Voodoo: различия между версиями
SAS (обсуждение | вклад) |
SAS (обсуждение | вклад) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Видеокарты серии : | Видеокарты серии : | ||
− | [[Voodoo]] Rush - недовуду : видеокарта + ускоритель , 6 мб памяти(2 мб видеокарта+4 ускоритель) , много проблем с совместимостью. | + | [[Voodoo]] Rush - недовуду : видеокарта + ускоритель , 6/8 мб памяти(2/4 мб видеокарта+4 ускоритель) , много проблем с совместимостью. |
+ | |||
+ | [[Изображение:Voodoorush small.jpg]] | ||
+ | |||
---- | ---- | ||
[[Voodoo]]1 - просто [[Voodoo]]1 от разных брэндов. Есть одно исключение - фактически 2 [[Voodoo]] на 1 плате , модель уточняется. Размер памяти 4 мб, исключение - Canopus Pure3D - 2 мб фреймбуфер+4 мб текстурная память(обычно 2+2) | [[Voodoo]]1 - просто [[Voodoo]]1 от разных брэндов. Есть одно исключение - фактически 2 [[Voodoo]] на 1 плате , модель уточняется. Размер памяти 4 мб, исключение - Canopus Pure3D - 2 мб фреймбуфер+4 мб текстурная память(обычно 2+2) |
Версия 12:30, 7 октября 2007
"3dfx Voodoo" - графический ускоритель, начавший выпускаться в 1996 году.
В то время на видеокартах не было аппаратной поддержки 3D-графики, и поэтому для этого требовалось вдобавок к самой видеокарте поместить в соседний PCI-слот ещё и графический ускоритель. Выходной сигнал для монитора шёл от видеокарты к ускорителю и уже потом от ускорителя к монитору - поэтому нужен был небольшой провод, соединяющий снаружи компа две эти платы.
Размер видеопамяти у первого Voodoo - 4 мегабайта.
Дополнительно для игр с поддержкой OpenGL был введена частичная эмуляция OpenGL средствами Glide. Время выхода - ориентировочно после GLQuake/Quake2 , реализовывал не все, а только необходимые играм функции OpenGL 1.1 (полной аппаратной поддержки OpenGL в Voodoo 1 и 2 нету, да и в 3 только по функциям, например невозможность работать в цветности >16 бит сразу делала Voodoo неприемлемым для всех профессиональных OpenGL приложений вроде 3DStudio Max)
Для поддержки Voodoo игра должна поддерживать API Glide либо Direct3D/OpenGL неполный, но это умеют и остальные ускорители. Более новые игры, поддерживающие аппаратное ускорение, обычно не могут работать с этим ускорителем, так как поддержка Glide просто не вставлена в код игры. Некоторые старые игры, наоборот, поддерживают из ускорителей только Voodoo через Glide. Для работы таких игр на современных видеокартах нужен какой-либо Glide Wrapper.
Glide - новый API схожий с OpenGL и ориентированый на игры введённый 3DFx специально для Voodoo и набравший большую популярность. Существует 2 версии этого API(1.x не был использован никогда) 2 и 3. Они мало отличаются. Соответствующие имена файлов с API - glide2x.dll и glide3x.dll . Большинство эмуляторов эмулирует только Glide2. Так же существует Glide2 для DOS - имя драйвера GLIDE2X.OVL,эмулируется очень малым количеством эмуляторов.
Есть драйверы для этого ускорителя(Voodoo1) и для XP(Glide+OpenGL Miniport), но без Direct3D , аналогично для XP64, всё это сторонние проекты ибо 3DFx Interactive мертво и куплено NVIDIA
Для Voodoo2 и выше оффициальные и неоффициальные драйвера поддерживают все API(кроме само собой OpenGL который минипорт опять же вплоть до Voodoo4/5 где наконец то сделали полную поддержку, у Voodoo3 неоффициальный минипорт фактически соответствует полной реализации OpenGL 1.1)
Видеокарты серии :
Voodoo Rush - недовуду : видеокарта + ускоритель , 6/8 мб памяти(2/4 мб видеокарта+4 ускоритель) , много проблем с совместимостью.
Voodoo1 - просто Voodoo1 от разных брэндов. Есть одно исключение - фактически 2 Voodoo на 1 плате , модель уточняется. Размер памяти 4 мб, исключение - Canopus Pure3D - 2 мб фреймбуфер+4 мб текстурная память(обычно 2+2)
Voodoo2 - 8 или 12 мегабайт редакции , поддержка SLI
Voodoo Banshee - ??/16 мб редакции.Не считая недоRush это фактически первый Voodoo как самостоятельная видеокарта.
Voodoo3 - 2000 , 3000 ,3500+TV. Voodoo4-5 - первая карта фактически 8MB Velocity(да, оно на ядре прообразе Voodoo4, а не 3) , различные виды и вариации вплоть опять же до фактически SLI на 1 плате Voodoo5