверху дорожка с молотами. На берегу, справа от выхода из бассейна с лавой есть большая кнопка, она открывает проход в другую комнату, в ней есть еще одна кнопка, нажимаем, идем вверх, попадаем на дорожку с молотами над порталом, прыгаем вниз. Лава там уже выпущена, можем использовать '''Baton''' и переходим к очередной '''GOVI''' (83) у входа в храм. Забираем и уходим на уровень '''Lava Ducts''' | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1206: | Строка 1257: | ||
|} | |} | ||
− | ===Lava Ducts=== | + | === Lava Ducts === |
− | Прыгаем в лаву и плывем направо до первого прохода, сворачиваем опять направо и выплываем у открытой двери с пультом. Ключ пихать не нужно, а то дверь закроется. Зайдем внутрь и другим пультом откроем люк над головой, запрыгнем в люк. Выходим на площадку высоко над полом, под нами большая комната с высокими ящиками. Не спешите туда прыгать: в углу площадки есть незаметный люк наверх. Запрыгиваем туда, проходим по дорожке и выходим к берегу за стеклом. Здесь есть '''''2 | + | |
+ | Прыгаем в лаву и плывем направо до первого прохода, сворачиваем опять направо и выплываем у открытой двери с пультом. Ключ пихать не нужно, а то дверь закроется. Зайдем внутрь и другим пультом откроем люк над головой, запрыгнем в люк. Выходим на площадку высоко над полом, под нами большая комната с высокими ящиками. Не спешите туда прыгать: в углу площадки есть незаметный люк наверх. Запрыгиваем туда, проходим по дорожке и выходим к берегу за стеклом. Здесь есть '''''2 Каду''''' (25) и '''GOVI''' (84). Забираем и возвращаемся в комнату с ящиками, там, на ящиках берем '''''3 Каду''''' (28) и возвращаемся в комнату с люком и пультом. Прыгаем вниз, открываем дверь, прыгаем в лаву, опять плывем направо, следуем за вертящейся площадкой (это не та площадка, которая в начале уровня, мы уже в другой области). Опять сворачиваем в первый проход и поднимаемся в еще одну комнату с люком. Запрыгиваем в люк, поднимаемся по лестнице и спускаемся в зеленую комнату, в ней куча врагов и '''''2 Каду''''' (30) на полу. Проходим в единственный проход и выходим на берег озера с другой стороны стекла. В дальнем углу забираем '''''2 Каду''''' (32) и '''GOVI''' (85). Возвращаемся в комнату с люком, прыгаем в лаву и опять плывем вправо, попадаем в очередную комнату с люком, запрыгиваем в люк и выходим в комнату (Рисунок 37) | ||
− | [[Изображение:Рисунок 37]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture37.jpg|thumb|right|Рисунок 37]] |
− | В комнате | + | В комнате напротив есть пульт с рукояткой, он открывает дверь в комнату, где была '''GOVI''' на ящиках. Если запрыгнуть на крышу комнаты с пультом, то можно взять Каду '''''1 Каду''''' (33) на трубе, рядом с ним есть дыра, туда можно запрыгнуть и взять еще '''''2 Каду''''' (35). Вернемся обратно в комнату на рисунке, включим пульт и в открывшуюся дверь пойдем брать '''GOVI''' (86) на ящиках. Осталась одна комната с люком, в области первой вертушки (туда проще всего уйти медведем на начало уровня), там надо проплыть дальше того прохода, куда свернули в первый раз. Эта комната выводит в область, где были три души. Последнюю мы тогда не смогли взять. Теперь забираем '''GOVI''' (87) и уходим на уровень '''Bayou Paradis''' |
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1238: | Строка 1290: | ||
|} | |} | ||
− | ===Bayou Paradis=== | + | === Bayou Paradis === |
− | |||
− | + | У нас есть все три элемента '''L’clipser''', и теперь сразу при входе на уровень жрица исполняет своеобразный обряд, который погружает мир живых в тень. Теперь в мире живых можно пользоваться '''ShadowGun'''’ом, до этого здесь особо делать было нечего. Итак, забираем 2 '''GOVI''' (89) в церкви и выходим на улицу. Запрыгиваем на площадку с разрисованной панелью и расстреливаем собак. Проходим в портал '''Baton''' рядом с площакой, он выбрасывает нас в комнату с решеткой, которую мы раньше видели. Внутри '''GOVI''' (90) и '''''2 Каду''''' (37). Забираем и возвращаемся через портал во двор церкви. Проходим за церковь и сбиваем выстрелом замок в сарае, перед сараем берем '''''1 Каду''''' (38). Заходим внутрь и падаем вниз выходим к озеру, на дне '''''1 Каду''''' (39) и развилка. Плывем направо, подбирая на дне '''''2 Каду''''' (41) и выплываем на открытое место (Рисунок 38) | |
− | В воде крокодилы, в дальнем сарае справа вход из под воды. Внутри – дробовик и '''GOVI''' (91), за сараем на дне '''''1 | + | [[Изображение:Shadowman-Picture38.jpg|thumb|right|Рисунок 38]] |
+ | |||
+ | В воде крокодилы, в дальнем сарае справа вход из под воды. Внутри – дробовик и '''GOVI''' (91), за сараем на дне '''''1 Каду''''' (42), забираем и идем в ближний на рисунке сарай (слева), выходим к загону с крокодилами и идем дальше по проходу, который ведет вниз. Выйдя к открытому месту, возьмем '''''1 Каду''''' (43) и видим '''GOVI''' слева вверху, туда придем чуть позже. Идем дальше, забираем '''''1 Каду''''' (44), прыгаем вниз и выходим под мостик в самом начале игры. Проходим в пещеру и забираем '''GOVI''' (92), поднимаемся на мостик и идем по дороге, как в самом начале игры. Доходим до катера и простреливаем ему борт – внутри ход, прыгаем туда. На полу '''''3 Каду''''' (47) и проход наверх к '''GOVI''' (93), которую мы только что видели. Прыгаем вниз и опять бежим к катеру, теперь поднимаемся на мост по дороге к церкви. Проходим сарай, у которого дверь заставлена бочками, внутри '''''2 Каду''''' (49). Выходим опять к церкви, и далее в сарай к озеру с развилкой на дне, теперь плывем прямо и выходим на уступ с веревкой. Переходим на другую сторону по веревке, там два сарая, в одном '''''1 Каду''''' (50), в другом '''GOVI''' (94). Теперь уходим на уровень '''Asylum: Gateways''' | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1272: | Строка 1325: | ||
Получены предметы: '''Shotgun''' (1) | Получены предметы: '''Shotgun''' (1) | ||
− | ===Asylum: Gateways=== | + | === Asylum: Gateways === |
− | |||
− | ===Cathedral Of Pain=== | + | Проходим в центральный вход и сворачиваем налево, добираемся до красной вагонетки, садимся в нее и уезжаем на уровень '''Cathedral Of Pain'''. Поскольку ничего не брали, итог не изменился. |
− | Выходим из вагона и сворачиваем в проход направо, там кинотеатр. Поднимаемся на второй этаж и включаем фильм. Выходим из кинотеатра и идем в проход напротив, спускаемся на самое дно уровня. При выходе с лестницы поперек будет река из лавы, если пойти направо, то над нами будет вагон, на котором мы приехали на уровень, но там ничего нет. Напротив '''GOVI''' (95), рядом с ней в бочках '''''2 | + | |
+ | === Cathedral Of Pain === | ||
+ | |||
+ | Выходим из вагона и сворачиваем в проход направо, там кинотеатр. Поднимаемся на второй этаж и включаем фильм. Выходим из кинотеатра и идем в проход напротив, спускаемся на самое дно уровня. При выходе с лестницы поперек будет река из лавы, если пойти направо, то над нами будет вагон, на котором мы приехали на уровень, но там ничего нет. Напротив '''GOVI''' (95), рядом с ней в бочках '''''2 Каду''''' (52), а в комнате слева от прохода еще '''''2 Каду''''' (54). Забираем '''GOVI''' и '''ShadowPower''' становится равной 9, теперь мы можем взять '''Calabash'''. Однако обойдем все тут, раз уж мы здесь. Под вагон можно не ходить, там ничего нет, поэтому идем в другую сторону по лаве и выходим в комнату, в которой есть 5 проходов: 2 слева, 2 справа и один прямо. Проходы по бокам для удобства снабжены мясорубками. Пройдем в самый левый проход, заберем '''''1 Каду''''' (55) и выйдем в овальную комнату с колонной посередине, на выступе в углу стоит '''Каду''', но взять его можно только спрыгнув сверху, поэтому возвращаемся в центральную комнату и идем в самый правый проход. Кстати, о выступе: один раз я на него непонятным образом запрыгнул снизу, сколько потом ни пытался – не получилось. Эта область абсолютно симметрична предыдущей, в ней тоже '''''1 Каду''''' (56) на приступке и один на выступе, будем брать его сверху. Второй левый и второй правый проходы отличаются только тем, что в левом на недоступном выступе стоит '''''2 Каду''''', а в правом – ни одного. В этих проходах на полу в бочках есть '''''2 Каду''''' (58). Теперь идем в центральный проход (он сначала расходится вправо и влево, а потом соединяется), доходим до комнаты с мясорубкой и идем до конца мясорубки, игнорируя пока ответвление справа, заходим за нее и берем '''''2 Каду''''' (60), возвращаемся к мясорубке и заходим в ответвление сбоку мясорубки. Проходим по лаве к другой мясорубке, проходим по низу до конца и поднимаемся на мясорубку. Проходим по ней забирая по дороге '''''3 Каду''''' (63) и выходим к развилке в конце мясорубки. В комнате слева ничего нет, поэтому идем направо и поднимаемся наверх, зачищая по дороге комнаты. В одной из комнат есть '''GOVI''' (96), забираем и поднимаемся на самый верх. Там есть вертикальная мясорубка, если спрыгнуть в нее, то откроется очередной cheat5. Возвращаемся наверх к вагону и заходим в центральную дверь, попадаем в комнату с ямой посередине и пятью проходами. Эти проходы повторяют расположение проходов в подвале. Здесь срабатывает медведь. Разбираемся с врагами и переходим на другую сторону ямы. Если внимательно заглянуть в яму, то можно увидеть отверстие сбоку, запрыгнем в него и возьмем '''''2 Каду''''' (65), правда опять падаем в подвал, но теперь можно быстро вернуться медведем. Обход я почему-то начал со второго правого прохода, под ним знак, напоминающий голубую молнию. Внутри фотография мужика в кепке и длинная лестница со скелетом наверху, из которого валит красный дым. Это портал в разные области мира живых. Если дым идет, значит, портал работает, если не идет, значит в скелет нужно вставить ретрактор. В портал идти можно, но мы все равно сюда придем позже, поэтому лучше предварительно собрать '''''3 Каду''''' (68) на колоннах. В подвале на выступе ничего нет, поэтому возвращаемся в центральный зал и идем в первый правый проход (знак, напоминающий желтое долото). Проходим комнату в которой фотография мужика в очках на лбу. Рычаг напротив комнаты включает свет. Здесь портал не включен. На колоннах берем '''''1 Каду''''' (69), вставляем в скелет ретрактор, аккуратно по стеночке падаем в подвал на выступ и берем '''''1 Каду''''' (70). Возвращаемся медведем в центральный зал и заходим в первый левый проход (знак скрещенных копий). Внутри комната, в ней пушка и мужик в военной робе. Здесь портал работает. Забираем '''''2 Каду''''' (72) на колоннах и в подвале '''''1 Каду''''' (73). Идем во второй левый проход (знак красного меча). Внутри комната и мужик с пробором. Портал не работает, вставляем ретрактор, забираем '''''1 Каду''''' (74) на колонне и '''''2 Каду''''' (76) в подвале. Можно пойти в центральный проход (знак ящерицы), но там нет ни Каду, ни ретрактора у нас, чтобы вставить в скелет. Поэтому уходим на уровень '''Temple Of Blood''' | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1303: | Строка 1358: | ||
|} | |} | ||
− | ===Temple Of Blood=== | + | === Temple Of Blood === |
− | Поворачиваемся направо, доходим до стены, запрыгиваем на полочку в стене и на руках двигаемся к проходу, который открылся за каменной головой. Спускаемся вниз в комнату с движущимся молотом и поднимающейся колонной. Запрыгиваем на колонну и с нее вправо на уступы под потолком. Пропрыгиваем по правой стене до конца и уходим в проход направо. В прошлый приход в комнате с панелями на полу мы опустили каменные головы и открыли проход дальше. Не спрыгивая вниз, проходим направо по туннелю и выходим ко входу в замок на деревянную площадку с воротами '''ShadowPower''' 9. Открываем их и забираем '''Calabash'''. В этой комнате есть панель с узорами на полу, разбиваем, аккуратно спрыгиваем на каменный выступ и перепрыгиваем в туннель в скале. Выходим по нему в комнату с множеством разрисованных панелей на полу. Разбиваем все и находим '''''4 | + | |
+ | Поворачиваемся направо, доходим до стены, запрыгиваем на полочку в стене и на руках двигаемся к проходу, который открылся за каменной головой. Спускаемся вниз в комнату с движущимся молотом и поднимающейся колонной. Запрыгиваем на колонну и с нее вправо на уступы под потолком. Пропрыгиваем по правой стене до конца и уходим в проход направо. В прошлый приход в комнате с панелями на полу мы опустили каменные головы и открыли проход дальше. Не спрыгивая вниз, проходим направо по туннелю и выходим ко входу в замок на деревянную площадку с воротами '''ShadowPower''' 9. Открываем их и забираем '''Calabash'''. В этой комнате есть панель с узорами на полу, разбиваем, аккуратно спрыгиваем на каменный выступ и перепрыгиваем в туннель в скале. Выходим по нему в комнату с множеством разрисованных панелей на полу. Разбиваем все и находим '''''4 Каду''''' (80) и два прохода. Один ведет к '''GOVI''' (97) за решеткой, другой на площадку, где есть '''''2 Каду''''' (82). Забираем и возвращаемся на деревянную площадку с воротами '''ShadowPower''' 9. Чуть ниже есть дверь с красной меткой, проходим туда до низкой комнаты, где на потолке панель с узорами. Кладем на пол заряд и убегаем, панель ломается, и мы попадаем в клетку с '''GOVI''' (98). Сюда можно попасть, если пройти медведем на начало уровня и пройти в левые ворота, но так намного проще, можете проверить. Возвращаемся к деревянной площадке и прыгаем вниз к самому началу уровня. Возле каменного уступа под комнатой где лежал '''Calabash''' есть панель, под ней '''''2 Каду''''' (84). На этом уровне больше ничего нет, уходим на уровень '''Temple of Prophecy''' | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1333: | Строка 1389: | ||
Получены предметы: '''Calabash''' | Получены предметы: '''Calabash''' | ||
− | ===Temple of Prophecy=== | + | === Temple of Prophecy === |
− | Спускаемся вниз, но в замок не заходим, а разбиваем панель на полу и забираем '''GOVI''' (99), уходим на уровень | + | |
+ | Спускаемся вниз, но в замок не заходим, а разбиваем панель на полу и забираем '''GOVI''' (99), уходим на уровень '''Temple Of Fire''' | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1361: | Строка 1418: | ||
|} | |} | ||
− | ===Temple Of Fire=== | + | === Temple Of Fire === |
− | Заходим в замок и в первой же комнате разбиваем панель на полу. Забираем '''''2 | + | |
+ | Заходим в замок и в первой же комнате разбиваем панель на полу. Забираем '''''2 Каду''''' (86), отодвигаем огненные блоки и выходим к '''GOVI''' (100) на самом верху храма. Забираем и уходим на уровень '''Bayou Paradis''' | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1389: | Строка 1447: | ||
|} | |} | ||
− | ===Bayou Paradis=== | + | === Bayou Paradis === |
− | Выходим из церкви и слева от двери разбиваем панель рядом с порталом. Спускаемся в склеп (появляется очередной cheat6) и в склепе забираем '''''4 | + | |
+ | Выходим из церкви и слева от двери разбиваем панель рядом с порталом. Спускаемся в склеп (появляется очередной cheat6) и в склепе забираем '''''4 Каду''''' (90) и '''GOVI''' (101). Уходим на уровень '''Marrow Gates''' | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1417: | Строка 1476: | ||
|} | |} | ||
− | ===Marrow Gates=== | + | === Marrow Gates === |
− | Проходим к площадке (Рисунок 2). Справа от нее есть панель с узорами, разбиваем ее и забираем '''''3 | + | |
+ | Проходим к площадке (Рисунок 2). Справа от нее есть панель с узорами, разбиваем ее и забираем '''''3 Каду''''' (93). На диске 7Wolf рядом со рвом, в котором стоят барабаны кто-то сильно отбирает жизнь, кто – так и не разобрался. Уходим на уровень '''Paths Of Shadow''' | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1445: | Строка 1505: | ||
|} | |} | ||
− | ===Paths Of Shadow=== | + | === Paths Of Shadow === |
− | Доходим до деревянной площадки с воротами '''ShadowPower''' | + | |
+ | Доходим до деревянной площадки с воротами '''ShadowPower''' 8 (см раздел 8.28). Рядом ворота с '''ShadowPower''' 9. Открываем и заходим на уровень '''Asylum: Undercity''', перед входом на уровень есть '''''1 Каду''''' (94). | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1473: | Строка 1534: | ||
|} | |} | ||
− | ===Asylum: Undercity=== | + | === Asylum: Undercity === |
− | Проходим прямо до башни слева, заходим внутрь и берем '''''4 | + | |
+ | Проходим прямо до башни слева, заходим внутрь и берем '''''4 Каду''''' (98), идем дальше, огибаем башню и доходим до двери с красной меткой, внутри '''''2 Каду''''' (100). Кстати '''Flambeau''' очень удобно использовать как факел. Пройдем еще немного, и сработает медведь. Запрыгнем на выступ справа, на котором дверь и два врага с ружьями. Зайдем в дверь и увидим '''GOVI''' за решеткой, мы ее отсюда взять не можем, выходим обратно, на выходе слева есть каменные уступы, запрыгиваем, перебираемся на квадратную трубу и оттуда на площадку с дверью. По бокам от двери забираем '''''2 Каду''''' (102) и заходим внутрь. Убиваем врагов и с помощью инженерного пульта на полу включаем вертушку. По ящикам и выступам запрыгиваем на вертушку и с нее запрыгиваем в проход, ведущий к другой вертушке. Спрыгиваем на полочку слева и берем '''''1 Каду''''' (103). Вокруг центрального ствола вертушки в середине высоты есть площадка, там берем еще '''''3 Каду''''' (106). Спускаемся вниз и запускаем вертушку с помощью инженерного пульта. Прыгаем наверх, пропускаем один проход на среднем уровне и заходим в верхний проход пошире (не тот, из которого мы пришли). Проходим по проходу и выходим в комнату с цветными стеклами на потолке. Спустимся вниз и пройдя немного обнаружим '''GOVI''' (102) у оградки. Забираем и возвращаемся на вертушку. Теперь заходим в средний по высоте проход. Проходим немного по деревянному коридору и попадаем в область с вертикальной мясорубкой. Если свернуть влево рядом с мясорубкой, то есть пульт, который ее выключает. Так и сделаем и пройдем в дверь дальше. Проходим светлый коридор и выходим к храму, в котором лежит ретрактор. В комнате рядом с ретрактором есть '''''2 Каду''''' (108). Забираем все и возвращаемся к вертикальной мясорубке. Перед тем, как прыгать вниз, заберем по краям вертушки '''''2 Каду''''' (110), прыгаем вниз и выходим к '''GOVI''' (103) за решеткой, которую мы уже раньше видели. Забираем ее и '''''1 Каду''''' (111) в бочках, по ящикам перепрыгиваем через решетку и через дверь выходим на начало уровня, где срабатывает медведь. Прыгаем вниз и идем в проход за небольшим помещением. Попадаем в область (Рисунок 39) | ||
− | [[Изображение:Рисунок 39]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture39.jpg|thumb|right|Рисунок 39]] |
− | Проходим через эту область и попадаем в другую похожую, но с веревкой наверху. Проходим туда, запрыгиваем на веревку и поднимаемся на полочку, на которой берем '''''2 | + | Проходим через эту область и попадаем в другую похожую, но с веревкой наверху. Проходим туда, запрыгиваем на веревку и поднимаемся на полочку, на которой берем '''''2 Каду''''' (113). Выходим на металлическую дорожку, ведущую к башне (Рисунок 40) |
− | [[Изображение:Рисунок 40]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture40.jpg|thumb|right|Рисунок 40]] |
− | В бочках на полочке '''''2 | + | В бочках на полочке '''''2 Каду''''' (115) (на рисунке их нет, я их уже взял). Проходим мимо двери (внутри область, где мы уже были и брали '''GOVI''' за оградкой наверху). Перепрыгиваем на полочку другой башни справа на рисунке. Там еще '''''2 Каду''''' (117) и дверь, заходим внутрь, открываем пультом дверь дальше и проходим в нее. Опять открываем ключом дверь и выходим в область (Рисунок 39), только сверху. Проходим по дорожке к башне, берем '''''2 Каду''''' (119). Перепрыгиваем на полочку к другой башне и берем еще '''''2 Каду''''' (121). Заходим в дверь и по ящикам запрыгиваем наверх в комнату, где в клетке сидит монстр. По дороге забираем '''''3 Каду''''' (124). На клетке есть '''''2 Каду''''' (126). Убиваем монстра и забираем '''GOVI''' (104). Уходим на уровень '''Wasteland''' пополнить жизнь. |
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1509: | Строка 1571: | ||
|} | |} | ||
− | ===Wasteland=== | + | === Wasteland === |
+ | |||
Пополняем жизнь, и открывается cheat7. Здесь я не совсем понял: секрет находится в одном из пяти алтарей храма жизни, в каком именно – не помню. Так что, может открыться и раньше, как будете алтари пополнять. Теперь уходим на уровень '''Cathedral Of Pain''' | Пополняем жизнь, и открывается cheat7. Здесь я не совсем понял: секрет находится в одном из пяти алтарей храма жизни, в каком именно – не помню. Так что, может открыться и раньше, как будете алтари пополнять. Теперь уходим на уровень '''Cathedral Of Pain''' | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1537: | Строка 1600: | ||
|} | |} | ||
− | ===Cathedral Of Pain=== | + | === Cathedral Of Pain === |
+ | |||
Проходим в дверь с ящерицей, устанавливаем ретрактор в скелет и идем в портал. Поскольку ничего не брали, итог не изменился. | Проходим в дверь с ящерицей, устанавливаем ретрактор в скелет и идем в портал. Поскольку ничего не брали, итог не изменился. | ||
− | ===Gardelle Jail=== | + | === Gardelle Jail === |
− | Выходим в комнате, где воют сирены. Простреливаем рисунок с глазом на правой стене и спускаемся вниз. Находим панель с узорами, разбиваем ее и берем аккумулятор. Заходим за ширму на лестницу, сбиваем замок у двери и выходим в коридор, куда выводит проход из комнаты с порталом. Проходим по коридору и выходим во внутренний зал – вся стены в этой секции покрашены зеленой краской снизу, внутренний зал обозначен цифрой 1 на стенах. Уходим из зала в противоположный коридор и выходим во двор. Там летает вертолет, и в комнате наверху есть '''''1 | + | |
+ | Выходим в комнате, где воют сирены. Простреливаем рисунок с глазом на правой стене и спускаемся вниз. Находим панель с узорами, разбиваем ее и берем аккумулятор. Заходим за ширму на лестницу, сбиваем замок у двери и выходим в коридор, куда выводит проход из комнаты с порталом. Проходим по коридору и выходим во внутренний зал – вся стены в этой секции покрашены зеленой краской снизу, внутренний зал обозначен цифрой 1 на стенах. Уходим из зала в противоположный коридор и выходим во двор. Там летает вертолет, и в комнате наверху есть '''''1 Каду''''' (27). Остальные двери закрыты. Возвращаемся во внутренний зал. На втором этаже забираем '''''2 Каду''''' (29) и спускаемся на первый этаж. В одной из комнат есть '''''1 Каду''''' (30), забираем и идем в комнату под лестницей, там, в стене есть дыра, заходим в дыру. Выходим во двор и поворачиваем направо, в дальней комнате есть терминал и в нем обрубленная рука с пропуском. Забираем пропуск и активируем терминал. Теперь идем во двор с вертолетом – на втором этаже открылась дверь, заходим туда и добираемся до другого терминала. Активируем его. Открывается дверь рядом с терминалом во двор с вертолетом, бежим туда прямо в проход, где теперь открыта решетка (при входе в этот коридор добавляется cheat8). Решетка впереди закрыта, поэтому поворачиваем направо в спортзал и берем там '''''2 Каду''''' (32). Выходим в другой проход из спортзала, за решеткой берем '''''1 Каду''''' (33) и пройдя немного заходим в душевые. Там берем '''''2 Каду''''' (35), выходим из душевых и запрыгиваем в проем в стене, забираем '''''1 Каду''''' (36) и идем дальше направо. Пройдя до конца и повернув налево, выходим на улицу, пересекаем двор и в комнате в дальнем конце двора активируем терминал, рядом с комнатой есть '''''1 Каду''''' (37). Возвращаемся в коридор рядом со спортзалом, теперь открыта решетка в коридоре прямо, идем туда и выходим в область под открытым небом, где есть красный портал из ретрактора со знаком молнии и соответствующий мужик (то есть если зайти в этот портал, то выйдешь на уровне '''Cathedral Of Pain) '''. Лучше всего сначала наверху взять автомат, поискать к нему патроны в бочках, потом биться с мужиком. Стратегия простая: бить обычным оружием, пока он не впадет в ступор, потом добить '''ShadowGun'''’ом. Из него выпадает '''GOVI''' (105) и на ящиках есть '''''1 Каду''''' (38). Поднимаемся вверх, где брали автомат, потом спускаемся вниз, проходим до конца и активируем терминал. Открываются решетки в коридоре у лестницы, по которой мы сюда спускались. Идем туда и попадаем в помещение, напоминающее кухню. Рядом с деревянными столами бочка и в ней '''''1 Каду''''' (39). Идем в дальний угол, забираем '''''1 Каду''''' (40) и запрыгиваем в дыру на потолке. В этом помещении забираем '''''1 Каду''''' (41) и выходим в другую комнату с дырой в стене. Рядом с дырой - '''''1 Каду''''' (42). Прыгаем во дворик, в комнате во дворе активируем терминал, в другом конце двора открывается решетка, уходим туда и попадаем опять туда, где мы убили мужика в кепке. Дальше можно действовать по-разному – дойти опять до двора с вертолетом, или вернуться на уровень '''Cathedral Of Pain''' и через первый левый портал (скрещенные копья) зайти в область, где стены покрашены синей краской, там во внутреннем дворике (обозначен цифрой 2) ходит мужик в военной форме. Убивается он точно так же, как и мужик в кепке. Из него выпадает '''GOVI''' (106). На втором этаже есть '''''1 Каду''''' (43). На первом этаже есть еще проход, в коридоре есть металлическая дверь с замком. Сбиваем замок и забираем аккумулятор. Идем дальше по коридору, по дороге забираем автомат MP-909 и выходим к шахте лифта, прыгаем вниз и идем по коридору с желтой полосой у пола. Придерживаемся коридора с желтой полосой (область обозначена цифрой 3 на стенах), проходим закрытую дверь в палаты для сумасшедших, все время поворачиваем налево и попадаем в комнату с терминалом. Активируем терминал. Вернемся в палаты и заберем на первом этаже '''''2 Каду''''' (45), в одной из комнат добавляется cheat9. Идем на второй этаж и забираем '''''3 Каду''''' (48). Пойдем по второму этажу, пройдем в коридор с зеленой полосой и найдем комнату со светящимся крестом на стене. Здесь есть аккумулятор и в одной из комнат терминал (проход к терминалу не очень заметен). Активируем терминал и уходим вниз. Кстати на втором этаже у одной из тупиковых лестниц есть '''''1 Каду''''' (49), а в тупике у решетки срабатывает медведь, советую открыть локацию, хотя нужно встать как можно ближе к решетке. Внизу заходим в коридор с зеленой полосой и в одной из комнат находим второй дробовик. Напротив комнаты с дробовиком '''''1 Каду''''' (50). Идем дальше и доходим до мужика в желтой робе. Убивается он также, как и предыдущие. Из него выпадает '''GOVI''' (107) и призма. Иногда случается '''глюк''', и мужик куда-то пропадает, если такое случается, остается только переиграть уровень. Если пойти в проход за креслом, где он сидел, то слева будет комната с терминалом, который открывает решетку наверху, а справа проход к порталу, который открывается призмой. Этот портал открывает дверь напротив, в которой опять есть портал, ведущий в одну из трех ранее недоступных секций уровня '''Asylum: Engine Block'''. За порталом есть '''''2 Каду''''' (52), можно уйти в '''Engine Block''' сразу, однако лучше сделать это позже, когда у нас будет дневник и оружие посильнее. Поэтому уходим отсюда на уровень '''Asylum: Playrooms''' | ||
'''ИТОГ: ''' | '''ИТОГ: ''' | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Каду |
!colspan="4"|Души | !colspan="4"|Души | ||
|- | |- | ||
Строка 1570: | Строка 1635: | ||
Получены предметы: '''Accumulator''' (3), '''Prism''' (1), '''Prison Key Card''', '''Shotgun''' (2), '''MP-909''', '''0.9-SMG''' | Получены предметы: '''Accumulator''' (3), '''Prism''' (1), '''Prison Key Card''', '''Shotgun''' (2), '''MP-909''', '''0.9-SMG''' | ||
− | ===Asylum: Playrooms=== | + | === Asylum: Playrooms === |
− | Идем прямо по стеклянному коридору, потом направо и в первую дверь налево. Выходим в зал под веревкой с крюком. Заходим в ближнюю дверь и забираем Violator - для этого вставим три аккумулятора в блок, где он хранится. Остальные два блока хранят патроны, но не беда: аккумуляторы мы возьмем позже, к тому же сейчас в бочках начнут появляться патроны к нему. Поэтому через портал на уровне Cathedral Of Pain уходим на уровень Mordant Street – для этого нужно пойти в проход со знаком, похожим на желтое долото. | + | |
− | Получены предметы: Violator | + | Идем прямо по стеклянному коридору, потом направо и в первую дверь налево. Выходим в зал под веревкой с крюком. Заходим в ближнюю дверь и забираем '''Violator''' - для этого вставим три аккумулятора в блок, где он хранится. Остальные два блока хранят патроны, но не беда: аккумуляторы мы возьмем позже, к тому же, сейчас в бочках начнут появляться патроны к нему. Поэтому через портал на уровне '''Cathedral Of Pain''' уходим на уровень '''Mordant Street''' – для этого нужно пойти в проход со знаком, похожим на желтое долото. Итоговая таблица не изменилась. |
+ | |||
+ | Получены предметы: '''Violator''' | ||
+ | |||
+ | === Mordant Street === | ||
+ | |||
+ | Идем в единственный проход и выходим в комнату с дырой в потолке, запрыгиваем, забираем '''''2 Каду''''' (54) в ящиках и идем в дверь. Если темно, то можно использовать '''Flambeau''' в качестве факела. Выходим из этой область в комнату с лифтом посередине, здесь срабатывает медведь. Идем в свободный проход рядом с дверью, откуда мы пришли и находим заколоченную дверь, за ней комната, на полу лежит какая-то шкура, идем в соседнюю комнату и забираем там фонарик. Возвращаемся обратно к лифту и идем в проход, заставленный ящиками. Доходим до комнаты, где лежит на боку стул, в соседней комнате '''''1 Каду''''' (55) и в туалете рядом '''''1 Каду''''' (56), забираем и идем дальше. Доходим до решетки с замком, сбиваем замок и выходим на улицу. Под навесом есть '''''1 Каду''''' (57), огибаем навес и в отодвигаем ящик, закрывающий проход в комнату, там простреливаем дверь и заходим в красный коридор. Сразу у входа '''''1 Каду''''' (58). Выходим в комнату с кафелем и дырой в потолке и выпрыгиваем в дыру наверху. Идем по проходу налево, по пути отодвигаем ящик и забираем '''''1 Каду''''' (59), идем дальше. Простреливаем проход в комнату с 5 трупами и забираем '''''1 Каду''''' (60), проходим в красный коридор. Слева в ящике зомби, нам направо, доходим до комнаты, выход из которой заставлен ящиком, сдвигаем его, в соседней комнате '''''1 Каду''''' (61). Проходим комнату со скворечником в комнату с красным полом, затем в красный коридор, слева есть '''''1 Каду''''' (62), забираем и идем в другую сторону по коридору. Выходим в ванную комнату с дыркой в потолке и забираем '''''1 Каду''''' (63). Наверх запрыгнуть не удается, идем в комнату напротив, там опять скворечник. Проходим через нее в деревянный коридор, разбиваем ящики, закрывающие проход в другой красный коридор. Слева у края ямы есть '''''1 Каду''''' (64), забираем идем в другую сторону по коридору. Проем слева выводит на второй ярус комнаты с лифтом, тут есть '''''2 Каду''''' (66), забираем и возвращаемся в красный коридор, продолжаем двигаться дальше. Проходим заколоченную дверь и поворачиваем налево. В тупике за деревянной горкой есть '''''2 Каду''''' (68), забираем и возвращаемся, идем к заколоченной двери (если трудно выбраться из тупика, выпрыгните оттуда спиной). Простреливаем преграду и заходим внутрь. Поплутав немного, найдем комнату, в которой есть '''''2 Каду''''' (70) и выключатель, который включает свет. Теперь у нас работает лифт, возвращаемся к нему. Лифт поднимает нас на третий ярус. В одном конце есть '''''1 Каду''''' (71), в другом – ярус обрушился и нужно туда перепрыгнуть. Перепрыгиваем и у края забираем '''''1 Каду''''' (72). Заходим в красный коридор и вправо до проваливающегося пола. Его можно перейти часто-часто нажимая на клавишу «прыжок». Здесь открывается cheat10 и есть '''''1 Каду''''' (73). Идем в другую сторону красного коридора. Заходим в деревянный коридор, загроможденный ящиками, проходим его, забирая по дороге '''''2 Каду''''' (75) и выходим в комнату с тушей, подвешенной к потолку. В одной из комнат есть аккумулятор, забираем и разыскиваем коридор с кровью на полу и водопадом. В тупике забираем '''''1 Каду''''' (76) и поднимаемся по водопаду. Сразу после подъема слева берем '''''1 Каду''''' (77) и идем дальше. Забираем в коридоре '''''1 Каду''''' (78), мужик в очках пробегает мимо нас, ловить его не нужно, потом он появится. Проходим шахту лифта и выходим в комнату с металлической клеткой, затем комната со скворечником. Поворачиваем направо и в соседней комнате с двумя зомби забираем '''''2 Каду''''' (80). Возвращаемся и идем теперь налево и через ванную комнату проходим в деревянный коридор до большой комнаты. Здесь убиваем мужика и забираем призму и '''GOVI''' (108). Проход к порталу призмы в этой же комнате, откроем его, но в него не пойдем, а за порталом возьмем '''''2 Каду''''' (82). | ||
+ | |||
+ | '''ИТОГ: ''' | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
+ | !colspan="4"|Каду | ||
+ | !colspan="4"|Души | ||
+ | |- | ||
+ | !Всего на уровне | ||
+ | !Взято на уровне | ||
+ | !Взято за сеанс | ||
+ | !Взято в игре | ||
+ | !Всего на уровне | ||
+ | !Взято на уровне | ||
+ | !Взято за сеанс | ||
+ | !Взято в игре | ||
+ | |- | ||
+ | |30 | ||
+ | |30 | ||
+ | |30 | ||
+ | |82(+400) | ||
+ | |1 | ||
+ | |1 | ||
+ | |1 | ||
+ | |108 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Получены предметы: '''Flashlight''', '''Accumulator''' (4), '''Prism''' (2) | ||
− | === | + | === Down Street Station === |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Выходим из портала в комнате, на столе, лежит дневник Джека, на полу '''''2 Каду''''' (84). Забираем и выходим в единственную дверь, спускаемся в круговой туннель с каналом на полу. В одном из концов канала в воде стоит '''''1 Каду''''' (85). На пути в противоположный конец коридора в канале есть яма с подводным проходом – ныряем туда. Выплываем в коридоре, пройдя который попадаем в комнату со спиральной лестницей. Поднимаемся, и выходим на станцию метро. Прямо напротив – туалеты, в одном из них добавляется cheat11. Выходим из туалета и поворачиваем направо – в тупичке неподалеку есть '''''1 Каду''''' (86). Забираем и спускаемся в метро, где срабатывает медведь. Дальше – коридор, эскалатор и переход, спускаемся на перрон, где на путях стоит поезд. В одном из вагонов '''''3 Каду''''' (89) и выход на другую сторону на пути. В одном углу туннеля есть дверь, идем туда. Выходим на другой перрон, забираем '''''1 Каду''''' (90) и спрыгиваем на рельсы. Отодвигаем деревянный ящик и идем в проход. Попадаем в круглую комнату с колодцем в центре и прыгаем в колодец. Выходим к комнате с металлическими решетками вместо пола. Решетки проваливаются, а внизу много собак, поэтому проще спуститься в нижнюю комнату по проходу справа и убить животных, забрав при этом '''''2 Каду''''' (92). Поднимаемся обратно и идем по верху. Выходим к ряду комнат, напоминающих бассейны, в первой ничего особого нет, во второй – собаки, третья наполовину заполнена водой и имеется подводный ход, туда и заплываем. Выплываем в комнате с пультом с рукояткой, нажимаем и открываем дверь в соседнем загоне. Идем туда и попадаем в лифт. Едем на лифте и приезжаем на другую станцию. Выходим на перрон, в котором есть проходы с двух сторон, заставленные ящиками. В правом проходе в вагоне '''''2 Каду''''' (94) – забираем и идем в левый проход. Пройдя немного по рельсам, видим справа ответвление, заколоченное досками, пройдем мимо – дальше туннель перегороженный вагонами, в вагоне – '''''2 Каду''''' (96). Забираем и возвращаемся к ответвлению, заколоченному досками. Проходим через вагоны (внутри '''''2 Каду''''' (98)) на другую сторону туннеля и уходим в единственный коридор. .Попадаем в другую круглую комнату с колодцем, прыгаем в него и выходим в комнату, заполненную водой. По подводному коридору выплываем в комнате (Рисунок 41) | |
− | Выходим из портала в комнате, на столе, лежит дневник Джека, на полу 2 | ||
− | [[Изображение:Рисунок | + | [[Изображение:Shadowman-Picture42.jpg|thumb|right|Рисунок 42]] |
− | Поворачиваемся налево и быстро запрыгиваем на приступку слева. Оттуда спокойно расстреливаем собак и по металлической полочке на руках добираемся до уступа в центре комнаты. Там забираем 1 | + | Поворачиваемся налево и быстро запрыгиваем на приступку слева. Оттуда спокойно расстреливаем собак и по металлической полочке на руках добираемся до уступа в центре комнаты. Там забираем '''''1 Каду''''' (99) и перепрыгиваем на полочку на противоположной стене. По ней на руках добираемся к выходу из комнаты и запрыгиваем на него спиной. Пройдя немного, попадаем в помещение, в дальнем конце которого есть запертая дверь. Простреливаем замок и выходим на станцию, единственный проход дальше заколочен досками, простреливаем и заходим в лифт. Выходим из лифта в комнату. Можно пойти влево, отодвинуть ящик и спрыгнуть вниз. Но лучше отодвинуть ящик и не прыгать вниз, а пойти направо в комнату с пультом с рукояткой и выдвинуть мост через двор в помещение на другой стороне дворика (на дне двора ничего нет). Проходим через мост, потом две комнаты с останками и попадаем в комнату с аккумулятором. Забираем его и идем дальше. Выходим в коридор, где справа – мясорубка, а прямо по ходу дверь (Рисунок 42) |
− | [[Изображение:Рисунок 42]] | + | [[Изображение:Shadowman-Picture42.jpg|thumb|right|Рисунок 42]] |
− | Если пойти в дверь, то выйдем на начало уровня, нам нужно направо, однако | + | Если пойти в дверь, то выйдем на начало уровня, нам нужно направо, однако пойдем все-таки в дверь, чтобы забрать Каду. Идем в дверь и через лифт попадаем в круглую комнату с водой, в воде есть мясорубка, а в нише за ножами мясорубки есть '''''2 Каду''''' (101). Забираем и проплываем под водой в следующую комнату, где на дне стоят '''''2 Каду''''' (103). Забираем и возвращаемся в помещение (Рисунок 42). Прыгаем в воду и под водой поворачиваем налево в проход. Там наверху есть пульт, который выключает мясорубку. За ножами мясорубки забираем '''''3 Каду''''' (106) и выходим на другом берегу комнаты. Проходим по коридору и проплываем через две комнаты, забирая по дороге '''''4 Каду''''' (110). Выходим в проход и попадаем в область с боссом, которого нужно убить. Этот парень довольно мерзкий, он падает с потолка за спину и сильно бьет тесаком, а потом опять запрыгивает на потолок. Система управления игры не позволяет отстреливать быстро движущиеся цели на потолке. Я победил гадину таким способом – забежал в зал, где есть хоть какое-то пространство (в воде шансов нет вообще), и постоянно крутился по кругу, тогда в половине случаев он промахивается, когда падает с потолка. В любом случае, лучший способ избежать его атак – постоянно двигаться, так что удачи! Из него выпадает '''GOVI''' (109) и призма. Обшарив помещения с белыми стенами и красными крестиками, найдем проход порталу. Дальше можно уйти на уровень '''Engine Block''' (для этого призму нужно вставить в столб света) или пополнить жизнь, я лично пополнил жизнь на уровне '''Wasteland''' и вернулся сюда. Поскольку больше жизнь не пополняется, поиск Каду я прекратил, да их, похоже, и нет на уровне '''Engine Block'''. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''ИТОГ: ''' | |
− | |||
− | [[Изображение:Рисунок 43]] | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" |
+ | !colspan="4"|Каду | ||
+ | !colspan="4"|Души | ||
+ | |- | ||
+ | !Всего на уровне | ||
+ | !Взято на уровне | ||
+ | !Взято за сеанс | ||
+ | !Взято в игре | ||
+ | !Всего на уровне | ||
+ | !Взято на уровне | ||
+ | !Взято за сеанс | ||
+ | !Взято в игре | ||
+ | |- | ||
+ | |28 | ||
+ | |28 | ||
+ | |28 | ||
+ | |10(+500) | ||
+ | |1 | ||
+ | |1 | ||
+ | |1 | ||
+ | |109 | ||
+ | |} | ||
+ | Получены предметы: '''Jack's Journal''', '''Accumulator''' (5), '''Prism''' (3) | ||
+ | |||
+ | === Engine Block === | ||
+ | |||
+ | Выходим на красный мост, идем вниз, убиваем врагов и на полу идем в комнату слева – там инженерный пульт. Вставляем ключ, и открывается дверь наверху в стене рядом с красным мостом. Поднимаемся опять на мост, запрыгиваем в дверь и, пройдя по коридору, спрыгиваем в помещение, в котором справа коридор с лавой на дне, впереди – зарешеченная комната, слева - инженерный пульт. Пульт открывает дверь рядом с ним, в комнату с красным мостом, мы там уже были. Спрыгиваем в лаву и огибаем зарешеченную комнату, выходим в помещение с дырой под потолком, запрыгиваем туда. Выходим в помещение, в котором четыре клетки, в одной из которых монстр, дверь на полу и пульт с рукояткой. Открываем клетку, убиваем монстра и берем '''GOVI''' (110). Проходим в дверь и по коридору выходим на открытое пространство, где есть клетка и монстр. Он выходит из клетки сам, убиваем его и берем '''GOVI''' (111), идем в дверь напротив. Заходим в комнату, в которой стоит клетка с монстром, а за ней пульт, открывающий клетку. Открываем клетку и убиваем монстра. Забираем '''GOVI''' (112) и запрыгиваем на клетку, оттуда на металлическую дорожку и поднимаемся на верхний ярус комнаты. Проходим в деревянный коридор и попадаем в комнату с металлической колонной и зарешеченной комнатой. Заходим в комнату за решеткой, там две двери. Нижняя дверь закрыта, в верхней – пульт управления двигателями (Рисунок 43) | ||
+ | |||
+ | [[Изображение:Shadowman-Picture43.jpg|thumb|right|Рисунок 43]] | ||
− | Каждый пульт представляет собой три колонны с фиолетовыми жидкостями по пять уровней в каждой колонне. Пульта всего четыре, к трем пультам мы попадем через порталы с призмой, к одному через вагон с | + | Каждый пульт представляет собой три колонны с фиолетовыми жидкостями по пять уровней в каждой колонне. Пульта всего четыре, к трем пультам мы попадем через порталы с призмой, к одному через вагон с уровня '''Asylum: Cageways'''. На стене видно цифру два. Это второй пульт, открываем журнал Джека и находим комбинацию для пульта номер два: 1-2-4. Выставляем эту комбинацию, вставляя ключ в соответствующую колонну, и двигатель номер два останавливается. Уходим медведем на уровень '''Mordant Street''', и оттуда через портал с призмой в область с другим пультом управления двигателями. Выходим на красную дорожку, справа и слева выступы с врагами, на правом выступе пульт с рукояткой – он открывает двери над большой красной дверью напротив входа в уровень. Поднимаемся на поперечный мостик к веревке, запрыгиваем на веревку и перебираемся к открытым дверям. Проход слева забран решеткой, поэтому идем направо, и попадаем на крышу клетки с монстром и с веревкой на другую сторону. Чуть подальше есть клетка с еще одним монстром. Есть также комната с пультом, открывающим клетки. Открываем клетки, убиваем монстров и берем 2 '''GOVI''' (114), идем дальше. Проходим мост, с решетками справа и слева, и перед большой красной дверью запрыгиваем в проход справа. Проходим коридор, и выпрыгиваем в комнату, в которой есть закрытая дверь и открытая дверь. Идем в открытую дверь и попадаем к пульту управления номер три, для остановки двигателя набираем комбинацию 3-1-2. Уходим медведем на уровень '''Gardelle Jail''', и оттуда через портал с призмой в область с другим пультом управления двигателями. Выходим на дорожку напротив большой красной двери. Идем в проход справа и вставляем ключ в инженерный пульт – открывается большая красная дверь, но за ней другая, опять закрытая. В проходе слева пульт открывает вторую красную дверь, идем туда. Не доходя третьей красной двери, справа есть проход наверх. Проходим над дверью по коридорам и заходим в комнату со столом, на котором лежат отрубленные руки. Заходим в дверь рядом и попадаем в комнату с пультом с рукояткой. Пульт выпускает монстров из клеток во дворе. Убиваем их и забираем 2 '''GOVI''' (116). В дальнем углу помещения есть инженерный пульт, открывающий дверь в стене высоко над пультом. В противоположном конце помещения запрыгиваем на клетку и по клеткам добираемся до панели на стене, а уже по ней на руках заходим в открывшуюся дверь. Проходим по коридору и выходим сбоку в длинную комнату, по длине которой протянута мясорубка. По мясорубке перебираемся в помещение с инженерным пультом – открывается проход вверху рядом с пультом, идем туда. Выпрыгиваем в помещение с клеткой, оттуда выходит монстр, убиваем его и забираем '''GOVI''' (117). Поднимаемся в комнату с пультом и нажимаем рукоятку – приезжает клетка из другого помещения. Заходим в клетку, и она увозит нас в другую комнату. Выходим из клетки и сразу заходим за нее. Там дверь, а внутри 2 '''GOVI''' в загонах. Забираем их (119) и выходим обратно. Поднимаемся наверх и открываем ключом проход рядом с инженерным пультом. Рукояткой открываем клетку и выпускаем монстра. Убиваем его и забираем последнюю сто двадцатую душу в игре, '''ShadowPower''' становится равной 10. Запрыгиваем в проход рядом с инженерным пультом и по коридору попадаем в пульт управления двигателями под номером четыре. Код остановки двигателя 2-4-5. Останавливаем двигатель и уходим медведем на уровень '''Marrow Gates''', сразу на входе поднимаемся на водопад слева, открываем ворота '''ShadowPower''' 10 и забираем '''Book of Shadows''', при этом открывается последний cheat12. Можем сходить медведем на уровень '''Asylum: Playrooms''', и пополнить заряды к '''Violator'''’у, использовав последние два аккумулятора. Потом уйдем медведем на уровень '''Asylum:Cageways'''. Выходим на уровень, садимся в вагонетку и опять приезжаем на уровень '''Engine Block''', только с другой стороны. Выходим из вагона, спускаемся вниз, поднимаемся на другую сторону, проходим через металлический коридор к машинному отделению – там еще работает один блок. Поднимаемся влево вверх, доходим до помещения с веревкой, переходим на другую сторону и попадаем в пульт управления двигателями под номером один. Код остановки двигателя 5-5-5. Теперь все двигатели остановлены, возвращаемся к двигателям и переходим на другую сторону. Поднимаемся наверх, проходим по коридору с клетками, в которых сидят монстры (не тратьте на них время – они уже вне игры), и попадаем на финальную битву. В ней все просто: сначала Легион – простой человек и легко убивается, потом появляется летающий скорпион, в битве с ним главное – движение, от выстрелов лучше защищаться щитом ('''Enseigne''') или уходить, стрелять '''Violator'''’ом. Если спрыгнуть вниз, то есть бочки с припасами, в общем, жить можно. Убить скорпиона – и конец игре!!! |
− | =Схема | + | =Схема мира Shadowman= |
− | И напоследок хочу привести схему мира | + | [[Изображение:Shadowman_map.jpg|thumb|right|Схема мира Shadowman]] |
+ | И напоследок, хочу привести схему мира Shadowman, которую пришлось составить во время написания этого документа. Без такой схемы достаточно сложно попасть в нужную локацию, поскольку через какое-то время начинаешь путаться в лабиринтах игры. Обозначения на схеме, по-моему, не требуют комментариев, на ней изображены локации, ворота и предметы. Хотя схема и очень грубая, на ней все же хорошо видно, что, имея '''ShadowPower''' равной всего 2, уже можно добраться до уровня '''Cathedral Of Pain''', а, имея '''ShadowPower''' 4, можно побывать на последнем уровне '''Engine Block''', только пройти их нельзя, пока не добудешь кучу предметов. Однако побродить там можно и с самого начала, так что дерзайте, надеюсь, я Вам помог! | ||
=Заключение= | =Заключение= | ||
− | Немного об ошибках. Несомненно, в документе есть неточности и ошибки, хотя серьезных ошибок быть не должно. Полностью проверить прохождение можно единственным способом – пройти игру с настоящим документом в руках, | + | Немного об ошибках. Несомненно, в документе есть неточности и ошибки, хотя серьезных ошибок быть не должно. Полностью проверить прохождение можно единственным способом – пройти игру с настоящим документом в руках, я так и сделал спустя три года после написания, поэтому и предлагаю уверенно эту версию документа. Конечно, все равно что-нибудь осталось не открытым – слишком велик мир игры. Пусть недочеты найдут те, кто искренне любит эту игру. Поэтому, просьба не злорадствовать по поводу ошибок, а просто подправить, если что не так. Поскольку на страничке Wiki другие пользователи могут исправлять настоящий документ, то пусть корректность изменений остается на их совести. И тем не менее: |
+ | |||
+ | '''''Во избежание различного рода недоразумений я, как автор настоящего документа, открыто заявляю, что сайт www.Old-Games.ru на момент создания этой версии документа (20.12.2009) является единственным публичным ресурсом, который публикует материал с разрешения автора. Соответственно, все ссылки и цитаты из настоящего материала без указания источника или автора выглядят не очень красиво. Приписывание себе авторства независимо от способа приписывания вообще является аморальным.''''' | ||
+ | |||
+ | С уважением, '''Евгений (Govi)'''. | ||
+ | |||
+ | '''Благодарности''': | ||
+ | * Компании Acclaim Entertainment за великолепный шедевр в области компьютерных игр. | ||
+ | * Сайту www.old-games.ru за любезно предоставленную возможность довести мой скромный труд до фанатов игры. | ||
+ | * '''Отдельно''' администратору '''SAS''' сайта www.old-games.ru за терпение и неоценимую помощь в сложных ситуациях. | ||
+ | |||
+ | '''P.S.''' У меня возникает неприятное подозрение, что сей опус может испортить удовольствие от прохождения начинающему игроку, поскольку в значительной степени уменьшает радость личного открытия неизведанного мира. Как будто перед прочтением детектива я сказал Вам, кто убийца. | ||
+ | Если так, то заранее всем приношу извинения. | ||
− | + | '''P.P.S.''' Если соберусь с духом - напишу прохождение ShadowMan2 для PS2 (насколько я знаю, на РС он не выходил). | |
− | + | Вот теперь всё. Ещё раз с уважением '''Евгений (Govi) '''. | |
+ | {{CC|Govi}} | ||
+ | {{Связанные статьи|Shadow Man}} | ||
− | + | [[Категория:Технические вопросы]] | |
+ | [[Категория:Прохождения]] |
Текущая версия на 08:47, 9 июня 2017
Govi — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Просьба применять данное прохождение в дополнение к своей голове, а не вместо, так как это сильно снижает удовольствие от игры.
Зачем оно вообще
Shadow Man – одна из самых ярких игр своего жанра конца прошлого века, которая произвела на меня огромное впечатление, и в первую очередь, богатой фантазией разработчиков. Сколько времени тогда я провел в игре, решая извечный русский вопрос «что делать?», невозможно точно назвать – но много. Сколько раз при этом я обращался к различным источникам в интернете для поиска информации по игре, тоже не помню, но тоже много. И если бы ничего не было – Бог бы с ним, так нет же: постоянно натыкался на заголовки «ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ SHADOW MAN !!!». Трясясь от радости, открываешь документ на 5 страниц и читаешь что-то вроде: «с самого начала игры я повернул налево, потом направо и так триста раз, а тут как раз и конец игры находится». До того хотелось всем подобным писакам сказать: ленишься, не можешь, не хочешь – не пиши, не раздражай людей. Через четыре (!) года после того, как прошел игру опять случайно наткнулся на описание со следующей фразой: «Сами понимаете, в игре лабиринты еще те, так что ТОЧНО описать, куда надо подойти, чтобы разжиться Душой, почти нереально. Так что читайте внимательно, а бегайте еще внимательнее» (!!!). Ну просто здорово, слов просто нет!. В общем, плюнул, извлек потертый диск, переиграл и решил написать нормальное прохождение, в котором точно описано, «куда надо подойти, чтобы разжиться Душой» – вдруг кому-то и поможет. Игра, конечно, старая, но для фанатов – бессмертная.
О дистрибутивах, и немного об XP
Диск у меня дремучий – 1999 года, написано, что Руссобит – может, врут, не знаю. Другой мне тогда не попался, сейчас уже никакого не найдешь (хотя позже купил 7Wolf). Перевод, собственно говоря, никакой, однако для меня это было не так уж и важно. Что удивительно – тогда без проблем запускался под ХР, чудеса, да и только! Правда смысл чуда я понял позже – старое оборудование и драйверы. Вот как я обнаружил и решил проблему на 10.12.2009 года: Судя по всему процессор, память и материнская плата значения не имеют, потому как имею 4 различных ящика (включая специальный с Windows 98) и поведение везде разное. Старый ящик с Radeon 9600 играет без проблем хоть под XP, хоть под Windows 98. Ящики с Radeon 3870, 4850 и 4870 работают, но со следующим глюком: происходит что-то странное с движением персонажа, как будто есть постоянное препятствие. Разумеется, там и драйверы более новые – Catalyst 9.8 Довольно усердно исследовал проблему и нашел для себя следующее решение: Установил версию игры с сайта www.old-games.ru (лучший дистрибутив, на мой взгляд). Установил Ray Adams Ati Tray Tools и задал для секции Direct3D следующие влияющие на игру параметры:
- Настройка текстур: Качество
- MipMap Уровень: Качество
- Ожидание вертикальной синхронизации: Всегда ждать
Последний параметр убирает глюк с промаргиванием в игре статус строки Windows. У некоторых особо активных приложений промаргивает tray-область (сетевые подключения, tv-тюнер и т.п.). Биться с ними не стал, просто убрал из tray-области. Далее, в игре с использованием D3DConfigUtility.exe в секции Advanced установил следующие параметры:
- ZBuffer Depth: 16
- Filtering: «BiLinear»
- Dithering: «Включено»
- VSync: «Включено»
- HW Gamma: «Включено»
- Use HQ Textures: «Включено»
- Trilpe Buffering: «Включено»
После этого у меня все заработало. У меня это сработало, возможно, еще кому-то поможет. С видеокартами Nvidia не разбирался, у меня их нет. Не хочу сказать, что умнее всех, однако напоминаю: если при старте игры возникает ошибка «Direct3D initialization failed» , запускайте не Shadowman.exe, а D3DConfigUtility.exe, а там уже нажмите кнопку «Play»
О нелинейности игры
Shadow Man – это один большой мир, который можно открывать совершенно разными дорогами. Я выбрал одну, можно выбрать другую, главное в том, что, выбрав свою дорогу, я прошел по всем закоулкам этого мира. Игра состоит из шестнадцати локаций, две из которых: Marrow Gates и Paths Of Shadow – суть одно и то же, в зависимости от того, с какой стороны туда зайдешь. Однако в игре они делятся по именам, так что я их тоже называю так, как их наименования появляются в игре. Перед тем, как начать всем крайне рекомендую предварительно ознакомиться с базовыми сведениями об игре – без них зачастую трудно понять, что происходит в игре. Можно с самого начала ознакомиться со схемой мира Shadow Man (см. раздел 9).
Об удивительной реализации игры на платформе PC
Удивительность заключается в уникальном способе переноса игрового процесса с приставки на PC платформу, заключающегося в том, что при сохранении ПОЛНОСТЬЮ сохраняется текущее состояние игры. То есть, если Вы подходите к месту, которое сложно с первого раза преодолеть, то сохранение не заставляет Вас проходить половину уровня до того же места, где Вы споткнулись. Вы продолжаете игру точно с того же места, где сохранились, и с тем же состоянием. Кроме того, если Вас убили, то уровень начинается с начала с базовым уровнем жизни, однако, достигнутый прогресс в виде полученных предметов и уничтоженных врагов СОХРАНЯЕТСЯ (если, конечно Вы сами не покинули игру). Такой метод реализации вызывает у меня огромное уважение, поскольку свидетельствует о том, что разработчики не ставили целью намеренно увеличивать время, которое я трачу на игру, специально заставляя меня много раз тренироваться в прыжках и еще каких-то телодвижениях на одном и том же участке. Это, на мой взгляд, говорит о том, разработчики игры были уверены в том, что у них и без многочисленных повторов есть чем привлечь игрока – и смею утверждать, что они не ошиблись! Правда я с улыбкой время от времени читаю в сети утверждения типа «я прошел эту игру за 15 (12, 10 и менее.) часов. Улыбка возникает потому, что эти утверждения напоминают самодовольные высказывания в духе «Я познал эту женщину за пять минут!». Мне кажется, тут есть, повод для иронии. Впрочем, это уже лирика, перейдем к делу.
Базовые сведения
Основной прикол, характерный для Acclaim – мир разделен на локации посредством ворот, изначально закрытых, для открытия которых требуется определенный уровень силы – Shadowpower. Для увеличения Shadowpower требуются мертвые души – Govi. А Govi находятся за закрытыми воротами, для открытия которых требуется определенный уровень силы – Shadowpower. Замечательный круг, к счастью, не замкнутый, в котором, нужно отыскать правильный путь. И, уверяю Вас, что отыскать правильный путь – весьма увлекательное занятие. Для этого в помощь предоставляются следующее:
Предметы и умения
- Luke's Teddy Bear - плюшевый мишка погибшего до начала событий игры младшего брата главного героя. Используется в качестве карманного портала для перехода между локациями игры. Можно и пешком, но это очень долго.
- ShadowPower – уровень магической силы, минимум – 0, максимум – 10.
- LifePower – уровень жизни, минимум – 5, максимум - 10.
- Soul Gates – магические ворота. Все ворота обладают некоторым магическим уровнем. Открыть их можно, только если ваш магический уровень (ShadowPower) не ниже уровня ворот, в противном случае – нужно повышать свой магический уровень. Уровень ворот помечен фиолетовыми значками на воротах, сколько фиолетовых секций - таков и уровень. Такие же значки в правом нижнем углу экрана отображают ваш текущий уровень
- Dark Soul – темная душа. По всей игре их разбросано 120 штук. Не собирать их нельзя, так как с их сбором увеличивается ShadowPower, позволяющая открывать ворота с соответствующей магической силой в недоступные ранее области.
- GOVI - кожаный мешок с душой внутри, простреливается только с помощью ShadowGun.
- Cadeaux (Каду, фр. подарки) – красные штуки, напоминающие какой-то плод. Собирать их не обязательно, однако если собрать 100 штук, то в Храме жизни их можно обменять на +1 уровень жизни. Игра начинается с пятью уровнями, максимальный уровень жизни – 10, то есть, если найти 500 Каду, то можно выйти на максимум жизни. С Каду как-то интересно, чтобы найти их все, я проходил игру три раза, а на четвертый раз обнаружил 507 штук, на пятый - 510. Подозреваю, что количество Каду определяется выражением: «Настоящий программист знает, что в одном километре 1024 метра», то есть их, скорее всего 512 штук, однако подозреваю, что их еще больше, искать не стал – они разбросаны на огромном пространстве, кому охота – может попробовать. В дополнение могу сказать, что большинство из них спрятано в кувшинах, часть – в бочках, часть лежит просто так. По ходу описания я не буду все время уточнять, в каком сосуде они находятся, это слишком утомительно, да и не трудно расстрелять всё, что можно, чтобы обнаружить Cadeaux.
- Cheats - на протяжении игры открываются разные секреты, которые можно использовать в меню «секреты». Сам не пробовал, никогда не использую читы. Хотя это, по-моему, просто приколы в виде возможности поиграть от лица зомби, собаки и пр.
Ключи
- Retractor - ключ, открывающий порталы в Храме Боли. Всего их 3. Вставляются они в специальное устройство в виде скелета.
- Accumulator - непонятно почему это называется аккумулятором. Служит ключом для добывания оружия Violator. Всего их нужно добыть 5 штук, 3 - для того чтобы взять Violator, 2 чтобы взять патроны к нему. При этом патроны и так появляются в игре, так что 2 аккумулятора разработчики, похоже, добавили для дополнительного интереса. Хотя, интерес есть – за один аккумулятор дается 999 патронов, в процессе игры заряды встречаются и в бочках, но намного меньше, замучаешься столько собирать.
- Prism – ключ к специальному порталу со столбом света
- Engineer's key - инженерный ключ, вставляется в определенные пульты управления и, как правило, что-нибудь открывает
- Prison Key Card - тюремная ключ-карта, вставляется в специальные терминалы и открывает решетки в тюрьме
- La Lame, La Luna, Le Soleil - элементы L'ECLIPSER, которые нужно собрать, чтобы погрузить мир живых во тьму (а погрузить его нужно, чтобы воспользоваться ShadowGun’ом в мире живых).
Татуировки
- Poigne - татуировка, позволяющая подниматься по водопадам
- Toucher Gads - татуировка, защищающая руки от огня
- Marcher Gads - татуировка, защищающая ноги от огня
- Nager Gads - татуировка, защищающая полностью от огня
Книги
- Nettie's File - папка Нетти
- The Prophecy - книга пророчеств
- Book Of Shadows - Книга теней
- Jack's Journal - Журнал Джека
Оружие и жизнь
- Shadowgun - пистолет для мира мертвых, только им можно прострелить GOVI и добыть душу. После того, как будут собраны все элементы L'ECLIPSER, им можно пользоваться и в мире живых.
- Asson - огненная погремушка, неплохо убивает гарпий и длинноруких тварей, но в общем от нее мало пользы.
- Baton - жезл, который применяется на специальных порталах для переноса в недоступные иначе места, может служить и оружием
- Flamebeau - факел, прожигающий некоторый вид дверей, отличный факел в темных местах, может служить и оружием
- Handgun - пистолет, патроны бесконечные
- Shotgun - дробовик
- MP-909 - автомат Узи
- 0.9-SMG - мощный автомат
- Marteau - челюсть, по-моему лошадиная, нужна для разбивания препятствий путем ударения по трем волшебным барабанам (!), как оружие использовать не пробовал
- Calabash - волшебная тыква, осуществляет мощный взрыв, разбивает некоторый тип препятствий, которые по-другому не разбиваются
- Violator - попросту говоря пулемет
- Liveforce - порция жизни
- Gold Skull - желтый череп – порция магии
- Enseigne - щит, защищающий от нападения врагов, особенно от выстрелов. Сильно жрет магическую энергию
- Flashlight - фонарик, самый обычный, никакой магии
Сюжет и клавиши управления
Каждое претендующее на серьезность прохождение посвящает значительную часть объема живописаниям о связи текущего состояния игры с СЮЖЕТОМ (про сюжет говорится с придыханием, как будто автор сам сюжет писал). Здесь этого не будет, поскольку сюжет каждый может найти где-нибудь в сети. В этой игре не так-то просто дойти до конца, а собрать все предметы еще сложнее – вот этому и посвящено настоящее прохождение, так что не обижайтесь.
Клавиши управления по умолчанию поставлены на курсорные стрелки, а мышь не включена, что было допотопиной уже в родном игре 1999 году, так что советы:
- включить управление через мышь:
- на ось X - вращение /rotate/, то есть движение вправо-влево !не ждите от мыши резвости даже на максимальной чувствительности!
- ось Y лучше отключить, так как задирание и опускание головы персонажем здесь отсутствует, навроде раннего Quake, а движение мышью вперёд-назад... разве что в качестве упражнения по мазохизму
- проверить, что действия левой и правой рукой стоят на мышеклавишах /button 1, button 2/
- действие /action/ можно поставить на колесо /button 3/
- переназначить движения на стандартный WASD:
- W - вперёд /forward/
- S - назад /backward/
- A - сдвиг влево /strife left/
- D - сдвиг вправо /strife right/
- снайперским прицелом придётся пользоваться довольно часто, так что его можно поставить на кнопку E
Остальные кнопки по вкусу, никаких спецприёмов и перекатов тут нет, чай, не файтинг.
Структура документа
Документ состоит из разделов, номера раздела идут по порядку посещения локаций. В названии раздела – название локации, затем описание прохождения по локации и итог. Итог приведен в виде таблицы по двум основным предметам, которые собираются в игре - GOVI и Каду. Может показаться, что это лишнее, но попробуйте с первого раза найти все предметы – вряд ли получится, а табличка поможет. Не забывайте только, что в игре показывается количество GOVI на уровне, но не показывается количество Каду. Количество GOVI для уровней Marrow Gates и Paths Of Shadow в игре разделено, я так и оставил, а вот количество Каду я объединил, так мне было удобнее. Кому интересно на уровне Marrow Gates – 27 Каду, на уровне Paths Of Shadow - 10, а всего – 37. Если в итоговой таблице что-то непонятно – ещё раз прочитайте этот раздел. Всякий раз, когда в описании говорится, что взят Каду или душа, в скобках показано число взятых за игру Каду или душ. Это может быть удобно, если вы что-то пропустили, тогда в игре показано одно количество предметов, а в описании – другое. Можно легко вернуться в описании назад и обнаружить ненайденный объект. По поводу рисунков – пришлось ужать размеры и качество, иначе размер документа составляет 19 мегабайт. Основное назначение рисунков – не красота, а информативность, так что если увеличить масштаб и сделать посветлее, то можно все увидеть. Ну вот, вроде и все - можно начинать.
Прохождение
Bayou Paradis
Справа 1 Каду, перед мостом вправо - 2 Каду (3) и GOVI (пока мы ее взять не можем), проходим под мост - внизу 1 Каду (4) - вверху 1 Каду пока недоступен. Возвращаемся на мост, перепрыгиваем его (он ломается) и бежим дальше мимо лодки, взбираемся на помост и идем дальше. Пробегаем сарай, дверь которого заставлена бочками, вернемся сюда потом. Бежим дальше и добегаем до другого сарая на краю рва. От него тянется веревка на другую сторону. Внутри сарая душа и 2 Каду - берутся позже, когда будет Baton. Переходим по веревке на другую сторону и подбираем 1 Каду (5). Бежим по туннелю, по дороге забираем 1 Каду (6), запрыгиваем на полку и берем 1 Каду (7), сдвигаемся на руках влево и выпрыгиваем к дому мамы Netti. Пробегаем быстро мимо собак, заходим внутрь, кругом свечи и Netti у алтаря, она дает пистолет и медведя. На алтаре 1 Каду (8), рядом с Netti еще 1 Каду (9) и по бокам 2 GOVI (сейчас не берутся), а также две комнаты слева и справа. В правой комнате ящик, отодвигаем ящик - там 4 Каду (13). На этом уровне сейчас делать нечего, кроме битвы слабым оружием с сильными врагами. Поэтому выбираем медведя, переключаем квадратик локации с Bayou Paradis на Marrow Gates и уходим в Мир Теней.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
32 | 13 | 13 | 13 | 8 | 0 | 0 | 0 |
Получены предметы: Handgun, Shadowgun, Luke's Teddy Bear, Nettie's File
Marrow Gates [Paths Of Shadow]
Слева и справа есть по водопаду, туда поднимемся позже, кругом в воде лежат первые враги - какие-то женские зомби, сами слабые, но жизнь высасывают не слабо Их нужно убить или пробежать и двигаться по дороге, благо сворачивать некуда. Дальше по дороге - ворота и змей в шляпе. Змей в переводе Руссобита (да и Седьмого волка) несет всякую чушь, но зато открывает ворота, проходим туда и доходим до рва. Внизу - площадка (Рисунок 1) с тремя барабанами, туда пока еще рано, напротив через ров - проход и зеленая кнопка, туда придем позже, а сейчас - налево. В воздухе летающие твари, но они пока неагрессивны. Проходим немного по коридору в скалах и выходим на площадку (2): впереди - сломанный мост, перед мостом факел, слева от моста – водопад (Рисунок 2).
Наша цель – выйти к проходу, к которому ведет деревянная конструкция в виде нар. Туда можно сразу пройти, перепрыгнув через сломанный мост, однако соберем немного добычи в окрестностях и пойдем сначала вправо по верху. Когда чуть-чуть отойдем - увидим на полу плиту с символами - под ней лежат всякие штуки, которые пока мы взять не можем, таких плит в игре много и для их взлома требуется Calabash. Пройдем дальше, придерживаясь вправо, по дороге много теток, сосущих жизнь, в центре круга, по которому мы бежим - колонны с веревками, колонны соединяются мостами (под одним из них - 1 Каду (14)). Если все время держаться вправо, то выходим к мостику на колонну с веревкой. Перед началом веревки – ниша, где из кувшина забираем 1 Каду(15) , переходим по веревке на другую колонну и дальше по туннелю. Перед выходом из туннеля нападет новый зомби явно мужского рода - когтистая тварь, достаточно агрессивная. Проходим на конец моста и, не выходя с моста, смотрим влево - между скалами внизу есть та самая деревянная конструкция, куда нужно попасть (Рисунок 3).
К этой конструкции можно было выйти с площадки (Рисунок 2), если идти вперед через сломанный мост. В этом случае в туннеле будут враги, а стенах туннеля двери с красным рисунком - их пока еще не открыть без Flambeau. Теперь можно пойти по верху через веревку, по дороге - 1 Каду (16) на выступе. Если спрыгнуть вниз и зачистить территорию, там еще 3 Каду (19). Подняться вверх можно по деревянной конструкции и двигаться, все время прямо (основной проход), но поглядывая вправо. Очень скоро справа будет та самая веревка, до которой можно добраться по верху, а еще чуть подальше справа будет проход и деревянный мостик, ведущий в шатер. На него нужно запрыгнуть - внутри шатра 2 Каду (21) и сзади появится враг. Теперь вернемся на основной проход и движемся дальше. Там появится враг, спрыгните в ямку и спокойно его оттуда расстреляйте - они не умеют перемещаться по вертикали. Скоро выйдем к площадке (Рисунок 1), только немного правее, отсюда можно допрыгнуть до зеленой кнопки и уйти в проход. Так и делаем, по дороге на уступе забираем 1 Каду(22) . Нажатие на зеленую кнопку протягивает веревку через ров, чтобы возвращаться, хотя потом она в действительности совершенно не нужна - откроются другие ходы. Идем в проход и доходим до ворот с Shadowpower 0. Открываем ворота и заходим внутрь, пройдя немного, доходим до алтаря с книгой пророчеств на нем. В книге есть намеки на некоторые особенности игры. Перед алтарем сработает медведь и появится новая локация в инвентаре - Paths Of Shadow. Это дополнительный портал в Marrow Gates, то есть уровень один, а портала два. Поднимаемся по спиральной дорожке к воротам с Shadowpower 1 (которой у нас пока нет), разворачиваемся налево и через сломанный мостик добираемся до первой GOVI - кожаного мешка с темной душой. Расстреляем ее и берем первую темную душу - Shadowpower становится равной 1, что позволяет открыть ворота сзади. Сразу за GOVI есть огненный блок, который можно отодвинуть, но сейчас мы еще не можем это сделать - нужен Toucher Gad - татуировка, предохраняющая руки от огня. Открываем ворота Shadowpower 1 и заходим внутрь. Пройдя немного дальше, выходим на мост, внизу - ворота с Shadowpower 2, впереди - красный проход на уровень Wasteland - идем туда, поскольку ворота внизу открыть пока не можем, однако перед этим внизу можно взять из кувшина 1 Каду (23).
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
37 | 10 | 10 | 23 | 4 | 1 | 1 | 1 |
Получены предметы: The Prophecy
Wasteland
При входе на уровень - справа область с Shadowpower 6, в которую сейчас не попасть - она выше. Впереди два прохода. Любой из проходов приводит к озеру. У озера справа 1 водопад, слева - 2 водопада, туда пока не попасть. Справа в дальнем конце вход в шатер, который пока закрыт. Нужно спрыгнуть в воду (на дне 1 Каду (24)) и проплыть в туннель под водой. Рыб желательно убить заранее с приступки - в воде Shadowman напоминает бравого солдата Швейка, который наложил в штаны. На выходе из туннеля проход к кнопке и три врага. Проще всего их заманить к воде и спокойно расстрелять из воды. Возле кнопки 2 Каду (26), кнопка открывает вход в шатер на берегу озера. Возвращаемся туда, справа от шатра есть кнопка, которая протягивает веревку над шатром, протянем ее и вернемся сюда позже. Проходим в шатер и попадаем в область с лавой. Справа - проход, слева через лаву - GOVI, но прыгать туда бесполезно, мы ее возьмем с другой стороны. Идем в правый проход в следующую область. Перед тем как спрыгнуть на дно этой области, рекомендую убить врагов, пока мы находимся сверху, затем вниз и налево - там зеленая кнопка (протягивает веревку над нами) и 1 Каду (27). Теперь поднимаемся по спиральной дорожке. Сразу после начала подъема есть отворот вверх в виде тропинки - ее не очень видно (Рисунок 4):
Нам туда - поднимаемся и заходим в туннель, на выходе из туннеля - налево по дорожке вдоль скалы. Заходим в шатер и берем 2 Каду (29). Возвращаемся обратно, держась правой стороны у скалы, доходим до развилки, где есть ответвление влево и чуть подальше на площадке видно GOVI, но до нее пока не добраться, возьмем ее позже (Рисунок 5):
Прыгаем вниз, убиваем трех зомби и разыскиваем по низу 2 Каду (31). На дне есть проход, заходить в него не нужно, мы из него потом поднимемся. Поднимаемся по дорожке наверх к тому месту, где мы видели GOVI и заходим в проход справа. На выходе из прохода видим большой шатер, напоминающий осиное гнездо, и дорожку вдоль скалы, сворачивающую к шатру. Проходим по дорожке, уворачиваясь от летающих зомби, и тут срабатывает медведь. В инвентаре медведя появляется новая локация - Wasteland. Пробегаем по дорожке в шатер, внутри него доходим до портала с огнем - это портал для Baton, которого у нас пока нет. Смысл Baton в том, что использование его на портале телепортирует нас на связанный портал, как правило, в недоступном месте. Дальше можно в игре действовать по разному, однако рекомендую прямо сейчас взять Baton, чтобы в любой момент возвращаться к этому порталу, потому что он ведет к храму жизни, где можно повышать жизненные силы (1 уровень за 100 Каду). В принципе до алтаря жизни можно дойти и потом, когда у нас будет Marcher Gad (Татуировка, позволяющая ходить по лаве), однако до этого еще далеко, и придется бесполезно таскать с собой около 200 Каду, имея 5 уровней жизни вместо 6 или 7. Поэтому действуем так: прыгаем в правый от портала проход, перепрыгиваем через плавающую площадку (мешкать нельзя, она быстро тонет) и выскакиваем на другую площадку. Смотрим влево, убиваем зомби и перепрыгиваем через лаву на следующую площадку. Прямо по курсу площадка с выдвигающимися кольями - туда пока нет смысла идти. Не доходя площадки, сворачиваем вправо и перепрыгиваем через лаву на площадку с кувшином. Разворачиваемся на 180° и видим на стене панель (Рисунок 6):
Запрыгиваем на панель, движемся на руках влево до проема (забираем на панели 1 Каду (32)), прыгаем спиной назад на другую площадку. Запрыгиваем на панель левее проема, опять двигаемся влево на руках (забираем на панели еще 1 Каду (33)) и спрыгиваем назад на площадку. Тут сделаю небольшое отступление: когда игра установлена с дистрибутива 7Wolf, вот этих двух последних Каду на панелях нет, хоть тресни! С дистрибутива Руссобит есть, с Old-games тоже есть, а у Седьмого волка – нет, вот где диво дивное' Разворачиваемся на 180°, и мимо кувшина сворачиваем влево (уворачивайтесь от огненных шаров, они пока еще наносят ощутимый вред). Проходим через колья, поворачиваем налево и еще раз налево - на стене опять панель. Запрыгиваем и движемся на руках направо до проема (забираем на панели еще 1 Каду (34)). Спрыгиваем назад на площадку с кольями, разворачиваемся на 180° - перед нами проход через лаву и зомби. Убиваем его, перепрыгиваем через лаву и поворачиваем налево. проходим прямо и поворачиваем направо. Берем 1 Каду (35) в окошке (он берется в прыжке). Поворачиваем направо и убиваем двух зомби. Слева - проход, проходим в него и падаем вниз, проходим по единственному коридору - в конце круглая комната, в середине холм и зомби. Не разбираясь с зомби, прострелите холм и падайте вниз к храму жизни. В храме жизни есть алтарь, на котором лежит Baton, портал для Baton и пять алтарей жизни для 500 Каду, позволяющих в принципе получить дополнительно 5 уровней жизни, правда эти 500 Каду разбросаны на чудовищно большом и сложном пространстве, и нужно много упорства, чтобы их найти. Перед алтарями есть 5 Каду (40), забирайте их, забирайте Baton и уходите через портал к связанному порталу в начало уровня. Выходим опять на дорожку высоко в воздухе, и сразу спрыгиваем вниз. На дне у основания колонны 1 Каду (41) и зеленая кнопка, протягивающая веревку к GOVI (Рисунок 5). Нажимаем кнопку и уворачиваясь от зомби уходим по дорожке наверх, в проход ниже того, из которого мы попали в эту область. Теперь мы попадаем на дно области с GOVI (Рисунок 5). Поднимаемся наверх, перепрыгиваем на платформу с веревкой (на ней 1 Каду (42)) и по веревке переходим к GOVI. Забираем душу, дальше двигаться пока не имеет смысла, не хватает сил и умений, поэтому возвращаемся назад. Нужно спрыгнуть вниз и подняться по дорожке до шатра к выходу из этой области, свернуть направо в проход, выйти из него и повернуть направо. Пройдя немного, вернемся к отвороту наверх (Рисунок 4). Теперь идем в другую сторону по дорожке наверх до уступа с 4 кувшинами на деревянной платформе – в них 2 Каду (44), забираем их и перепрыгиваем на дорожку. Проходим по дорожке и, не доходя до веревки сворачиваем направо в проход. Спускаемся вниз (на дне есть 1 Каду (45)), там есть проход, который охраняет зомби. Его нужно убить и пройти в проход к GOVI, которую мы видели с другой стороны лавы. Берем душу (3) - и Shadowpower становится равной 2 (запомним Каду, стоящий в лаве). Выходим обратно и поднимемся по дорожкам к шатру. По дороге берем 1 Каду (46) на одной из сторон колонны. Внутри шатра – GOVI, забираем ее (4) и уходим из этой области в туннель в предыдущую область, к веревке, до которой мы ранее не дошли. Проходим по веревке и заходим в пещеру, убиваем всех двухголовых зомби. В глубине пещеры на дне озерка есть 1 Каду (47). Забираем его и возвращаемся к началу пещеры к каменной приступке (Рисунок 7)
Запрыгиваем на приступку и далее по деревянным конструкциям на каменную полочку в стене. Сдвигаемся на руках вправо и прыгаем назад на конструкцию в начале пещеры (зачем эта приступка – непонятно, потому что на конструкцию в начале пещеры спокойно можно запрыгнуть и сбоку скалы). Перепрыгиваем в каменную нишу – там двухголовый зомби и GOVI – забираем (5) и запрыгиваем на узкую деревянную площадку (на ней 1 Каду (48)). Прыгаем на другую деревянную площадку (еще 1 Каду (49)) и дальше на полочку в стене. Сдвигаемся на руках влево и прыгаем назад на деревянную конструкцию над озером в центре пещеры. В центре конструкции на алтаре лежит Asson – погремушка, стреляющая огнем, берем ее и идем дальше. (Над нами есть еще уровень конструкций с GOVI, но туда придем позже). Кстати, на деревянные дорожки, ведущие к алтарю, где лежал Asson можно запрыгнуть с бордюра озерка, но так было интереснее :). Уходим в проход в стене (там есть двухголовый зомби) и выходим на начало уровня только выше, к воротам с Shadowpower 6. Убиваем зомби и берем 2 Каду (51) (У дистрибутива 7Wolf здесь часто бывает 1 Каду, почему – не знаю). Слева есть проход с лавой, можно там попрыгать, но это бессмысленно, мы там позже будем спокойно гулять пешком. Поэтому спрыгиваем вниз и уходим с уровня обратно по красному коридору на Paths Of Shadow.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
44 | 28 | 28 | 51 | 13 | 4 | 4 | 5 |
Получены предметы: Asson, Baton
Paths Of Shadow
Выходим из красного коридора на мост, прыгаем вниз и открываем ворота с Shadowpower 2. Заходим в них и выходим на площадку, в середине которой ров. На дне рва – ворота с Shadowpower 3 и портал для Baton, однако идти в него пока нельзя – портал выводит прямо в лаву. Справа по верху – еще одни ворота с Shadowpower 3, которые пока нечем открывать, так что остается один вариант – идти по красному коридору на другой стороне площадки на уровень Asylum: Gateways.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
37 | 10 | 0 | 51 | 4 | 1 | 0 | 5 |
Asylum: Gateways
На дне есть бочки с припасами, (Каду нет), забираем припасы и идем по центральной трубе в проход. Проходим по коридорам до места с пультом управления (Рисунок 8)
Для его включения нужен инженерный ключ, возьмем его позже. Сейчас запомним место и идем в правый проход, поднимаемся наверх, проходим через щелкающие створки и спрыгиваем вниз. Идем к центральному входу в замок. На мостике перед запертыми дверьми есть пульт управления, и срабатывает медведь. В инвентаре появляется новая локация: Asylum: Gateways. Спрыгиваем с мостика вправо на металлическую дорожку в лаве. Уворачиваясь от огней проходим по ней до щелкающих створок, проходим через них и спрыгиваем на другую дорожку в лаве. Доходим до площадки с двумя бочками и ждем летающую платформу. Запрыгиваем на нее и с нее спрыгиваем на бак в дальнем углу комнаты. С бака спрыгиваем на дорожку, с нее – в каменный коридор и в другую область с лавой и летающими платформами. По платформам перебираемся на другую сторону комнаты, опять спрыгиваем на металлическую дорожку, дальше – щелкающие двери, проход мимо огромного вращающегося колеса и вход в деревянный на вид коридор. Из него один выход – спрыгнуть вниз в комнату из разбитого окна. В комнате зомби, в соседней комнате три врага с крюками вместо рук, и 2 Каду (53). Выходим из комнаты и идем дальше налево – больше некуда. Выходим в комнату, в которой сразу на входе двери слева и справа и клетка с зомби справа у стены. Убиваем врага с крюками и зомби в клетке, заходим в левую комнату. Там два зомби и 1 Каду (54). Выходим, убиваем еще одного врага с крюками. В другую дверь (на одной стороне с клеткой) идти нет смысла – там нужен ключ. Поэтому проходим мимо клетки, заходим в дверь налево. Там два врага с крюками и 1 Каду (55). Выходим из комнаты и идем дальше мимо большой двери, на которой горит красная лампа. Доходим до конца коридора – слева проем, заходим в него, слева сразу же проход в коридор с красным полом и желтыми стенами. Пока пройдем мимо в дальнюю комнату направо. Там враг с ружьем, 1 Каду (56) и GOVI(6). Забираем все и возвращаемся в коридор с желтыми стенами. Поднимаемся наверх и убиваем врагов с крюками. В конце коридора есть дверь (внутри 2 Каду (58)), и два проема наверху. Проемы соединяются, там есть щелкающие двери (туда не надо – это ход на начало) и ход вниз – падаем вниз. Проходим немного по коридору и падаем в комнату управления, в которой есть враги с крюками. Убиваем их и забираем инженерный ключ – очень полезная вещь. В комнате есть два пульта управления. Берем ключ в руку и вставляем в пульты. Один пульт открывает большую дверь с красной лампочкой (она совсем рядом), другой – дверь на выход из этой комнаты. Выходим и идем в большую дверь и выходим к подвесному вагону. Возле него GOVI и несколько врагов с ружьями. Убиваем их и забираем GOVI (7). Теперь у нас Shadowpower равна 3. Проходим мимо вагона в проход с желтыми стенами, немного подальше есть комнатка с двумя врагами и 2 Каду (60), забираем и идем дальше. Проходим по коридору и видим проем справа, внутри враги с ружьями. Убиваем и идем дальше в дверь. За ней следующая комната, в которой 2 Каду (62) и пульт управления. Открываем дверь и выходим на начало уровня на мостик. Возвращаемся в желтый коридор и сворачиваем направо. В конце коридора комната, в которой враг с крюками и GOVI (8). Здесь больше делать пока нечего, уходим медведем на уровень Paths Of Shadow.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
38 | 11 | 11 | 62 | 12 | 3 | 3 | 8 |
Получены предметы: Engineer's key
Marrow Gates[Paths Of Shadow]
Проходим через ворота с Shadowpower 1, затем через ворота с Shadowpower 2 ко рву с воротами с Shadowpower 3 и порталом для Baton. Справа по верху – еще одни ворота с Shadowpower 3, открываем их и берем элемент La Lune - один из трех элементов L’clipser, которые понадобятся потом. Спускаемся в ров и открываем ворота с Shadowpower 3, проходим по ним, спускаемся по спиральной дорожке, по дороге собираем 5 Каду (67) и уходим в проход у самого дна. Выходим в комнату с озерцом лавы, через которое есть мостик к воротам Shadowpower 4, справа ворота Shadowpower 7, слева красный коридор на уровень Temple Of Fire, туда и уходим.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
37 | 15 | 5 | 67 | 4 | 1 | 0 | 8 |
Получены предметы: La Luna
Temple Of Fire
На этом уровне мы должны взять Toucher Gad – татуировку, предохраняющую руки от огня. Этот уровень достаточно сложно описывать, однако попробуем. В начале уровня попадаем в лабиринт ходов. Полностью их описывать очень сложно, кратко перечислим, что в них есть.
Если пойти по низу, то попадаем в область в которой есть:
- Ворота с Shadowpower 5
- Двери с красными метками
- Большой водопад
Все это сейчас недоступно.
Если пойти наверх по дорожкам, то попадаем в область, в которой есть:
- Дверь с красной меткой (сейчас недоступна)
- Озеро
- Проход мимо озера к Кадум.
Проходим наверх мимо озера направо в проход и прыгаем в нишу, где есть 1 Каду (68). Разворачиваемся на 180° и прыгаем на полочку на противоположной стене (Рисунок 10).
Сдвигаемся на руках вправо до другой ниши с 1 Каду (69). Забираем его и опять поднимаемся к озеру и прыгаем в него. Проплыв немного, находим под водой пролом в стене и попадаем в колодец, на дне которого 2 Каду (71), забираем их и выплываем во дворе с двумя большими водопадами справа и слева (Рисунок 11).
В этой квадратной области есть дорожки, расположенные спирально. На этих дорожках есть колья, каменные головы, стреляющие огненными шарами и различные ходы. Часть ходов закрыта серыми каменными панелями, которые легко простреливаются пистолетом. Наша задача нажать 6 кнопок для того, чтобы поднять лестницу-пирамиду и открыть проход в следующую область. Поворачиваем налево и движемся по дорожке вверх, пока не увидим каменную панель. Простреливаем ее и заходим в проход. Поплутав немного, попадаем в комнату с множеством уступов, кольев и огненных шаров. На полу комнаты есть 2 Каду (73). Думаю, не составит труда найти путь на самый верхний уступ. Он находится в центре комнаты как раз напротив ниши, в которой спят какие-то сестры. Нажимаем кнопку, подняв первый слой ступенек пирамиды. При этом пробуждаются сестры. На дистрибутиве версии 7Wolf с ними как-то все странно. Во-первых, при разных сеансах они пробуждаются по-разному, то есть иногда пробуждаются, иногда – нет. Во-вторых, непонятно как их убивать. Иногда они убиваются, иногда – нет. Иногда убиваются желтые, иногда синие, в общем, не разобрался. Во всяком случае, помогает следующий метод: подойти к ним и записаться, до того, как они проснулись. Потом выйти в главное меню и загрузить только что сохраненную игру, тогда они не просыпаются, хотя иногда все же это случается. В игре есть много ситуаций, когда они буквально не дают ничего сделать. Были такие ситуации, когда в некоторых областях я просто несколько раз подряд перегружал игру, добиваясь того, чтобы они не проснулись, иначе невозможно что-либо сделать. На дистрибутиве Old-games таких проблем с ними нет, они легко убиваются, так же как и на диске Руссобита. Впрочем, приложив некоторое усилие, в большинстве случаев можно обойтись простым избеганием контакта с ними, хотя и не всегда. Извиняюсь, я отвлекся, вот первая кнопка в середине комнаты (Рисунок 12)
Выходим из этой области во двор с водопадами, поворачиваем налево, поднимаемся по дорожке и в конце подъема заходим в левый проход. Попадаем в комнату с еще одной кнопкой (Рисунок 13).
Допрыгиваем по уступам с каменными головами и огненными шарами на самый верх к лестнице, ведущей к очередной кнопке. Нажимаем ее и поднимаем следующий слой ступенек пирамиды (2). Когда будем подходить кнопке по лестнице, слева в стене будет проход (его видно на рисунке левее огненного шара). Не нужно туда прыгать, туда мы придем, когда у нас будет Flambeau. Выходим из этой комнаты во двор на дорожку, прямо по курсу – каменная панель. Разбиваем ее и заходим в следующую комнату (Рисунок 14).
В дальнем конце комнаты есть скульптура с полумесяцем, на этой же стене есть панель для движения на руках. Можно запрыгнуть на левую или на правую сторону. На деревянных балках под потолком есть 4 Каду (77). Есть еще дверь с красными метками для Flambeau, сейчас она недоступна. Нажимаем кнопку и поднимаем третий слой ступенек (3). Выбегаем из комнаты и поворачиваем налево. Впереди по курсу – каменная панель. Простреливаем ее и заходим в следующую комнату. Это квадратная комната с деревянными дорожками, расположенными спирально вдоль стен. Спустимся немного и увидим GOVI и кнопку (Рисунок 15).
Забираем душу (9), спускаемся к кнопке (4), нажимаем ее и поднимаем четвертый слой ступенек пирамиды. Выходим из комнаты во двор и поворачиваем налево. Чуть поднявшись, видим слева большой проем. Заходим в него и, оказавшись на самом верху напротив пирамиды находим еще одну кнопку (5). Поднимаем пятый слой пирамиды и забираем 2 Каду' (79). Выходим опять во двор. Если повернуть налево, то в конце дорожки есть проход налево. В этом проходе – 2 Каду(81), колья и огненные шары, а также дверь с красными метками. Эта дверь ведет в комнату с кнопкой 2 (Рисунок 13), и мы придем сюда позже, когда у нас будет Flambeau. Выходим из этой комнаты и поворачиваем направо, потом налево и идем к проходу с комнатой с кнопкой (4). Если встать прямо у входа в эту комнату и повернуться налево, то можно запрыгнуть на ступеньку выше и зайти в проход, в котором есть огненная панель. Запомните это место, здесь мы пока пройти не можем. Сейчас спускаемся в самый низ, к проходу, показанному на «Рисунок 11». Заходим в него и на колонне нажимаем последнюю кнопку (6), которая гасит пламя на верху ступенек пирамиды. Туда и поднимаемся. На площадке перед дверью срабатывает медведь, и в инвентаре появляется новая локация – Temple Of Fire. Есть на этой площадке и GOVI (10), забираем ее и идем внутрь. Пройдя через двери, попадаем в область с уступами и с лавой на дне, крутящимися топорами и молотами. Пол на площадке сразу за дверью покрыт символами – здесь потом мы используем Calabash, пока же пробегаем дальше мимо топоров и молотов к следующей двери. За дверью небольшая комната (Рисунок 16).
Запомним это место, внизу в жидкой лаве есть проходы, сюда мы вернемся, когда у нас будет Nager Gad – татуировка, позволяющая плавать в жидкой лаве и предохраняющая от любого огня. Сейчас перепрыгиваем на другую сторону и заходим в дверь. Опять попадаем в комнату с лавой на дне и с дорожкой, на которой молоты и топор. На дне есть проходы, в которые мы попадем, когда у нас будет Marcher Gad, поэтому сейчас движемся вперед. Пройдем молоты и спрыгнем на площадку с вертящимся топором. Справ и слева на стенах видно 4 GOVI – возьмем их позже. Сейчас проходим вперед и попадаем в большой зал с лавой на дне и с металлической конструкцией в центре – здесь мы возьмем Toucher Gad – татуировку, предохраняющую руки от огня. Для этого в разных концах комнаты нужно нажать пять кнопок. При этом появляется красная летающая тетка, которая довольно легко убивается. Нажимаем 5 кнопок, становимся в центр металлической конструкции, и получаем Toucher Gad. Рядом с одной из кнопок есть проход с огненной панелью, его легко найти, теперь мы можем ее сдвинуть, заходим внутрь и пропрыгав по деревянным полкам забираем 2 Каду (83), на самом верху есть огненная полочка, запрыгиваем на нее, сдвигаемся на руках влево и по коридору выходим к одной из четырех GOVI на площадке с вертящимся топором. Забираем ее (11), спрыгиваем на площадку, поворачиваем налево и опять заходим в комнату, где мы взяли Toucher Gad. Теперь добираемся до огненной полочки и двигаемся на руках вправо. Заходим в комнату с каменными блоками. На полу есть две кнопки, одна протягивает веревку на другую сторону комнаты, другая открывает дверь в проход. На блоках есть 2 Каду (85). Забираем их и уходим в проход. Выходим в комнату, в которой 5 огненных блоков. Сдвигаем их, забираем 3 Каду(88) и уходим в проход, выводящий к одной из четырех GOVI на площадке с вертящимся топором. Забираем ее (12), и уходим медведем на уровень Paths Of Shadow, поскольку здесь делать пока нечего.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
48 | 21 | 21 | 88 | 11 | 4 | 4 | 12 |
Получены предметы: Toucher Gad
Paths Of Shadow
Поднимаемся по дорожкам к месту, где мы брали самую первую душу, отодвигаем каменный блок и берем еще одну душу (13). Теперь медведем уходим на уровень Wasteland.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
37 | 15 | 0 | 88 | 4 | 2 | 1 | 13 |
Wasteland
Не мешкая, разворачиваемся налево и скрываемся от летающих тварей в проходе. На выходе из прохода – платформа с кувшинами и веревкой (Рисунок 5). Проходим по веревке на другую сторону и углубляемся в туннель. Здесь появляются двухголовые зомби, которые легко убиваются. Пройдя через дворик, заходим в комнату. В ней есть огненный блок и GOVI через огненное озеро – туда пока не попасть. Отодвигаем блок, убиваем врагов и берем еще одну душу (14). Здесь делать больше нечего, поэтому медведем уходим на уровень Asylum: Gateways
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
44 | 28 | 0 | 88 | 13 | 5 | 1 | 14 |
Asylum: Gateways
Появляемся на мосту перед центральным входом и спрыгиваем вниз и влево на дорожку. Проходим через огни, потом щелкающие двери, и доходим до двух огненных бочек на дорожке. Переправляемся через них на руках (теперь мы это можем), и выходим на площадку с бочками. В бочках 2 Каду (90), забираем и идем наверх по дорожке, убивая по дороге врагов. Приходим в комнату с клеткой и зомби внутри. Лучше ее сразу убить, иначе она будет высасывать жизнь. Повернем направо и увидим GOVI, заберем душу (15) и ShadowPower становится равной 4. Наверху на ящиках есть 3 Каду (93), в комнате в тупичке рядом еще 1 Каду (94). Забираем и возвращаемся в комнату с клеткой. Из нее мы сворачивали направо, теперь идем в другую сторону, проходим еще комнату с клеткой, затем комнату с двумя клетками и углубляемся в проход. В проходе у решетки стоит GOVI, забираем душу (16) и идем дальше. Дойдя до развилки, свернем влево и поднимемся наверх. В башне есть GOVI (17) и 2 Каду (96), забираем все и возвращаемся к развилке. Теперь идем вправо. Пройдя наверх, выходим к балке, протянутой через двор (на площадке ящики для запрыгивания на балку и 2 Каду (98). На балке повешена клетка с GOVI (18) берем ее и спрыгиваем вниз. Возвращаемся через центральный вход сюда же, только по балке проходим на другую сторону и берем здесь 4 Каду (102). Спрыгиваем вниз и движемся к центральному входу. Немного не доходя центрального входа, напротив него есть проход внизу, а рядом с ним инженерный пульт. Втыкаем в него ключ и проходим в проход на начало уровня, взяв по дороге 2 Каду (104). Выйдем к началу уровня (Рисунок 8). Вставим в пульт ключ, и сзади на той же стене, у которой мы стоим, начнет щелкать дверца. За ней в бочках 2 Каду (106). Теперь идем пополнить жизнь на уровень Wasteland.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
40 | 29 | 18 | 106 | 12 | 7 | 4 | 19 |
Wasteland
Не мешкая, пробегаем прямо по дорожке в «осиное гнездо» до алтаря. Используем Baton и кладем на алтарь 100 Каду, теперь у нас шесть уровней жизни. Уходим медведем на уровень Temple Of Fire.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
45 | 28 | 0 | 6(+100) | 13 | 5 | 0 | 18 |
Temple Of Fire
Во дворе с двумя водопадами по дорожкам найдите проход с огненным блоком, за ним есть ворота с ShadowPower равной 4, откройте их и вы найдете Poigne – татуировку, позволяющую взбираться по водопадам. Поднимитесь на водопад с проходом и пройдите немного до обрыва. Не падая вниз, посмотрите – и увидите GOVI (19) на приступке. Возьмите ее и вернитесь (быстрее всего с помощью мишки) во двор с двумя водопадами. Поднимемся по водопадам, в левом найдем 2 Каду (8), в правом выйдем сверху в комнату с кнопкой 4 (Рисунок 15). Там возьмем GOVI (20) и 2 Каду (10). Здесь пока делать нечего уходим на уровень Marrow Gates.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
48 | 25 | 4 | 10(+100) | 11 | 6 | 2 | 20 |
Получены предметы: Poigne
Marrow Gates
Сразу после появления на уровне поднимаемся на правый водопад – там GOVI (21), берем ее и идем по уровню дальше. Можно подняться на левый водопад, но там ворота с ShadowPower 10, туда мы еще долго не попадем. Проходим по уровню мимо змея в ворота и выходим на площадку (Рисунок 2). Там слева водопад, поднимаемся по нему, там есть GOVI (22). Это последняя душа на этом уровне. Забираем ее и уходим медведем на уровень Paths Of Shadow.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
37 | 15 | 0 | 10(+100) | 4 | 4 | 2 | 22 |
Paths Of Shadow
Проходим через ворота с ShadowPower 1, потом с ShadowPower 2, доходим до рва, где на дне есть алтарь и ворота ShadowPower 3, заходим в них, спускаемся по спиральной дорожке и выходим на площадку, на которой ворота с ShadowPower 4, ворота с ShadowPower 7 и вход на уровень Asylum: Gateways. Открываем ворота с ShadowPower 4 и проходим внутрь. Внутри область с водой (на дне 2 Каду (12)), в которой есть ворота с ShadowPower 5 и вход на уровень Asylum: Cageways - нам туда.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
37 | 17 | 2 | 12(+100) | 4 | 4 | 0 | 22 |
Asylum: Cageways
Попадаем на ряд уступов, внизу – площадка с тремя барабанами и дверью, пока ее открыть не можем, нужен Marteau. Поэтому прыгаем по уступам и уходим в верхний проход. Пройдем мимо двери с красной меткой и падаем в щель. Попадаем в каменный бокс с женскими зомби, убиваем, на руках по краю бокса двигаемся к ящикам у стены, забираем там 1 Каду(13) и спрыгиваем в другой бокс. Там тоже зомби и по диагонали к башне натянута веревка. Убиваем зомби и уходим по веревке. Заходим в башню. Внутри два врага с крюками, 3 Каду(16) и GOVI (23). Когда берем душу, ShadowPower становится равной 5, теперь открывается много ходов, однако раз уж мы здесь – обойдем тут все что пока доступно. Выходим из башни, идем мимо паровоза налево, огибая боксы. В стене виден деревянный ящик, отодвигаем его и получаем проход на самое начало уровня (если пройти по проходу мимо четырех дверей с красными метками, то можно спрыгнуть на площадку с тремя барабанами в начале уровня, но тогда придется снова проходить по боксам). Поскольку пока мы не можем открыть двери с красными метками, то возвращаемся к паровозу, заходим в него. Там пара зомбей в клетках и стрелок, а также 2 Каду(18). Доходим до конца паровоза и вставляем ключ в инженерный пульт – паровоз везет нас в основную область этого уровня. Выйдем из паровоза в дверь рядом с пультом – на выходе сработает медведь и в инвентаре появится новая локация: Asylum: Cageways. Убиваем трёх стрелков и осматриваемся. На полу за паровозом много бочек, в них 2 Каду(20). Если встать спиной к паровозу, то прямо будет вагонетка для ухода на другой уровень, левее вагонетки – область с лавой на дне и металлическими дорожками, на которых расположены три огненные бочки. Справа от паровоза есть дверь для входа в помещение, рядом с дверью есть полочка на стене, по которой на руках можно добраться до ниши, расположенной напротив вагонетки. Сначала пойдем на дорожку с огненными бочками, на них есть 2 Каду (22) и за третьей бочкой дверь. (Между первой и второй бочкой внизу видно проход, однако сейчас нам туда не допрыгнуть – позже пойдем туда прямо по лаве). За дверью комната, в которой под потолком движутся клетки и металлические дорожки над лавой, по которым можно пройти на другую сторону. Сразу у входа – бочки, в них 2 Каду (24), на другой стороне враг с крюками и GOVI (24). Забираем ее и уходим отсюда, здесь больше ничего не возьмем, пока у нас не появится Marcher Gad. Выходим к паровозу и забираемcя по полочке на руках в нишу напротив вагонетки. Пройдя через одни, а затем другие двери попадаем в комнату с зеленой водой и металлическими коробами, в центре комнаты на коробе цилиндрический выступ для прыжка на платформу выше. В комнате на коробах собираем 3 Каду (27) и прыгаем на платформу. Там убиваем врага и спускаемся по лестнице вниз, убиваем трех врагов и берем 1 Каду (28). Поднимаемся по ящикам на полку, на которой два инженерных пульта. Первый протягивает дорожку на другую сторону комнаты, второй открывает дверь к ретрактору. Пойдем сначала к ретрактору, пройдя по деревянным коридорам, выйдем к храму. Внутри лежит ретрактор – его потом вставим в специальный скелет для открытия портала. Внизу под храмом берем 3 Каду (31) и возвращаемся к первому инженерному пульту. По дорожке переходим на другую сторону и спускаемся вниз. Доходим до площадки, на которой инженерный пульт, закрытая дверь и GOVI (25), подвешенная в клетке. Запрыгиваем в клетку, забираем душу, прыгаем обратно и зачищаем проходы от врагов напротив двери. Один из этих проходов ведет к площадке с двумя снайперами и клеткой, которая проезжает по канату из одной двери в другую – мы туда скоро придем по низу. Возвращаемся к двери у инженерного пульта, открываем ее и заходим в другую комнату (можно спрыгнуть в эту комнату оттуда, где мы брали GOVI в клетке). Войдя в дверь, проходим до следующей двери и поднимаемся на приступку, с которой можно запрыгнуть на одну клетку, потом на другую, а потом на ящики, где есть GOVI (26). Врагов, разумеется, предварительно нужно убить. Спрыгиваем на пол и идем в единственную дверь на полу комнаты. Проходим по небольшому коридору, измазанному кровью в другую комнату. Там куча врагов, и в одном углу на полу есть пульт с рукояткой. Включим ее, и над нами начнет двигаться клетка, то в одну, то в другую сторону. Поднимаемся по лестнице к площадке, дождемся, когда клетка отъедет, и запрыгиваем на трубу справа от клетки. Когда клетка поедет обратно, запрыгиваем на веревку, по которой движется клетка. Это сразу не получается, но возможно. Далее переходим на другие ящики и опять движущаяся клетка, двигаемся на руках прямо за ней, спрыгиваем на ящики, поворачиваемся направо и видим GOVI (27) на ящиках повыше. Забираем ее и уходим из комнаты в большие двери, через которые проезжает клетка. Проходим короткий коридорчик (сверху справа площадка, где мы до этого убили двух врагов с ружьями). Выходим в комнату, в которой есть клетка с зомби, враг с бензопилой, пульт с рукояткой и GOVI (28) прямо на полу. Убиваем врага, забираем душу и нажимаем рукоятку. Открываются две двери, и выходит куча врагов, Внутри комнат нет ни Каду, ни GOVI. Собираем припасы и уходим по лестнице наверх. Пройдя через две двери, выходим на начало уровня к паровозу. Здесь пока делать нечего, поэтому медведем уходим отсюда на уровень Temple Of Fire.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
36 | 19 | 19 | 31(+100) | 11 | 6 | 6 | 28 |
Получены предметы: Retractor (1)
Temple Of Fire
Появляемся у входа в храм, однако внутрь не идем, спрыгиваем по ступенькам пирамиды во двор с двумя водопадами, затем – в озеро, проплываем по ходу и выныриваем у самого входа в уровень. У нас тут осталась дверь с Shadowpower 5 (см. раздел 8.7). Открываем ее и берем Flambeau – огненную погремушку для открывания дверей с красными метками. Справа и слева от алтаря, где лежит Flambeau есть такие двери, берем за ними 2 Каду (33). В этой области есть еще три двери, за которыми можно взять 5 Каду (38). Вернемся во двор с водопадами (если неохота плавать – уйдите медведем). Теперь по дорожкам находим комнату с кольями, огненными шарами и дверью с красной меткой, открываем ее и по проходу выходим в комнату с кнопкой 2 (Рисунок 14). При выходе из прохода на экране будет сообщение, что открылся cheat1. Теперь находим комнату с кнопкой 3 и скульптурой с полумесяцем (Рисунок 14). Там под потолком тоже есть дверь с красной меткой, а за ней 2 Каду (40). Здесь пока все, уходим медведем на уровень Paths Of Shadow.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
48 | 34 | 9 | 40(+100) | 11 | 6 | 0 | 28 |
Получены предметы: Flamebeau
Paths Of Shadow
Проходим ворота с Shadowpower 1, потом Shadowpower 2, доходим до рва, на дне которого алтарь и ворота Shadowpower 3, заходим в них, проходим дальше до ворот с Shadowpower 4 и, пройдя через них, попадаем в область с проходом на уровень Asylum: Cageways. Мы здесь уже были (см раздел 8.14). Только теперь мы идем не на уровень Asylum: Cageways, а открываем ворота с Shadowpower 5. За ними алтарь, на котором лежит La Soleil – второй элемент L’clipser, забираем его (в воде есть 2 Каду (42)), проходим за алтарь – там есть проход дальше. Идем по проходу и выходим на площадку, где есть ворота Shadowpower 6, на площадке есть 1 Каду (43) и проход на уровень Asylum: Playrooms – нам туда.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
37 | 20 | 3 | 43(+100) | 4 | 4 | 0 | 28 |
Получены предметы: Le Soleil
Asylum: Playrooms
Очень интересный и сложный для описания уровень. Внимание, глюк! Позаботьтесь о том, чтобы до окончания прохождения этого уровня у вас был save с началом уровня, чтобы можно было повторить уровень. Здесь есть возможность попасть в такую ситуацию, когда часть уровня останется недоступна, об этом скажем позже, когда подойдем к этому месту. В начале уровня область с каменными выступами и озером. Чуть правее еще один выступ, но на него не запрыгнуть. Поэтому прыгаем в озеро, забираем на дне 1 Каду (44), разыскиваем в воде единственный проход на другом конце озера и поднимаемся по нему на высокий уступ у входа, по дороге забирая 1 Каду (45). С уступа запрыгиваем в башню и открываем с помощью ключа трубу в озере. Можно походить по коридорам, но в них ничего нет. Прыгаем в озеро и через трубу проплываем в большой зал с четырьмя шлюзами. Из воды нужно выходить очень быстро – враги с ружьями сбивают обратно в воду. Разобравшись с врагами, проходим к дальним шлюзам. Возле них есть уступы для запрыгивания. Прыгаем на левый уступ, забираем в бочке 1 Каду (46) и по дорожке у стены под потолком идем обратно к тому месту, где вышли из трубы. Попадаем в комнату, в которой есть пульт для ключа и пульт с рукояткой. Рукоятка открывает дверь в башню, в которой мы уже были, когда открывали вход в трубу на начале уровня. Пульт поднимает шлюзы, за дальним из которых есть другая труба, туда и заплываем. Проплываем мимо двух вращающихся вентиляторов, мимо комнаты с собаками, мимо стеклянной секции трубы и еще одного вентилятора, и выплываем на дне глубокого бассейна. Другого пути нет, так что не ошибетесь. Здесь рекомендую записаться: при выходе из бассейна могут возникнуть сложности с врагами, причем врагов тут больше, чем в шлюзовой.
На площадке рядом с бассейном есть комната (на рисунке слева видно дверь), внутри 2 врага с крюками и бочки, в которых 1 Каду (47). Выходим из комнаты и по лестнице спускаемся вниз, игнорируя пока с проход сверху. На дне комнаты рядом с башней есть бочки и в них 2 Каду (49). Проходим в башню и, пройдя через нее попадаем в стеклянный коридор, в котором срабатывает медведь. Теперь в инвентаре есть локация с названием Asylum: Playrooms. Дальше по коридору пока не пойдем, главное, что мы получили вход в локацию, а пока возвращаемся в башню, поднимаемся к комнате с бассейном и идем в верхний проход. Выходим на мостик, под нами стеклянный коридор, куда приводит медведь, впереди дверь, слева и справа от мостика бассейны с водой, слева также есть труба с вентилятором. Спрыгнем налево, на дне возьмем 2 Каду(51) и прострелим преграду, которая закрывает вход в трубу на дне. В трубу пойдем позже, сейчас выйдем из воды к трубе с вентилятором, за ним – водопад. Поднимемся по нему и попадем в комнату с бассейнами. Направо мы отсюда попасть не можем, поэтому перепрыгиваем через оградку влево на одном столе забираем GOVI (29), на другом 3 Каду (54). Уходим обратно к водопаду, спускаемся, проходим через вентилятор и теперь прыгаем в трубу на дне (Рисунок 18).
Проплываем мимо вентиляторов до участка трубы с развилкой – налево и направо по вентилятору. Пойдем налево, на дне трубы есть 2 Каду (56). Заплываем в комнату, у которой на потолке люк (Рисунок 19). Проход прямо впереди – другой ход к развилке с вентиляторами. Выпрыгиваем на берег, убиваем врагов и осмотримся. Рядом есть комната с инженерным пультом, воткнем в него ключ и откроется люк в потолке (Рисунок 19). Пока в люк не пойдем, пройдем в другую сторону от комнаты с пультом. Пройдя через область с трубами, выходим в комнату с бассейном и трубой, из которой течет вода. Перед входом в бассейн убейте собаку, у трубы стоит бочка и 1 Каду (57). Проходим через бассейн в трубу и поднимаемся по водопаду. Выходим в комнату с двумя GOVI на столах – мы до этого были с другой стороны. Убиваем врагов и забираем GOVI (31) и идем обратно в подводную комнату, где есть люк в потолке (Рисунок 19).
Заплываем в люк и выходим на берег, забираем на полу 2 Каду (59). Проходим в единственную дверь и, пройдя немного по коридорам, выходим в комнату, где и проявляется глюк, описанный вначале. Здесь обязательно нужно сохраниться и не удалять save до окончания уровня.
Пульт с рукояткой открывает двери слева, в одной из комнат есть 2 Каду (61). Проходим в дальний конец комнаты к инженерному пульту и открываем люк в трубу, однако пройти в трубу мы сейчас не можем - вход в трубу находится высоко. Идем по лестнице вверх и заходим в дверь, пробегаем прямо к еще одной двери и находим инженерный пульт. Вставим в него ключ, и вода перетекает из этой комнаты в ту, из которой мы только что пришли. В результате открывается сразу два хода: в этой комнате вода ушла и можно встать и прыгнуть на край трубы, в нижней комнате вода прибыла, и можно доплыть и зацепиться за край трубы. Глюк, о котором говорилось в начале заключается в следующем: если сейчас выйти из игры, то при следующем входе вода опять будет в верхней комнате, но инженерный пульт уже не выпускает воду вниз. Это происходит в игре, установленной на диске от 7Wolf, причем не всегда, однако, когда это происходит, и у вас не сохранился save в начале уровня, то вы не сможете взять все 120 душ в игре, если не переиграете игру заново. Для того, чтобы избежать этого глюка, не обязательно проходить весь уровень за один раз – достаточно открыть другой вход в эту область, передвинув крюк на веревке – это будет чуть позже. Сейчас идем в трубу в верхней комнате – она ближе. Пробегаем два вентилятора и попадаем в коридор с собаками, здесь есть пульт с рукояткой – он открываем двери в комнаты. В одной комнате есть бассейн и в нем 3 Каду (64), в комнате, обклеенной долларами открывается cheat2. В комнате с бильярдным столом еще 2 Каду (66). В комнате, напоминающей детскую, есть большие кубики с буквами, сдвигаем одиночный кубик – за ним проход и 3 Каду (69), забираем и уходим в дверь рядом с пультом. Пройдя немного, попадаем на площадку высоко под потолком. Слева от нас GOVI, прямо по курсу – пульт с рукояткой, его нужно обязательно нажать, чтобы сдвинуть крюк на веревке. Теперь мы всегда сможем попасть сюда с другой стороны. Забираем слева GOVI (32). Рядом с ней есть дверь, проходим туда – внутри есть пульт с рукояткой, которая открывает клетку с монстром, правда до него нам пока не добраться, для этого нужен Marcher Gad. выйдем из этой комнаты и пройдем на другую сторону от веревки, чтобы взять там в комнате 2 Каду (71) и душу, которая находится не в GOVI, а в загоне (Рисунок 21).
Берется она очень просто – загон сверху не имеет крыши, туда надо просто запрыгнуть. Забираем душу (33) и возвращаемся обратно через весь путь до комнаты с водой и двумя трубами. Теперь идем в трубу, которая расположена в комнате (Рисунок 20). Заходим в трубу, падаем вниз в очередной бассейн, берем на дне 2 Каду (73). Выходим с противоположной стороны из бассейна, убиваем зомби (2 на полу, 2 в клетках) и уходим в дверь. Попадаем в область, в которой справа ступеньки наверх, а слева дверь. Идем сначала наверх и добываем там GOVI (34). Возвращаемся и идем в другую дверь. Попадаем в комнату, в которой есть душа в загоне и Violator –проще говоря, пулемет. Взять мы его пока не можем, нужны аккумуляторы, однако душу можем забрать (35) – теперь Shadowpower становится равной 6. Нажимаем рукоятку и открываем дверь, которая выводит в комнату под веревкой с крюком. Поворачиваем вправо в проход и через дверь выходим к водоему со стеклянным мостиком, куда приводит медведь. Слева – дверь, но пока туда не пойдем, мы еще здесь побываем. Поворачиваем вправо и по стеклянному коридору, выходим к башне. Проходим в башню и поднимаемся вверх, цель – попасть на мостик над стеклянным коридором. В первый раз с мостика мы прыгнули в левый бассейн с вентилятором, теперь прыгнем в правый.. На дне есть 1 Каду(74), забираем и выходим на берег, продвигаемся в проход у стены и пройдя мимо труб попадаем в комнату со стеклянной трубой (по этой трубе мы проплывали в самом начале). Убиваем всех врагов и в дальнем конце комнаты спускаемся в подвал, там собаки и GOVI (36). Если выйти из подвала и пройти на другую сторону вниз – там будет запертая комната и GOVI, взять мы ее сейчас не можем, поэтому уходим отсюда медведем в начало уровня (стеклянный коридор), вернемся назад и опять поднимаемся на мостик над стеклянным коридором. Области слева и справа мы прошли, теперь идем прямо в дверь. Если за дверью пойти вправо, то попадем к веревке с крюком. Крюк теперь отодвинут, так что можно по веревке перебираться на другую сторону, хотя если вы все проделали, как описано, там делать уже нечего. Идем влево и попадаем в комнату с собаками, снайперами и дверью со знаком пентаграммы. За дверью – храм и в нем ретрактор. Под храмом в бочках 2 Каду (76). Больше на этом уровне делать нечего, самое время пройти водопады на уровне Wasteland.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
36 | 33 | 33 | 76(+100) | 10 | 8 | 8 | 36 |
Получены предметы: Retractor (2)
Wasteland
Наша цель – попасть к озеру с водопадами и шатром, возле которого мы в самом начале натягивали веревку (Рисунок 22). Для этого можно уйти медведем в локацию Wasteland и возвращаться назад с боем, поскольку твари становятся все более агрессивными, или прийти сюда через красный мост из локации Paths Of Shadows – как кому удобнее. В последнем случае мне лично было удобнее расстреливать летающих тварей из пещеры, нежели на узком пространстве перед водой у шатра. Если же их не убить, то они практически ничего не дают сделать. Итак, вот наш шатер (Рисунок 22).
В этой области, как мы помним, есть водопады. Сначала пройдем по веревке и заберем 2 Каду (один в кувшине под веревкой, другой на крыше шатра (78)). Теперь поднимемся на водопад, который на рисунке за спиной. Через проход выходим к озеру с деревянными мостками и GOVI на одном из них – взять мы ее не можем, нужно запустить «канатную дорогу». Поворачиваем по берегу озера влево (на дне озера есть 1 Каду (79)) и заходим в другой проход. Выходим еще к одному озеру, из которого торчат две каменные колонны, на дорожке вокруг колонны есть GOVI, на дне – подводный туннель. Есть еще один проход, пока его оставим в покое (*). Забираем GOVI (37) и прыгаем в озеро, там, в кувшинах 2 Каду (81) и заходим в подводный туннель. Выплываем в область под открытым небом, где из озера торчит большая колонна с ветряком наверху. На дне озера забираем 1 Каду (82), на одном из уступов в озере забираем еще 1 Каду (83) и поднимаемся по спирали по площадкам к ветряку. По дороге на одной из площадок забираем GOVI (38), поднимаемся на самый верх (по дороге забираем 1 Каду (84)) и нажимаем кнопку. Ветряк поворачивается и начинает работать «канатную дорога», которую мы оставили позади. Возвращаемся туда и забираем GOVI (39). Теперь идем в предыдущую область с двумя колоннами и углубляемся в проход, который пока еще не ходили (*), выходим опять в область, указанную на рисунке, только с другой стороны. Забираем 1 Каду (85) и поднимаемся на водопад напротив (Рисунок 22). Выходим к мелкому озеру, в центре которого стоит шатер. За шатром есть 1 Каду (86), внутри шатра - GOVI (40). Кстати, это верхний уровень комнаты, где мы брали Asson. На этом уровне пока делать нечего, уходим отсюда медведем на уровень Paths Of Shadow.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
45 | 38 | 10 | 86(+100) | 13 | 9 | 4 | 40 |
Paths Of Shadow
Проходим до ворот Shadowpower 6 (см. раздел 8.17) и открываем их. За ними – область с лавой, наверху на деревянных мостках ворота с Shadowpower 7 и Shadowpower 8, внизу красный тоннель на уровень Temple of Prophecy – нам туда.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
37 | 20 | 0 | 86(+100) | 4 | 4 | 0 | 40 |
Temple of Prophecy
На этом уровне мы должны взять Marcher Gad – татуировку, позволяющую ходить по огню. Один из самых интересных уровней, однако, в игре на диске 7Wolf очень мешают эти гадкие летающие бабы, с которыми совершенно непонятно что делать – они почти никогда не убиваются, и не дают ничего сделать. В начале уровня есть ворота с Shadowpower 7, пока они нам недоступны, поэтому выходим к храму, где и срабатывает медведь. Спускаемся к воротам в храм (на полу панель с узорами, запомним ее) и заходим внутрь. Для удобства описания будем нумеровать важные комнаты. В первой комнате(1) есть колонна посередине и пять проходов наверху – все это сейчас недоступно, поэтому быстро пробегаем мимо летающих баб (или убиваем их, если получается) и заходим в дверь напротив.
Пройдя небольшой коридор, попадем в комнату (2) (Рисунок 23). В этой комнате есть статуя с горизонтально расположенными руками, на одной руке - GOVI, на каменных приступках есть три барабана. Слева от статуи есть кнопка, которая включает водопады. Включаем кнопку, забираемся по водопаду на статую и забираем GOVI (41).К барабанам смысла лезть пока нет, поэтому уходим в другую дверь. Попадаем в комнату с лавой на дне и множеством голов, стреляющих огненными шарами. Проходим на другую сторону и попадаем в комнату, где на полу лава, и вращается деревянный шест. Посередине комнаты в лаве есть колонна с кнопкой и GOVI. Запрыгиваем на шест и переходим на другую сторону, заходим в дверь и попадаем в комнату опять же с лавой на дне и вращающимся топором на одной деревянной платформе и огненными шарами на другой. Переходим на другую сторону и заходим в дверь.
Попадаем в комнату (3) (Рисунок 24). Спрыгиваем направо на пол - там в нише есть зеленая кнопка, которая протягивает веревку к статуе. Забираем GOVI (42) и 2 Каду (88) в кувшинах.
Уходим в другую дверь и попадаем в комнату с деревянными дорожками и топорами (Рисунок 25). Как обычно, на дне лава. Проходим в «домик» справа к огненному блоку и отодвигаем его.
Попадаем в комнату 4 (Рисунок 26). Нажимаем четыре кнопки и поднимаемся по водопаду. Не входя в дверь наверху, поворачиваемся направо и прыгаем на полочку в стене. Сдвигаемся на руках вправо до конца, прыгаем назад и затем на полочку с GOVI (43). Забираем и уходим в другую дверь, там отодвигаем очередной огненный блок.
Попадаем в очередную комнату с лавой на дне (Рисунок 27). Уходим в дверь на противоположной стене и попадаем в комнату с колонной посередине, к верху которой ведут спиральные дорожки и стоит GOVI. Дорогу закрывают каменные головы, для опускания которых нажимаем 4 кнопки, забираем GOVI (44) и уходим в другую дверь. Переходим комнату с лавой и каменными колоннами и попадаем в другую комнату. Здесь лабиринт, в котором есть двери с красными метками и 4 Каду (92). В каком-то коридоре лабиринта появляется сообщение о том, что добавлен cheat3. Находим нишу для запрыгивания наверх и по верху уходим в другую дверь.
Попадаем в комнату (Рисунок 28). Дверь, из которой мы пришли, находится напротив, просто такой ракурс захватывает максимум информации. Справа внизу под нами есть еще один проход, туда придем позже, сейчас идем в шатер налево. Проходим одну дверь и перепрыгиваем через лаву в нижний шатер и по дорожке доходим до металлического круга. Встаем в него и получаем Marcher Gad. После заставки оказываемся перед дверью с жидкой лавой, она более светлая, с желтым оттенком, и плавать в ней мы пока не можем. Повернем направо и по лаве дойдем до первой двери. У входа 2 Каду (94), забираем, заходим в комнату с выдвигающейся колонной и клеткой в дальнем конце. Проходим туда, запрыгиваем в клетку и забираем GOVI (45). Выходим обратно туда, где взяли Marcher Gad и переходим на противоположную сторону к очередной двери. У входа опять 2 Каду (96), забираем и заходим в комнату с колонной, на которой стоит GOVI. Сбоку колонны кнопка. Нажимаем и забираем GOVI (46), выходим обратно и опять подходим к двери с жидкой лавой. Перепрыгиваем через лаву (это не сразу получается), забираем 2 Каду (98) и заходим в комнату (Рисунок 27). Поднимаемся по дорожке наверх. Слева от двери напротив есть рычаг. Прыгаем на него, и начинает подниматься клетка. Нужно успеть запрыгнуть внутрь с деревянной дорожки, ведущей наверх и забрать GOVI (47). На этом уровне осталось несколько областей, где мы ещё не были:
- Дверь внизу (Рисунок 28)
- Проход внизу (Рисунок 28) (выводит на начало уровня)
- Проход вверху за GOVI (Рисунок 28) (тоже выводит на начало уровня)
- Дверь вверху (Рисунок 26)
- Дверь в противоположном конце комнаты (Рисунок 25)
Пойдём сначала в третий пункт списка. Для этого повторяем путь в дверь (Рисунок 27) (или выходим обратно туда, где взяли Marcher Gad, возвращаемся по дорожке от металлического круга обратно в дверь, запрыгиваем наверх, выходим из шатра (Рисунок 28)) и спрыгиваем вниз. Поднимемся по водопаду, возьмем GOVI (48) и углубимся в проход, выходим на начало уровня прямо над входом в него. Спрыгиваем вниз, теперь по колонне течет водопад, поднимаемся на колонну. Там есть 2 Каду 100), разворачиваемся и запрыгиваем в проход направо (в проходе слева тупик). Проходим в проход и попадаем в комнату, в которой есть вертящийся шест (управляется кнопкой внизу). Нажимаем кнопку так, чтобы шест повернулся к площадке с другой кнопкой. Запрыгиваем на шест, добираемся до кнопки и нажимаем ее – открывается GOVI за головой. Больше шест не обязательно крутить – на край площадки с GOVI можно запрыгнуть с центральной площадки, хотя бабы мешают страшно, если их не убить. Забираем GOVI и возвращаемся любым способом в комнату где осталась дверь внизу (Рисунок 28) (например, медведем на начало и оттуда по водопаду). Проход внизу в этой комнате ведет на начало уровня, нас он уже не интересует, поэтому проходим в дверь. Попадаем в длинную комнату с молотом и уступами на боковых стенах. Пропрыгиваем к алтарю и используем Baton – он переносит нас к самому входу в замок на ранее недоступную площадку с GOVI (50), забираем ее, в соседней комнате выталкиваем каменный блок, чтобы легко было возвращаться, хотя это уже не нужно и возвращаемся через портал в комнату с молотом.
Проходим в противоположную дверь и попадаем в комнату 5 (Рисунок 29). Запрыгиваем направо и добираемся до кнопки справа – раскрываются руки статуи, добираемся до кнопки слева – открывается GOVI (51) внутри статуи. Забираем ее и Shadowpower становится равной 7.
Уходим в противоположную дверь и, пройдя через ряд помещений и уже знакомые места, попадаем в комнату 6 (Рисунок 30). Слева от статуи за колонной есть рычаг. Если на нём повиснуть, то открываются ступеньки к GOVI, но ненадолго. Нужно успеть добежать в правую от статуи сторону и по дорожке добраться до GOVI (52). Теперь если идти в правую дверь, то пройдя несколько помещений, попадём с другой стороны комнаты (Рисунок 25). В замке пока делать нечего, уйдём медведем на начало уровня. Развернёмся и зайдём в пещеру, откуда пришли к этому уровню. Откроем ворота с Shadowpower 7 и забираем Marteau. Теперь мы можем разбивать двери с барабанами. Возвращаемся обратно в замок и собираем Каду:
- В комнате 2 есть 5 Каду (105)
- В комнате 3 есть 3 Каду (108)
- В комнате 5 есть 5 Каду (113)
- В комнате 6 есть 5 Каду (118)
На этом уровне делать нечего, идём пополнить жизнь на уровень Wasteland.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
32 | 32 | 32 | 118(+100) | 13 | 12 | 12 | 52 |
Получены предметы: Marcher Gad, Marteau
Wasteland
Пополняем жизнь (остается 18 Каду), возвращаемся к порталу через Baton и спрыгиваем в лаву. Повернем налево и увидим площадку с множеством кольев, там снизу на приступке есть 1 Каду (19), справа от площадки комната с огненным блоком, за ним 1 Каду (20) и GOVI (53). Если от портала с Baton пойти по лаве прямо, а потом два раза повернуть направо, то выйдем с другой стороны к проходу, о котором говорится в предпоследнем предложении раздела 8.3. Здесь можно найти 2 Каду (22), а еще чуть подальше проход на самое начало уровня с воротами ShadowPower 6 – за ними находится Enseigne. Вернемся в лаву и, побродив еще немного по лаве, найдем 2 GOVI (55). Проходим на место, где мы брали GOVI (3) и забираем в лаве 1 Каду (23). Уходим медведем на уровень Marrow Gates
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
44 | 42 | 5 | 23(+200) | 13 | 12 | 3 | 55 |
Получены предметы: Enseigne
Marrow Gates
Доходим до рва (Рисунок 1), прыгаем в ров, стучим в барабаны и забираем 3 Каду (26). Доходим до площадки (Рисунок 2) и за дверями с красными метками забираем еще 3 Каду (29). На этом же уровне, если пройти через ворота с Shadowpower 1, 2, 3 и выйти на мостик к воротам Shadowpower 4, то справа есть ворота Shadowpower 7. Эти ворота ведут в область, в которой мы уже раньше были – можете проверить. Слева красный коридор на уровень Temple Of Fire, а внизу в лаве 3 Каду (32). Забираем их и уходим медведем на уровень Asylum: Cageways.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
37 | 29 | 9 | 32(+200) | 4 | 4 | 0 | 55 |
Asylum: Cageways
Сразу заходим в паровоз и едем в первую часть уровня. Когда доедем – выходим из паровоза и движемся в проход за деревянным ящиком. Разбиваем 4 двери с красной меткой и берем 4 Каду (36), прыгаем вниз и стучим в барабаны – берем 4 Каду (40), поднимаемся наверх, там еще одна дверь с красной меткой и 1 Каду (41). Теперь уходим медведем к паровозу и сразу же прыгаем в лаву под красную вагонетку. Заходим в дверь, поднимаемся по лестнице, слева помещение с движущимися ступеньками - проходим мимо и идем прямо в дверь, в следующей комнате опять идем в другую дверь и попадаем в комнату с небольшой ямой справа и дверями слева и прямо. Налево – тупик и три врага, в яме зомби, идем прямо, через желтую комнату и попадаем в такое помещение:
Слева у стены за ящиками есть пульт с рукояткой. Нажимаем, и начинает двигаться клетка. Проходим в дальний конец комнаты, запрыгиваем на ящики и по веревке добираемся до GOVI (56) на рисунке, забрав по дороге 2 Каду (43). Опять идем в дальний конец, запрыгиваем на ящики и делаем длинный прыжок на ящик, где стоит 1 Каду (44) (Рисунок 32)
Поворачиваемся и видим клетку с GOVI, простреливаем ее заранее, затем запрыгиваем на полочку в стене, сдвигаемся до клетки и прыгаем спиной назад прямо в клетку с GOVI (57). Выпрыгиваем из клетки и движемся по полочке на каменную приступку и заходим в проход. Пройдя немного, попадаем в комнату, где мы брали GOVI (24), только с другой стороны. Берем 2 Каду (46) и GOVI (58) и уходим обратно в комнату (Рисунок 32). Опять идем в дальний конец, запрыгиваем на ящики и углубляемся в проход слева. Пройдя по проходу, выходим в помещение с движущимися ступеньками. Спрыгиваем на ступеньки в правую сторону на возвышение, в дальнем конце которого – проход в комнату с пультом с рукояткой. Пульт запускает движение клетки по веревке. Прежде чем отправляться по веревке, возьмем GOVI (59) на каменном выступе за оградкой (туда легко запрыгнуть и выпрыгнуть), потом берем GOVI (60) в центре комнаты. Если попрыгать по движущимся ступенькам, то можно взять 3 Каду (49) в бочках. Здесь делать нечего, уходим на уровень Asylum: Playrooms.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
36 | 36 | 17 | 49(+200) | 11 | 11 | 5 | 60 |
Asylum: Playrooms
В стеклянном коридоре идем прямо, сворачиваем направо и идем прямо через одну дверь, потом направо во вторую комнату, где за решеткой ходит большой монстр. У стены пульт с рукояткой, открывающий двери. В левой от пульта комнате 2 клетки с зомби и 2 Каду (51), в правой от пульта комнате справа лава, в ней 1 Каду (52) и проход сверху. Запрыгиваем и идем влево. Выходим к окну с решеткой, простреливаем решетку и прыгаем в комнату с GOVI (61) на столе, забираем и запрыгиваем обратно в окно (пульт у стены просто открывает дверь в эту комнату). Теперь идем по коридору в другую сторону и попадаем в помещение с монстром, убиваем его – из него выпадает душа (62). Забираем и уходим на уровень Temple Of Fire
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
36 | 36 | 3 | 52(+200) | 10 | 10 | 2 | 62 |
Temple Of Fire
Заходим в замок, проходим комнату с жидкой лавой на дне, потом вторую и идем в следующую, там лава обычная. Прыгаем вниз и забираем 2 Каду (54). Идем в проход слева от той двери, из которой мы пришли. Заходим в комнату с деревянным спиральным помостом. Поднимемся немного и увидим комнату с кнопкой, которая открывает доступ к огненному блоку выше. Открываем, доходим до блока, отодвигаем его, идем по коридору и забираем с GOVI (63). Прыгаем вниз, идем в другой проход. Там комната и спиральная лестница. Поднимаемся и забираем с GOVI (64), по дороге заберем 2 Каду (56). Уходим отсюда медведем на уровень Asylum: Gateways.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
48 | 38 | 4 | 56(+200) | 11 | 8 | 2 | 64 |
Asylum: Gateways
С мостика прыгаем направо, пробегаем по лаве, теперь уже не в щелкающие двери, а на приступку с GOVI (65), в углу в забираем бочках 2 Каду (58). Поднимаемся по дорожке вверх, доходим до развилки и поворачиваем влево. Попадаем в башню, где есть GOVI (66) и 2 Каду (60). Забираем и идем в другой проход развилки. Спускаемся в желтую комнату, проходим ее и выходим в коридор (Рисунок 33)
Пойдем сначала в дальнюю дверь слева. Пройдя в нее, выходим на второй уровень комнаты у центрального входа. Забираем GOVI (67) и 2 Каду (62) и возвращаемся в правый проход (Рисунок 33). Заходим в него и проходим по дорожке под потолком. Левее дорожки есть GOVI на ящиках ниже - оставим ее пока. Проходим по дорожке прямо через комнату с летающими платформами в дальнюю комнату и забираем GOVI (68). В комнате с летающими платформами вверху остался еще один проход – там в комнате есть 1 Каду (63) и пульт с ключом, открывающий дверь в желтый коридор, в котором мы раньше уже были. Возвращаемся в комнату с летающими платформами – там на трубах есть 2 Каду (65) (придется упасть вниз и вернуться сюда еще раз, при этом можно пройти в проход с другими летающими платформами и горящими бочками и взять еще 2 Каду (67)). Теперь вернемся на дорожку, где на ящиках лежит последняя на этом уровне душа, которую мы пока оставили и забираем GOVI (69). Уходим на уровень Paths Of Shadow
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
40 | 40 | 11 | 67(+200) | 12 | 12 | 5 | 69 |
Paths Of Shadow
Проходим через ворота ShadowPower 1 и 2 в ров с воротами с ShadowPower 3 и через портал уходим в область с лавой. Внизу есть ход к воротам с ShadowPower 7, за ними расположен последний элемент L’clipser – La Lame. Забираем его, выходим в область с лавой и поднимаемся по деревянным площадкам к воротам с ShadowPower 7 и ShadowPower 8 (по дороге берем 2 Каду (69)). Открываем ворота ShadowPower 7 и проходим к входу на уровень Lava Ducts (перед входом есть 1 Каду (70)).
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
37 | 32 | 3 | 70(+200) | 4 | 4 | 0 | 69 |
Получены предметы: La Lame
Lava Ducts
Поднимаемся на мост с лавой, проходим по нему, поднимаемся по ступенькам вверх и попадаем в область (Рисунок 34)
Идем низом по лаве вправо, проходим по коридорам и выпрыгиваем в проход. Поднимаемся по лестнице и выходим на площадку, где есть GOVI (70) и пульт с рукояткой. Забираем душу и открываем дверь в другую комнату – там полно врагов с бензопилами. Проходим по лестнице наверх на второй уровень комнаты, идем прямо и потом налево – выходим на площадку вверху (Рисунок 34). Забираем 3 Каду (73), возвращаемся в комнату с двумя уровнями и запрыгиваем сверху на ящики в центре. Забираем 2 Каду (75), выпрыгиваем опять на второй уровень и уходим в дверь. Пройдя еще одну дверь, выйдем на берег озера с жидкой лавой и колесом в центре. Здесь срабатывает медведь и в инвентаре появляется новая локация: Lava Ducts. Повернем налево и спустимся по лестнице вниз. Здесь есть пульт с рукояткой, он запускает вращение площадки в центре озера. Идти вниз не имеет смысла, там 3 души, но двери открываются с другой стороны. Поэтому возвращаемся опять в область (Рисунок 34) и идем по низу влево (на платформах делать нечего – выйдем опять наверх где мы только что были). Пройдя немного по левому коридору, увидим пульт с ключом. Он открывает двери в виде диафрагмы в стене наверху. Двери рядом с пультом ведут в комнату, в которой есть 2 Каду (77). Выходим и запрыгиваем точно в такую же дверь напротив. Пройдя немного, выйдем к одной из трех душ, которые мы видели раньше. Для удобства открываем дверь на пульте и забираем GOVI (71) и ShadowPower становится равной 8. Возвращаемся обратно к диафрагме, выпрыгиваем в лаву и идем направо в проход по лаве. Выходим к еще одной из трех душ. Забираем GOVI (72), открываем дверь и идем наверх к озеру с лавой (третья душа пока не берется). Выходим на берег озера, запрыгиваем на вертящуюся площадку и выпрыгиваем на соседний справа сегмент берега. Там GOVI (73) и 1 Каду (78). Забираем и перебираемся в следующий сегмент берега. На берегу 2 Каду (80), забираем и уходим по лестнице вниз. Заходим в комнату с врагами, на ящиках есть GOVI, но взять ее пока не можем. Уходим в проход рядом со входом в комнату, поднимаемся наверх и попадаем в такое помещение: (Рисунок 35)
Здесь придется попрыгать. Поднимаемся по ступенькам (на них 3 Каду (83)) и выходим на трубу с ножами. На трубе еще 3 Каду (86). Забираем и берем на трубах справа и слева еще 2 Каду (88), для чего придется спрыгнуть вниз. Пропрыгиваем еще раз на трубу с ножами и идем в проход справа наверху. Спрыгиваем на ящики и по ним добираемся до GOVI (74). Забираем, спрыгиваем и забираем на полу 2 Каду (90). Прыгать еще раз на мясорубку нет смысла – проход прямо сверху ведет на берег озера, откуда мы пришли. Пока тут делать нечего, уходим отсюда на уровень Paths Of Shadow
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
32 | 20 | 20 | 90(+200) | 9 | 5 | 5 | 74 |
Paths Of Shadow
Доходим до деревянной площадки с воротами ShadowPower 8 (см раздел 8.28). Открываем и заходим на уровень Temple Of Blood, перед входом на уровень есть 1 Каду (91).
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
37 | 33 | 1 | 91(+200) | 4 | 4 | 0 | 74 |
Temple Of Blood
У входа в уровень ничего полезного нет, нажимаем две кнопки и освобождаем проход внутрь замка. Выходим на открытое пространство и срабатывает медведь (Рисунок 36).
Металлическая конструкция наверху – наша цель, там мы возьмем Nager Gad – очень полезную татуировку, предохраняющую от всех проявлений огня. На ступеньках берем 3 Каду (94), осторожно запрыгиваем на центральную платформу с GOVI внизу и далее нажимаем две кнопки слева и справа, чтобы опустить каменные голову (рядом с кнопками берем 2 Каду (96)). Прыгаем по ступенькам вправо (по рисунку 37) до прохода в гору, но туда не идем, а запрыгиваем на полочку в стене и на руках двигаемся к проходу, который открылся за каменной головой. Спускаемся вниз в комнаты с движущимся молотом и поднимающейся колонной. Запрыгиваем на колонну и с нее вправо на уступы под потолком. Перепрыгиваем по правой стене до конца и уходим в проход. Дойдем до кнопки и нажмем ее – каменный молоток ударит по колонне и она упадет, превратившись в мостик. Пройдем по мосту и попадем в комнату с множеством разрисованных панелей на полу. Нажмем две кнопки, чтобы опустить каменные головы и пойдем обратно в комнату с молотком. Проходя по мостику, слева видим нишу. В нее трудно, но можно запрыгнуть (нужно прыгать наискосок по пологой траектории, для этого я прыгал с крепления моста напротив двух колонн). Там 1 Каду (97) и очередной cheat4. Выходим на ступеньки в начале уровня и опять направо на руках в комнату с молотом и поднимающейся колонной. Прыгаем также направо наверх, только в проход направо под потолком сейчас не идем – пока рано. Вместо этого падаем к двигающимся каменным головам и проходим через них, в другую часть комнаты, нажимаем в углу кнопку и уходим через еще одни двигающиеся головы в другую дверь. Попадаем в комнату с топорами в стенах (слева наверху виднеется душа). На руках по полочке аккуратно проходим через топоры к противоположной двери. Проходим в другую область мимо кольев и двери, спускаемся вниз, нажимаем кнопку и протягивается веревка в той комнате, мимо которой мы только что прошли. Возвращаемся туда и проходим по веревке мимо вращающихся топоров в следующую комнату (используйте функцию камеры – очень удобно). Справа от входа лава, спрыгиваем туда и забираем GOVI (75) по лаве выходим низом в другую сторону на улицу, там, где лежит Nager Gad. Нажимаем 5 кнопок по краям комнаты и забираем Nager Gad. После мультика падаем в лаву у входа в уровень, подплываем под клетку и забираем GOVI (76). Возвращаемся в комнату с движущимся молотом и поднимающейся колонной, на дне ее в лаве есть 2 Каду (99). Забираем и идем в комнату с топорами в стенах. На дне этой комнаты 2 Каду (101), плывем в проход (он там один) в круглую комнату, там на дне еще 2 Каду (103), забираем, поднимаемся по спиральной дорожке с топорами и берем GOVI (77). Проходим дальше до комнаты с веревкой и топорами, на дне есть 2 Каду (105). Уходим медведем на начало уровня и на руках идем теперь в левый проход. Здесь есть комната и вращающееся колесо, которое открывает за один раз один из четырех проходов. Управляет колесом кнопка внизу. В правом проходе есть кнопка, включающая водопады на уровне – включим ее. В верхнем проходе ничего интересного нет. Нижний проход закрыт каменным блоком, который мы сдвинем с другой стороны. Выходим в левый проход, спрыгиваем в комнату с колонной, на вершине 2 Каду (107). Спрыгиваем с колонны и идем в проход, закрытый каменным блоком. Сдвигаем блок, рядом с ним кнопка, вращающая колесо, с ее помощью откроем себе проход в предыдущую область. Назад не пойдем, а пойдем по проходу в зал с водопадом, забираем там 1 Каду (108) и GOVI (78). Проходим по коридору и нажимаем зеленую кнопку, она протягивает веревку над лавой. Проходим дальше мимо топоров, в нише на полу забираем 2 Каду (110), по веревке переходим на другую сторону и забираем GOVI (79). Прыгаем в лаву, внизу в противоположной от души комнате есть кнопка, снижающая уровень лавы. Нажимаем, бежим в другую комнату, там еще кнопка, нажимаем, теперь лава поднимается высоко и можно добраться еще до одной GOVI (80). Забираем и спрыгиваем вниз, там две группы барабанов, за ними ничего нет, и выходим в комнату колонной и лавой в одном конце, из которой мы выходили в область с Nager Gad. Здесь на водопадах есть еще 3 Каду (113). Забираем и уходим на уровень Wasteland.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
30 | 22 | 22 | 113(+200) | 8 | 6 | 6 | 80 |
Получены предметы: Nager Gad
Wasteland
Проходим к baton порталу, спрыгиваем в лаву и разыскиваем проход в бассейн жидкой лавы, это рядом с коридором, когда мы первый проходили к храму жизни, там еще на окне в кувшине был Каду. В этой области есть GOVI (81) и на дне 2 Каду (115), забираем все и идем в проход за GOVI, выпрыгиваем из окна в коридор, ведущий к храму жизни. Проходим к храму и пополняем жизнь. Уходим отсюда на уровень Temple Of Fire
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
44 | 44 | 2 | 15(+300) | 13 | 13 | 1 | 81 |
Temple Of Fire
Заходим в замок и прыгаем в лаву, на полочках забираем 2 Каду (17), выходим из лавы и идем через топоры и молоты дальше до комнаты (Рисунок 16). Прыгаем вниз и плывем в левый проход. Выходим в комнату с молотами и зеленой кнопкой, протягиваем веревку и уходим в другую дверь, забирая по дороге 2 Каду (19). Заходим в лабиринт, в нем в центре есть люк, чтобы добраться до него не обязательно нажимать зеленую кнопку, можно запрыгнуть с лестницы на уступ вдоль противоположной от входа стены. Наверху и внизу в этой комнате 4 Каду (23). Падаем в люк в центре лабиринта и выходим к GOVI (82) перед входом в храм. Проходим опять до второй комнаты с лавой и плывем в правый проход. Выплываем в комнате, где на дне в лаве есть портал, а сверху дорожка с молотами. На берегу, справа от выхода из бассейна с лавой есть большая кнопка, она открывает проход в другую комнату, в ней есть еще одна кнопка, нажимаем, идем вверх, попадаем на дорожку с молотами над порталом, прыгаем вниз. Лава там уже выпущена, можем использовать Baton и переходим к очередной GOVI (83) у входа в храм. Забираем и уходим на уровень Lava Ducts
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
48 | 46 | 8 | 23(+300) | 11 | 10 | 2 | 83 |
Lava Ducts
Прыгаем в лаву и плывем направо до первого прохода, сворачиваем опять направо и выплываем у открытой двери с пультом. Ключ пихать не нужно, а то дверь закроется. Зайдем внутрь и другим пультом откроем люк над головой, запрыгнем в люк. Выходим на площадку высоко над полом, под нами большая комната с высокими ящиками. Не спешите туда прыгать: в углу площадки есть незаметный люк наверх. Запрыгиваем туда, проходим по дорожке и выходим к берегу за стеклом. Здесь есть 2 Каду (25) и GOVI (84). Забираем и возвращаемся в комнату с ящиками, там, на ящиках берем 3 Каду (28) и возвращаемся в комнату с люком и пультом. Прыгаем вниз, открываем дверь, прыгаем в лаву, опять плывем направо, следуем за вертящейся площадкой (это не та площадка, которая в начале уровня, мы уже в другой области). Опять сворачиваем в первый проход и поднимаемся в еще одну комнату с люком. Запрыгиваем в люк, поднимаемся по лестнице и спускаемся в зеленую комнату, в ней куча врагов и 2 Каду (30) на полу. Проходим в единственный проход и выходим на берег озера с другой стороны стекла. В дальнем углу забираем 2 Каду (32) и GOVI (85). Возвращаемся в комнату с люком, прыгаем в лаву и опять плывем вправо, попадаем в очередную комнату с люком, запрыгиваем в люк и выходим в комнату (Рисунок 37)
В комнате напротив есть пульт с рукояткой, он открывает дверь в комнату, где была GOVI на ящиках. Если запрыгнуть на крышу комнаты с пультом, то можно взять Каду 1 Каду (33) на трубе, рядом с ним есть дыра, туда можно запрыгнуть и взять еще 2 Каду (35). Вернемся обратно в комнату на рисунке, включим пульт и в открывшуюся дверь пойдем брать GOVI (86) на ящиках. Осталась одна комната с люком, в области первой вертушки (туда проще всего уйти медведем на начало уровня), там надо проплыть дальше того прохода, куда свернули в первый раз. Эта комната выводит в область, где были три души. Последнюю мы тогда не смогли взять. Теперь забираем GOVI (87) и уходим на уровень Bayou Paradis
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
32 | 32 | 12 | 35(+300) | 9 | 9 | 4 | 87 |
Bayou Paradis
У нас есть все три элемента L’clipser, и теперь сразу при входе на уровень жрица исполняет своеобразный обряд, который погружает мир живых в тень. Теперь в мире живых можно пользоваться ShadowGun’ом, до этого здесь особо делать было нечего. Итак, забираем 2 GOVI (89) в церкви и выходим на улицу. Запрыгиваем на площадку с разрисованной панелью и расстреливаем собак. Проходим в портал Baton рядом с площакой, он выбрасывает нас в комнату с решеткой, которую мы раньше видели. Внутри GOVI (90) и 2 Каду (37). Забираем и возвращаемся через портал во двор церкви. Проходим за церковь и сбиваем выстрелом замок в сарае, перед сараем берем 1 Каду (38). Заходим внутрь и падаем вниз выходим к озеру, на дне 1 Каду (39) и развилка. Плывем направо, подбирая на дне 2 Каду (41) и выплываем на открытое место (Рисунок 38)
В воде крокодилы, в дальнем сарае справа вход из под воды. Внутри – дробовик и GOVI (91), за сараем на дне 1 Каду (42), забираем и идем в ближний на рисунке сарай (слева), выходим к загону с крокодилами и идем дальше по проходу, который ведет вниз. Выйдя к открытому месту, возьмем 1 Каду (43) и видим GOVI слева вверху, туда придем чуть позже. Идем дальше, забираем 1 Каду (44), прыгаем вниз и выходим под мостик в самом начале игры. Проходим в пещеру и забираем GOVI (92), поднимаемся на мостик и идем по дороге, как в самом начале игры. Доходим до катера и простреливаем ему борт – внутри ход, прыгаем туда. На полу 3 Каду (47) и проход наверх к GOVI (93), которую мы только что видели. Прыгаем вниз и опять бежим к катеру, теперь поднимаемся на мост по дороге к церкви. Проходим сарай, у которого дверь заставлена бочками, внутри 2 Каду (49). Выходим опять к церкви, и далее в сарай к озеру с развилкой на дне, теперь плывем прямо и выходим на уступ с веревкой. Переходим на другую сторону по веревке, там два сарая, в одном 1 Каду (50), в другом GOVI (94). Теперь уходим на уровень Asylum: Gateways
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
32 | 28 | 15 | 50(+300) | 8 | 7 | 7 | 94 |
Получены предметы: Shotgun (1)
Asylum: Gateways
Проходим в центральный вход и сворачиваем налево, добираемся до красной вагонетки, садимся в нее и уезжаем на уровень Cathedral Of Pain. Поскольку ничего не брали, итог не изменился.
Cathedral Of Pain
Выходим из вагона и сворачиваем в проход направо, там кинотеатр. Поднимаемся на второй этаж и включаем фильм. Выходим из кинотеатра и идем в проход напротив, спускаемся на самое дно уровня. При выходе с лестницы поперек будет река из лавы, если пойти направо, то над нами будет вагон, на котором мы приехали на уровень, но там ничего нет. Напротив GOVI (95), рядом с ней в бочках 2 Каду (52), а в комнате слева от прохода еще 2 Каду (54). Забираем GOVI и ShadowPower становится равной 9, теперь мы можем взять Calabash. Однако обойдем все тут, раз уж мы здесь. Под вагон можно не ходить, там ничего нет, поэтому идем в другую сторону по лаве и выходим в комнату, в которой есть 5 проходов: 2 слева, 2 справа и один прямо. Проходы по бокам для удобства снабжены мясорубками. Пройдем в самый левый проход, заберем 1 Каду (55) и выйдем в овальную комнату с колонной посередине, на выступе в углу стоит Каду, но взять его можно только спрыгнув сверху, поэтому возвращаемся в центральную комнату и идем в самый правый проход. Кстати, о выступе: один раз я на него непонятным образом запрыгнул снизу, сколько потом ни пытался – не получилось. Эта область абсолютно симметрична предыдущей, в ней тоже 1 Каду (56) на приступке и один на выступе, будем брать его сверху. Второй левый и второй правый проходы отличаются только тем, что в левом на недоступном выступе стоит 2 Каду, а в правом – ни одного. В этих проходах на полу в бочках есть 2 Каду (58). Теперь идем в центральный проход (он сначала расходится вправо и влево, а потом соединяется), доходим до комнаты с мясорубкой и идем до конца мясорубки, игнорируя пока ответвление справа, заходим за нее и берем 2 Каду (60), возвращаемся к мясорубке и заходим в ответвление сбоку мясорубки. Проходим по лаве к другой мясорубке, проходим по низу до конца и поднимаемся на мясорубку. Проходим по ней забирая по дороге 3 Каду (63) и выходим к развилке в конце мясорубки. В комнате слева ничего нет, поэтому идем направо и поднимаемся наверх, зачищая по дороге комнаты. В одной из комнат есть GOVI (96), забираем и поднимаемся на самый верх. Там есть вертикальная мясорубка, если спрыгнуть в нее, то откроется очередной cheat5. Возвращаемся наверх к вагону и заходим в центральную дверь, попадаем в комнату с ямой посередине и пятью проходами. Эти проходы повторяют расположение проходов в подвале. Здесь срабатывает медведь. Разбираемся с врагами и переходим на другую сторону ямы. Если внимательно заглянуть в яму, то можно увидеть отверстие сбоку, запрыгнем в него и возьмем 2 Каду (65), правда опять падаем в подвал, но теперь можно быстро вернуться медведем. Обход я почему-то начал со второго правого прохода, под ним знак, напоминающий голубую молнию. Внутри фотография мужика в кепке и длинная лестница со скелетом наверху, из которого валит красный дым. Это портал в разные области мира живых. Если дым идет, значит, портал работает, если не идет, значит в скелет нужно вставить ретрактор. В портал идти можно, но мы все равно сюда придем позже, поэтому лучше предварительно собрать 3 Каду (68) на колоннах. В подвале на выступе ничего нет, поэтому возвращаемся в центральный зал и идем в первый правый проход (знак, напоминающий желтое долото). Проходим комнату в которой фотография мужика в очках на лбу. Рычаг напротив комнаты включает свет. Здесь портал не включен. На колоннах берем 1 Каду (69), вставляем в скелет ретрактор, аккуратно по стеночке падаем в подвал на выступ и берем 1 Каду (70). Возвращаемся медведем в центральный зал и заходим в первый левый проход (знак скрещенных копий). Внутри комната, в ней пушка и мужик в военной робе. Здесь портал работает. Забираем 2 Каду (72) на колоннах и в подвале 1 Каду (73). Идем во второй левый проход (знак красного меча). Внутри комната и мужик с пробором. Портал не работает, вставляем ретрактор, забираем 1 Каду (74) на колонне и 2 Каду (76) в подвале. Можно пойти в центральный проход (знак ящерицы), но там нет ни Каду, ни ретрактора у нас, чтобы вставить в скелет. Поэтому уходим на уровень Temple Of Blood
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
26 | 26 | 26 | 76(+300) | 2 | 2 | 2 | 96 |
Temple Of Blood
Поворачиваемся направо, доходим до стены, запрыгиваем на полочку в стене и на руках двигаемся к проходу, который открылся за каменной головой. Спускаемся вниз в комнату с движущимся молотом и поднимающейся колонной. Запрыгиваем на колонну и с нее вправо на уступы под потолком. Пропрыгиваем по правой стене до конца и уходим в проход направо. В прошлый приход в комнате с панелями на полу мы опустили каменные головы и открыли проход дальше. Не спрыгивая вниз, проходим направо по туннелю и выходим ко входу в замок на деревянную площадку с воротами ShadowPower 9. Открываем их и забираем Calabash. В этой комнате есть панель с узорами на полу, разбиваем, аккуратно спрыгиваем на каменный выступ и перепрыгиваем в туннель в скале. Выходим по нему в комнату с множеством разрисованных панелей на полу. Разбиваем все и находим 4 Каду (80) и два прохода. Один ведет к GOVI (97) за решеткой, другой на площадку, где есть 2 Каду (82). Забираем и возвращаемся на деревянную площадку с воротами ShadowPower 9. Чуть ниже есть дверь с красной меткой, проходим туда до низкой комнаты, где на потолке панель с узорами. Кладем на пол заряд и убегаем, панель ломается, и мы попадаем в клетку с GOVI (98). Сюда можно попасть, если пройти медведем на начало уровня и пройти в левые ворота, но так намного проще, можете проверить. Возвращаемся к деревянной площадке и прыгаем вниз к самому началу уровня. Возле каменного уступа под комнатой где лежал Calabash есть панель, под ней 2 Каду (84). На этом уровне больше ничего нет, уходим на уровень Temple of Prophecy
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
30 | 30 | 8 | 84(+300) | 8 | 8 | 2 | 98 |
Получены предметы: Calabash
Temple of Prophecy
Спускаемся вниз, но в замок не заходим, а разбиваем панель на полу и забираем GOVI (99), уходим на уровень Temple Of Fire
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
32 | 32 | 0 | 84(+300) | 13 | 13 | 1 | 99 |
Temple Of Fire
Заходим в замок и в первой же комнате разбиваем панель на полу. Забираем 2 Каду (86), отодвигаем огненные блоки и выходим к GOVI (100) на самом верху храма. Забираем и уходим на уровень Bayou Paradis
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
48 | 48 | 2 | 86(+300) | 11 | 11 | 1 | 100 |
Bayou Paradis
Выходим из церкви и слева от двери разбиваем панель рядом с порталом. Спускаемся в склеп (появляется очередной cheat6) и в склепе забираем 4 Каду (90) и GOVI (101). Уходим на уровень Marrow Gates
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
32 | 32 | 4 | 90(+300) | 8 | 8 | 1 | 101 |
Marrow Gates
Проходим к площадке (Рисунок 2). Справа от нее есть панель с узорами, разбиваем ее и забираем 3 Каду (93). На диске 7Wolf рядом со рвом, в котором стоят барабаны кто-то сильно отбирает жизнь, кто – так и не разобрался. Уходим на уровень Paths Of Shadow
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
37 | 36 | 3 | 93(+300) | 4 | 4 | 0 | 101 |
Paths Of Shadow
Доходим до деревянной площадки с воротами ShadowPower 8 (см раздел 8.28). Рядом ворота с ShadowPower 9. Открываем и заходим на уровень Asylum: Undercity, перед входом на уровень есть 1 Каду (94).
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
37 | 37 | 1 | 94(+300) | 4 | 4 | 0 | 101 |
Asylum: Undercity
Проходим прямо до башни слева, заходим внутрь и берем 4 Каду (98), идем дальше, огибаем башню и доходим до двери с красной меткой, внутри 2 Каду (100). Кстати Flambeau очень удобно использовать как факел. Пройдем еще немного, и сработает медведь. Запрыгнем на выступ справа, на котором дверь и два врага с ружьями. Зайдем в дверь и увидим GOVI за решеткой, мы ее отсюда взять не можем, выходим обратно, на выходе слева есть каменные уступы, запрыгиваем, перебираемся на квадратную трубу и оттуда на площадку с дверью. По бокам от двери забираем 2 Каду (102) и заходим внутрь. Убиваем врагов и с помощью инженерного пульта на полу включаем вертушку. По ящикам и выступам запрыгиваем на вертушку и с нее запрыгиваем в проход, ведущий к другой вертушке. Спрыгиваем на полочку слева и берем 1 Каду (103). Вокруг центрального ствола вертушки в середине высоты есть площадка, там берем еще 3 Каду (106). Спускаемся вниз и запускаем вертушку с помощью инженерного пульта. Прыгаем наверх, пропускаем один проход на среднем уровне и заходим в верхний проход пошире (не тот, из которого мы пришли). Проходим по проходу и выходим в комнату с цветными стеклами на потолке. Спустимся вниз и пройдя немного обнаружим GOVI (102) у оградки. Забираем и возвращаемся на вертушку. Теперь заходим в средний по высоте проход. Проходим немного по деревянному коридору и попадаем в область с вертикальной мясорубкой. Если свернуть влево рядом с мясорубкой, то есть пульт, который ее выключает. Так и сделаем и пройдем в дверь дальше. Проходим светлый коридор и выходим к храму, в котором лежит ретрактор. В комнате рядом с ретрактором есть 2 Каду (108). Забираем все и возвращаемся к вертикальной мясорубке. Перед тем, как прыгать вниз, заберем по краям вертушки 2 Каду (110), прыгаем вниз и выходим к GOVI (103) за решеткой, которую мы уже раньше видели. Забираем ее и 1 Каду (111) в бочках, по ящикам перепрыгиваем через решетку и через дверь выходим на начало уровня, где срабатывает медведь. Прыгаем вниз и идем в проход за небольшим помещением. Попадаем в область (Рисунок 39)
Проходим через эту область и попадаем в другую похожую, но с веревкой наверху. Проходим туда, запрыгиваем на веревку и поднимаемся на полочку, на которой берем 2 Каду (113). Выходим на металлическую дорожку, ведущую к башне (Рисунок 40)
В бочках на полочке 2 Каду (115) (на рисунке их нет, я их уже взял). Проходим мимо двери (внутри область, где мы уже были и брали GOVI за оградкой наверху). Перепрыгиваем на полочку другой башни справа на рисунке. Там еще 2 Каду (117) и дверь, заходим внутрь, открываем пультом дверь дальше и проходим в нее. Опять открываем ключом дверь и выходим в область (Рисунок 39), только сверху. Проходим по дорожке к башне, берем 2 Каду (119). Перепрыгиваем на полочку к другой башне и берем еще 2 Каду (121). Заходим в дверь и по ящикам запрыгиваем наверх в комнату, где в клетке сидит монстр. По дороге забираем 3 Каду (124). На клетке есть 2 Каду (126). Убиваем монстра и забираем GOVI (104). Уходим на уровень Wasteland пополнить жизнь.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
32 | 32 | 32 | 126(+300) | 3 | 3 | 3 | 104 |
Wasteland
Пополняем жизнь, и открывается cheat7. Здесь я не совсем понял: секрет находится в одном из пяти алтарей храма жизни, в каком именно – не помню. Так что, может открыться и раньше, как будете алтари пополнять. Теперь уходим на уровень Cathedral Of Pain
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
44 | 44 | 0 | 26(+400) | 13 | 13 | 0 | 104 |
Cathedral Of Pain
Проходим в дверь с ящерицей, устанавливаем ретрактор в скелет и идем в портал. Поскольку ничего не брали, итог не изменился.
Gardelle Jail
Выходим в комнате, где воют сирены. Простреливаем рисунок с глазом на правой стене и спускаемся вниз. Находим панель с узорами, разбиваем ее и берем аккумулятор. Заходим за ширму на лестницу, сбиваем замок у двери и выходим в коридор, куда выводит проход из комнаты с порталом. Проходим по коридору и выходим во внутренний зал – вся стены в этой секции покрашены зеленой краской снизу, внутренний зал обозначен цифрой 1 на стенах. Уходим из зала в противоположный коридор и выходим во двор. Там летает вертолет, и в комнате наверху есть 1 Каду (27). Остальные двери закрыты. Возвращаемся во внутренний зал. На втором этаже забираем 2 Каду (29) и спускаемся на первый этаж. В одной из комнат есть 1 Каду (30), забираем и идем в комнату под лестницей, там, в стене есть дыра, заходим в дыру. Выходим во двор и поворачиваем направо, в дальней комнате есть терминал и в нем обрубленная рука с пропуском. Забираем пропуск и активируем терминал. Теперь идем во двор с вертолетом – на втором этаже открылась дверь, заходим туда и добираемся до другого терминала. Активируем его. Открывается дверь рядом с терминалом во двор с вертолетом, бежим туда прямо в проход, где теперь открыта решетка (при входе в этот коридор добавляется cheat8). Решетка впереди закрыта, поэтому поворачиваем направо в спортзал и берем там 2 Каду (32). Выходим в другой проход из спортзала, за решеткой берем 1 Каду (33) и пройдя немного заходим в душевые. Там берем 2 Каду (35), выходим из душевых и запрыгиваем в проем в стене, забираем 1 Каду (36) и идем дальше направо. Пройдя до конца и повернув налево, выходим на улицу, пересекаем двор и в комнате в дальнем конце двора активируем терминал, рядом с комнатой есть 1 Каду (37). Возвращаемся в коридор рядом со спортзалом, теперь открыта решетка в коридоре прямо, идем туда и выходим в область под открытым небом, где есть красный портал из ретрактора со знаком молнии и соответствующий мужик (то есть если зайти в этот портал, то выйдешь на уровне Cathedral Of Pain) . Лучше всего сначала наверху взять автомат, поискать к нему патроны в бочках, потом биться с мужиком. Стратегия простая: бить обычным оружием, пока он не впадет в ступор, потом добить ShadowGun’ом. Из него выпадает GOVI (105) и на ящиках есть 1 Каду (38). Поднимаемся вверх, где брали автомат, потом спускаемся вниз, проходим до конца и активируем терминал. Открываются решетки в коридоре у лестницы, по которой мы сюда спускались. Идем туда и попадаем в помещение, напоминающее кухню. Рядом с деревянными столами бочка и в ней 1 Каду (39). Идем в дальний угол, забираем 1 Каду (40) и запрыгиваем в дыру на потолке. В этом помещении забираем 1 Каду (41) и выходим в другую комнату с дырой в стене. Рядом с дырой - 1 Каду (42). Прыгаем во дворик, в комнате во дворе активируем терминал, в другом конце двора открывается решетка, уходим туда и попадаем опять туда, где мы убили мужика в кепке. Дальше можно действовать по-разному – дойти опять до двора с вертолетом, или вернуться на уровень Cathedral Of Pain и через первый левый портал (скрещенные копья) зайти в область, где стены покрашены синей краской, там во внутреннем дворике (обозначен цифрой 2) ходит мужик в военной форме. Убивается он точно так же, как и мужик в кепке. Из него выпадает GOVI (106). На втором этаже есть 1 Каду (43). На первом этаже есть еще проход, в коридоре есть металлическая дверь с замком. Сбиваем замок и забираем аккумулятор. Идем дальше по коридору, по дороге забираем автомат MP-909 и выходим к шахте лифта, прыгаем вниз и идем по коридору с желтой полосой у пола. Придерживаемся коридора с желтой полосой (область обозначена цифрой 3 на стенах), проходим закрытую дверь в палаты для сумасшедших, все время поворачиваем налево и попадаем в комнату с терминалом. Активируем терминал. Вернемся в палаты и заберем на первом этаже 2 Каду (45), в одной из комнат добавляется cheat9. Идем на второй этаж и забираем 3 Каду (48). Пойдем по второму этажу, пройдем в коридор с зеленой полосой и найдем комнату со светящимся крестом на стене. Здесь есть аккумулятор и в одной из комнат терминал (проход к терминалу не очень заметен). Активируем терминал и уходим вниз. Кстати на втором этаже у одной из тупиковых лестниц есть 1 Каду (49), а в тупике у решетки срабатывает медведь, советую открыть локацию, хотя нужно встать как можно ближе к решетке. Внизу заходим в коридор с зеленой полосой и в одной из комнат находим второй дробовик. Напротив комнаты с дробовиком 1 Каду (50). Идем дальше и доходим до мужика в желтой робе. Убивается он также, как и предыдущие. Из него выпадает GOVI (107) и призма. Иногда случается глюк, и мужик куда-то пропадает, если такое случается, остается только переиграть уровень. Если пойти в проход за креслом, где он сидел, то слева будет комната с терминалом, который открывает решетку наверху, а справа проход к порталу, который открывается призмой. Этот портал открывает дверь напротив, в которой опять есть портал, ведущий в одну из трех ранее недоступных секций уровня Asylum: Engine Block. За порталом есть 2 Каду (52), можно уйти в Engine Block сразу, однако лучше сделать это позже, когда у нас будет дневник и оружие посильнее. Поэтому уходим отсюда на уровень Asylum: Playrooms
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
26 | 26 | 26 | 52(+400) | 3 | 3 | 3 | 107 |
Получены предметы: Accumulator (3), Prism (1), Prison Key Card, Shotgun (2), MP-909, 0.9-SMG
Asylum: Playrooms
Идем прямо по стеклянному коридору, потом направо и в первую дверь налево. Выходим в зал под веревкой с крюком. Заходим в ближнюю дверь и забираем Violator - для этого вставим три аккумулятора в блок, где он хранится. Остальные два блока хранят патроны, но не беда: аккумуляторы мы возьмем позже, к тому же, сейчас в бочках начнут появляться патроны к нему. Поэтому через портал на уровне Cathedral Of Pain уходим на уровень Mordant Street – для этого нужно пойти в проход со знаком, похожим на желтое долото. Итоговая таблица не изменилась.
Получены предметы: Violator
Mordant Street
Идем в единственный проход и выходим в комнату с дырой в потолке, запрыгиваем, забираем 2 Каду (54) в ящиках и идем в дверь. Если темно, то можно использовать Flambeau в качестве факела. Выходим из этой область в комнату с лифтом посередине, здесь срабатывает медведь. Идем в свободный проход рядом с дверью, откуда мы пришли и находим заколоченную дверь, за ней комната, на полу лежит какая-то шкура, идем в соседнюю комнату и забираем там фонарик. Возвращаемся обратно к лифту и идем в проход, заставленный ящиками. Доходим до комнаты, где лежит на боку стул, в соседней комнате 1 Каду (55) и в туалете рядом 1 Каду (56), забираем и идем дальше. Доходим до решетки с замком, сбиваем замок и выходим на улицу. Под навесом есть 1 Каду (57), огибаем навес и в отодвигаем ящик, закрывающий проход в комнату, там простреливаем дверь и заходим в красный коридор. Сразу у входа 1 Каду (58). Выходим в комнату с кафелем и дырой в потолке и выпрыгиваем в дыру наверху. Идем по проходу налево, по пути отодвигаем ящик и забираем 1 Каду (59), идем дальше. Простреливаем проход в комнату с 5 трупами и забираем 1 Каду (60), проходим в красный коридор. Слева в ящике зомби, нам направо, доходим до комнаты, выход из которой заставлен ящиком, сдвигаем его, в соседней комнате 1 Каду (61). Проходим комнату со скворечником в комнату с красным полом, затем в красный коридор, слева есть 1 Каду (62), забираем и идем в другую сторону по коридору. Выходим в ванную комнату с дыркой в потолке и забираем 1 Каду (63). Наверх запрыгнуть не удается, идем в комнату напротив, там опять скворечник. Проходим через нее в деревянный коридор, разбиваем ящики, закрывающие проход в другой красный коридор. Слева у края ямы есть 1 Каду (64), забираем идем в другую сторону по коридору. Проем слева выводит на второй ярус комнаты с лифтом, тут есть 2 Каду (66), забираем и возвращаемся в красный коридор, продолжаем двигаться дальше. Проходим заколоченную дверь и поворачиваем налево. В тупике за деревянной горкой есть 2 Каду (68), забираем и возвращаемся, идем к заколоченной двери (если трудно выбраться из тупика, выпрыгните оттуда спиной). Простреливаем преграду и заходим внутрь. Поплутав немного, найдем комнату, в которой есть 2 Каду (70) и выключатель, который включает свет. Теперь у нас работает лифт, возвращаемся к нему. Лифт поднимает нас на третий ярус. В одном конце есть 1 Каду (71), в другом – ярус обрушился и нужно туда перепрыгнуть. Перепрыгиваем и у края забираем 1 Каду (72). Заходим в красный коридор и вправо до проваливающегося пола. Его можно перейти часто-часто нажимая на клавишу «прыжок». Здесь открывается cheat10 и есть 1 Каду (73). Идем в другую сторону красного коридора. Заходим в деревянный коридор, загроможденный ящиками, проходим его, забирая по дороге 2 Каду (75) и выходим в комнату с тушей, подвешенной к потолку. В одной из комнат есть аккумулятор, забираем и разыскиваем коридор с кровью на полу и водопадом. В тупике забираем 1 Каду (76) и поднимаемся по водопаду. Сразу после подъема слева берем 1 Каду (77) и идем дальше. Забираем в коридоре 1 Каду (78), мужик в очках пробегает мимо нас, ловить его не нужно, потом он появится. Проходим шахту лифта и выходим в комнату с металлической клеткой, затем комната со скворечником. Поворачиваем направо и в соседней комнате с двумя зомби забираем 2 Каду (80). Возвращаемся и идем теперь налево и через ванную комнату проходим в деревянный коридор до большой комнаты. Здесь убиваем мужика и забираем призму и GOVI (108). Проход к порталу призмы в этой же комнате, откроем его, но в него не пойдем, а за порталом возьмем 2 Каду (82).
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
30 | 30 | 30 | 82(+400) | 1 | 1 | 1 | 108 |
Получены предметы: Flashlight, Accumulator (4), Prism (2)
Down Street Station
Выходим из портала в комнате, на столе, лежит дневник Джека, на полу 2 Каду (84). Забираем и выходим в единственную дверь, спускаемся в круговой туннель с каналом на полу. В одном из концов канала в воде стоит 1 Каду (85). На пути в противоположный конец коридора в канале есть яма с подводным проходом – ныряем туда. Выплываем в коридоре, пройдя который попадаем в комнату со спиральной лестницей. Поднимаемся, и выходим на станцию метро. Прямо напротив – туалеты, в одном из них добавляется cheat11. Выходим из туалета и поворачиваем направо – в тупичке неподалеку есть 1 Каду (86). Забираем и спускаемся в метро, где срабатывает медведь. Дальше – коридор, эскалатор и переход, спускаемся на перрон, где на путях стоит поезд. В одном из вагонов 3 Каду (89) и выход на другую сторону на пути. В одном углу туннеля есть дверь, идем туда. Выходим на другой перрон, забираем 1 Каду (90) и спрыгиваем на рельсы. Отодвигаем деревянный ящик и идем в проход. Попадаем в круглую комнату с колодцем в центре и прыгаем в колодец. Выходим к комнате с металлическими решетками вместо пола. Решетки проваливаются, а внизу много собак, поэтому проще спуститься в нижнюю комнату по проходу справа и убить животных, забрав при этом 2 Каду (92). Поднимаемся обратно и идем по верху. Выходим к ряду комнат, напоминающих бассейны, в первой ничего особого нет, во второй – собаки, третья наполовину заполнена водой и имеется подводный ход, туда и заплываем. Выплываем в комнате с пультом с рукояткой, нажимаем и открываем дверь в соседнем загоне. Идем туда и попадаем в лифт. Едем на лифте и приезжаем на другую станцию. Выходим на перрон, в котором есть проходы с двух сторон, заставленные ящиками. В правом проходе в вагоне 2 Каду (94) – забираем и идем в левый проход. Пройдя немного по рельсам, видим справа ответвление, заколоченное досками, пройдем мимо – дальше туннель перегороженный вагонами, в вагоне – 2 Каду (96). Забираем и возвращаемся к ответвлению, заколоченному досками. Проходим через вагоны (внутри 2 Каду (98)) на другую сторону туннеля и уходим в единственный коридор. .Попадаем в другую круглую комнату с колодцем, прыгаем в него и выходим в комнату, заполненную водой. По подводному коридору выплываем в комнате (Рисунок 41)
Поворачиваемся налево и быстро запрыгиваем на приступку слева. Оттуда спокойно расстреливаем собак и по металлической полочке на руках добираемся до уступа в центре комнаты. Там забираем 1 Каду (99) и перепрыгиваем на полочку на противоположной стене. По ней на руках добираемся к выходу из комнаты и запрыгиваем на него спиной. Пройдя немного, попадаем в помещение, в дальнем конце которого есть запертая дверь. Простреливаем замок и выходим на станцию, единственный проход дальше заколочен досками, простреливаем и заходим в лифт. Выходим из лифта в комнату. Можно пойти влево, отодвинуть ящик и спрыгнуть вниз. Но лучше отодвинуть ящик и не прыгать вниз, а пойти направо в комнату с пультом с рукояткой и выдвинуть мост через двор в помещение на другой стороне дворика (на дне двора ничего нет). Проходим через мост, потом две комнаты с останками и попадаем в комнату с аккумулятором. Забираем его и идем дальше. Выходим в коридор, где справа – мясорубка, а прямо по ходу дверь (Рисунок 42)
Если пойти в дверь, то выйдем на начало уровня, нам нужно направо, однако пойдем все-таки в дверь, чтобы забрать Каду. Идем в дверь и через лифт попадаем в круглую комнату с водой, в воде есть мясорубка, а в нише за ножами мясорубки есть 2 Каду (101). Забираем и проплываем под водой в следующую комнату, где на дне стоят 2 Каду (103). Забираем и возвращаемся в помещение (Рисунок 42). Прыгаем в воду и под водой поворачиваем налево в проход. Там наверху есть пульт, который выключает мясорубку. За ножами мясорубки забираем 3 Каду (106) и выходим на другом берегу комнаты. Проходим по коридору и проплываем через две комнаты, забирая по дороге 4 Каду (110). Выходим в проход и попадаем в область с боссом, которого нужно убить. Этот парень довольно мерзкий, он падает с потолка за спину и сильно бьет тесаком, а потом опять запрыгивает на потолок. Система управления игры не позволяет отстреливать быстро движущиеся цели на потолке. Я победил гадину таким способом – забежал в зал, где есть хоть какое-то пространство (в воде шансов нет вообще), и постоянно крутился по кругу, тогда в половине случаев он промахивается, когда падает с потолка. В любом случае, лучший способ избежать его атак – постоянно двигаться, так что удачи! Из него выпадает GOVI (109) и призма. Обшарив помещения с белыми стенами и красными крестиками, найдем проход порталу. Дальше можно уйти на уровень Engine Block (для этого призму нужно вставить в столб света) или пополнить жизнь, я лично пополнил жизнь на уровне Wasteland и вернулся сюда. Поскольку больше жизнь не пополняется, поиск Каду я прекратил, да их, похоже, и нет на уровне Engine Block.
ИТОГ:
Каду | Души | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре | Всего на уровне | Взято на уровне | Взято за сеанс | Взято в игре |
28 | 28 | 28 | 10(+500) | 1 | 1 | 1 | 109 |
Получены предметы: Jack's Journal, Accumulator (5), Prism (3)
Engine Block
Выходим на красный мост, идем вниз, убиваем врагов и на полу идем в комнату слева – там инженерный пульт. Вставляем ключ, и открывается дверь наверху в стене рядом с красным мостом. Поднимаемся опять на мост, запрыгиваем в дверь и, пройдя по коридору, спрыгиваем в помещение, в котором справа коридор с лавой на дне, впереди – зарешеченная комната, слева - инженерный пульт. Пульт открывает дверь рядом с ним, в комнату с красным мостом, мы там уже были. Спрыгиваем в лаву и огибаем зарешеченную комнату, выходим в помещение с дырой под потолком, запрыгиваем туда. Выходим в помещение, в котором четыре клетки, в одной из которых монстр, дверь на полу и пульт с рукояткой. Открываем клетку, убиваем монстра и берем GOVI (110). Проходим в дверь и по коридору выходим на открытое пространство, где есть клетка и монстр. Он выходит из клетки сам, убиваем его и берем GOVI (111), идем в дверь напротив. Заходим в комнату, в которой стоит клетка с монстром, а за ней пульт, открывающий клетку. Открываем клетку и убиваем монстра. Забираем GOVI (112) и запрыгиваем на клетку, оттуда на металлическую дорожку и поднимаемся на верхний ярус комнаты. Проходим в деревянный коридор и попадаем в комнату с металлической колонной и зарешеченной комнатой. Заходим в комнату за решеткой, там две двери. Нижняя дверь закрыта, в верхней – пульт управления двигателями (Рисунок 43)
Каждый пульт представляет собой три колонны с фиолетовыми жидкостями по пять уровней в каждой колонне. Пульта всего четыре, к трем пультам мы попадем через порталы с призмой, к одному через вагон с уровня Asylum: Cageways. На стене видно цифру два. Это второй пульт, открываем журнал Джека и находим комбинацию для пульта номер два: 1-2-4. Выставляем эту комбинацию, вставляя ключ в соответствующую колонну, и двигатель номер два останавливается. Уходим медведем на уровень Mordant Street, и оттуда через портал с призмой в область с другим пультом управления двигателями. Выходим на красную дорожку, справа и слева выступы с врагами, на правом выступе пульт с рукояткой – он открывает двери над большой красной дверью напротив входа в уровень. Поднимаемся на поперечный мостик к веревке, запрыгиваем на веревку и перебираемся к открытым дверям. Проход слева забран решеткой, поэтому идем направо, и попадаем на крышу клетки с монстром и с веревкой на другую сторону. Чуть подальше есть клетка с еще одним монстром. Есть также комната с пультом, открывающим клетки. Открываем клетки, убиваем монстров и берем 2 GOVI (114), идем дальше. Проходим мост, с решетками справа и слева, и перед большой красной дверью запрыгиваем в проход справа. Проходим коридор, и выпрыгиваем в комнату, в которой есть закрытая дверь и открытая дверь. Идем в открытую дверь и попадаем к пульту управления номер три, для остановки двигателя набираем комбинацию 3-1-2. Уходим медведем на уровень Gardelle Jail, и оттуда через портал с призмой в область с другим пультом управления двигателями. Выходим на дорожку напротив большой красной двери. Идем в проход справа и вставляем ключ в инженерный пульт – открывается большая красная дверь, но за ней другая, опять закрытая. В проходе слева пульт открывает вторую красную дверь, идем туда. Не доходя третьей красной двери, справа есть проход наверх. Проходим над дверью по коридорам и заходим в комнату со столом, на котором лежат отрубленные руки. Заходим в дверь рядом и попадаем в комнату с пультом с рукояткой. Пульт выпускает монстров из клеток во дворе. Убиваем их и забираем 2 GOVI (116). В дальнем углу помещения есть инженерный пульт, открывающий дверь в стене высоко над пультом. В противоположном конце помещения запрыгиваем на клетку и по клеткам добираемся до панели на стене, а уже по ней на руках заходим в открывшуюся дверь. Проходим по коридору и выходим сбоку в длинную комнату, по длине которой протянута мясорубка. По мясорубке перебираемся в помещение с инженерным пультом – открывается проход вверху рядом с пультом, идем туда. Выпрыгиваем в помещение с клеткой, оттуда выходит монстр, убиваем его и забираем GOVI (117). Поднимаемся в комнату с пультом и нажимаем рукоятку – приезжает клетка из другого помещения. Заходим в клетку, и она увозит нас в другую комнату. Выходим из клетки и сразу заходим за нее. Там дверь, а внутри 2 GOVI в загонах. Забираем их (119) и выходим обратно. Поднимаемся наверх и открываем ключом проход рядом с инженерным пультом. Рукояткой открываем клетку и выпускаем монстра. Убиваем его и забираем последнюю сто двадцатую душу в игре, ShadowPower становится равной 10. Запрыгиваем в проход рядом с инженерным пультом и по коридору попадаем в пульт управления двигателями под номером четыре. Код остановки двигателя 2-4-5. Останавливаем двигатель и уходим медведем на уровень Marrow Gates, сразу на входе поднимаемся на водопад слева, открываем ворота ShadowPower 10 и забираем Book of Shadows, при этом открывается последний cheat12. Можем сходить медведем на уровень Asylum: Playrooms, и пополнить заряды к Violator’у, использовав последние два аккумулятора. Потом уйдем медведем на уровень Asylum:Cageways. Выходим на уровень, садимся в вагонетку и опять приезжаем на уровень Engine Block, только с другой стороны. Выходим из вагона, спускаемся вниз, поднимаемся на другую сторону, проходим через металлический коридор к машинному отделению – там еще работает один блок. Поднимаемся влево вверх, доходим до помещения с веревкой, переходим на другую сторону и попадаем в пульт управления двигателями под номером один. Код остановки двигателя 5-5-5. Теперь все двигатели остановлены, возвращаемся к двигателям и переходим на другую сторону. Поднимаемся наверх, проходим по коридору с клетками, в которых сидят монстры (не тратьте на них время – они уже вне игры), и попадаем на финальную битву. В ней все просто: сначала Легион – простой человек и легко убивается, потом появляется летающий скорпион, в битве с ним главное – движение, от выстрелов лучше защищаться щитом (Enseigne) или уходить, стрелять Violator’ом. Если спрыгнуть вниз, то есть бочки с припасами, в общем, жить можно. Убить скорпиона – и конец игре!!!
Схема мира Shadowman
И напоследок, хочу привести схему мира Shadowman, которую пришлось составить во время написания этого документа. Без такой схемы достаточно сложно попасть в нужную локацию, поскольку через какое-то время начинаешь путаться в лабиринтах игры. Обозначения на схеме, по-моему, не требуют комментариев, на ней изображены локации, ворота и предметы. Хотя схема и очень грубая, на ней все же хорошо видно, что, имея ShadowPower равной всего 2, уже можно добраться до уровня Cathedral Of Pain, а, имея ShadowPower 4, можно побывать на последнем уровне Engine Block, только пройти их нельзя, пока не добудешь кучу предметов. Однако побродить там можно и с самого начала, так что дерзайте, надеюсь, я Вам помог!
Заключение
Немного об ошибках. Несомненно, в документе есть неточности и ошибки, хотя серьезных ошибок быть не должно. Полностью проверить прохождение можно единственным способом – пройти игру с настоящим документом в руках, я так и сделал спустя три года после написания, поэтому и предлагаю уверенно эту версию документа. Конечно, все равно что-нибудь осталось не открытым – слишком велик мир игры. Пусть недочеты найдут те, кто искренне любит эту игру. Поэтому, просьба не злорадствовать по поводу ошибок, а просто подправить, если что не так. Поскольку на страничке Wiki другие пользователи могут исправлять настоящий документ, то пусть корректность изменений остается на их совести. И тем не менее:
Во избежание различного рода недоразумений я, как автор настоящего документа, открыто заявляю, что сайт www.Old-Games.ru на момент создания этой версии документа (20.12.2009) является единственным публичным ресурсом, который публикует материал с разрешения автора. Соответственно, все ссылки и цитаты из настоящего материала без указания источника или автора выглядят не очень красиво. Приписывание себе авторства независимо от способа приписывания вообще является аморальным.
С уважением, Евгений (Govi).
Благодарности:
- Компании Acclaim Entertainment за великолепный шедевр в области компьютерных игр.
- Сайту www.old-games.ru за любезно предоставленную возможность довести мой скромный труд до фанатов игры.
- Отдельно администратору SAS сайта www.old-games.ru за терпение и неоценимую помощь в сложных ситуациях.
P.S. У меня возникает неприятное подозрение, что сей опус может испортить удовольствие от прохождения начинающему игроку, поскольку в значительной степени уменьшает радость личного открытия неизведанного мира. Как будто перед прочтением детектива я сказал Вам, кто убийца. Если так, то заранее всем приношу извинения.
P.P.S. Если соберусь с духом - напишу прохождение ShadowMan2 для PS2 (насколько я знаю, на РС он не выходил).
Вот теперь всё. Ещё раз с уважением Евгений (Govi) .
Govi — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Shadow Man — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |