Adventure: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
Uka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Признаки жанра == | == Признаки жанра == | ||
− | + | Как один из наиболее ранних жанров в истории компьютерных развлечений, "Adventure" весьма слабо поддаётся точному и однозначному определению. | |
+ | |||
+ | Давшая имя всему этому жанру игра "Colossal Cave Adventure", созданная в 1976 году для мейнфрейма PDP-10, представляла собой типичный образец того, что ныне именуется Interactive fiction, - текстового приключения, в котором все команды нужно было вводить вручную, а элементы будущих компьютерных ролевых игр (RPG) или rogue-like присутствовали ничуть в меньшей мере. Знаменитая серия "Zork" также сочетала исследование подземелий с текстовыми же сражениями, - а основные признаки жанра были заложены уже в 1980-х годах благодаря деятельности таких знаменитых компаний, как Sierra On-Line и Lucasfilm Games / LucasArts. "Mystery House" от Sierra (1980 г.) стал первой в истории графической адвенчурой (и первым представителем серии игр Hi-Res Adventure); "Maniac Mansion" от Lucasfilm Games (1987 г.) ознаменовал зарождение поджанра Point-and-click adventure games, отличающихся отсутствием текстового парсера и управлением при помощи передвижения курсора. | ||
+ | |||
+ | Постепенно стали складываться и более-менее узнаваемые признаки жанра, который с лёгкой руки той же Sierra и нескольких семейств её творений со словом "Quest" в заголовке, получил на русскоязычном пространстве не совсем точное обозначение "квестов". К таковым признакам можно отнести: | ||
+ | |||
+ | * отсутствие действий на быстроту реакции; | ||
+ | * акцент на сюжетной составляющей игры; | ||
+ | * нетополивое и вдумчивое исследование игрового мира; | ||
+ | * наличие подлежащих решению загадок и головоломок, как в буквальном смысле (механические паззлы), так и в переносном (сбор и комбинирование предметов, выбор реплик в диалогах с персонажами и др.) | ||
+ | |||
+ | Определённые поджанры адвенчур ("мистоиды", "исследовательские игры" и т.д.) могут фокусироваться на каком-либо одном свойстве: например, в "мистоидах", как правило, отсутствует инвентарь, а игры, напоминающие "Dear Esther" и прозванные "симуляторами ходьбы", могут быть лишены даже и вообще загадок, предметов для сбора и бесед с персонажами, - тем не менее, в пользу причисления их именно к адвенчурам свидетельствует как акцент на сюжете и исследовании мира, так и отсутствие действий на рефлексы. Именно последняя особенность, хотя и выступает "отрицательным" определяющим признаком, отграничивает мирные и неторопливые адвенчуры от родственного, но качественно иного жанра action-adventure. | ||
== Наиболее известные направления == | == Наиболее известные направления == |
Версия 07:55, 29 июня 2017
Приключенческая игра (адвенчура, бродилка) — жанр компьютерных игр, в котором основное внимание уделяется сюжету, обычно игрок в роли протагониста должен достичь определенной цели (англ. - quest). Для жанра характерны большое количество диалогов, хорошо продуманный сюжет и детально раскрытые характеры персонажей, также в приключенческих играх важное значение уделяется инвентарю при решении загадок.
ВНИМАНИЕ: на сайте в категорию Adventure не попадают игры жанра Quest и Interactive Fiction - для них созданы отдельные категории.
Признаки жанра
Как один из наиболее ранних жанров в истории компьютерных развлечений, "Adventure" весьма слабо поддаётся точному и однозначному определению.
Давшая имя всему этому жанру игра "Colossal Cave Adventure", созданная в 1976 году для мейнфрейма PDP-10, представляла собой типичный образец того, что ныне именуется Interactive fiction, - текстового приключения, в котором все команды нужно было вводить вручную, а элементы будущих компьютерных ролевых игр (RPG) или rogue-like присутствовали ничуть в меньшей мере. Знаменитая серия "Zork" также сочетала исследование подземелий с текстовыми же сражениями, - а основные признаки жанра были заложены уже в 1980-х годах благодаря деятельности таких знаменитых компаний, как Sierra On-Line и Lucasfilm Games / LucasArts. "Mystery House" от Sierra (1980 г.) стал первой в истории графической адвенчурой (и первым представителем серии игр Hi-Res Adventure); "Maniac Mansion" от Lucasfilm Games (1987 г.) ознаменовал зарождение поджанра Point-and-click adventure games, отличающихся отсутствием текстового парсера и управлением при помощи передвижения курсора.
Постепенно стали складываться и более-менее узнаваемые признаки жанра, который с лёгкой руки той же Sierra и нескольких семейств её творений со словом "Quest" в заголовке, получил на русскоязычном пространстве не совсем точное обозначение "квестов". К таковым признакам можно отнести:
- отсутствие действий на быстроту реакции;
- акцент на сюжетной составляющей игры;
- нетополивое и вдумчивое исследование игрового мира;
- наличие подлежащих решению загадок и головоломок, как в буквальном смысле (механические паззлы), так и в переносном (сбор и комбинирование предметов, выбор реплик в диалогах с персонажами и др.)
Определённые поджанры адвенчур ("мистоиды", "исследовательские игры" и т.д.) могут фокусироваться на каком-либо одном свойстве: например, в "мистоидах", как правило, отсутствует инвентарь, а игры, напоминающие "Dear Esther" и прозванные "симуляторами ходьбы", могут быть лишены даже и вообще загадок, предметов для сбора и бесед с персонажами, - тем не менее, в пользу причисления их именно к адвенчурам свидетельствует как акцент на сюжете и исследовании мира, так и отсутствие действий на рефлексы. Именно последняя особенность, хотя и выступает "отрицательным" определяющим признаком, отграничивает мирные и неторопливые адвенчуры от родственного, но качественно иного жанра action-adventure.
Наиболее известные направления
- Survival horror - приключенческие игры, характерными особенностями которых является преследование вашего героя полчищами монстров, перестрелять которых он не может физически, поэтому ему нужно просто как-то выжить в игре.
- Interactive Fiction - интерактивная литература (или текстовые квесты, как ее иногда называют), одна из самых древних и самых "обособленных" групп игр, по коей причине у нас на сайте выделена в отдельный жанр.
- Quest (Point 'n' Click Adventure) - квесты могут быть как от первого, так и от третьего лица, но в них обязательно нужно на отдельных экранах манипулировать с игровыми объектами и инвентарем, таким образом добиваясь продвижения по сюжету.
Самые известные игры жанра
- Zork - серия текстовых квестов от Infocom
- King's Quest - известная серия квестов от Sierra On-Line
- Space Quest - забавные приключения с культовым героем Роджером Вилко
- Police Quest - еще одна квестовая серия от Sierra On-Line
- Leisure Suit Larry - и еще одна
- Quest for Glory - и еще
- Indiana Jones and the Last Crusade - квест от LucasArts
- Monkey Island - еще одна культовая серия
- The Legend of Kyrandia - серия квестов от Westwood Studios
- Gabriel Knight - серия от Sierra On-Line
- Myst - известнейшая серия квестов-головоломок с видом от первого лица
- Simon the Sorcerer - серия квестов от Adventure Soft
- Broken Sword - серия квестов в стиле Индианы Джонса
- Colossal Cave Adventure - первый текстовый квест (1975 г.)
- Maniac Mansion - известный квест от LucasArts
- Full Throttle - очень популярный квест от LucasArts
См. также
Категория:Игры жанра Adventure
Ссылки
Жанры игр |
[+] |
Основные жанры (категории на сайте): Action • Adventure • Arcade • Educational • Fighting • Interactive Fiction • Other • Puzzle • Quest • RPG • Racing • Simulation • Sports • Strategy • Tabletop Другие жанры: 3D Action • jRPG • Platform • Wargame • Survival horror • Гонки на выживание • Shoot 'em up • MMORPG • Virtual Shooting |
Подробный список |