Crusader: No Remorse: различия между версиями
м (→Ссылки: категории) |
Dimouse (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|разработчик = [[Origin Systems]]<br />[[Realtime Associates]] | |разработчик = [[Origin Systems]]<br />[[Realtime Associates]] | ||
|издатель = [[Electronic Arts]] | |издатель = [[Electronic Arts]] | ||
− | |дата выпуска = 1995 ([[PC]])<br />1996 ([[ | + | |дата выпуска = 1995 ([[IBM PC]])<br />1996 ([[PlayStation]], [[Sega Saturn]]) |
|жанр = [[Экшн от третьего лица]] | |жанр = [[Экшн от третьего лица]] | ||
− | |платформы = | + | |платформы = [[MS-DOS]], [[PlayStation]], [[Sega Saturn]] |
|движок = Улучшенный движок Ultima VIII | |движок = Улучшенный движок Ultima VIII | ||
|локализации = | |локализации = | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
}} | }} | ||
− | '''Crusader: No Remorse''' (русск. ''«Крестоносец. Без сожаления»'') — изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией '''Origin Systems''' и изданный '''Electronic Arts''' в 1995 году на PC, а в 1996 — на | + | '''Crusader: No Remorse''' (русск. ''«Крестоносец. Без сожаления»'') — изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией '''Origin Systems''' и изданный '''Electronic Arts''' в 1995 году на IBM PC, а в 1996 — на PlayStation и Sega Saturn. |
− | |||
− | |||
+ | == Игровой мир == | ||
На дворе XXII век и практически всем миром правит трансконтинентальная корпорация «Всемирный Экономический Консорциум» (ВЭК), целью которого выступает достижение любыми способами и методами безропотного подчинения всего и вся воли его верхушки. Группа Сайленсеров (элитных солдат ВЭК), находясь на боевом задании, отказывается от исполнения приказа расстрелять мирных жителей, принятых по ошибке за повстанцев, и тем самым подписывают себе смертный приговор. После неудавшейся попытки командования ликвидировать нашего протагониста он переходит на сторону борющейся с Консорциумом организации под названием «Сопротивление» и начинает свою личную войну против бывших хозяев. | На дворе XXII век и практически всем миром правит трансконтинентальная корпорация «Всемирный Экономический Консорциум» (ВЭК), целью которого выступает достижение любыми способами и методами безропотного подчинения всего и вся воли его верхушки. Группа Сайленсеров (элитных солдат ВЭК), находясь на боевом задании, отказывается от исполнения приказа расстрелять мирных жителей, принятых по ошибке за повстанцев, и тем самым подписывают себе смертный приговор. После неудавшейся попытки командования ликвидировать нашего протагониста он переходит на сторону борющейся с Консорциумом организации под названием «Сопротивление» и начинает свою личную войну против бывших хозяев. | ||
− | == | + | == Игровой процесс == |
− | |||
Игровой процесс разделён на 15 заданий (миссий), в ходе каждой Сайленсер, прорываясь через полчища солдат и боевых роботов Консорциума и решая головоломки, обязан выполнить поставленную Центром «Сопротивления» конкретную задачу. | Игровой процесс разделён на 15 заданий (миссий), в ходе каждой Сайленсер, прорываясь через полчища солдат и боевых роботов Консорциума и решая головоломки, обязан выполнить поставленную Центром «Сопротивления» конкретную задачу. | ||
Строка 34: | Строка 32: | ||
Также, не смотря на линейность происходящего, в игре существует возможность провалить несколько заданий (правда, без последствий для дальнейшего развития сюжета), а на нескольких вообще погибнуть в результате истечения времени, отведённого игроку на эвакуацию. | Также, не смотря на линейность происходящего, в игре существует возможность провалить несколько заданий (правда, без последствий для дальнейшего развития сюжета), а на нескольких вообще погибнуть в результате истечения времени, отведённого игроку на эвакуацию. | ||
− | == | + | == История создания игры == |
+ | |||
+ | == Версии, издания и продолжения == | ||
Продолжением игры является вышедший в 1996 году [[Crusader: No Regret]], действия которого разворачиваются спустя 46 часов после событий в '''No Remorse'''. | Продолжением игры является вышедший в 1996 году [[Crusader: No Regret]], действия которого разворачиваются спустя 46 часов после событий в '''No Remorse'''. | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
== Интересные факты == | == Интересные факты == | ||
− | * По задумке Тони Зуровека вступительное видео Crusader: No Remorse обещало быть более информативным и увлекательным, но художники успели нарисовать лишь то, что вошло в игру<ref name="Crusader: No Remorse">''Retroplayer'' [http://thegamingliberty.com | + | * По задумке Тони Зуровека вступительное видео Crusader: No Remorse обещало быть более информативным и увлекательным, но художники успели нарисовать лишь то, что вошло в игру<ref name="Crusader: No Remorse">''Retroplayer'' [http://www.thegamingliberty.com/2010/03/crusader-no-remorse-part-2/ Crusader: No Remorse]. The Gaming Liberty (2010)</ref>. |
* Имена некоторых персонажей «одолжены» у разработчиков. Например, сенаторы Снелл и Спектор — это Даллас Снелл, один из менеджеров Origin, и Уоррен Спектор, продюсировавший Crusader: No Remorse. Двое Сайленсеров во вступительном ролике называют друг друга (Марк) Виттэк и Тони (Зуровек). Полковник Элай назван в честь программиста Джейсона Элая, а профессор Уилмар получил свое имя от другого программиста — Эрика Уилмара. | * Имена некоторых персонажей «одолжены» у разработчиков. Например, сенаторы Снелл и Спектор — это Даллас Снелл, один из менеджеров Origin, и Уоррен Спектор, продюсировавший Crusader: No Remorse. Двое Сайленсеров во вступительном ролике называют друг друга (Марк) Виттэк и Тони (Зуровек). Полковник Элай назван в честь программиста Джейсона Элая, а профессор Уилмар получил свое имя от другого программиста — Эрика Уилмара. | ||
+ | |||
+ | == Отзывы критиков и влияние на другие игры == | ||
+ | * Игра попала в Зал Славы журнала [[CGW]]<ref>[http://goldenageofgames.com/the-computer-gaming-world-hall-of-fame/]</ref>. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 59: | Строка 62: | ||
[[Категория:Игры для PlayStation]] | [[Категория:Игры для PlayStation]] | ||
[[Категория:Игры для Sega Saturn]] | [[Категория:Игры для Sega Saturn]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игры жанра Action]] |
Текущая версия на 21:59, 6 января 2019
Crusader: No Remorse | |
---|---|
' | |
Разработчик | Origin Systems Realtime Associates |
Издатель | Electronic Arts |
Издатели | |
Дата выпуска | 1995 (IBM PC) 1996 (PlayStation, Sega Saturn) |
Жанр | Экшн от третьего лица |
Платформы | MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn |
Движок | Улучшенный движок Ultima VIII |
Локализации и переводы | |
Система управления | Клавиатура и мышь |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | Crusader: No Regret |
[ Официальный сайт] | |
Crusader: No Remorse на сайте Old-Games.RU |
Crusader: No Remorse (русск. «Крестоносец. Без сожаления») — изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией Origin Systems и изданный Electronic Arts в 1995 году на IBM PC, а в 1996 — на PlayStation и Sega Saturn.
Игровой мир
На дворе XXII век и практически всем миром правит трансконтинентальная корпорация «Всемирный Экономический Консорциум» (ВЭК), целью которого выступает достижение любыми способами и методами безропотного подчинения всего и вся воли его верхушки. Группа Сайленсеров (элитных солдат ВЭК), находясь на боевом задании, отказывается от исполнения приказа расстрелять мирных жителей, принятых по ошибке за повстанцев, и тем самым подписывают себе смертный приговор. После неудавшейся попытки командования ликвидировать нашего протагониста он переходит на сторону борющейся с Консорциумом организации под названием «Сопротивление» и начинает свою личную войну против бывших хозяев.
Игровой процесс
Игровой процесс разделён на 15 заданий (миссий), в ходе каждой Сайленсер, прорываясь через полчища солдат и боевых роботов Консорциума и решая головоломки, обязан выполнить поставленную Центром «Сопротивления» конкретную задачу.
После каждого выполненного задания наш герой возвращается на базу повстанцев, где он может приобрести более мощное оружие и боеприпасы, а также пообщаться с членами «Сопротивления» и получить новое задание. Общение с персонажами происходит посредством кат-сцен с полнометражным видео.
Характерной чертой игры является не виданное до того времени взаимодействие с окружающей средой, а именно практически любой объект может быть расстрелян из оружия или взорван.
Также, не смотря на линейность происходящего, в игре существует возможность провалить несколько заданий (правда, без последствий для дальнейшего развития сюжета), а на нескольких вообще погибнуть в результате истечения времени, отведённого игроку на эвакуацию.
История создания игры
Версии, издания и продолжения
Продолжением игры является вышедший в 1996 году Crusader: No Regret, действия которого разворачиваются спустя 46 часов после событий в No Remorse.
Интересные факты
- По задумке Тони Зуровека вступительное видео Crusader: No Remorse обещало быть более информативным и увлекательным, но художники успели нарисовать лишь то, что вошло в игру[1].
- Имена некоторых персонажей «одолжены» у разработчиков. Например, сенаторы Снелл и Спектор — это Даллас Снелл, один из менеджеров Origin, и Уоррен Спектор, продюсировавший Crusader: No Remorse. Двое Сайленсеров во вступительном ролике называют друг друга (Марк) Виттэк и Тони (Зуровек). Полковник Элай назван в честь программиста Джейсона Элая, а профессор Уилмар получил свое имя от другого программиста — Эрика Уилмара.
Отзывы критиков и влияние на другие игры
См. также
Примечания
- ↑ Retroplayer Crusader: No Remorse. The Gaming Liberty (2010)
- ↑ [1]
Ссылки
- Crusader: No Remorse на сайте Old-Games.RU
- Фан-сайт Echo Sector (англ.)
Crusader: No Remorse — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |