StarCraft: различия между версиями
OxotHuk (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Infobox Игра |название = StarCraft |разработчик = Blizzard Entertainment |издатель = Blizzard Entertainment |дата в…») |
|||
(не показано 29 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
|название = StarCraft | |название = StarCraft | ||
|разработчик = [[Blizzard Entertainment]] | |разработчик = [[Blizzard Entertainment]] | ||
− | |издатель = [[Blizzard Entertainment]] | + | |издатель = [[Blizzard Entertainment]], [[Софт Клаб]] |
|дата выпуска = 31 марта 1998 г. | |дата выпуска = 31 марта 1998 г. | ||
|жанр = [[RTS]] | |жанр = [[RTS]] | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
|номерог = 1763 | |номерог = 1763 | ||
}} | }} | ||
− | '''''StarCraft''''' — культовая [[RTS]], разработанная и выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в 1998 году. В игре фигурируют три расы: Терраны, Зерги и Протоссы, совершенно не похожие друг на друга. Экономика в игре основана на добыче минералов и газа. StarCraft отличает хорошо продуманная и масштабная сюжетная линия. | + | '''''StarCraft''''' — культовая [[RTS]], разработанная и выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в 1998 году. В игре фигурируют три расы: Терраны, Зерги и Протоссы, совершенно не похожие друг на друга. Экономика в игре основана на добыче минералов и газа. '''StarCraft''' отличает хорошо продуманная и масштабная сюжетная линия. |
− | + | == Игровой мир == | |
− | == | + | В результате неудачного эксперимента с отправкой колонистов с Земли на отдалённую планету четыре колонистских корабля потерпели крушение в секторе Копрулу. Корабли оказались на трёх разных планетах, без связи друг с другом, и за несколько поколений терраны создали три отдельных колонии. Колония на планете Тарсонис в итоге оказалась самой сильной и технологически развитой, и после воссоединения связи между колониями тарсонианское правительство, назвавшееся Земной Конфедерацией, начало проводить агрессивную экспансионистскую политику, вскоре подчинив себе остальные миры. |
− | В результате неудачного эксперимента с отправкой колонистов с Земли на отдалённую планету четыре колонистских корабля потерпели крушение в секторе Копрулу. Корабли оказались на трёх разных планетах, без связи друг с другом, и за несколько поколений | ||
− | Тем не менее, в одном из центральных миров, на планете Корал, назревали революционные настроения. Выразителем их стал сенатор Ангус Менгск, под чьим предводительством жители планеты сумели выйти из-под контроля правительства. В ответ на это Конфедерация организовала убийство Менгска и его семьи, что спровоцировало волну народного восстания. Сын сенатора, Арктурус Менгск, оставшийся в живых, встал на путь мщения и организовал широкую подрывную деятельность против сил Конфедерации. Для действующего правительства Менгск с поддерживающими его силами становился всё более опасным врагом, и реакцией Конфедерации стал мощный ядерный залп, который сжёг планету дотла. Новость об этом Менгск встретил, находясь на секретной базе своих союзников, Протектората Умойа. | + | Тем не менее, в одном из центральных миров, на планете Корал, назревали революционные настроения. Выразителем их стал сенатор Ангус Менгск, под чьим предводительством жители планеты сумели выйти из-под контроля правительства. В ответ на это Конфедерация организовала убийство Менгска и его семьи, что спровоцировало волну народного восстания. Сын сенатора, Арктурус Менгск, по случайности оставшийся в живых, встал на путь мщения и организовал широкую подрывную деятельность против сил Конфедерации. Для действующего правительства Менгск с поддерживающими его силами становился всё более опасным врагом, и реакцией Конфедерации стал мощный ядерный залп, который сжёг планету дотла. Новость об этом Менгск встретил, находясь на секретной базе своих союзников, Протектората Умойа. |
− | В разгар | + | В разгар многочисленных стычек между силами Терранов на орбите отдалённой планеты Чау Сара появился многочисленный флот представителей чужой цивилизации — протоссов. Корабли открыли огонь по планете, полностью уничтожив на ней всё живое. Терраны, никогда не встречавшие в секторе чужаков, пришли в смятение. Конфедерация довольно неуклюже пыталась атаковать флотилию, двигавшуюся уже к другой планете, Мар Сара, но в последний момент протоссы неожиданно отступили. Вскоре после этого на Мар Сара обнаружилась ещё одна агрессивная и чужеродная форма жизни, напоминавшая гигантских насекомых — зерги. |
− | Местный шериф Джим Рейнор, обеспечивавший безопасность колонистов Мар Сара, сопровождал их к пустошам, готовясь к возможной эвакуации. Получив сигнал бедствия с аванпоста, он, несмотря на приказ не вмешиваться, вместе с ополчением атаковал зергов, при этом уничтожив заражённый командный центр. За неподчинение приказу и уничтожение собственности конфедерации Рейнор был арестован, однако тюремный корабль был перехвачен силами Менгска, после чего Джим решил перейти на его сторону… | + | Местный шериф Джим Рейнор, обеспечивавший безопасность колонистов Мар Сара, сопровождал их к пустошам, готовясь к возможной эвакуации. Получив сигнал бедствия с аванпоста, он, несмотря на приказ не вмешиваться, вместе с ополчением атаковал зергов, при этом уничтожив заражённый ими командный центр. За неподчинение приказу и уничтожение собственности конфедерации Рейнор был арестован, однако тюремный корабль был перехвачен силами Менгска, после чего Джим решил перейти на его сторону… |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Игровой процесс == | |
− | == | + | Игра примечательна тем, что баланс рас в ней находится на очень высоком уровне. У конкретной расы здесь не существует самого сильного юнита — у каждого есть как сильные, так и слабые стороны. То же самое можно сказать и о расах в целом, и о различных тактиках. Таким образом, успех в сетевой игре зависит не только от выбора тактики, но и умения правильно реагировать на действия противника, в идеале — предугадывая их. Баланс игры послужил причиной её огромной популярности среди сетевых игроков, вследствие чего '''StarCraft''' стал одной из ведущих киберспортивных дисциплин. Интерес к игре долгое время подогревался также тем, что к ней постоянно выходили патчи (последняя версия — 1.17.0 от 22 июля 2016 года), вносящие некоторые изменения в баланс и заставлявшие придумывать новые оригинальные методики игры. В Южной Корее соревнования по этой игре официально возведены в ранг национального вида спорта, и все новые тенденции развития мирового '''StarCraft''' идут именно оттуда. |
− | |||
− | |||
== История создания игры == | == История создания игры == | ||
− | Разработка StarCraft началась в 1996 году. Первая версия создавалась на движке [[ | + | Разработка '''StarCraft''' началась в 1996 году. Первая версия создавалась на движке [[Warcraft II]], но запланированных возможностей игры он реализовать не мог. Новый движок был написан с нуля и в кратчайшие сроки. |
В ходе разработки игры интерфейс и дизайн юнитов несколько раз менялся. Также планировались некоторые возможности юнитов, от которых в конечном итоге отказались. | В ходе разработки игры интерфейс и дизайн юнитов несколько раз менялся. Также планировались некоторые возможности юнитов, от которых в конечном итоге отказались. | ||
+ | |||
+ | == Версии, издания и продолжения == | ||
+ | '''StarCraft''' был выпущен в обычном и коллекционном издании. Также были лимитированные обычные издания, отличавшиеся рисунком на коробке (варианты с терраном и зергом, тогда как в оригинале там был изображён протосс). В России игру на английском языке и с переведённым руководством выпустила фирма [[Софт Клаб]]. | ||
+ | |||
+ | После выхода [[Brood War]] в продаже появилось комбинированное издание [[StarCraft Battle Chest]], содержащее оригинал и дополнение, сразу в версии 1.07, и две брошюры Strategy Guide. Руководства к игре в этом издании были уже в электронном виде на дисках. В 2001 году [[Battle Chest]]-издание было переиздано в удешевлённом варианте в рамках [[BestSeller Series]], в DVD-боксе, с краткой бумажной инструкцией и без гайдов. Этот вариант в 2007 году появился в продаже на Украине (выпущен фирмой '''Софтпром'''), а в 2008 — в России ('''Софт Клаб'''), причём российскому изданию было возвращено оригинальное оформление обложки. | ||
+ | |||
+ | Осенью 2007 года была выпущена настольная игра '''StarCraft: The Board Game'''. | ||
+ | |||
+ | 14 августа 2017 года '''Blizzard''' официально выпустила обновленный вариант игры, названный '''StarCraft Remastered''', с перерисованной графикой в высоком разрешении, добавленной озвучкой на большем количестве языков, а также некоторыми исправлениями в тексте. Согласно заявлениям Blizzard, в честь этого события оригинальный '''StarCraft''', обновленный до версии 1.18, стал совершенно бесплатным. Технически же, начиная с версии 1.18, это совсем другая игра. Бесплатно раздаётся не оригинальный дистрибутив (он больше не доступен для загрузки), а '''StarCraft Remastered''' с заблокированными графическими надстройками (именно они и активируются после оплаты), с соответствующими системными требованиями. Как следствие, игра стала непригодной для запуска на старых машинах. | ||
+ | |||
+ | ===Продолжения=== | ||
+ | ==== Официальные сиквелы ==== | ||
+ | В ноябре 1998 года вышло дополнение к игре — [[StarCraft: Brood War]]. Сюжет построен вокруг войны с зергами после падения Сверхразума. | ||
+ | |||
+ | Как и первая часть, и её дополнение, [[StarCraft II]] была задумана разработчиками как трилогия. Но теперь каждый последующий её эпизод по сути является аддоном к предыдущему и продаётся отдельно, аналогично принципу [[World of Warcraft]]. 27 июля 2010 года появился первый эпизод — [[StarCraft II: Wings of Liberty]], кампания за терранов. 12 марта 2013 года состоялся релиз [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] — второй эпизод игры, включающий кампанию за зергов. Наконец, 10 ноября 2015 года вышел финал трилогии, посвящённый кампании за протоссов — [[StarCraft II: Legacy of Void]]. | ||
+ | |||
+ | ==== Неофициальные дополнения ==== | ||
+ | На волне популярности '''StarCraft''' в больших количествах начали появляться любительские дополнения, включающие в себя новые кампании и карты для многопользовательской игры. Официальное признание [[Blizzard]] получили только два из них: [[StarCraft: Insurrection]] и [[StarCraft: Retribution]]. Первое повествует о событиях на малоизвестной планете Конфедерации, второе — о войне трёх рас за обладание древним артефактом. В игровой процесс эти моды практически не внесли изменений. | ||
+ | |||
+ | Также существует мод [[StarCraft Realistic]], включающий в себя новую кампанию и добавляющий в игру новые эффекты. Этот мод является разработкой российской команды Red System. | ||
+ | |||
== Интересные факты == | == Интересные факты == | ||
− | * Среди игроков в [[Diablo]] одно время ходили упорные слухи о существовании так называемого | + | * Среди игроков в [[Diablo]] одно время ходили упорные слухи о существовании так называемого «коровьего уровня», что отрицали сами сотрудники [[Blizzard]]. Отсылкой к этому является чит-код ''There is no cow level'', дающий моментальную победу в миссии. |
− | * Ещё один чит-код — ''Operation CWAL'', включающий быстрое строительство | + | * Ещё один чит-код — ''Operation CWAL'', включающий быстрое строительство — является посвящением группе CWAL (Can't wait any longer ({{lang-en|Не можем ждать больше}})), которая появилась после неоднократного переноса даты релиза StarCraft. |
* Принцип действия винтовки Гаусса основан на воздействии на снаряд магнитного поля, а не возгорания пороха. Соответственно, при выстреле никакого огня быть не может. Если в игре наличие огня обусловлено тем, что спрайты и анимация юнитов после апгрейдов не меняются, то в роликах уже имеет место явная нестыковка. | * Принцип действия винтовки Гаусса основан на воздействии на снаряд магнитного поля, а не возгорания пороха. Соответственно, при выстреле никакого огня быть не может. Если в игре наличие огня обусловлено тем, что спрайты и анимация юнитов после апгрейдов не меняются, то в роликах уже имеет место явная нестыковка. | ||
+ | |||
+ | == Отзывы критиков и влияние на другие игры == | ||
+ | * Игра попала в Зал Славы журнала [[CGW]]<ref>[http://goldenageofgames.com/the-computer-gaming-world-hall-of-fame/]</ref>. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references/> | ||
+ | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
*{{Игры на сайте|id=1763}} | *{{Игры на сайте|id=1763}} | ||
Строка 45: | Строка 67: | ||
*[http://starcraft.wikia.com/wiki/Main_Page StarCraft-вики]{{ref-en}} | *[http://starcraft.wikia.com/wiki/Main_Page StarCraft-вики]{{ref-en}} | ||
*[http://starcraft.7x.ru/ Российский фан-сайт игры] | *[http://starcraft.7x.ru/ Российский фан-сайт игры] | ||
− | + | ||
− | {{Связанные статьи|StarCraft}} | + | {{Связанные статьи|StarCraft}} |
+ | |||
+ | [[Категория:Игры для Windows]] | ||
+ | [[Категория:Игры для Macintosh]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игры жанра Strategy]] |
Текущая версия на 11:11, 11 августа 2023
StarCraft | |
---|---|
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]] | |
' | |
Разработчик | Blizzard Entertainment |
Издатель | Blizzard Entertainment, Софт Клаб |
Издатели | |
Дата выпуска | 31 марта 1998 г. |
Жанр | RTS |
Платформы | Windows, Macintosh, Nintendo 64 |
Движок | {{{движок}}} |
Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
Система управления | {{{управление}}} |
Системные требования | Процессор 90 МГц для Windows 120 МГЦ для Mac OS Видеокарта SVGA 16MB RAM DirectX 2.0 80MB на жёстком диске |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | StarCraft: Brood War |
Официальный сайт | |
StarCraft на сайте Old-Games.RU |
StarCraft — культовая RTS, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году. В игре фигурируют три расы: Терраны, Зерги и Протоссы, совершенно не похожие друг на друга. Экономика в игре основана на добыче минералов и газа. StarCraft отличает хорошо продуманная и масштабная сюжетная линия.
Игровой мир
В результате неудачного эксперимента с отправкой колонистов с Земли на отдалённую планету четыре колонистских корабля потерпели крушение в секторе Копрулу. Корабли оказались на трёх разных планетах, без связи друг с другом, и за несколько поколений терраны создали три отдельных колонии. Колония на планете Тарсонис в итоге оказалась самой сильной и технологически развитой, и после воссоединения связи между колониями тарсонианское правительство, назвавшееся Земной Конфедерацией, начало проводить агрессивную экспансионистскую политику, вскоре подчинив себе остальные миры.
Тем не менее, в одном из центральных миров, на планете Корал, назревали революционные настроения. Выразителем их стал сенатор Ангус Менгск, под чьим предводительством жители планеты сумели выйти из-под контроля правительства. В ответ на это Конфедерация организовала убийство Менгска и его семьи, что спровоцировало волну народного восстания. Сын сенатора, Арктурус Менгск, по случайности оставшийся в живых, встал на путь мщения и организовал широкую подрывную деятельность против сил Конфедерации. Для действующего правительства Менгск с поддерживающими его силами становился всё более опасным врагом, и реакцией Конфедерации стал мощный ядерный залп, который сжёг планету дотла. Новость об этом Менгск встретил, находясь на секретной базе своих союзников, Протектората Умойа.
В разгар многочисленных стычек между силами Терранов на орбите отдалённой планеты Чау Сара появился многочисленный флот представителей чужой цивилизации — протоссов. Корабли открыли огонь по планете, полностью уничтожив на ней всё живое. Терраны, никогда не встречавшие в секторе чужаков, пришли в смятение. Конфедерация довольно неуклюже пыталась атаковать флотилию, двигавшуюся уже к другой планете, Мар Сара, но в последний момент протоссы неожиданно отступили. Вскоре после этого на Мар Сара обнаружилась ещё одна агрессивная и чужеродная форма жизни, напоминавшая гигантских насекомых — зерги.
Местный шериф Джим Рейнор, обеспечивавший безопасность колонистов Мар Сара, сопровождал их к пустошам, готовясь к возможной эвакуации. Получив сигнал бедствия с аванпоста, он, несмотря на приказ не вмешиваться, вместе с ополчением атаковал зергов, при этом уничтожив заражённый ими командный центр. За неподчинение приказу и уничтожение собственности конфедерации Рейнор был арестован, однако тюремный корабль был перехвачен силами Менгска, после чего Джим решил перейти на его сторону…
Игровой процесс
Игра примечательна тем, что баланс рас в ней находится на очень высоком уровне. У конкретной расы здесь не существует самого сильного юнита — у каждого есть как сильные, так и слабые стороны. То же самое можно сказать и о расах в целом, и о различных тактиках. Таким образом, успех в сетевой игре зависит не только от выбора тактики, но и умения правильно реагировать на действия противника, в идеале — предугадывая их. Баланс игры послужил причиной её огромной популярности среди сетевых игроков, вследствие чего StarCraft стал одной из ведущих киберспортивных дисциплин. Интерес к игре долгое время подогревался также тем, что к ней постоянно выходили патчи (последняя версия — 1.17.0 от 22 июля 2016 года), вносящие некоторые изменения в баланс и заставлявшие придумывать новые оригинальные методики игры. В Южной Корее соревнования по этой игре официально возведены в ранг национального вида спорта, и все новые тенденции развития мирового StarCraft идут именно оттуда.
История создания игры
Разработка StarCraft началась в 1996 году. Первая версия создавалась на движке Warcraft II, но запланированных возможностей игры он реализовать не мог. Новый движок был написан с нуля и в кратчайшие сроки.
В ходе разработки игры интерфейс и дизайн юнитов несколько раз менялся. Также планировались некоторые возможности юнитов, от которых в конечном итоге отказались.
Версии, издания и продолжения
StarCraft был выпущен в обычном и коллекционном издании. Также были лимитированные обычные издания, отличавшиеся рисунком на коробке (варианты с терраном и зергом, тогда как в оригинале там был изображён протосс). В России игру на английском языке и с переведённым руководством выпустила фирма Софт Клаб.
После выхода Brood War в продаже появилось комбинированное издание StarCraft Battle Chest, содержащее оригинал и дополнение, сразу в версии 1.07, и две брошюры Strategy Guide. Руководства к игре в этом издании были уже в электронном виде на дисках. В 2001 году Battle Chest-издание было переиздано в удешевлённом варианте в рамках BestSeller Series, в DVD-боксе, с краткой бумажной инструкцией и без гайдов. Этот вариант в 2007 году появился в продаже на Украине (выпущен фирмой Софтпром), а в 2008 — в России (Софт Клаб), причём российскому изданию было возвращено оригинальное оформление обложки.
Осенью 2007 года была выпущена настольная игра StarCraft: The Board Game.
14 августа 2017 года Blizzard официально выпустила обновленный вариант игры, названный StarCraft Remastered, с перерисованной графикой в высоком разрешении, добавленной озвучкой на большем количестве языков, а также некоторыми исправлениями в тексте. Согласно заявлениям Blizzard, в честь этого события оригинальный StarCraft, обновленный до версии 1.18, стал совершенно бесплатным. Технически же, начиная с версии 1.18, это совсем другая игра. Бесплатно раздаётся не оригинальный дистрибутив (он больше не доступен для загрузки), а StarCraft Remastered с заблокированными графическими надстройками (именно они и активируются после оплаты), с соответствующими системными требованиями. Как следствие, игра стала непригодной для запуска на старых машинах.
Продолжения
Официальные сиквелы
В ноябре 1998 года вышло дополнение к игре — StarCraft: Brood War. Сюжет построен вокруг войны с зергами после падения Сверхразума.
Как и первая часть, и её дополнение, StarCraft II была задумана разработчиками как трилогия. Но теперь каждый последующий её эпизод по сути является аддоном к предыдущему и продаётся отдельно, аналогично принципу World of Warcraft. 27 июля 2010 года появился первый эпизод — StarCraft II: Wings of Liberty, кампания за терранов. 12 марта 2013 года состоялся релиз StarCraft II: Heart of the Swarm — второй эпизод игры, включающий кампанию за зергов. Наконец, 10 ноября 2015 года вышел финал трилогии, посвящённый кампании за протоссов — StarCraft II: Legacy of Void.
Неофициальные дополнения
На волне популярности StarCraft в больших количествах начали появляться любительские дополнения, включающие в себя новые кампании и карты для многопользовательской игры. Официальное признание Blizzard получили только два из них: StarCraft: Insurrection и StarCraft: Retribution. Первое повествует о событиях на малоизвестной планете Конфедерации, второе — о войне трёх рас за обладание древним артефактом. В игровой процесс эти моды практически не внесли изменений.
Также существует мод StarCraft Realistic, включающий в себя новую кампанию и добавляющий в игру новые эффекты. Этот мод является разработкой российской команды Red System.
Интересные факты
- Среди игроков в Diablo одно время ходили упорные слухи о существовании так называемого «коровьего уровня», что отрицали сами сотрудники Blizzard. Отсылкой к этому является чит-код There is no cow level, дающий моментальную победу в миссии.
- Ещё один чит-код — Operation CWAL, включающий быстрое строительство — является посвящением группе CWAL (Can't wait any longer (англ. Не можем ждать больше)), которая появилась после неоднократного переноса даты релиза StarCraft.
- Принцип действия винтовки Гаусса основан на воздействии на снаряд магнитного поля, а не возгорания пороха. Соответственно, при выстреле никакого огня быть не может. Если в игре наличие огня обусловлено тем, что спрайты и анимация юнитов после апгрейдов не меняются, то в роликах уже имеет место явная нестыковка.
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Примечания
Ссылки
- StarCraft на сайте Old-Games.RU
- Официальный сайт игры(англ.)
- StarCraft на сервере Battle.net(англ.)
- StarCraft-вики(англ.)
- Российский фан-сайт игры
StarCraft — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |