Ездовые животные в играх: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
RaymanM (обсуждение | вклад) |
|||
(не показано 19 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
===== История ===== | ===== История ===== | ||
− | Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх была высказана в книге "Золотые игры IBM PC" (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во "Литература", Минск, 1997). | + | Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в [[MMORPG]], например) была высказана в книге "Золотые игры IBM PC" (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во "Литература", Минск, 1997). |
{{цитата|Также не очень сложно... ввести в игру ездовое животное... Ездовое животное влияло бы на скорость и защиту персонажа, а также могло бы помогать ему в бою (например, дракон)... Тем не менее, странно, что ни в одной известной мне игре, в которой можно выбирать для героя оружие и снаряжение, ему не дают сесть на коня.}} (страница 168) | {{цитата|Также не очень сложно... ввести в игру ездовое животное... Ездовое животное влияло бы на скорость и защиту персонажа, а также могло бы помогать ему в бою (например, дракон)... Тем не менее, странно, что ни в одной известной мне игре, в которой можно выбирать для героя оружие и снаряжение, ему не дают сесть на коня.}} (страница 168) | ||
− | До этого были, например, космические корабли в [[Elite]] и других космических [[RPG]], где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в [[Fallout]]. Но в | + | До этого были, например, космические корабли в [[Elite]] и других космических [[RPG]], где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в [[Fallout]]. Но в предложенном виде ездовые животные в [[RPG]] не появлялись. |
− | ===== Ездовые животные в играх ===== | + | ===== Ездовые животные в консольных играх ===== |
+ | * [[Golden Axe]] (1989) - есть возможность на короткое время сесть на дракончика. При этом обычная атака заменяется на удар хвостом, языком или огненным шаром. | ||
+ | * Серия [[Final Fantasy]] - гигантские птицы под названием Чокобо, которые используются практически во всех видах серии как в качестве гужевого транспорта, так и "скакунов" в кавалерийских войсках. | ||
+ | |||
+ | ===== Ездовые животные в PC играх ===== | ||
+ | * [[Ultima]] (1981-) - во всех играх серии Ultima есть ездовые лошади, за исключением серии [[Ultima Underworld]] и некоторых других. Лошади служат для более быстрого перемещения между локациями. | ||
+ | * [[Colonization]] (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии [[Civilization]] тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдятся отдельно. | ||
+ | * [[The Elder Scrolls 2: Daggerfall]] (1996). Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов. В бою преимущества игроку не дают. | ||
* [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д. | * [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д. | ||
* [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа. | * [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа. | ||
− | + | * [[The Elder Scrolls 3: Morrowind]] (2002). Лошади планировались, но были удалены. Разработчики объясняли это тем (шуточно), что лошади на Вварденфелле - деликатес и их съели коренные обитатели острова. И тем, что климат, в частности моровые бури, не подходит для них. Добавлялись плагинами, сделанными фанатами. | |
− | * [[The Elder Scrolls 3:Morrowind]] (2002).Лошади планировались,но были удалены.Разработчики | + | * [[The Elder Scrolls 4: Oblivion]] (2006). Лошади снова есть. |
− | * [[The Elder Scrolls 4:Oblivion ( | + | * [[Mount & Blade]] (2008) - лошади дают огромное преимущество в битвах между конным и пешим противником,позволяя всаднику наносить повышенный урон и сбивать пешего воина с ног. |
− | [[MMORPG]] | + | * [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] (2011) - Ездовые животные представлены лошадьми и драконами (Драконы становятся ездовыми только при наличии DLC Dragonborn, после прохождения его сюжетной линии). Лошади повышают скорость передвижения, помогают в бою также позволяют добраться верхом до труднодоступных мест в горах,куда сложно добраться пешим персонажем. Также из-за особенностей движка игры лошадь можно использовать для переноски вещей игрока. Дракон позволяет летать в пределах области респауна дракона и вести воздушный бой с другим драконом или пешим противником. |
+ | * [[Call of Duty: Black Ops II]] (2012) - в миссии в Афганистане можно скакать верхом на лошади. | ||
+ | * [[The Elder Scrolls: Online]] (2013) - маунты и гигантские виды каджитов. | ||
+ | |||
+ | Симуляторы дерби. | ||
+ | |||
+ | ===== Ездовые животные в [[MMORPG]] ===== | ||
+ | Практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных. | ||
+ | |||
+ | * [[Atlantica online]] - ездовые животные увеличивают скорость передвижения и статы главного персонажа, иногда помогают в бою магией. | ||
+ | * [[Dawn of Dragons]] - ездовое животное просто предмет инвентаря, для которого есть отдельный слот. Разве что зачаровывать их нельзя. Функционал возможных свойств у всех предметов экипировки в Dawn of Dragons абсолютно одинаков. | ||
+ | * [[Wartune]] - ездовые животные увеличивают статы главного персонажа. Особенность - если владеете несколькими ездовыми животными, то плюсы от них к статам суммируются. | ||
+ | * [[World Of Warcraft]] - В WoW животные являются не только средством передвижения с разными скоростями движения, но и предметами для собирательства, а так же способом повыпендриваться перед другими игроками, если удастся добыть что-нибудь редкое. | ||
[[Категория:Индустрия компьютерных игр]] | [[Категория:Индустрия компьютерных игр]] |
Текущая версия на 12:07, 15 декабря 2020
История
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в MMORPG, например) была высказана в книге "Золотые игры IBM PC" (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во "Литература", Минск, 1997).
(страница 168)
До этого были, например, космические корабли в Elite и других космических RPG, где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в Fallout. Но в предложенном виде ездовые животные в RPG не появлялись.
Ездовые животные в консольных играх
- Golden Axe (1989) - есть возможность на короткое время сесть на дракончика. При этом обычная атака заменяется на удар хвостом, языком или огненным шаром.
- Серия Final Fantasy - гигантские птицы под названием Чокобо, которые используются практически во всех видах серии как в качестве гужевого транспорта, так и "скакунов" в кавалерийских войсках.
Ездовые животные в PC играх
- Ultima (1981-) - во всех играх серии Ultima есть ездовые лошади, за исключением серии Ultima Underworld и некоторых других. Лошади служат для более быстрого перемещения между локациями.
- Colonization (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии Civilization тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдятся отдельно.
- The Elder Scrolls 2: Daggerfall (1996). Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов. В бою преимущества игроку не дают.
- The Earth Lords (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.
- Dungeon Siege (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.
- The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002). Лошади планировались, но были удалены. Разработчики объясняли это тем (шуточно), что лошади на Вварденфелле - деликатес и их съели коренные обитатели острова. И тем, что климат, в частности моровые бури, не подходит для них. Добавлялись плагинами, сделанными фанатами.
- The Elder Scrolls 4: Oblivion (2006). Лошади снова есть.
- Mount & Blade (2008) - лошади дают огромное преимущество в битвах между конным и пешим противником,позволяя всаднику наносить повышенный урон и сбивать пешего воина с ног.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) - Ездовые животные представлены лошадьми и драконами (Драконы становятся ездовыми только при наличии DLC Dragonborn, после прохождения его сюжетной линии). Лошади повышают скорость передвижения, помогают в бою также позволяют добраться верхом до труднодоступных мест в горах,куда сложно добраться пешим персонажем. Также из-за особенностей движка игры лошадь можно использовать для переноски вещей игрока. Дракон позволяет летать в пределах области респауна дракона и вести воздушный бой с другим драконом или пешим противником.
- Call of Duty: Black Ops II (2012) - в миссии в Афганистане можно скакать верхом на лошади.
- The Elder Scrolls: Online (2013) - маунты и гигантские виды каджитов.
Симуляторы дерби.
Ездовые животные в MMORPG
Практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.
- Atlantica online - ездовые животные увеличивают скорость передвижения и статы главного персонажа, иногда помогают в бою магией.
- Dawn of Dragons - ездовое животное просто предмет инвентаря, для которого есть отдельный слот. Разве что зачаровывать их нельзя. Функционал возможных свойств у всех предметов экипировки в Dawn of Dragons абсолютно одинаков.
- Wartune - ездовые животные увеличивают статы главного персонажа. Особенность - если владеете несколькими ездовыми животными, то плюсы от них к статам суммируются.
- World Of Warcraft - В WoW животные являются не только средством передвижения с разными скоростями движения, но и предметами для собирательства, а так же способом повыпендриваться перед другими игроками, если удастся добыть что-нибудь редкое.