Doom 3: различия между версиями
Rendensh (обсуждение | вклад) |
RaymanM (обсуждение | вклад) (Орфография, убрал часть обесцененной лексики, статью требуется очень серьёзно дорабатывать в будущем.) |
||
(не показано 16 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 19: | Строка 19: | ||
== Игровой мир == | == Игровой мир == | ||
− | На марсианскую базу могущественной корпорации UAC прибывает солдат-новобранец. Он ещё не знает, что через несколько часов в секретном телепортаторе произойдёт сбой и полчища демонов ринутся на | + | На марсианскую базу могущественной корпорации UAC прибывает солдат-новобранец. Он ещё не знает, что через несколько часов в секретном телепортаторе произойдёт сбой и полчища демонов ринутся на комплекс, уничтожая и захватывая всё на своём пути. |
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == | ||
== История создания игры == | == История создания игры == | ||
− | Во время разработки | + | Во время разработки предположительно из-за безответственных сотрудников ATI была допущена утечка файлов альфа-версии Doom 3. Её и сейчас можно найти в Интернете на подпольных сайтах. |
== Версии, издания и продолжения == | == Версии, издания и продолжения == | ||
− | |||
− | |||
Почти все они появились в 2004 в момент выхода. | Почти все они появились в 2004 в момент выхода. | ||
Строка 34: | Строка 32: | ||
* Версия неизвестных пиратов. Дата релиза: 2004 на какой-то месяц раньше официального издания. | * Версия неизвестных пиратов. Дата релиза: 2004 на какой-то месяц раньше официального издания. | ||
− | Игра поставляется с патчем 1.02, | + | Игра поставляется с патчем 1.02, озвучена. Текст по всей видимости делали другие пираты по сравнению с автором озвучки. Текст: КАПС, набран в файлах вида BOUDUTE B ZOLOGENIE, в игре заменяется на русскоязычные текстуры. UAC в субтитрах как "УАК". Озвучена голосом какого-то студента, иногда появляется его подруга (по всей видимости). В свое время многие угарали с фраз типа "Пройдите процедуру оранжевой". Эту озвучку и сейчас можно найти на сайтах типа zoneofgames практически без изменений (русификатор является просто своим патчем поверх 1.02 и никаких файлов оригинальных архивов технически не изменял). |
* Версия 1С. Дата релиза: октябрь 2004. | * Версия 1С. Дата релиза: октябрь 2004. | ||
− | Профессиональный перевод, озвучка, заменены даже текстуры и надписи на стенах, типа "ОСТОРОЖНО". Минус: нельзя играть на иностранных серверах в мультиплеере потому что у вас "другая версия игры". | + | Профессиональный перевод, озвучка, заменены даже текстуры и надписи на стенах, типа "ОСТОРОЖНО". Минус: нельзя играть на иностранных серверах в мультиплеере потому что у вас "другая версия игры". Ведь раз если изменены текстуры, то возможно вы читер, который нечестным способом добился эффекта видения врагов сквозь стены, как это часто делалось в том же Counter Strike. |
* Версия других неизвестных пиратов, дата релиза примерно 2005. | * Версия других неизвестных пиратов, дата релиза примерно 2005. | ||
− | Эта версия отличается качественными шрифтами (капса тут нет, | + | Эта версия отличается качественными шрифтами (капса тут нет, предположительно поработал некий программист), а также переводом почти всего текста на компьютерах. Дело в том, что в игре часть текста появляется динамически и задана из специального файла для локализаторов, другая часть является текстурами. В некоторых версиях могли быть даже субтитры (любительский мод с англоязычного сообщества, который просто перевели на русский язык). Из-за этого в свое время некоторые считали этот перевод официальным (смысл в озвучке, если прочесть можно), на самом деле - неизвестные пираты. В других версиях этой же "локализации", игра сразу поставляется с аддоном Doom 3: Ressurection of Evil. |
+ | |||
+ | Ключевые отличия от лицензии: когда попадаем в ад, внизу вместо "Не определяется" (лицензия 1С) написано "Не определено" (эта версия). Тоже самое для любительских карт. | ||
+ | |||
+ | == Ляпы, неточности и спорные моменты == | ||
+ | |||
+ | === Оригинальные === | ||
+ | |||
+ | * В игре при наведении прицела на мирный персонал убить последний нельзя, поскольку рядом с прицелом появляется кнопка "Поговорить". При этом издалека убить невраждебных сотрудников всё же возможно. В игре есть одна миссия, где нужно вывести ученого, возможно разработчики сделали это намеренно, чтобы мы могли его в этой миссии случайно убить вместе с монстром. Но можно просто расстреливать персонал базы веселья ради и это не приводит к окончанию игры. | ||
+ | |||
+ | * Из той же оперы: в одном из уровней "Лаборатории Альфа" предоставляется два варианта: либо открыть дверь просящему помощи ученому, либо активировать машину по переработке мусора. Какое бы решение игрок ни принял, смерть данного сотрудника не приведет к окончанию игры (есть вариант, что это сделано забавы ради). После "переработки" уровень продолжается, при этом шкафчик с патронами и припасами так и остаётся в закрытом состоянии (его должен был открывать покойный учёный). | ||
+ | |||
+ | * На уровне Mars-City Underground ("Подземные системы Марс-Сити") во время начала вторжения можно заметить рабочего в тесном проеме, при этом сам игрок туда попасть не может. Перед выползанием импа видна окровавленная кость рабочего. Какой он массы был, если попал в такой тесный проем, куда не можем пролезть мы? | ||
+ | |||
+ | * Появление в игре оружия "Бензопила" связано с рядом вопросов: а на базе Марса, целиком отделанной из металла где-то поставлялась древесина? В "КПК" можно прочитать, что бензопилу доставили по ошибке вместо набора других инструментов. | ||
+ | |||
+ | * Не совсем ляп, просто на сюжет в определенном месте можно повлиять, а-ля квест. Сержант просит нас добраться до "Центра связи" и вызвать подкрепление (с Земли). Игрок может либо вызвать подкрепление, как ему было приказано сержантом, либо поддавшись на уговоры вещающего из монитора Свона, отклонить передачу сообщения. Выбранное решение игра запоминает вплоть до уровня "Переработка отходов". Там в начале появляется Бетругер на мониторе, в случае вызова подкрепление он хвалит игрока за это, а в случае отказа говорит что передать сообщение пришлось ему. То есть игра не имеет жестко закодированного сюжета, напоминая игры с квестами, где очень многое зависит от игрока (в квестах можно выполнять, либо не выполнять определенные задания и все это влияет на процесс игры). В дальнейшем шутер линеен. | ||
+ | |||
+ | ==== Использование тематики психиатрии и наркологии ==== | ||
+ | |||
+ | В ряде случаев, игра обращается к тематике психиатрии и наркологии. При этом доктора из "КПК", которых можно найти соответственно на уровнях "Марс-Сити" (разрушенный), "Лаборатории Альфа" и "Лаборатории Дельта" не сообщают названий заболевания (в ряде случаев отчеты составляют по сценарию не врачи, значит они и не могут знать такой информации). На самом деле, врач составляющий отчеты о приступах (имена обычно не называются, вместо этого в реальной медицине используется номер заболевшего в картотеке для поиска другими врачами), но если это делается не используя названия диагностированного заболевания, то представляет пример медицински и научно не логичного человека, но это могло быть сделано по цензурным и/или политкорректным соображениям, полагая что игроки начнут думать "а в реальной жизни представители этих заболеваний ведут себя также?", поскольку Doom 3 - это не драма о сопереживании и их по сценарию не собираются поддерживать, сухо перечисляя факты из поведения. | ||
+ | |||
+ | Итак, на уровне "Марс-Сити" говорится что больной то-ли отгрыз себе ногу, то-ли другим образом пытался себя покалечить. Это вполне известно в реальной психиатрии под названием "аутоагрессия" (причинение себе вреда), которая является составной частью некоторых реальных психозов, а также может быть следствием кокаиновой зависимости. В "Лаборатории Альфа" в разных "КПК" говорится, что их кто-то куда-то звал и это тоже известно реальной психиатрии, но обычно уточняется тематика "голосов". Если больной слышит оклики по имени - это, как правило, составная часть некоторых разновидностей параноидной шизофрении (обычно также развивается бред преследования). Если больной слышит повелительные, приказывающие галлюцинации ("Пойди туда"), то говорят о шизофрении с продуктивной симптоматикой (то есть возбуждение нервов, а не какие-то вялые формы с апатией), дополнительно в европейской школе психиатрии обычно уточняется в зависимости от формы бреда (параноидная при параноидном бреде, гебефренная, парафренная шизофрения при других форма бреда). Американская школа психиатрии и точные диагнозы в ней традиционно отличаются и от европейской, и от СНГ-шной. Так что тут не только политкорректность и возможные иски за "дискриминацию", тут еще и вопрос перевода в других странах, где американская школа не имеет никакой силы в стране продажи перевода. | ||
+ | |||
+ | Следует отличать бред в бытовом значении от галлюцинаций. Бред - это обычно ошибочные суждения, например бред преследования традиционно следующий за обманами слуха (галлюцинациями), при которых слышатся оклики по фамилии или имени, а галлюцинации - это обманы восприятия чувств. И тут тоже есть загвоздка, в американской школе бред называется Delirius, тогда как в русской психиатрии и наркологии "делирий" - это разновидность алкогольного психоза. Бред может появляться при делирии, но к самому делирию у нас не имеет никакого отношения. Так что тут может быть сложен и перевод медицинской тематики, как таковой, для большинства переводчиков (особенно если сами авторы из ID Software вовсе не знают, как это называется в другой стране, а такая страна вовсе не одна). | ||
+ | |||
+ | В тоже время, копируя тематику психиатрии и наркологии внешне, игра имеет различия. Дело в том, что слуховые галлюцинации, будь-то императивные (игрок слышит "Сюда" в одном секретном месте на уровне "Лаборатории Альфа", а также "Господи, спаси и помоги" на уровнях "Перевалочный пункт" и "Лаборатории Дельта") или оклики по имени, они не обычно не развиваются просто так, у полностью адекватных людей. Либо человек долго не спал, либо человек имел преморбидную (генетическую) предрасположенность и нужен был просто момент, когда шизофрения даст о себе знать. Либо еще вариант, человек пробовал наркотики, например кокаин развивает императивные галлюцинации. Поскольку в игре никакого упоминания о наркотиках нет, значит их на базе согласно сценарию, также нет. Можно подумать что шизофрения была скрыта и просто ждала своего часа (такое тоже бывает в психиатрии), либо что просто люди долго не спали, но объяснить почему "с ума сходят все сразу, а не по одиночке" и при этом с одними и теми же симптомами, конечно, никак по другому кроме несоответствия (незначительному впрочем, в контексте сюжета) нельзя. | ||
+ | |||
+ | На уровне "Лаборатории Дельта" можно найти КПК в которых рассказывается о психах, помещенных в изолятор, в дальнейшем игрок встречает этих зомби, его атакующих. Подобное тоже вполне известно реальной психиатрии, правда с некоторыми оговорками. Не исключается, что некоторые больные шизофренией с продуктивной симптоматикой могут нападать на людей потому что "голос заставил". Они обычно не оспаривают "командиров" слуховых галлюцинаций. При этом может быть два голоса: один приказывает, другой комментирует, либо один отрицает, другой просит (иногда гораздо больше, при этом расслышать слова становится сложно). Также из агрессивных следует выделить сумеречное расстройство сознания, но это не будет похоже на игровых зомби: человек обычно застыл в одной позе, не совершает никаких движений, при приближении к нему резко ударяет по голове (изображение человека реального мира заменено на опасных животных или демонов при этом типе расстройства сознания), и отходит в сторону, в дальнейшем также ничего не делает. | ||
+ | |||
+ | Отсутствие каких-либо диагнозов в отчетах врачах, по идеи, конечно, не научно и противоречит медицинским стандартам в реальных организациях, но использование такой спорной темы в США и отнюдь не в мыльной опере для поддержки больных, а при демонстрации "буйных" во-первых чревато исками и могло быть связано с политкорректностью, с другой стороны точный медицинский перевод на медицинский язык страны перевода требует привлечения специальных переводчиков с медицинской степенью. Но надо отметить, что не все люди с голосами агрессивны, хотя некоторые могут быть буйными на манер зомби из игры. | ||
+ | |||
+ | ==== Споры из-за патентов на исходный код ==== | ||
+ | |||
+ | У компании ID Software существует традиция, когда игре исполняется заветное количество лет, рано или поздно выкладывать ее код (OpenSource). Ранее компания уже опубликовала коды Wolfenstein 3D, Doom, Doom 2, Quake, Quake 2, Quake 3. Долгое время, ID Software не имела юридических прав это делать из-за сторонних библиотек в коде (Realtek). В конечном счете, Джон Карман (генеральный директор и графический программист), не желая нарушать традиции незначительно переписал исходный код, не желая платить дорогие роялти реалтеку, поскольку любое коммерческое использование кода GNU GPL противоречит условиям этой лицензии. | ||
+ | |||
+ | === Неточности перевода === | ||
+ | |||
+ | ==== В первой пиратской версии ==== | ||
+ | |||
+ | Данная пиратка, вышедшая в сентябре 2004 года, включает в себя громадное количество ляпов. В переводе достаточно много стилистических ошибок и дословных конструкций английского языка, "переведенных" весьма условно. Пример такого перевода: на уровне "Перевалочный пункт" между "Дельтой" в поезде во время перечисления следующих станции ветки говорят "Сейчас уйдите из "Центра переработки окружающей среды". Войдите в "Комплекс Дельты". Именно так дословно по-английски и звучит перечисление станций. Интересный факт: подобные "приказы" могут слышать носители шизофрении первого типа или когда-либо употреблявшие кокаин (ключевая тематика голосов: приказы). Но к оригинальной игре этот "перевод" имеет отношение только тем, что вышел раньше лицензии. | ||
+ | |||
+ | * Ляп начинается буквально со второго уровня. Сержант по радио говорит: "Не увлекайтесь и подстрелите кого-нибудь из них", в прочем не уточняя кого. Видимо, подразумевая персонал базы (это самое начало второго уровня). В свое время игроки думали, то-ли разработчики решили пошутить, то-ли в игре поощряется убивать мирных (аля в играх серии Postal), что вкупе с оригинальной игрой, где это и не запрещается, создавало свои особые моменты. | ||
+ | |||
+ | * Следующий существенный ляп (стилистику перевода, полагаю, перечислять не надо, ограничившись одним абзацем) можно найти на уровнях "Переработка отходов" и "Комплекс Дельта", когда компьютер говорит нечто вроде "Доступ запрещен. Пройдите процедуру оранжевой" или просто "Пройдите процедуру оранжевой". Поскольку это там озвучивается голосом, а субтитры не даются, некоторые игроки решали, что говорится "Пройдите процедуру, оранжевый", подразумевая что оранжевые - мы (то есть тупые). Да уж не тупее того кто тексты писал. | ||
+ | |||
+ | * Поскольку в данной пиратке всего один голос, женские роли озвучены не до конца (в какой-то момент в дело вступают голоса каких-то студентов, видимо, с "подругой", которая проделала первоначальную работу, один из переводчиков), и, как следствие, доозвучены мужчинами. Во-первых, голос компьютера мужской, Тереза стала мужчиной ("Центр EnPro", если помните). Видимо автор думал, что школьники - потенциальные потребители этой игры - ничего о матери Терезе не слышали, а дневники Эллис в одном из КПК (по сценарию она улетела на Землю, найти можно в "Комплексе Дельты") озвучены также мужчиной, но с другим подтекстом, будто бы это записано с ее слов (в оригинале Эллис читает свой текст, также как и остальные сотрудники). Создается такое впечатление, что Эллис отошла в мир иной. | ||
+ | |||
+ | Озвучивающий также проявил небольшие актерские способности, например, при озвучке Йена в том же "Комплексе Дельты" упорно косит под азиата подобно тому, как это сделано в русских профессиональных переводах некоторых фильмов. | ||
+ | |||
+ | ==== "1С" ==== | ||
+ | |||
+ | * Один общий для всех переводов момент. В "Комплексе Дельты" на одном из уровней говорится: "Включена галлонная система". Вообще-то галлон - мера длины в США. Но отсутствие перевода мер длины характерно почти для всех фильмов, игр в России и прочей мультимедиа, где нельзя поставить сноску на манер книг. О том, что слово можно заменить, например подходящей по смыслу "Газовой системой" никто из переводчиков не подумал, включая официальных. | ||
+ | |||
+ | * На уровне "Перевалочный пункт" перед "Дельтой" компьютер поезда объявляет: "Двери закрываются", когда они, в общем-то, уже закрыты. Видимо, переводчики этот момент не учли и фразу сокращать не стали (предполагалось придать сходство с русским общественным транспортом). | ||
== Doom 3: Resurrection of Evil == | == Doom 3: Resurrection of Evil == | ||
Строка 52: | Строка 104: | ||
=== Русскоязычные сообщества === | === Русскоязычные сообщества === | ||
− | Ключевых сайта всего два - doom3.ru и doomcenter.ru (он тогда не был | + | Ключевых сайта всего два - doom3.ru и doomcenter.ru (он тогда не был заполнен таким количеством рекламы, как на время написания этих строк). Тем не менее, ряд русскоязычных сообществ в основном был сформирован на бесплатных хостингах. Был такой форум на mybb (сервис форумов), активности там было мало. Небольшой сайт с форумом удалось сделать некоему пользователю на домене d3mapping.ucoz.ru. Существовал также d3-mapping.ucoz.ru (далее d3-mapping.net.ru), всего-то через какой-то дефис, но активности там - один комментарий в полгода. Алсо этот абзац писал создатель сайта с дефисом, видевший и другие сайты. Мое мнение: никакого активного мод-сообщества по сравнению с забугорными у нас никогда не было, даже несмотря на достаточно большие моды, которые иногда удавалось производить. А на "mybb" (или "spybb", что одно и тоже) сидели два школьника с комплексом Бога, создавшие всего пару мультиплеерных карт, на которых никто не играл. Однажды я решил поставить их на сервере, вывод: 0 посещений. А фигли качать какую-то неизвестную карту весом в сотни метров, когда есть сервера со стандартными? |
Ах да, забыл. Раньше еще работал такой сайт то-ли http://d3-mapping.by.ru, то-ли d3-mapping.com.ru. Его особенность: дизайн взял у работавшего тогда сайта по контре cs-mapping.by.ru и даже навигацию с парой добавленных статей для Doom 3. Сейчас почти все они эти сайты не работают. Мое мнение: чтобы клепать самоучители по картостроению диссертацию писать не нужно, всего-то создал десятки коробок с тестом моделек (еще там про воду было, правда для этого сайт предлагал скачать какой-то мод - в D3, напомню воды дефолтно нет). | Ах да, забыл. Раньше еще работал такой сайт то-ли http://d3-mapping.by.ru, то-ли d3-mapping.com.ru. Его особенность: дизайн взял у работавшего тогда сайта по контре cs-mapping.by.ru и даже навигацию с парой добавленных статей для Doom 3. Сейчас почти все они эти сайты не работают. Мое мнение: чтобы клепать самоучители по картостроению диссертацию писать не нужно, всего-то создал десятки коробок с тестом моделек (еще там про воду было, правда для этого сайт предлагал скачать какой-то мод - в D3, напомню воды дефолтно нет). | ||
Строка 64: | Строка 116: | ||
==== Шуточная озвучка БЗДУН 3, тоже около 2005 ==== | ==== Шуточная озвучка БЗДУН 3, тоже около 2005 ==== | ||
− | Эту версию не издавали или мне об этом ничего неизвестно, ее также можно найти в сети. Она была задумана как мод в чей-то локальной сети, который уже потом выложили в сеть. Огромное количество шуток на мочеполовую тему ("свин-педофил" и прочее тут присутствует, Свон и Бетругер активно шлют друг-друга на | + | Эту версию не издавали или мне об этом ничего неизвестно, ее также можно найти в сети. Она была задумана как мод в чей-то локальной сети, который уже потом выложили в сеть. Огромное количество шуток на мочеполовую тему ("свин-педофил" и прочее тут присутствует, Свон и Бетругер активно шлют друг-друга на три буквы, тогда как с игроком Бетругер напоминает эдакого тролля, замененный саундтрек на темы из Rammstein, Сектор Газа и некоторых известных групп). Некоторые фразы пародируют перевод первых пиратов. К примеру, там за стеной говорят "Подстрахуй? Сам ты подстрахуй", тогда как у первых пиратов озвучено "Подстрахуй, подстрахуй меня брат", а официальная версия вообще на эту не похожа. Вывод: у авторов была пиратка. |
Также в главном меню написано "БЗДУН", изменен логотип игры. Характерной чертой именно "БЗДУН"а является то, что он вышел практически сразу, как только журнал [[Игромания]] написал о моддинге игры Doom 3 и в частности ее переозвучивании. Авторы использовали почти все, что было в игроманской статье за исключением редактора карт (публикации о редакторе на тот момент в журнале только готовились). Это объясняет и дату файлов в озвучке (сделали почти сразу как только там об этом написали), и измененное меню и прочее. | Также в главном меню написано "БЗДУН", изменен логотип игры. Характерной чертой именно "БЗДУН"а является то, что он вышел практически сразу, как только журнал [[Игромания]] написал о моддинге игры Doom 3 и в частности ее переозвучивании. Авторы использовали почти все, что было в игроманской статье за исключением редактора карт (публикации о редакторе на тот момент в журнале только готовились). Это объясняет и дату файлов в озвучке (сделали почти сразу как только там об этом написали), и измененное меню и прочее. | ||
Строка 70: | Строка 122: | ||
==== Саркофаг ЧАЭС, 2011 или 2012 ==== | ==== Саркофаг ЧАЭС, 2011 или 2012 ==== | ||
− | + | [[Image: Shot00086.jpg|320x320px]] | |
− | |||
− | [[ | ||
− | Автор тогда размещал все новости на скромном сайте на "Народе". До сих пор валяется в Интернете на том же playground. Минус: мод сделан уже когда массовый интерес к игре стух и ее помнят только бывалые. Но зато хоть что-то... | + | В виде исключения можно привести один неплохой мод с несколькими картами, который хоть как-то напоминал собой игру, ну или демоверсию. Официальная аннтотация гласила что-то вроде: "Кто сказал, что Сталкер может быть только на ихнем движке?" Автор тогда размещал все новости на скромном сайте на "Народе". До сих пор валяется в Интернете на том же playground. Минус: мод сделан уже когда массовый интерес к игре стух и ее помнят только бывалые. Но зато хоть что-то... |
== Интересные факты == | == Интересные факты == |
Текущая версия на 09:24, 23 октября 2019
Doom 3 | |
---|---|
[[Изображение:|200px]] | |
' | |
Разработчик | id Software |
Издатель | Activision |
Издатели | |
Дата выпуска | 2004 |
Жанр | 3D Shooter |
Платформы | Windows, Linux, Mac OS X, Xbox |
Движок | |
Локализации и переводы | |
Система управления | |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | Doom II: Hell on Earth |
Следующая игра в серии | |
Официальный сайт | |
Doom 3 на сайте Old-Games.RU |
Doom 3 — научно-фантастически-инфернальный хоррор-шутер от первого лица.
Игровой мир
На марсианскую базу могущественной корпорации UAC прибывает солдат-новобранец. Он ещё не знает, что через несколько часов в секретном телепортаторе произойдёт сбой и полчища демонов ринутся на комплекс, уничтожая и захватывая всё на своём пути.
Игровой процесс
История создания игры
Во время разработки предположительно из-за безответственных сотрудников ATI была допущена утечка файлов альфа-версии Doom 3. Её и сейчас можно найти в Интернете на подпольных сайтах.
Версии, издания и продолжения
Почти все они появились в 2004 в момент выхода.
- Версия неизвестных пиратов. Дата релиза: 2004 на какой-то месяц раньше официального издания.
Игра поставляется с патчем 1.02, озвучена. Текст по всей видимости делали другие пираты по сравнению с автором озвучки. Текст: КАПС, набран в файлах вида BOUDUTE B ZOLOGENIE, в игре заменяется на русскоязычные текстуры. UAC в субтитрах как "УАК". Озвучена голосом какого-то студента, иногда появляется его подруга (по всей видимости). В свое время многие угарали с фраз типа "Пройдите процедуру оранжевой". Эту озвучку и сейчас можно найти на сайтах типа zoneofgames практически без изменений (русификатор является просто своим патчем поверх 1.02 и никаких файлов оригинальных архивов технически не изменял).
- Версия 1С. Дата релиза: октябрь 2004.
Профессиональный перевод, озвучка, заменены даже текстуры и надписи на стенах, типа "ОСТОРОЖНО". Минус: нельзя играть на иностранных серверах в мультиплеере потому что у вас "другая версия игры". Ведь раз если изменены текстуры, то возможно вы читер, который нечестным способом добился эффекта видения врагов сквозь стены, как это часто делалось в том же Counter Strike.
- Версия других неизвестных пиратов, дата релиза примерно 2005.
Эта версия отличается качественными шрифтами (капса тут нет, предположительно поработал некий программист), а также переводом почти всего текста на компьютерах. Дело в том, что в игре часть текста появляется динамически и задана из специального файла для локализаторов, другая часть является текстурами. В некоторых версиях могли быть даже субтитры (любительский мод с англоязычного сообщества, который просто перевели на русский язык). Из-за этого в свое время некоторые считали этот перевод официальным (смысл в озвучке, если прочесть можно), на самом деле - неизвестные пираты. В других версиях этой же "локализации", игра сразу поставляется с аддоном Doom 3: Ressurection of Evil.
Ключевые отличия от лицензии: когда попадаем в ад, внизу вместо "Не определяется" (лицензия 1С) написано "Не определено" (эта версия). Тоже самое для любительских карт.
Ляпы, неточности и спорные моменты
Оригинальные
- В игре при наведении прицела на мирный персонал убить последний нельзя, поскольку рядом с прицелом появляется кнопка "Поговорить". При этом издалека убить невраждебных сотрудников всё же возможно. В игре есть одна миссия, где нужно вывести ученого, возможно разработчики сделали это намеренно, чтобы мы могли его в этой миссии случайно убить вместе с монстром. Но можно просто расстреливать персонал базы веселья ради и это не приводит к окончанию игры.
- Из той же оперы: в одном из уровней "Лаборатории Альфа" предоставляется два варианта: либо открыть дверь просящему помощи ученому, либо активировать машину по переработке мусора. Какое бы решение игрок ни принял, смерть данного сотрудника не приведет к окончанию игры (есть вариант, что это сделано забавы ради). После "переработки" уровень продолжается, при этом шкафчик с патронами и припасами так и остаётся в закрытом состоянии (его должен был открывать покойный учёный).
- На уровне Mars-City Underground ("Подземные системы Марс-Сити") во время начала вторжения можно заметить рабочего в тесном проеме, при этом сам игрок туда попасть не может. Перед выползанием импа видна окровавленная кость рабочего. Какой он массы был, если попал в такой тесный проем, куда не можем пролезть мы?
- Появление в игре оружия "Бензопила" связано с рядом вопросов: а на базе Марса, целиком отделанной из металла где-то поставлялась древесина? В "КПК" можно прочитать, что бензопилу доставили по ошибке вместо набора других инструментов.
- Не совсем ляп, просто на сюжет в определенном месте можно повлиять, а-ля квест. Сержант просит нас добраться до "Центра связи" и вызвать подкрепление (с Земли). Игрок может либо вызвать подкрепление, как ему было приказано сержантом, либо поддавшись на уговоры вещающего из монитора Свона, отклонить передачу сообщения. Выбранное решение игра запоминает вплоть до уровня "Переработка отходов". Там в начале появляется Бетругер на мониторе, в случае вызова подкрепление он хвалит игрока за это, а в случае отказа говорит что передать сообщение пришлось ему. То есть игра не имеет жестко закодированного сюжета, напоминая игры с квестами, где очень многое зависит от игрока (в квестах можно выполнять, либо не выполнять определенные задания и все это влияет на процесс игры). В дальнейшем шутер линеен.
Использование тематики психиатрии и наркологии
В ряде случаев, игра обращается к тематике психиатрии и наркологии. При этом доктора из "КПК", которых можно найти соответственно на уровнях "Марс-Сити" (разрушенный), "Лаборатории Альфа" и "Лаборатории Дельта" не сообщают названий заболевания (в ряде случаев отчеты составляют по сценарию не врачи, значит они и не могут знать такой информации). На самом деле, врач составляющий отчеты о приступах (имена обычно не называются, вместо этого в реальной медицине используется номер заболевшего в картотеке для поиска другими врачами), но если это делается не используя названия диагностированного заболевания, то представляет пример медицински и научно не логичного человека, но это могло быть сделано по цензурным и/или политкорректным соображениям, полагая что игроки начнут думать "а в реальной жизни представители этих заболеваний ведут себя также?", поскольку Doom 3 - это не драма о сопереживании и их по сценарию не собираются поддерживать, сухо перечисляя факты из поведения.
Итак, на уровне "Марс-Сити" говорится что больной то-ли отгрыз себе ногу, то-ли другим образом пытался себя покалечить. Это вполне известно в реальной психиатрии под названием "аутоагрессия" (причинение себе вреда), которая является составной частью некоторых реальных психозов, а также может быть следствием кокаиновой зависимости. В "Лаборатории Альфа" в разных "КПК" говорится, что их кто-то куда-то звал и это тоже известно реальной психиатрии, но обычно уточняется тематика "голосов". Если больной слышит оклики по имени - это, как правило, составная часть некоторых разновидностей параноидной шизофрении (обычно также развивается бред преследования). Если больной слышит повелительные, приказывающие галлюцинации ("Пойди туда"), то говорят о шизофрении с продуктивной симптоматикой (то есть возбуждение нервов, а не какие-то вялые формы с апатией), дополнительно в европейской школе психиатрии обычно уточняется в зависимости от формы бреда (параноидная при параноидном бреде, гебефренная, парафренная шизофрения при других форма бреда). Американская школа психиатрии и точные диагнозы в ней традиционно отличаются и от европейской, и от СНГ-шной. Так что тут не только политкорректность и возможные иски за "дискриминацию", тут еще и вопрос перевода в других странах, где американская школа не имеет никакой силы в стране продажи перевода.
Следует отличать бред в бытовом значении от галлюцинаций. Бред - это обычно ошибочные суждения, например бред преследования традиционно следующий за обманами слуха (галлюцинациями), при которых слышатся оклики по фамилии или имени, а галлюцинации - это обманы восприятия чувств. И тут тоже есть загвоздка, в американской школе бред называется Delirius, тогда как в русской психиатрии и наркологии "делирий" - это разновидность алкогольного психоза. Бред может появляться при делирии, но к самому делирию у нас не имеет никакого отношения. Так что тут может быть сложен и перевод медицинской тематики, как таковой, для большинства переводчиков (особенно если сами авторы из ID Software вовсе не знают, как это называется в другой стране, а такая страна вовсе не одна).
В тоже время, копируя тематику психиатрии и наркологии внешне, игра имеет различия. Дело в том, что слуховые галлюцинации, будь-то императивные (игрок слышит "Сюда" в одном секретном месте на уровне "Лаборатории Альфа", а также "Господи, спаси и помоги" на уровнях "Перевалочный пункт" и "Лаборатории Дельта") или оклики по имени, они не обычно не развиваются просто так, у полностью адекватных людей. Либо человек долго не спал, либо человек имел преморбидную (генетическую) предрасположенность и нужен был просто момент, когда шизофрения даст о себе знать. Либо еще вариант, человек пробовал наркотики, например кокаин развивает императивные галлюцинации. Поскольку в игре никакого упоминания о наркотиках нет, значит их на базе согласно сценарию, также нет. Можно подумать что шизофрения была скрыта и просто ждала своего часа (такое тоже бывает в психиатрии), либо что просто люди долго не спали, но объяснить почему "с ума сходят все сразу, а не по одиночке" и при этом с одними и теми же симптомами, конечно, никак по другому кроме несоответствия (незначительному впрочем, в контексте сюжета) нельзя.
На уровне "Лаборатории Дельта" можно найти КПК в которых рассказывается о психах, помещенных в изолятор, в дальнейшем игрок встречает этих зомби, его атакующих. Подобное тоже вполне известно реальной психиатрии, правда с некоторыми оговорками. Не исключается, что некоторые больные шизофренией с продуктивной симптоматикой могут нападать на людей потому что "голос заставил". Они обычно не оспаривают "командиров" слуховых галлюцинаций. При этом может быть два голоса: один приказывает, другой комментирует, либо один отрицает, другой просит (иногда гораздо больше, при этом расслышать слова становится сложно). Также из агрессивных следует выделить сумеречное расстройство сознания, но это не будет похоже на игровых зомби: человек обычно застыл в одной позе, не совершает никаких движений, при приближении к нему резко ударяет по голове (изображение человека реального мира заменено на опасных животных или демонов при этом типе расстройства сознания), и отходит в сторону, в дальнейшем также ничего не делает.
Отсутствие каких-либо диагнозов в отчетах врачах, по идеи, конечно, не научно и противоречит медицинским стандартам в реальных организациях, но использование такой спорной темы в США и отнюдь не в мыльной опере для поддержки больных, а при демонстрации "буйных" во-первых чревато исками и могло быть связано с политкорректностью, с другой стороны точный медицинский перевод на медицинский язык страны перевода требует привлечения специальных переводчиков с медицинской степенью. Но надо отметить, что не все люди с голосами агрессивны, хотя некоторые могут быть буйными на манер зомби из игры.
Споры из-за патентов на исходный код
У компании ID Software существует традиция, когда игре исполняется заветное количество лет, рано или поздно выкладывать ее код (OpenSource). Ранее компания уже опубликовала коды Wolfenstein 3D, Doom, Doom 2, Quake, Quake 2, Quake 3. Долгое время, ID Software не имела юридических прав это делать из-за сторонних библиотек в коде (Realtek). В конечном счете, Джон Карман (генеральный директор и графический программист), не желая нарушать традиции незначительно переписал исходный код, не желая платить дорогие роялти реалтеку, поскольку любое коммерческое использование кода GNU GPL противоречит условиям этой лицензии.
Неточности перевода
В первой пиратской версии
Данная пиратка, вышедшая в сентябре 2004 года, включает в себя громадное количество ляпов. В переводе достаточно много стилистических ошибок и дословных конструкций английского языка, "переведенных" весьма условно. Пример такого перевода: на уровне "Перевалочный пункт" между "Дельтой" в поезде во время перечисления следующих станции ветки говорят "Сейчас уйдите из "Центра переработки окружающей среды". Войдите в "Комплекс Дельты". Именно так дословно по-английски и звучит перечисление станций. Интересный факт: подобные "приказы" могут слышать носители шизофрении первого типа или когда-либо употреблявшие кокаин (ключевая тематика голосов: приказы). Но к оригинальной игре этот "перевод" имеет отношение только тем, что вышел раньше лицензии.
- Ляп начинается буквально со второго уровня. Сержант по радио говорит: "Не увлекайтесь и подстрелите кого-нибудь из них", в прочем не уточняя кого. Видимо, подразумевая персонал базы (это самое начало второго уровня). В свое время игроки думали, то-ли разработчики решили пошутить, то-ли в игре поощряется убивать мирных (аля в играх серии Postal), что вкупе с оригинальной игрой, где это и не запрещается, создавало свои особые моменты.
- Следующий существенный ляп (стилистику перевода, полагаю, перечислять не надо, ограничившись одним абзацем) можно найти на уровнях "Переработка отходов" и "Комплекс Дельта", когда компьютер говорит нечто вроде "Доступ запрещен. Пройдите процедуру оранжевой" или просто "Пройдите процедуру оранжевой". Поскольку это там озвучивается голосом, а субтитры не даются, некоторые игроки решали, что говорится "Пройдите процедуру, оранжевый", подразумевая что оранжевые - мы (то есть тупые). Да уж не тупее того кто тексты писал.
- Поскольку в данной пиратке всего один голос, женские роли озвучены не до конца (в какой-то момент в дело вступают голоса каких-то студентов, видимо, с "подругой", которая проделала первоначальную работу, один из переводчиков), и, как следствие, доозвучены мужчинами. Во-первых, голос компьютера мужской, Тереза стала мужчиной ("Центр EnPro", если помните). Видимо автор думал, что школьники - потенциальные потребители этой игры - ничего о матери Терезе не слышали, а дневники Эллис в одном из КПК (по сценарию она улетела на Землю, найти можно в "Комплексе Дельты") озвучены также мужчиной, но с другим подтекстом, будто бы это записано с ее слов (в оригинале Эллис читает свой текст, также как и остальные сотрудники). Создается такое впечатление, что Эллис отошла в мир иной.
Озвучивающий также проявил небольшие актерские способности, например, при озвучке Йена в том же "Комплексе Дельты" упорно косит под азиата подобно тому, как это сделано в русских профессиональных переводах некоторых фильмов.
"1С"
- Один общий для всех переводов момент. В "Комплексе Дельты" на одном из уровней говорится: "Включена галлонная система". Вообще-то галлон - мера длины в США. Но отсутствие перевода мер длины характерно почти для всех фильмов, игр в России и прочей мультимедиа, где нельзя поставить сноску на манер книг. О том, что слово можно заменить, например подходящей по смыслу "Газовой системой" никто из переводчиков не подумал, включая официальных.
- На уровне "Перевалочный пункт" перед "Дельтой" компьютер поезда объявляет: "Двери закрываются", когда они, в общем-то, уже закрыты. Видимо, переводчики этот момент не учли и фразу сокращать не стали (предполагалось придать сходство с русским общественным транспортом).
Doom 3: Resurrection of Evil
Позже был выпущен аддон Doom 3: Resurrection of Evil. Его создавала не id, а сторонняя компания Nerve Software, и судя по многим отзывам он получился похуже и во многом повторным.
Фанатское сообщество, известные моды
Русскоязычные сообщества
Ключевых сайта всего два - doom3.ru и doomcenter.ru (он тогда не был заполнен таким количеством рекламы, как на время написания этих строк). Тем не менее, ряд русскоязычных сообществ в основном был сформирован на бесплатных хостингах. Был такой форум на mybb (сервис форумов), активности там было мало. Небольшой сайт с форумом удалось сделать некоему пользователю на домене d3mapping.ucoz.ru. Существовал также d3-mapping.ucoz.ru (далее d3-mapping.net.ru), всего-то через какой-то дефис, но активности там - один комментарий в полгода. Алсо этот абзац писал создатель сайта с дефисом, видевший и другие сайты. Мое мнение: никакого активного мод-сообщества по сравнению с забугорными у нас никогда не было, даже несмотря на достаточно большие моды, которые иногда удавалось производить. А на "mybb" (или "spybb", что одно и тоже) сидели два школьника с комплексом Бога, создавшие всего пару мультиплеерных карт, на которых никто не играл. Однажды я решил поставить их на сервере, вывод: 0 посещений. А фигли качать какую-то неизвестную карту весом в сотни метров, когда есть сервера со стандартными?
Ах да, забыл. Раньше еще работал такой сайт то-ли http://d3-mapping.by.ru, то-ли d3-mapping.com.ru. Его особенность: дизайн взял у работавшего тогда сайта по контре cs-mapping.by.ru и даже навигацию с парой добавленных статей для Doom 3. Сейчас почти все они эти сайты не работают. Мое мнение: чтобы клепать самоучители по картостроению диссертацию писать не нужно, всего-то создал десятки коробок с тестом моделек (еще там про воду было, правда для этого сайт предлагал скачать какой-то мод - в D3, напомню воды дефолтно нет).
Известные моды
Hell Island, около 2005
Действие мода происходит на земле после событий оригинальной игры, эдакий Doom 2 на движке третьего. Сделан немцем, был доступен на двух языках: немецком и английском. Геймплей можно посмотреть вкурив этот ролик http://www.youtube.com/watch?v=Xa9BCDNNJR4. В свое время мод попал на диск одного из журналов, типа "неофициальные аддоны, которые мы нашли в Интернете". В век его малой доступности, оно ценилось. Я считаю, что русскоязычным сообществам, коль они не могут сделать ничего качественного, можно было заняться переводом модов, наподобие того как это делают некоторые сообщества Half-Life. Но нет. А на нет, и суда нет.
Шуточная озвучка БЗДУН 3, тоже около 2005
Эту версию не издавали или мне об этом ничего неизвестно, ее также можно найти в сети. Она была задумана как мод в чей-то локальной сети, который уже потом выложили в сеть. Огромное количество шуток на мочеполовую тему ("свин-педофил" и прочее тут присутствует, Свон и Бетругер активно шлют друг-друга на три буквы, тогда как с игроком Бетругер напоминает эдакого тролля, замененный саундтрек на темы из Rammstein, Сектор Газа и некоторых известных групп). Некоторые фразы пародируют перевод первых пиратов. К примеру, там за стеной говорят "Подстрахуй? Сам ты подстрахуй", тогда как у первых пиратов озвучено "Подстрахуй, подстрахуй меня брат", а официальная версия вообще на эту не похожа. Вывод: у авторов была пиратка.
Также в главном меню написано "БЗДУН", изменен логотип игры. Характерной чертой именно "БЗДУН"а является то, что он вышел практически сразу, как только журнал Игромания написал о моддинге игры Doom 3 и в частности ее переозвучивании. Авторы использовали почти все, что было в игроманской статье за исключением редактора карт (публикации о редакторе на тот момент в журнале только готовились). Это объясняет и дату файлов в озвучке (сделали почти сразу как только там об этом написали), и измененное меню и прочее.
Саркофаг ЧАЭС, 2011 или 2012
В виде исключения можно привести один неплохой мод с несколькими картами, который хоть как-то напоминал собой игру, ну или демоверсию. Официальная аннтотация гласила что-то вроде: "Кто сказал, что Сталкер может быть только на ихнем движке?" Автор тогда размещал все новости на скромном сайте на "Народе". До сих пор валяется в Интернете на том же playground. Минус: мод сделан уже когда массовый интерес к игре стух и ее помнят только бывалые. Но зато хоть что-то...
Интересные факты
- В одном месте в игре стоит игровой автомат с совершенно тупой игрой СуперТурбоКуробойка, в которой используются спрайты и текстуры из Doom II: Hell on Earth.
- В последнем уровне в нычке (которую легко найти) есть камень с надписью id. Если на него нажать, откроется потайная комната с алтарём, на котором лежит КПК с приветствиями от разработчиков.
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Ссылки
[+] |
Doom • Doom II: Hell on Earth (Final Doom) • Doom 3 |
Doom 3 — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |