Quake: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показаны 43 промежуточные версии 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{infobox Игра
{{Infobox Игра
|title = [[Quake]]
|название = Quake
|жанр = [[3D Action]]
|изображение =
|разработчик = [[id Software]]
|другое название =  
|издатель = [[Activision]]
|разработчик = [[id Software]]
|дата выпуска = 1996
|издатель = [[Activision]]
|платформы = [[DOS]],[[Windows]]
|дата выпуска = 1996
|системные требования = [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM  
|жанр = [[3D Action]]
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]
|движок =
|локализации =
|управление =
|системные требования = <small>[[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8/16 MB RAM (для DOS/Win95-версии)</small>
|предыдущая =
|следующая =
|сайт =
|номерог = 64
}}
}}


'''Quake''' - игра 1996 года от компании [[id Software]].
'''Quake''' — [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].


== Игровой мир  ==
Ситуация: Вы принимаете телефонный звонок в 4 часа утра. В 5:30 Вы уже находитесь на секретной установке. Командир кратко объясняет ситуацию:


== Сюжет ==
: ''«Данное устройство — Slipgate. Когда оно будет закончено, мы сможем использовать его, что бы перемещать людей и грузы из одного места в другое мгновенно.''
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя "quake", которому не очень понравилась экспансия строггов. "Quake" захватили разум  строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень "мудрый и обдуманный" шаг - засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для "выяснения обстоятельств".


== Порты ==
: ''Враг, кодовое имя Quake, при помощи своих Slipgate'ов отправляет внутрь нашей базы смертоносные отряды, с целью похищения, воровства и убийства. Вся соль в том, что мы не знаем откуда они. Наши лучшие учёные считают, что Quake не с Земли, но из другого измерения. Они так же говорят, Quake готовиться выпустить всю свою армию.''


Так как старый DOS quake.exe не запустится под современными Windows, такими как [[Windows 2000]] и выше, кстати даже на NT4 не запустится,  то для его запуска лучше использовать порты - официальные : [[WinQuake]] (последняя версия со своей нумерацией 1.00) , [[GLQuake]] (последняя версия 1.09) и неофициальные : [[GLQuake 1.13]] , [[Dark Places]] , [[Tenebrae]] , etc (для портов с поддержкой OpenGL и вообще 3D вроде [[GLQuake]] необходимо 3D-видеокарта).:
: ''Ты — наш лучший человек. Мы спланировали операцию Контрудар, и ты в ней участвуешь. Найди Quake, он доложен быть остановлен… или оно… Ты имеешь полный доступ чтобы получить всё, что тебе требуется. Если яйцеголовые правы, все наши жизни израсходованы»''.


* WinQuake - самый первый порт вообще, официальный, до сих пор лежит на официальном FTP : ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/wq100.zip
Прелюдия к Разрушению: осматривая окрестности, вы услышали выстрелы позади, на базе. Чёрт, эта сволочь Quake работает быстро! Он узнал об операции Контрудар и ударил первым. Прибежав назад, Вы видите лишь опустошённые им места. Вы почти наверняка единственный выживший. Операция Контрудар провалена. Но не для вас.
* GLQuake - самый первый порт с поддержкой ускорителей. Поддерживает современные карты и 3dfx Voodoo через [[OpenGL минипорт]]. Официальный порт, последняя версия 1.13 мод, неофициальная.
* [http://icculus.org/twilight/darkplaces/ DarkPlaces] - добавлена поддержка теней и освещения в реальном времени + разные спецэффекты.
* [http://www.download.com/Quake-FuhQuake-Mod/3000-2113_4-10267782.html FuhQuake] - ещё один порт, псевдо[[HDR]] и прочее.
* Tenebrae - поддержка теней и освещения в реальном времени
* ещё куча портов под разные платформы и системы


== Официальные Аддоны ==
Вы знаете, что сердце установки хранит в себе Slipgate. После того, как через него прошли убийцы Quake'а, он всё ещё остался настроен на их измерение. Вы можете использовать его, чтобы установить демократию в их родном городе. Возможно даже достанете главного ублюдка лично. Вы вставляете патрон в свой дробовик и входите.


* Scourge of Armaggon
== Игровой процесс ==
* Dissolution of Eternity
 
== История создания игры ==
 
== Версии, издания и продолжения  ==
В 1997 году было выпущено небольшое дополнение — '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности — [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой — в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени (интересно, что именно на этом моде и основан код первой [[Half-Life]]).
 
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armagon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).<br />В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-порт]]ов, таких как:
* [[DarkPlaces]]
* [[DirectQuake]]
* [[EzQuake]]
* [[NprQuake]]
* [[ProQuake]]
* [[Tenebrae]]
* [[Tremor]]
* [[Vengeance r2]]
* …и многих других.
 
== Интересные факты ==
* В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли — достаточно набрать команду ''crosshair 1'';
* Музыку к игре написал лидер рок-группы "Nine Inch Nails" - Трент Резнор.
 
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
* Игра попала в Зал Славы журнала [[CGW]]<ref>[http://goldenageofgames.com/the-computer-gaming-world-hall-of-fame/]</ref>.
 
== Примечания ==
<references/>


== Ссылки ==
== Ссылки ==
*{{Игры на сайте|id=64}}
* {{Игры на сайте|id=64}}
 
{{Quake}}
{{Связанные статьи|Quake}}
 
[[Категория:Игры для DOS]]


[[Категория:Игры]]
[[Категория:Игры жанра Action]]

Текущая версия от 21:38, 6 января 2019

Quake
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик id Software
Издатель Activision
Издатели
Дата выпуска 1996
Жанр 3D Action
Платформы DOS, Windows, Mac OS, Sega Saturn, Sony PlayStation, Amiga, Linux, Nintendo 64, Windows Mobile, Zeebo
Движок
Локализации и переводы
Система управления
Системные требования Pentium 75 MHz, DOS, VGA, 8/16 MB RAM (для DOS/Win95-версии)
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Quake на сайте Old-Games.RU

Quake — 3D Action 1996 года от компании Id Software.

Игровой мир

Ситуация: Вы принимаете телефонный звонок в 4 часа утра. В 5:30 Вы уже находитесь на секретной установке. Командир кратко объясняет ситуацию:

«Данное устройство — Slipgate. Когда оно будет закончено, мы сможем использовать его, что бы перемещать людей и грузы из одного места в другое мгновенно.
Враг, кодовое имя Quake, при помощи своих Slipgate'ов отправляет внутрь нашей базы смертоносные отряды, с целью похищения, воровства и убийства. Вся соль в том, что мы не знаем откуда они. Наши лучшие учёные считают, что Quake не с Земли, но из другого измерения. Они так же говорят, Quake готовиться выпустить всю свою армию.
Ты — наш лучший человек. Мы спланировали операцию Контрудар, и ты в ней участвуешь. Найди Quake, он доложен быть остановлен… или оно… Ты имеешь полный доступ чтобы получить всё, что тебе требуется. Если яйцеголовые правы, все наши жизни израсходованы».

Прелюдия к Разрушению: осматривая окрестности, вы услышали выстрелы позади, на базе. Чёрт, эта сволочь Quake работает быстро! Он узнал об операции Контрудар и ударил первым. Прибежав назад, Вы видите лишь опустошённые им места. Вы почти наверняка единственный выживший. Операция Контрудар провалена. Но не для вас.

Вы знаете, что сердце установки хранит в себе Slipgate. После того, как через него прошли убийцы Quake'а, он всё ещё остался настроен на их измерение. Вы можете использовать его, чтобы установить демократию в их родном городе. Возможно даже достанете главного ублюдка лично. Вы вставляете патрон в свой дробовик и входите.

Игровой процесс

История создания игры

Версии, издания и продолжения

В 1997 году было выпущено небольшое дополнение — GLQuake, предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой OpеnGL или Glide (в частности — Voodoo). Причем поддержка Glide была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать Glide вместо OpenGL. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой — в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени (интересно, что именно на этом моде и основан код первой Half-Life).

К игре вышли официальные аддоны Scourge of Armagon и Dissolution of Eternity. Также вышли продолжения: Quake II (1997), Quake III: Arena (1999) и Quake 4 (2005).
В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества Source-портов, таких как:

Интересные факты

  • В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли — достаточно набрать команду crosshair 1;
  • Музыку к игре написал лидер рок-группы "Nine Inch Nails" - Трент Резнор.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

  • Игра попала в Зал Славы журнала CGW[1].

Примечания

Ссылки


[+]
QuakeQuake: Scourge of ArmagonQuake: Dissolution of EternityQuake IIQuake II: The ReckoningQuake II: Ground ZeroQuake III: ArenaQuake 4
Quake — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы