Soldiers of Anarchy (крупным планом): различия между версиями
Kroh (обсуждение | вклад) |
Kroh (обсуждение | вклад) (→Итог) |
||
(не показано 29 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
==Введение== | ==Введение== | ||
Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком. | Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком. | ||
А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше. | А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше. В начале - пистолетами и дробовиками, в конце - реактивной артиллерией и боевыми вертолетами. | ||
У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. | |||
Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки. | У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки. | ||
В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер. | В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер. | ||
[[Файл:Сюжет.JPG|thumb|right|220px]] | [[Файл:Сюжет.JPG|thumb|right|220px]] | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
==Миссии== | ==Миссии== | ||
{{cut|Миссии| | |||
=== 1. Прыжок в неизвестность. === | === 1. Прыжок в неизвестность. === | ||
[[Файл:Baza.JPG|thumb|right|120px]] | [[Файл:Baza.JPG|thumb|right|120px]] | ||
Строка 47: | Строка 48: | ||
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]] | [[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]] | ||
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]] | [[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]] | ||
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. | Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает информацию о НОЙ и танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. | ||
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека. | После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека. | ||
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя". | Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя". | ||
Строка 59: | Строка 60: | ||
=== 5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми. === | === 5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми. === | ||
[[Файл:Mac.JPG|thumb|right|120px]] | [[Файл:Mac.JPG|thumb|right|120px]] | ||
[[Файл:Solensk.JPG|thumb|right|120px]] | |||
Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями. | Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями. | ||
В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии. | В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии. | ||
Строка 76: | Строка 78: | ||
[[Файл:Church.JPG|thumb|right|120px]] | [[Файл:Church.JPG|thumb|right|120px]] | ||
[[Файл:Cheko.JPG|thumb|right|120px]] | [[Файл:Cheko.JPG|thumb|right|120px]] | ||
[[Файл:Cheko about claws.JPG|thumb|right|120px]] | |||
"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе). | "После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе). | ||
Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. | Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Но будьте осторожны, чтобы самим не попасть под обстрел. | ||
Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку. | Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку. | ||
На одном блокпосту есть танк и БМП. | На одном блокпосту есть танк и БМП. | ||
Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции. | Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции. | ||
После зачистки | * Внимание! Ни в коем случае нельзя вторгаться на территорию базы НОЙ до зачистки всех блокпостов, иначе задание будет провалено. | ||
После зачистки всех позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут. | |||
НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем. | НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем. | ||
После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия. | После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия. | ||
Строка 88: | Строка 92: | ||
[[Файл:Monk.JPG|thumb|right|120px]] | [[Файл:Monk.JPG|thumb|right|120px]] | ||
[[Файл:Chopper.JPG|thumb|right|120px]] | [[Файл:Chopper.JPG|thumb|right|120px]] | ||
[[Файл:Speak base.JPG|thumb|right|120px]] | |||
Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей. | Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей. | ||
Так что в миссию обязательно надо брать вертолет. | Так что в миссию обязательно надо брать вертолет. | ||
Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так". | Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету незамеченным проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так". | ||
Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас. | Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас. | ||
[[Файл:Georg.JPG|thumb|left|120px]] | [[Файл:Georg.JPG|thumb|left|120px]] | ||
И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР. | И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР. | ||
Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. | Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. | ||
Строка 107: | Строка 113: | ||
=== 9а. Вечная жизнь. === | === 9а. Вечная жизнь. === | ||
Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают. | [[Файл:SOA vech zhyzh1.JPG|thumb|right|120px]] | ||
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]] | |||
Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать куча "Шилок" и босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают. | |||
Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН. | Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН. | ||
Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор. | Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор. | ||
И очень веселый конец всей истории... | И очень веселый конец всей истории... | ||
=== 8б. В крысиной норе. === | === 8б. В крысиной норе. === | ||
[[Файл:Ryzar.JPG|thumb|right|120px]] | |||
[[Файл:Trade.JPG|thumb|right|120px]] | |||
[[Файл:Woman.JPG|thumb|right|120px]] | |||
[[Файл:Prikaz.JPG|thumb|right|120px]] | |||
Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой. | Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой. | ||
На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой. | На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой. | ||
Строка 119: | Строка 132: | ||
=== 9б. Суд. === | === 9б. Суд. === | ||
После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга. | [[Файл:Vakz.JPG|thumb|right|120px]] | ||
[[Файл:Predl.JPG|thumb|right|120px]] | |||
[[Файл:Povelit ON.JPG|thumb|right|120px]] | |||
После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину, уничтожить саму резиденцию. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят ползающие мины и Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга. | |||
Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена. | Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена. | ||
}} | |||
==Итог== | ==Итог== | ||
За сюжет я бы поставил авторам пять | За сюжет я бы поставил авторам пять. Два выбора и два совершенно разных финала с отсутствием хэппи-энда в обоих случаях. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной. | ||
[[Файл:Final soa.JPG|thumb|left|220px]] | |||
[[Файл:Soa final2.JPG|thumb|center|220px]] | |||
[[Категория:Прохождения]] | [[Категория:Прохождения]] | ||
{{Связанные статьи|Soldiers of Anarchy}} | {{Связанные статьи|Soldiers of Anarchy}} |
Текущая версия от 19:22, 25 августа 2023
![]() |
Kroh — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Введение
Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком. А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше. В начале - пистолетами и дробовиками, в конце - реактивной артиллерией и боевыми вертолетами.
У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки. В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.
Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.
В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды. В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.
Миссии
развернутьМиссии |
---|
Итог
За сюжет я бы поставил авторам пять. Два выбора и два совершенно разных финала с отсутствием хэппи-энда в обоих случаях. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.
Soldiers of Anarchy — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |